E-sport
Elektrooniline sport ehk E-sport (inglise electronic sports, eSports) on arvutimängudes üksteise vastu mängimine, mida harrastatakse ka võistlustel. Inglise keele mõjul on seda nimetatud ka "professionaalseks mängimiseks" (professional gaming), "e-spordiks" (e-sport) ja "küberspordiks" (cybersport). E-spordina harrastatavad mängud on tavaliselt reaalajas toimuvad strateegia-, võitlus-, tulistamis-, või rallimängud. Tihti eristatakse mängijate seas kolme taset: amatöör, poolprofessionaal ja professionaal. Üks esimesi riike, kus e-sport jõudsalt aremema hakkas, oli Lõuna-Korea. Arvatakse, et e-spordi tõus Koreas tulenes internetivõrkude ehitamisest pärast 1997. aasta Aasia finantskriisi. Samas oli finantskriisi ajal tohutu tööpuudus ja inimesed otsisid endale uusi ajaviiteid. Korea Espordi Ühing, mis on kultuuriministeeriumi osa, loodi 2000. aastal selleks, et edendada ja kontrollida e-sporti riigis. E-sport, nagu nimes mainitud, on üks paljudest spordi vormidest. Erineb ta konventsionaalsest spordist siiski mitme eri omaduse poolest. Näiteks ei võistle e-sportlased üksteisega mitte reaalelus, vaid selleks valitud arvutimängus. Lisaks ei ole e-spordil midagi pistmist lihaste tugevuse, nõtkuse ega vastupidavusega. Selle asemel on paljudes e-spordi rühmades oluline lihasmälu, reaktsioon, kiire mõtlemine, taktika, ning nn rööprähklemine. Mitme aspekti pidev jälgimine, nende baasil järelduste tegemine ja lõpuks vastase ennetamine ja tema eemaldamine mängust tänu pika harjutamise tulemusel saavutatud lihasmälu abil on kujunenud e-sportlaste mõõdupuuks enamikus e-spordi vormidest. 2017. aastal jõudis e-spordi vaatajaskond ligi 385 miljoni inimeseni maailmas.