{"push_id":1357851128,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"c6b1b48a747aa1ec8952a0fb8b02701ea27a5687","before":"3f0af52df33e5d39d1c22ddf122cf490d393e930","commits":[{"sha":"c6b1b48a747aa1ec8952a0fb8b02701ea27a5687","author":{"name":"enzord07","email":"a84085065e1e329425752c71c6edda4dfbb5b18b@gmail.com"},"message":"Nuevas funciones player, nueva clase shuriken.\n\n15/10\n-Agregado control en NinjaHero.py para agacharse(Flecha de abajo, soltar\npara levantarse)\n-Ahora puede pasar debajo de plataformas(agachado mide 36 pixeles de\nalto)\n-Agregado funcion para modificar tamaño del sprite dependiendo de la\nanimación del personaje\n-Agregado animación de agacharse en player.py\n-Corregido reloj de las animaciones(No mostraba primer frame de\nanimación)\n-Breve modificacion de estado del personaje.. cayendo(FALLING)\n-Agregada un frame a la animacion del salto en el lugar(STOPPED\nJUMPING-frame 4)\n-Agregado funcion para resetear el frame y reloj para la\nanimacion(Simplifica el codigo)\n-Corregido caida fuerte del personaje(Si el personaje caia con un salto\nlargo salía con la animacion de caminando pero con la velocidad de\ncorriendo)\n-Agregado control en NinjaHero para atacar con la espada(Tecla 'z')\n-Agregado animacion de ataque.\n-Agregado metodo de daño (Reduce 1 punto de vida)(autodaño con tecla\n'h')\n-Agregado animacion de daño.\n-Agregado metodo de morir(Muere cuando tiene 0 puntos de vida).\n-Agregado animación de morir\n-Agregado ataque de arrojar shuriken(Tecla 'x')\n-Agregado clase Shuriken(Sprite con sus animaciones)\n-Agregado atributo del personaje que contiene la lista de los shurikens\narrojados.","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/enzord07/PythonGame/commits/c6b1b48a747aa1ec8952a0fb8b02701ea27a5687"}]}
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