{"action":"opened","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/davidsyntex/Storm-of-Istra/issues/6","repository_url":"https://api.github.com/repos/davidsyntex/Storm-of-Istra","labels_url":"https://api.github.com/repos/davidsyntex/Storm-of-Istra/issues/6/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/davidsyntex/Storm-of-Istra/issues/6/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/davidsyntex/Storm-of-Istra/issues/6/events","html_url":"https://github.com/davidsyntex/Storm-of-Istra/issues/6","id":162613389,"number":6,"title":"Combat system","user":{"login":"davidsyntex","id":10453338,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/10453338?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/davidsyntex","html_url":"https://github.com/davidsyntex","followers_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/followers","following_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/repos","events_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/davidsyntex/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[],"state":"open","locked":false,"assignee":null,"assignees":[],"milestone":null,"comments":0,"created_at":"2016-06-28T06:41:09Z","updated_at":"2016-06-28T06:41:09Z","closed_at":null,"body":"> Stridssystemet, känns väldigt random och svårt att göra skada. Motståndaren måste slå väldigt lågt och jag mycket högt för att göra skada, det lär skilja med minst tio för att ta sig förbi lägsta pansarvärdet. En personlig favorit är LoTR närstridssytem, riktigt kul.\r\nHur påverkar närstridsvapen eller sköldar, kanske blir mer intressant när utrustning blandas in, ser gärna mer bredd i de attribut som finns. Jag skulle slopa bas armor på tio och köra den som 0a när man saknar allt, ta en tia när man har en brynja eller liknade?\r\nVad det gäller skytte, vad är mod faktorerna annat än att slå mot fiendens finess. \r\nAvstånd, skydd, skyl, andra faktorer?\r\nJag skulle uppskatta om det skiljde sig mot vapentyper, en pil färdas lite som en airsoft/paintballkula, 50-150m/s. Det kan man se och ducka med viss färdighet. En kula som går mellan 300 och 900 m/s duckar man inte riktigt, kan ju vara kul att faktorera in ^_^"}}
{"actor":{"display_login":"davidsyntex"}}