কৃত্রিম নিউরাল নেটওয়ার্ক
কৃত্রিম নিউরাল নেটওয়ার্ক (এএনএন) বা সংযোগকারী সিস্টেম হল গণনাকারি সিস্টেম যা প্রাণি-মস্তিষ্ক গঠনকারি জৈবিক স্নায়ু নেটওয়ার্ক দ্বারা অনুপ্রাণিত, কিন্তু অপরিহার্যভাবে একই রকম নয়। এ ধরনের সিস্টেমগুলি সাধারণত কোনো কাজ-নির্দিষ্ট নিয়ম দ্বারা প্রোগ্রাম ছাড়াই শুধু উদাহরণ বিবেচনা করে কাজগুলি সম্পাদন করতে শেখে। উদাহরণস্বরূপ, ছবি শনাক্তকরণে, তারা কোনো ছবিতে বিড়াল আছে কি না তা চিহ্নিত করা শিখতে পারে। এক্ষেত্রে তারা "বিড়াল" বা "বিড়াল নয়" হিসাবে পূর্বে লেবেলকৃত বিড়ালের ছবি বিশ্লেষণ করে লেবেল ছাড়া অন্যান্য চিত্রগুলিতে বিড়াল শনাক্ত করতে পারে। তারা বিড়াল সম্পর্কে কোন পূর্বের জ্ঞান ছাড়াই এটি করে, উদাহরণস্বরূপ, তাদের পশম, পুচ্ছ, গোঁফ এবং বিড়ালের মতো মুখ রয়েছে। পরিবর্তে, তারা স্বয়ংক্রিয়ভাবে শেখার উপাদান প্রক্রিয়া করে তা থেকে শনাক্তকরণ বৈশিষ্ট্য উৎপন্ন করে। একটি এএনএন একদল সংযুক্ত ইউনিট বা নোডের উপর ভিত্তি করে তৈরি হয় যা কৃত্রিম নিউরন নামে পরিচিত এবং যা জৈবিক মস্তিষ্কের স্নায়ুতন্ত্রকে প্রায় মডেল করে। প্রতিটি সংযোগ, জৈবিক মস্তিষ্কের সিন্যাপসের মত, একটি কৃত্রিম নিউরন থেকে অন্য একটিতে সংকেত প্রেরণ করতে পারে। একটি কৃত্রিম নিউরন সংকেত গ্রহণ করে তা প্রক্রিয়া করতে পারে এবং তারপরে এটি এর সাথে সংযুক্ত অন্যান্য কৃত্রিম নিউরনগুলিকে সংকেত দিতে পারে। সাধারণ এএনএন বাস্তবায়নে কৃত্রিম নিউরনগুলির মধ্যে সংযোগের সংকেত একটি বাস্তব সংখ্যা এবং প্রতিটি কৃত্রিম নিউরনের আউটপুট তার ইনপুটগুলির সমষ্টির কিছু অ-রৈখিক ফাংশন দ্বারা গণনা করা হয়। কৃত্রিম নিউরনের মধ্যে সংযোগগুলিকে 'প্রান্ত' বলা হয়। কৃত্রিম নিউরন এবং প্রান্তগুলি সাধারণত একটি ওজন বা গুরুত্ব থাকে যা শেখার অগ্রগতির সাথে সমন্বিত হয়।এই ওজন বা গুরুত্ব একটি সংযোগে সংকেতের শক্তি বৃদ্ধি বা হ্রাস করে। কৃত্রিম নিউরনের একটি থ্রেশহোল্ড বা সূত্রপাতকারি মান থাকতে পারে; সংকেত শুধুমাত্র পাঠানো হয় যখন সমষ্টিগত সিগন্যালটি সেই থ্রেশহোল্ডটি অতিক্রম করে। সাধারণত, কৃত্রিম নিউরনগুলো স্তরে স্তরে সাজানো থাকে। বিভিন্ন স্তর তাদের ইনপুটকে বিভিন্নভাবে রূপান্তর করতে পারে। সংকেতগুলি প্রথম স্তরের (ইনপুট লেয়ার) থেকে শেষ স্তর (আউটপুট লেয়ার) থেকে ভ্রমণ করে, সম্ভবত স্তরগুলিকে একাধিকবার অতিক্রম করার পরে। এএনএন পদ্ধতির আসল লক্ষ্য ছিল মানব মস্তিষ্কের মতো একই উপায়ে সমস্যার সমাধান করা। যাহোক, সময়ের সাথে সাথে জীববিজ্ঞান থেকে বিচ্যুত হয়েে এর উদ্দেশ্য দাড়িয়েছে নির্দিষ্ট কাজ সম্পাদনে। কৃত্রিম স্নায়ু নেটওয়ার্ক কম্পিউটার ভিশন, বাচন শনাক্তকরণ, মেশিন অনুবাদ, সামাজিক নেটওয়ার্ক ফিল্টারিং, বোর্ড ও ভিডিও গেম খেলা এবং রোগ নির্ণয়সহ বিভিন্ন ধরনের কাজে ব্যবহৃত হয়েছে।