Omori
„Omori“ on psühholoogiline rollimäng, mille avaldas videomängustuudio Omocat 2020. aastal. Mängu peategelaseks on 16aastane poiss Sunny, kes pidi neli aastat tagasi läbi elama traagilise sündmuse, mille tõttu võitleb ta unenägudes oma teise isiksuse Omoriga. Unenägudes on Sunny Omori, kes elab värvilises ja maagilises maailmas koos oma sõprade ning vanema õega. Omori kaudu üritab Sunny unustada, mis tema elus juhtus. „Omoril“ on mitu erinevat lõppu, mida mängija võib saavutada. Mängulõpp sõltub mängija otsustustest, mis on rollimängude puhul tüüpiline. „Omori“ pealkiri pärineb jaapanikeelsest sõnast hikikomori. Pealkiri viitab peategelase Sunny (või Omori) üksildusele, kuna ta väldib oma sõpru ning veedab hoopis aega n-ö unemaailmas. Jaapani termini kasutamine samuti viitab sellele, et „Omori“ oli inspireeritud jaapani rollimängudest ja multifilmidest. „Omori“ kuulub psühholoogilise õudusžanri alla, kuna see kujutab mitmeid hirmuäratavaid stseene. Sunny kannatab nii päris- kui ka unemaailmas vaimset ja füüsilist valu. Depressioon, sotsiaalfoobia ja suitsiidimõtted on tundlikud, kuid tähtsad teemad „Omoris“.