{"ref":"master","ref_type":"branch","master_branch":"master","description":"No âmbito da disciplina, Interação Pessoa-Máquina, foi proposto a realização de uma aplicação, usando a ferramenta Scratch. A motivação para elaborar este projeto surge do interesse dos autores do mesmo pela área de robótica e pelo interesse em novas interfaces inteligentes com recurso às mais variadas formas de comunicação. O gosto pela tecnologia e inovação contribuíram decisivamente para elaboração do projeto.  O nosso projeto pode ajudar pessoas que estejam a cumprir tratamentos de fisioterapia, a terem uma atividade menos convencional, mais lúdica, sempre com o apoio do fisioterapeuta avaliando sempre esses mesmos movimentos e identificar melhorias no tratamento. Esta atividade pode ser incluída no programa semanal da fisioterapia e assim contribuir para que o paciente tenha um tempo de lazer durante o seu tratamento, fazendo com que possa haver uma melhoria do estado clinico mais precocemente. Outra aplicação será a de incutir nas crianças a curiosidade da área das novas tecnologias, contribuindo assim para transmitir conceitos básicos de lógica ou simplesmente a curiosidade pela área de informática. Esta aplicação pode também dar a conhecer o Kinect, o Arduino, o Scratch e também as potencialidades de juntar estas 3 plataformas e criar novas aplicações. ","pusher_type":"user"}
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