{"push_id":1039595799,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"5b2b9368498e3bd49f4fd932f6c391f53480bf3b","before":"37f38f9023589d43eb0a3b3a4a565ae841e7f245","commits":[{"sha":"5b2b9368498e3bd49f4fd932f6c391f53480bf3b","author":{"email":"6b263a85eb1387d52817031f2e5c9495e8172c53@gmail.com","name":"Benjamin Haddad"},"message":"+ Génération des boutons de création de tous les buttons de création d'équipements, cette génération trie chaque type d'objet dans des sous objets ayant pour nom le nom de la catégorie.\n+ Animation OpenCraftEquipmentCategoryMenu et CloseCraftEquipmentCategoryMenu.\n+ Liaison de ces animations au gameplay.\n+ Comportement de boutons permettant d'ouvrir les menus de création d'équipements d'une catégorie.","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/HaddadBenjamin/Jeu-Passif-Prototype-Unity3D/commits/5b2b9368498e3bd49f4fd932f6c391f53480bf3b"}]}