{"push_id":1039137402,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"fe51e64137af552a94c465978b0a654c12bceeeb","before":"e1e5e95287b999f6d5ab2f1a4caa96b228a83eb7","commits":[{"sha":"fe51e64137af552a94c465978b0a654c12bceeeb","author":{"email":"6a7c1ac6c80f76d248701083b86d429d45d12d4e@gmail.com","name":"StrangerYann"},"message":"Anim 3 - Victime avec affiche qui se fait descendre\n\nNom fichier source -\nMachineBody_119_Anim3=VictimeDissidente_23_@20+++.png\n48x159px, 44 frames\n\nPour caler le sprite : le bas se cale par rapport a la marge noire en\nbas de l'écran.\nSur la gauche, caler sur le sprite Char07Walk.png a remplacer.\nLa f1 des deux fichiers est identiques sauf marges, Char07Execute\ndépasse de 16 pixels sur la gauche par rapport a Char07Walk.\n\nloop 1 - f1 a f23 incluses - le personnage hisse son drapeau.\nLe personnage ainsi que les victimes qui la suivent ne peuvent pas\nmarcher pendant cette phase.\n\nloop 2 - f23 a f30 incluse - marche avec drapeau hissé,\nf30 = f23 + décallage de 7 pixels sur la droite. On peut boucler cette\nanimation pour rattraper la queue qui a avancé pendant le loop 1 si\nbesoin est.\nC'est l'équivalent du fichier Char07Walk, mais avec le panneau en plus.\n\nloop 2 - f30 a f44 incluse - mort et chute.\nIl est conseillé de stopper les victimes dans la queue qui suivent la\ndissidente jusqu'a ce que la f44 soit finie, au pire la voie est libre a\npartir de la f40.","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/Hylian087/execute/commits/fe51e64137af552a94c465978b0a654c12bceeeb"}]}