Videomängu isomeetriline graafika
Videomängu isomeetriline graafika on graafikaliik, mida kasutatakse videomängudes ja pikslipõhises kunstis, milles vaateväli on sellise nurga all, mis näitab keskkonnas tahke, mis pealtvaate või külgvaate perspektiivis muidu nähtavad ei oleks, jättes sedasi objektidest kolmedimensioonilise mulje. Vaatamata nimetusele ei ole isomeetriline arvutigraafika päris isomeetriline, st x-, y- ja z-teljed ei ole ilmtingimata teineteise suhtes 120° nurga all. Selle asemel kasutatakse erisuurusi nurki. Dimeetriline projektsioon, üks paralleelprojektsiooni vorme, milles pikslid on suhtega 2:1, on kõige tüüpilisem. Mõisted 3/4 perspektiiv, 2.5D ja pseudo-3D on mõnikord samuti kasutuses, kuigi need mõisted võivad muudes kontekstides omada teistsugust tähendust. Isomeetrilise projektsiooni populaarsus hääbus, kui kasutusele tulid võimsamad 3D-graafikasüsteemid ning mängudes hakati panema rohkem rõhku sündmustele ja individuaalsetele tegelastele. Sellegipoolest on isomeetrilist projektsiooni kasutavad mängud viimastel aastatel taas esile kerkinud, eriti portaalis Kickstarter.