{"push_id":3027708014,"size":4,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/hotfix/offSet","head":"54ddd024e0e39c5d0dfce0798fbcf731ac6668aa","before":"688f3b37c6a522220aa7a46d9bd9e305486191f4","commits":[{"sha":"0127748a74adcf5123cf9e3b2d4f8cd41096f4a2","author":{"name":"Luiz Mattos","email":"0cac80ed443fd324a35bdfa9e8916cc2a12d9544@gmail.com"},"message":"Adicionado o quickSave/Load nas velocidades dos robos. (#91)\n\n* Adicionado o quickSave/Load nas velocidades dos robos.\r\nFalta corrigir a função velocities da athena.\r\n\r\n* Corrigindo crash quando não é possivel pegar um frame","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/PEQUI-MEC/PY-VSSS-INF/commits/0127748a74adcf5123cf9e3b2d4f8cd41096f4a2"},{"sha":"01e696ea2e1b3f6dcadcb665e5966ace5cdaa74b","author":{"name":"Rafael Alessandro","email":"2591e57dd31b2045cbb04c7689f52465258e4370@gmail.com"},"message":"Warp com controle por teclas (#92)\n\n* Desenhando lina do Warp na imagem\r\n\r\n* Aplicando Key Pressed das setas\r\n\r\n* Adicionando KeyPress das setas\r\n\r\n* Still Warping flag\r\n\r\n* Ajustado o getPos\r\n\r\n* Retirando stillWarping e desenho com base no hades\r\n\r\n* Mudando atribuição do objectsToDraw\r\n\r\n* Apagando variáveis e editando keypress\r\n\r\n* Desenhando linhas e apagando quando necessário\r\n\r\n- Apagadas quando o botão reset é pressionado ou quando o enter é pressionado\r\n\r\n* Ajustando Warp com as teclas W, A, S, D \r\n\r\nPERFEITO\r\n\r\n* Passando o pano nos prints","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/PEQUI-MEC/PY-VSSS-INF/commits/01e696ea2e1b3f6dcadcb665e5966ace5cdaa74b"},{"sha":"812a4b80160e41c809b8f31091fd2e477d35c75f","author":{"name":"Luana Martins","email":"536468c1d2171cdd0ce26b8a1e6e878ef3bda7ce@gmail.com"},"message":"Feature/fixstrategy (#94)\n\n* Velocidade não estava sendo passada no lookAt e melhorias gerais\r\n\r\n* Ângulos de chute calculados pra cada robô\r\n\r\n* Adiciona visualização de alvos, corrige consistência na escolha de alvos\r\n\r\nAdiciona offset das laterais do goleiro também\r\n\r\n* Seleciona atacante baseado no ângulo, spiral faz parte do warrior\r\n\r\nConserta ângulo do alvo na visualização do simulador\r\n\r\n* Spiral estava sendo passada incorretamente\r\n\r\n* Passando target e orientation como parametro para buildAxis\r\n\r\n* Oracle pra predizer posições, reset da athena no play\r\n\r\n* Athena trabalha com projeções","distinct":false,"url":"https://api.github.com/repos/PEQUI-MEC/PY-VSSS-INF/commits/812a4b80160e41c809b8f31091fd2e477d35c75f"},{"sha":"54ddd024e0e39c5d0dfce0798fbcf731ac6668aa","author":{"name":"Luana Guedes","email":"536468c1d2171cdd0ce26b8a1e6e878ef3bda7ce@gmail.com"},"message":"Resolvendo conflitos de merge","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/PEQUI-MEC/PY-VSSS-INF/commits/54ddd024e0e39c5d0dfce0798fbcf731ac6668aa"}]}
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