{"push_id":1290204537,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"9d17126b93bc6fe783d8cc50aaf29a49b5900dd7","before":"d5f687aa2041ae61611f717e2ff961198efc877d","commits":[{"sha":"9d17126b93bc6fe783d8cc50aaf29a49b5900dd7","author":{"name":"airyng","email":"8d11ffa7d0171b2da2901a2f1ac6fd80fa5e2aea@yandex.ru"},"message":"исправлен баг, когда при первой смерти после старта сцены перезагружалась игра. сейчас мы храним статистику игрока в объекте Boundary в скрипте PlayerStatsRepository. Вообще это с точки зрения сетевой игры не правильно, но я думаю, когда подключим сеть, эти данные будем хранить как по другому. в другом объекте. что бы у каждого игрока был свой репозиторий статов, который не удаляется при смерти, как это происходит с игроком","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/airyng/TankGameTest/commits/9d17126b93bc6fe783d8cc50aaf29a49b5900dd7"}]}
{"actor":{"display_login":"airyng"}}