{"push_id":2466324081,"size":10,"distinct_size":0,"ref":"refs/heads/AD","head":"393b2e5d9a76569aa08174df9b2cf0f56ed961e1","before":"7188e8fee51114786c628c85aee17507cad1e137","commits":[{"sha":"851605403023abe8c6fd041cadf573146d201c0f","author":{"name":"김상혁","email":"4d9f1d5b3df5e02a59f7d6959450a57cedf66576@naver.com"},"message":"2018.04.04\n1. 3D에서 2D시점변환 후 3D로 다시 돌아가면 플레이어가 카메라 중앙으로 안오는 버그 수정\n2. 플레이어 스탯 기획에서 정해진 수치로 프리팹 저장\n3. 3D에서 2D로 변환시 위쪽 외벽 콜라이더 위치 재수정\n4. 아이템 들고 놓는 방식 변경\n - 기존 : 플레이어 방향에 계산된 좌표로 놓기\n - 신규 : 제한된 범위에 마우스 위치를 계산해서 놓기","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/851605403023abe8c6fd041cadf573146d201c0f"},{"sha":"ba5d11a5ff0128798e3026d190e92cc29f58a271","author":{"name":"김헌주","email":"cac439a62213d82a073be30261eec2f44bd0d7d6@naver.com"},"message":"18.04.04.\n레벨디자인 2구간 동선 수정중","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/ba5d11a5ff0128798e3026d190e92cc29f58a271"},{"sha":"b0dd94485cd553de9391dfc647d3f98b3c7dd1cf","author":{"name":"김상혁","email":"4d9f1d5b3df5e02a59f7d6959450a57cedf66576@naver.com"},"message":"Merge branch 'StageDesigner' into MergeMaster","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/b0dd94485cd553de9391dfc647d3f98b3c7dd1cf"},{"sha":"7a3eee7c90243b2708a58028e559b6cee2aed471","author":{"name":"김헌주","email":"cac439a62213d82a073be30261eec2f44bd0d7d6@naver.com"},"message":"머지 후 테스트할 때 상자 땅에 박힌거 올림 ㅎ","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/7a3eee7c90243b2708a58028e559b6cee2aed471"},{"sha":"a83f217b6c36062ba1d3b203e092d01d10c4a973","author":{"name":"김상혁","email":"4d9f1d5b3df5e02a59f7d6959450a57cedf66576@naver.com"},"message":"2018.04.05\n1. 아이템 들고 놓는 방식 버그로 인해 수정\n - 기존 : 마우스 레이에 충돌된 오브젝트 위쪽에 그려줌\n - 신규 : 마우스 레이에 충돌된 오브젝트의 방향을 판단하여 위치를 구하고 아래쪽으로 이동시키기 위해 아래쪽 레이를 쏴서 위치를 완벽하게 구함\n2. 포스트 프로세싱 적용","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/a83f217b6c36062ba1d3b203e092d01d10c4a973"},{"sha":"dec475a75972df7ec828c64f34a3828b01fc331c","author":{"name":"김상혁","email":"4d9f1d5b3df5e02a59f7d6959450a57cedf66576@naver.com"},"message":"2018.04.06\n1. 기존 불필요한 리소스 삭제\n2. 새로운 바닥리소스 적용\n3. 기존 Static 폴더를 BackGround폴더로 변경\n4. 기존 Object폴더에서 기능적인 오브젝트는 FunctionObject폴더로 이동\n5. 기존Item폴더를 Interaction폴더로 변경하고 FunctionObject폴더로 이동\n6. PickItem 수정 중","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/dec475a75972df7ec828c64f34a3828b01fc331c"},{"sha":"6a0fdcdb057f7fb8a17eb9fcfd06c71d9915c0b8","author":{"name":"김헌주","email":"cac439a62213d82a073be30261eec2f44bd0d7d6@naver.com"},"message":"18.04.06.\n\n레벨 배치(1구간 수정, 2구간 퍼즐추가중)","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/6a0fdcdb057f7fb8a17eb9fcfd06c71d9915c0b8"},{"sha":"9f93fd57356dbef4d5264d92d2ca79f4060dbaeb","author":{"name":"김헌주","email":"cac439a62213d82a073be30261eec2f44bd0d7d6@naver.com"},"message":"180408\n레벨 1구간 완료(찐막)\n2구간 수정중\n포지션 소수점 붙어있는 타일 수정","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/9f93fd57356dbef4d5264d92d2ca79f4060dbaeb"},{"sha":"c8583351279d8106da2b109f3830dec48e67bf39","author":{"name":"김상혁","email":"4d9f1d5b3df5e02a59f7d6959450a57cedf66576@naver.com"},"message":"2018.04.08\n1. 새로운 눈 지형 메이커 구현\n2. Background_Snow 모델 및 프리팹 추가\n3. Item 및 Interaction 구분","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/c8583351279d8106da2b109f3830dec48e67bf39"},{"sha":"393b2e5d9a76569aa08174df9b2cf0f56ed961e1","author":{"name":"김상혁","email":"4d9f1d5b3df5e02a59f7d6959450a57cedf66576@naver.com"},"message":"Merge branch 'StageDesigner' into MergeMaster","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/HUCK0608/BlueCube/commits/393b2e5d9a76569aa08174df9b2cf0f56ed961e1"}]}
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