{"push_id":1016411966,"size":2,"distinct_size":2,"ref":"refs/heads/master","head":"223e3f5cca50a9036be7dc33ecbef25f346bad87","before":"1fa4e3240ae8186dd39ab235033e4ea5070a41ae","commits":[{"sha":"86c4a48a2ce729dee6e11e6177f98fe153e82dbf","author":{"email":"b44dcd3dc5995bae85d237e080740a9d66a38a60@gmail.com","name":"gunsct"},"message":"레이저 조정 완료\n\n사운드도 조금 넣었고 레이저 타격시 태그명으로 판단해서 오브젝트 스크립트의 함수 불러다가 사라지게했으니\n적 유닛 클래스 짜서 체력이나 뭐 그런거 감소 다 제어하자 그리고 에이스타..","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/gunsct/final_project/commits/86c4a48a2ce729dee6e11e6177f98fe153e82dbf"},{"sha":"223e3f5cca50a9036be7dc33ecbef25f346bad87","author":{"email":"b44dcd3dc5995bae85d237e080740a9d66a38a60@gmail.com","name":"gunsct"},"message":"레이저 시간차 및 데미지 구현\n\n적 유닛 클래스 짜고 모델링 입힌 후 길찾기 적용해야함","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/gunsct/final_project/commits/223e3f5cca50a9036be7dc33ecbef25f346bad87"}]}