{"action":"created","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/21","repository_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe","labels_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/21/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/21/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/21/events","html_url":"https://github.com/uonline/universe/issues/21","id":13980084,"number":21,"title":"Классы","user":{"login":"FaceLess1","id":4042329,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/4042329?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/FaceLess1","html_url":"https://github.com/FaceLess1","followers_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/followers","following_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/repos","events_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/FaceLess1/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[{"url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/labels/discussion","name":"discussion","color":"cc317c"}],"state":"open","locked":false,"assignee":null,"milestone":{"url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/milestones/1","html_url":"https://github.com/uonline/universe/milestones/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9%20%D1%80%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%B7","labels_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/milestones/1/labels","id":1618633,"number":1,"title":"Первый релиз","description":"","creator":{"login":"m1kc","id":1831620,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/1831620?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/m1kc","html_url":"https://github.com/m1kc","followers_url":"https://api.github.com/users/m1kc/followers","following_url":"https://api.github.com/users/m1kc/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/m1kc/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/m1kc/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/m1kc/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/m1kc/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/m1kc/repos","events_url":"https://api.github.com/users/m1kc/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/m1kc/received_events","type":"User","site_admin":false},"open_issues":2,"closed_issues":0,"state":"open","created_at":"2016-03-02T19:35:23Z","updated_at":"2016-03-02T20:36:37Z","due_on":null,"closed_at":null},"comments":19,"created_at":"2013-05-05T16:41:09Z","updated_at":"2016-03-03T17:25:32Z","closed_at":null,"body":"ну, я считаю, что персонажи должны быть разделены на классы. \r\nотчего-то я **Лучников** не учтывал и, мне кажется, обойдемся и без них. в качестве Рэйнджеров и терпил от ближнего урона будут **Маги**)\r\n\r\nтак вот, собственно, я предлагаю разделить классы на:\r\n**Воин**\r\n**Маг** \r\n**Целтель**.\r\nВоин специализируется на нанесении урона и удержании урона в ближнем бою\r\nМаг специализируется на нанесении урона в дальнем бою, рассеивании урона магическими щитами\r\nЦелитель специализируется на исцеллении и накладывании эффектов на определенные объекты.\r\nно 3 класса - маловато. есть мысли по гибридам этих классов? только так, чтобы не из ВоВ. \r\nя бы еще хотел классы, которые будут специализироваться на призыве существ, на анимагии, использовании стелса и взломов (уровень взлома замков изначально высок), плюс нужен еще один маг, который будет иметь отношение к иной магии, не такой, как у обычных магов (контроль, психическое подавление, внутреннее кровотечение, призыв демонических существ, например)... вот, как минимум, то, что хотелось бы видеть."},"comment":{"url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/comments/191871981","html_url":"https://github.com/uonline/universe/issues/21#issuecomment-191871981","issue_url":"https://api.github.com/repos/uonline/universe/issues/21","id":191871981,"user":{"login":"FaNatizM","id":5081425,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/5081425?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/FaNatizM","html_url":"https://github.com/FaNatizM","followers_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/followers","following_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/repos","events_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/FaNatizM/received_events","type":"User","site_admin":false},"created_at":"2016-03-03T17:25:32Z","updated_at":"2016-03-03T17:25:32Z","body":"Ну во-первых:\r\n\r\n> поддерживаю концепцию живого мира, в котором благодаря AI постоянно что-то происходит. Чем больше движухи - тем лучше, и я не хочу ограничивать масштаб (как это делают в других играх, чтобы не ломать сюжет). У нас всё-таки MMO.\r\n\r\nВозможно моя диссертация будет с этим связана, я пытаюсь найти столько точек соприкосновения, чтобы было достаточно для опоры. Собственно мои занятия в аспирантуре, навели меня на интересные мысли касательно игры. Эта концепция - основная мысль. Конечно идея была и раньше (я упоминал, что она пылилась), но учёба позволила нащупать надежду на реализацию.\r\n\r\nДискасс:\r\n\r\n> Что такого я могу делать, чтобы приобретать и терять репутацию?\r\n\r\nДа, сложно, согласен. Сам плохо представляю. Для начала предлагаю вспомнить, как это реализовано в других местах. В ВоВ репа набивается за какую-нибудь валюту, валюта эта дропается с определённых врагов, либо даётся за квесты (я тут могу ошибаться, кстати, так что вопрос по изучению аналогов - открытый). Репа нужна для особых шмоток, и собственно всё.\r\n\r\nОпределение Силы достаточно широко, и из него можно сделать вывод, что существуют Силы с которыми игрок может не пересекаться (какое-нибудь племя на другом конце континента), а есть Силы с которыми игрок порвать не может (раса, народ). Отсюда следует, что принадлежность к разным Силам может давать разные плюшки.\r\n\r\nПример такой. Принадлежность к урук-хай делает тебя большим и сильным, но так же требует кушать много мясца и реализовывать стремление к превосходству над другими. Для этого нужно найти палку потяжелей и идти ломать черепа. Но ты решаешь, читать умные книжки, а на физкультуру забить. Скоро твои большие и сильные соплеменники заметят, что ты дряблеешь и совсем не такой каким должен быть. Они начнут крутить пальцем у виска, навесят нехороший ярлык, и со временем совсем изгонят нахер. Это чревато тем, что прочие урук-хай не будут иметь с тобой дел, по крайней мере мирных, т.е.: давать квесты, торговать, пускать в свои поселения и т.п. (тут надо вспомнить, что урук-хай бандиты, и скорее всего просто проломят тебе череп). А если ты будешь урук-хаем по феншую, то другие тебя зауважают, будут давать более сложные поручения, продавать шмотки лучше и пускать на пати с мордобоем и рабынями эльфийками.\r\n\r\nДругие Силы, например, могут открывать деревья навыков, т.е. учить владеть каким-нибудь экзотическим видом оружия или техникой боя. Это могут быть, например, Силы уровня какого-нибудь рыцарского ордена, члены которого умеют изгонять нежить.\r\nТ.о. *правила регламента поведения* могут быть самыми различными, и проще всего их выразить в требованиях к самым разнообразным характеристикам персонажа.\r\n\r\n> >В ходе игры ведущий народ может меняться.\r\n\r\n> Как?\r\n\r\nВ Силу народа, входят Силы страны, племена, и прочее. В тоже время Сила народ входит в Силу раса, обладая/вырабатывая, допустим 30%. Если эта цифра безнадёжно изменится в худшую сторону, т.е. допустим истребят пару племён, недруги оккупируют страну, то народ перестаёт быть ведущим. А последствие этого - игрок более не может создавать персонажа данного народа. Тоже самое, может произойти и с расой, и даже с планом мира.\r\n\r\n> > Возможность сделать своего Героя НПС\r\n\r\n> Как именно это будет происходить?\r\n\r\n> > Эволюционное и революционное воздействие на мир;\r\n\r\n> Что тут подразумевается?\r\n\r\nПока в голову приходит только решающее участие в каком-нибудь особо эпическом квесте-эвенте, а так же уровень репутации существенно способный влиять на Силу уровня страны или даже народа/расы. Собственно первое - революционное воздействие. Например. У нас есть квест-эвент на убийство эпичного глав гада, а игрок берёт и помогает ему, и в результате квест-эвент проваливается. Революция.\r\n\r\nЭволюционное воздействие это когда высокая репутация игрока, говорит Силе о том, что пора менять свой регламент поведения (а ещё тут должно быть что-то написано про автоматизированную генерацию квестов).\r\n\r\n>> Со временем содержимое папки now будет перекочёвывать в папку history, формируя новейшую историю;\r\n\r\n> Как часто? Где она будет храниться? Как её вообще структурировать?\r\n\r\nПока я применил эту идею по отношению к /setting. Над деталями реализации пока не думал.\r\n\r\n>> В основу классовой системы заложены архитипы\r\n\r\n> Во-первых, архетипы, во-вторых, что это такое? Текст далее ни фига не поясняет.\r\n\r\nАрхетип = роль. Роль - модель поведения в бою. Роль танка - отвлекать врагов, впитывать дамаг и не умирать. Класс реализация роли. Т.е. можно быть жирным, можно быть вёртким, можно уворачиваться, а можно иметь хелфлич, и если ты стоишь и впитываешь дамаг, ты - танк.\r\n\r\nТ.о. образом ещё раз про классы. Нужно выделить роли, и на их основе делать реализации для разных рас/народов. При этом под классом, я пока имею ввиду древо навыков и глобальной сети навыков.\r\n\r\n> Вообще, что за тупое слово \"сила\"? Калька с английского force? Фракция уж тогда.\r\n\r\nБольше подходит слово Система, как по мне."}}