{"action":"closed","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/eligantRU/CG/issues/4","repository_url":"https://api.github.com/repos/eligantRU/CG","labels_url":"https://api.github.com/repos/eligantRU/CG/issues/4/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/eligantRU/CG/issues/4/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/eligantRU/CG/issues/4/events","html_url":"https://github.com/eligantRU/CG/issues/4","id":171090313,"number":4,"title":"Поведение камеры","user":{"login":"eligantRU","id":9452661,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/9452661?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/eligantRU","html_url":"https://github.com/eligantRU","followers_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/followers","following_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/repos","events_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/eligantRU/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[{"url":"https://api.github.com/repos/eligantRU/CG/labels/bug","name":"bug","color":"ee0701"}],"state":"closed","locked":false,"assignee":null,"assignees":[],"milestone":null,"comments":2,"created_at":"2016-08-15T00:27:35Z","updated_at":"2016-08-25T16:07:53Z","closed_at":"2016-08-25T16:07:53Z","body":"38f8277b46bf83b7b7dfce6d6c9ea7c1dad88e42\r\nВ данном коммите поворот камеры осуществлялся на псевдомагических преобразованиях lookAt матрицы, что приводило к тому, что получить точку eye(точку обзора или точку положения камеры) было невозможно, однако камера адекватно двигалась.\r\n\r\nf6dd97daf2709f87530f17878c008a2e23d5bc4a\r\nВ этом коммите была исправлена неуместная магия с преобразованиями lookAt матрицы, теперь точку eye всегда можно запросить у объекта-камеры. Но возникла проблема в том, что по одной из двух осей, по которым предусмотрено передвижение камеры, камера стала двигаться неестественно. Вместо полного оборота вокруг объекта происходит пол-оборота и разворот.\r\n\r\nСобственно, сабж\r\n"}}
{"actor":{"display_login":"eligantRU"}}