{"action":"published","release":{"url":"https://api.github.com/repos/paoli7612/TileGame-Lua/releases/10958888","assets_url":"https://api.github.com/repos/paoli7612/TileGame-Lua/releases/10958888/assets","upload_url":"https://uploads.github.com/repos/paoli7612/TileGame-Lua/releases/10958888/assets{?name,label}","html_url":"https://github.com/paoli7612/TileGame-Lua/releases/tag/0.0.2","id":10958888,"tag_name":"0.0.2","target_commitish":"master","name":"Beta version","draft":false,"author":{"login":"paoli7612","id":24592097,"avatar_url":"https://avatars3.githubusercontent.com/u/24592097?v=4","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/paoli7612","html_url":"https://github.com/paoli7612","followers_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/followers","following_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/repos","events_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/paoli7612/received_events","type":"User","site_admin":false},"prerelease":true,"created_at":"2018-05-11T13:39:54Z","published_at":"2018-05-11T13:45:01Z","assets":[],"tarball_url":"https://api.github.com/repos/paoli7612/TileGame-Lua/tarball/0.0.2","zipball_url":"https://api.github.com/repos/paoli7612/TileGame-Lua/zipball/0.0.2","body":"# Release 0.0.2\r\n\r\n- **11/05/2018**\r\n- **Paoli Tommaso**\r\n- **Release 0.0.2**\r\n\r\n\r\nCome seconda versione le differenze rispetto alla prima non sono troppo evidenti, rimangono però molto importanti. L'intera amministrazione delle immagini è stata riscritta per semplificare la aggiunta di nuovi tipi di sprite e nuove animazioni. Il sistema di movimento è stato migliorato, sostituendo il semplice metodo di stampare a scatti ogni personaggio. Attualmente utilizzabili due mapp (\"spawn\" e \"street\").\r\nInoltre la parte del codice che riguarda le missioni è cresciuta molto; anche se per ora l'unico obbiettivo è quello di parlare con altri npc, ogni personaggio nelle mappe può parlarti di qualcosa o assegnarti una missione la quale terminata incrementerà le statistiche del personaggio."}}
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