{"action":"created","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/issues/1496","repository_url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker","labels_url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/issues/1496/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/issues/1496/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/issues/1496/events","html_url":"https://github.com/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/issues/1496","id":136310232,"number":1496,"title":"Hunterpet flaggt den Jäger als infight","user":{"login":"ghost","id":10137,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/10137?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/ghost","html_url":"https://github.com/ghost","followers_url":"https://api.github.com/users/ghost/followers","following_url":"https://api.github.com/users/ghost/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/ghost/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/ghost/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/ghost/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/ghost/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/ghost/repos","events_url":"https://api.github.com/users/ghost/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/ghost/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[{"url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/labels/Auf%20Nefarian","name":"Auf Nefarian","color":"bfd4f2"},{"url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/labels/Core%20Zauber","name":"Core Zauber","color":"5319e7"},{"url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/labels/Dev%20Behoben","name":"Dev Behoben","color":"e11d21"}],"state":"open","locked":false,"assignee":null,"assignees":[],"milestone":null,"comments":21,"created_at":"2016-02-25T07:50:58Z","updated_at":"2016-07-15T18:50:36Z","closed_at":null,"body":"Welches Verhalten wird beobachtet?\r\nWenn das Hunterpet von einem anderen Spieler angegriffen wird oder das Pet einen anderen Spieler angreift, versetzt dieses den Besitzer in den Kampfmodus.\r\n\r\nWie sollte es sich verhalten?\r\nAktionen, die sich auf das Hunterpet beziehen, sollten den Besitzer nicht in den Kampfmodus versetzen.\r\n\r\nSchritte zur Reproduzierung\r\nMit dem Hunterpet einen anderen Spieler oder einen Spieler das Pet angreifen lassen. Z.B. im Duell oder auf dem Schlachtfeld.\r\n\r\nZusätzliche Informationen\r\nhttps://www.youtube.com/watch?v=B8grtYurXAI\r\nDas Video stammt aus 2006, ist also eindeutig zu Classiczeiten aufgenommen worden.\r\n\r\nAb Minute 1:38 sieht man sehr schön, dass der Hunter selbst dann nicht infight kommt, als sein Pet den Gegner angreift. Er befindet sich erst ab dann im Kampf, als er von sich aus aktiv den Gegner mit einer seiner Attacken angreift (siehe 1:30 oder 1:46).\r\n\r\n~~Zusatz:\r\nIch denke mal, dass sich dieser Sachverhalt nur auf PvP-Interaktionen bezieht und es sich im PvE anders verhält. Dazu konnte ich allerdings nur das hier finden: \"All pets, with the exception of non-combat pets, will set their owner in combat when they pull aggro. ...  This is true even if the owner mounts, which will dismiss the pet and send any attacking mobs into Evade.\" (http://wowwiki.wikia.com/wiki/Pet). Der Eintrag bezieht sich allerdings auf einen Patch nach Classic denn Erstens ist hier davon die Rede, dass das Pet beim Aufmounten verschwindet und Zweitens ist dieser Eintrag in der WoW-Wiki Version von 2006 nicht vorhanden.~~\r\n\r\n\r\nP.S.: Das im Video gezeigte Verhalten ist natürlich nicht ganz so nett :P"},"comment":{"url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/issues/comments/233036447","html_url":"https://github.com/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/issues/1496#issuecomment-233036447","issue_url":"https://api.github.com/repos/ClassicWoW/Nefarian_1.12.1_Bugtracker/issues/1496","id":233036447,"user":{"login":"soda09","id":19989670,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/19989670?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/soda09","html_url":"https://github.com/soda09","followers_url":"https://api.github.com/users/soda09/followers","following_url":"https://api.github.com/users/soda09/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/soda09/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/soda09/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/soda09/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/soda09/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/soda09/repos","events_url":"https://api.github.com/users/soda09/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/soda09/received_events","type":"User","site_admin":false},"created_at":"2016-07-15T18:50:36Z","updated_at":"2016-07-15T18:50:36Z","body":"Ok, ich habe das etwas länger getestet (kann kein Video hochladen). Es verhält sich momenten so, dass der Char in den Kampf kommt, wenn das Pet z.B. von einem Gegner angegriffen wird (oder bei anderen Interaktionen). Nach ca. 2 Sek kommt man kurz für ca. 0.5 Sek. aus dem Kampf und wird dann gleich wieder infight gesetzt. \r\n"}}
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