{"push_id":2703093217,"size":43,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/dev_동준","head":"7eccf9d345e9ddc10443a00c7752ada3257695c4","before":"a84c3db3ba16d8028cd300aba233f7d15486aae9","commits":[{"sha":"7b9860da97ad2baa7a6a888552d3a2229d7f10b9","author":{"name":"Fantasist","email":"4e2832fa4c4874a3211e5334ea3ebac0798bbf90@gmail.com"},"message":"Merge pull request #7 from elysion0309/master\n\nmaster -> dev_희재","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/7b9860da97ad2baa7a6a888552d3a2229d7f10b9"},{"sha":"9961134ff2e46066c732f384ed20d13e9f0d55e4","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"2018.07.02\n\ndev_ 용모 2018.07.02\nTest 상점에서 스킬을 사서 Test 플레이어 인벤토리에 등록후,  Test 플레이어 스킬 인벤토리에 테스트로 한개의 스킬만 슬롯 Q에 등록시켜서 디버그 로그 확인","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/9961134ff2e46066c732f384ed20d13e9f0d55e4"},{"sha":"31beba928d5c254dc00b635757f04902c9e6c07f","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"Merge pull request #12 from elysion0309/dev_용모\n\n2018.07.02","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/31beba928d5c254dc00b635757f04902c9e6c07f"},{"sha":"c45f920493f1d8280d0bb5ccb3239e0b1c592461","author":{"name":"Zaoxi","email":"e4b89e5cab7900a57b622ab7195ae994a227ec70@gmail.com"},"message":"Merge branch 'dev' into dev_희재","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/c45f920493f1d8280d0bb5ccb3239e0b1c592461"},{"sha":"81e935b7e0d74c476c62ee8c9d6acb58edbca874","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"dev_용모 2018.07.03\n\nTest 상점 인벤토리에서 skill 사서 Test 인벤토리에 저장하여 Test skill 인벤토리에 해당 스킬 아이콘을 등록시키면 스킬이 나간다.(로그 출력), 스킬을 서로 교환하면 스킬이 바뀐다.","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/81e935b7e0d74c476c62ee8c9d6acb58edbca874"},{"sha":"ca5e07208d0de3e6ed38fd27378e279631e38b1a","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"dev_용모 2018.07.03\n\n스킬 아이콘 Test skill 인벤토리에 등록해서 스킬 로그 확인할때의 버그 수정\n\n버그 1. Test skill 인벤토리 안에서 서로의 스킬 아이콘을 바꿀때 등록된 스킬이 바꿀려고 움직이는 drag 중인 스킬로 변경되는것 --> 수정됨 : 조건문 추가\n\n버그 2. Test skill 인벤토리에 등록했다가 다시 Test 인벤토리로 스킬 아이콘을 가져와도 스킬이 등록된채로 그대로 있는 버그 --> 수정됨: 조건문 추가\n\n버그 3. 한쪽 Test skill 인벤토리만 스킬이 등록되어 있고 한쪽만 등록이 안되어 있을때 서로 스킬 아이콘을 바꾸면 바꾼 (drag 중인) 아이콘으로 모두 스킬이 등록되는 버그 --> 수정됨 : drag가 끝날때의 함수에서 각 슬롯에 NullSkill 이미지가 들어가있는지 체크함","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/ca5e07208d0de3e6ed38fd27378e279631e38b1a"},{"sha":"2b7ca82ff25e3cd9f1037536213e7c2987d2a47a","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"Merge pull request #13 from elysion0309/dev_용모\n\ndev_용모 2018.07.03","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/2b7ca82ff25e3cd9f1037536213e7c2987d2a47a"},{"sha":"f1d293b9627ea81e038c22536162d0625b3089d8","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"dev_용모 2018.07.04\n\nTest용 상점 인벤토리, 필레이어 인벤토리 구현 완료, Test용 스킬, 어빌리티 등록 해제 구현 완료","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/f1d293b9627ea81e038c22536162d0625b3089d8"},{"sha":"d8627454efc7026ffd910f5fb89d34ce7e9bb6e1","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"dev_ 용모 2018.07.04\n\n각 플레이어 Test 인벤토리에 카테고리 버튼을 만들어 Weapon, Armor, Skill, Abiltiy 슬롯 생성 하고 각 슬롯에만 각 슬롯의 카토고리에 해당하는 오브젝트만 들어갈 수 있도록 구현","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/d8627454efc7026ffd910f5fb89d34ce7e9bb6e1"},{"sha":"cbeaf17820d01e69c11719fb41266324cd34621d","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"dev_ 용모 2018.07.04\n\nTest용 Equipment까지 구현 완료함. 이제 나중에 아이콘 이미지만 바꿔서 테스트 하면 됨 (단 아이콘 이미지가 바뀌면 CGameManager의 test List들에 할당된 이미지도 바꿔야함, 이미지가 바뀌면 구용모가 수정해서 올릴 것임)","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/cbeaf17820d01e69c11719fb41266324cd34621d"},{"sha":"d1b4757b99ad3fa888b9486e97f89170659d62d5","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"Merge pull request #14 from elysion0309/dev_용모\n\ndev_용모 2018.07.04","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/d1b4757b99ad3fa888b9486e97f89170659d62d5"},{"sha":"7cea571858375f98be9b05de65b3a4fd03bb649d","author":{"name":"Zaoxi","email":"e4b89e5cab7900a57b622ab7195ae994a227ec70@gmail.com"},"message":"Initial Commit\n\n- LevelManager 구현\n- CGridContentsGenerator 구현\n- CContent 구현\n- AContentsGenerator 구현\n- CDungeonGenerator 구현 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인벤토리들 UI 수정\nTest용 인벤토리 각 슬롯 이름 추가\n버그수정 : Slot이 SetActive(false)되지 않는 버그 -> bool 변수로 오브젝트 Active 체크하여 수정함","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/cc65c3ed8f63f4145dcf4def939f4ccb27dc0ab0"},{"sha":"c0e66d96592ff95caa10c5b093fcafdb68aeeb40","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"Dev_ 용모\n\nMonsterCommand 필요 없는 부분 걷어냄\n플레이어, 몬스터 Hit 분리","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/c0e66d96592ff95caa10c5b093fcafdb68aeeb40"},{"sha":"be8313a097ddca82e19296bf8e5983fc5db77178","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"Dev_ 용모\n\nHit 버그 수정 : 버그 -> collider 레이어가 뒤바뀌어 있음 -> 해결 완료\n\nKnockback 함수 리팩토링","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/be8313a097ddca82e19296bf8e5983fc5db77178"},{"sha":"f66ed47f5a36094d3b4f71f8244a715369ca0993","author":{"name":"bhgubhgu","email":"886e5a796817d1dd71f803aedb30efa9d4c99479@naver.com"},"message":"Merge pull request #16 from elysion0309/dev_용모\n\nDev_용모 Initial Commit","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/elysion0309/Project_Cybercalypse/commits/f66ed47f5a36094d3b4f71f8244a715369ca0993"},{"sha":"513c1375d2b2f99dd8fcb3394b0ee5b5fe39b849","author":{"name":"Zaoxi","email":"e4b89e5cab7900a57b622ab7195ae994a227ec70@gmail.com"},"message":"플레이어가 다닐 수 있는 공간 좌표 생성 알고리즘 구현\n\n- simulation 메소드에서 발생하는 무한 루프 문제 해결\n- operateSimulation 메소드 구현\n- simulation 메소드 구현 및 에러 수정\n- getAdjacentTilePosition 메소드 구현 및 에러 수정\n\n문제\n- 가상좌표를 생성하기 까지의 시간이 오래걸림\n- operateSimulation 메소드에서 prevStartQueue가 비는 경우를 생각해내지 못함\n- 실질적으로 눈으로 볼 수 있도록 게임 오브젝트를 생성할 필요가 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