{"push_id":955037489,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"d8c1e7e9f81ce89a7a124c404ad31f283c98ace0","before":"09e34711a8fda11dd875668b4bd4a22d6f98b148","commits":[{"sha":"d8c1e7e9f81ce89a7a124c404ad31f283c98ace0","author":{"email":"459a1bc2300785866088384a91e1a920f6f6fbc8@gmail.com","name":"Edsonoguera 8-bits"},"message":"Classe.Calculadora\n\nClasse responsável por calcular valores INICIALIZADOS nas variáveis.\r\n\r\n1º Note que em C#, se fazem necessário três passos para que uma classe realmente funcione:\r\n    Sempre ao definir uma PROPRIEDADE, devemos decidir se ele é: \r\n            > PUBLICO = Todos podem ter acesso a sua propriedade, pois, ela pode ser instânciada a todo momento;\r\n            > PRIVADO = Ninguem terá acesso fora a classe. Ela só pode ser instanciada junto a classe.\r\n            > DEFINIR UM TIPO = decimal, int, double, string e etc...\r\n            > ATRIBUIR UM NOME A ESTA PROPRIEDADE**\r\n            **Ao definir o nome para a propriedade do tipo PRIVADO (_primeiroNumero, _segundoNumero), \r\n              devemmos faze-lo utilizando o \"_\"     (underline) antes do nome, \r\n              pois isso representa que ele é do tipo privado e somente a classe reconhecerá este tipo.\r\n\r\n2º Declarar o BLOCO CONSTRUTOR da Classe: \r\n               De acordo com os conceitos de \"Clean Code\", não se deve colocar mais do que três parâmetros em seu Construtor/Classe. \r\n               Isso deve  gerar bastante confusão, principalmente durante as manutenções no seu código.\r\n\r\n3º Crie os métodos que você chamará no corpo (Main) do eu programa.","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/Edsonoguera/EstudosEmC-/commits/d8c1e7e9f81ce89a7a124c404ad31f283c98ace0"}]}