Thief
"Thief" on arvutimäng, mis üllatas 1998. aastal jõuluoste teinud arvutimängude sõpru sellega, et erines radikaalselt seni tuntud kolmemõõtmelistest mängudest. Kuigi kõik tundus olevat tulistamismängudega sarnane: vaade läbi peategelase silmade, varustusse kuuluv mõõk ja vibu, ähvardavalt peategelase poole tormavad linnavalvurid, oli mäng siiski hoopis unikaalsem kui lihtne sihi-ja-tulista retk läbi lineaarsete tasemete. "Thief" on peenetundeliselt filosoofilisel ja mõtlikul taustalool põhinev, üsnagi avatud võimaluste (ja seega korduvalt mängurõõmu pakkuva) ning nauditavalt keskaegse atmosfääriga mäng, mis võib esimest korda proovivat mängurit üpris korralikult ehmatada – sedavõrd reaalseks on tootja Looking Glass suutnud mängu viimistleda. Peategelane Garrett on murdvaras, kuid mitte lihtne pikanäpumees. Tegemist on kahtlemata ülimalt andeka mehega, kes oleks võinud saada suurepäraseks õpetlaseks, kui tal oleks olnud püsivam iseloom. Selle asemel rakendab pisut südametu ja emotsioonitu Garrett oma fantastilisi oskusi keskaegse suurlinna rikaste ja vägevate röövimiseks ja nende varade riisumiseks. Garrett ei ole halb inimene, ta lihtsalt elab rikkamate kodanike kulul. Antud mängus satub Garrett oma süüdimatutel retkedel pahuksisse kohalike kirikuga, linna tähtsaimate kodanike ja koguni elavate surnutega. Kuigi mängul on suhteliselt vähe tasemeid, kestab ühe taseme hoolikas mängimine tihti mitmeid tunde või koguni päevi. Seda sellepärast, et Garrett peab käituma nagu varas – hiilima ja varjuma oma potentsiaalsete vaenlaste eest. Ühe valvuri patrullimisteekonna ennustamiseks võib kuluda minuteid ja see muudabki mängu pikaks. Tootjafirma Looking Glass suureks tunnustuseks on mäng sedavõrd üllatavalt põnev, et varjudes ootamine ja vaenlaste varitsemine muutub omaette naudinguks.