{"action":"created","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/SNUGDC/DeepDarkDungeon/issues/2","repository_url":"https://api.github.com/repos/SNUGDC/DeepDarkDungeon","labels_url":"https://api.github.com/repos/SNUGDC/DeepDarkDungeon/issues/2/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/SNUGDC/DeepDarkDungeon/issues/2/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/SNUGDC/DeepDarkDungeon/issues/2/events","html_url":"https://github.com/SNUGDC/DeepDarkDungeon/issues/2","id":124795809,"number":2,"title":"무기 디자인","user":{"login":"yulcat","id":6895426,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/6895426?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/yulcat","html_url":"https://github.com/yulcat","followers_url":"https://api.github.com/users/yulcat/followers","following_url":"https://api.github.com/users/yulcat/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/yulcat/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/yulcat/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/yulcat/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/yulcat/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/yulcat/repos","events_url":"https://api.github.com/users/yulcat/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/yulcat/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[],"state":"open","locked":false,"assignee":{"login":"asamura","id":12560972,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/12560972?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/asamura","html_url":"https://github.com/asamura","followers_url":"https://api.github.com/users/asamura/followers","following_url":"https://api.github.com/users/asamura/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/asamura/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/asamura/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/asamura/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/asamura/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/asamura/repos","events_url":"https://api.github.com/users/asamura/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/asamura/received_events","type":"User","site_admin":false},"milestone":null,"comments":11,"created_at":"2016-01-04T16:55:46Z","updated_at":"2016-02-10T01:14:14Z","closed_at":null,"body":"게임에 쓰일 플레이어의 무기들을 디자인합니다.\r\n\r\n### 무기의 분류\r\n\r\n같은 분류의 무기들은 같은 모션을 공유합니다. 예를 들어 \"양손 대검\" 분류의 무기라면, \"피타고라스의 삼각대검\"과 \"무거운 흑색 클리버\"는 같은 평타모션, 같은 강공격모션, 같은 회피모션을 가집니다.\r\n\r\n기획자는 게임에 쓰일 무기의 분류들을 지정해야 하고, 모든 무기들은 분류에 포함되어야 합니다.\r\n\r\n### 정해져야 하는 공격모션\r\n\r\n* 평타 1, 평타 2, 평타 3... (최대 5타까지의 연타 공격, 혹은 1->2->3->4->5->1... 이런 무한 연속공격)\r\n\r\n예시) 대검은 평타1(가로 가르기), 평타2(세로 찍기) 이렇게 2타 평타를 가진다.\r\n\r\n* 일반 강공격 (강공격 버튼을 눌렀다 뗐을 때 발동)\r\n\r\n예시) 전투망치 : 도약 후 내리찍기\r\n\r\n* 강공격 모으기 (강공격 버튼을 누르는 도중에 발동)\r\n\r\n예시) 전투망치 : 망치를 뒤로 당기면서 힘을 모은다. / 쌍검 : 빙글빙글 돌면서 스틱 방향으로 전진함\r\n\r\n* 차지 강공격 (강공격 모으기 모션이 끝날 때까지 버튼을 누르고 있으면 발동)\r\n\r\n예시) 전투망치 : 높이 도약 후 내리찍기 -> 전방으로 3개의 폭발\r\n\r\n* 회피 (회피 대신 다른 모션도 가능)\r\n\r\n예시) 양손검 : 슬라이딩 / 한손검과 방패 : 방어 / 소도 : 네 방향으로 표창을 날리며 연기를 남기고 점멸\r\n\r\n### 공격모션별 필요 정보\r\n\r\n* 대미지 배율\r\n* 타격 이펙트 모양\r\n* 피격자 흔들림 정도\r\n* 넉백 정도\r\n* 경직수치 배율\r\n* 히트스톱 시간 (공격이 적에게 히트했을 때 공격자가 받는 역경직)\r\n* 헤비스탠더 무시 (방어태세인 적에게 경직을 먹일 수 있는가?)\r\n* 전진거리 (회피의 경우 회피거리)\r\n* 방향조절 가능 (발동시에 한번? 모션내내? 방향조절 불가능?)\r\n* 이동가능 여부 (이동가능한 경우 전진거리는 적용 안됨)\r\n* 다단히트 여부, 횟수 (피해가 여러번에 걸쳐 들어가는가? 아니면 한번에 들어가는가?)\r\n\r\n### 무기별 필요 정보\r\n\r\n* 무기 이름\r\n* 무기 분류\r\n* 레벨별 공격속도\r\n* 레벨별 대미지\r\n* 레벨별 경직수치\r\n* 레벨별 속성치\r\n* 레벨별 스태미나 소모"},"comment":{"url":"https://api.github.com/repos/SNUGDC/DeepDarkDungeon/issues/comments/182156224","html_url":"https://github.com/SNUGDC/DeepDarkDungeon/issues/2#issuecomment-182156224","issue_url":"https://api.github.com/repos/SNUGDC/DeepDarkDungeon/issues/2","id":182156224,"user":{"login":"asamura","id":12560972,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/12560972?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/asamura","html_url":"https://github.com/asamura","followers_url":"https://api.github.com/users/asamura/followers","following_url":"https://api.github.com/users/asamura/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/asamura/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/asamura/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/asamura/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/asamura/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/asamura/repos","events_url":"https://api.github.com/users/asamura/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/asamura/received_events","type":"User","site_admin":false},"created_at":"2016-02-10T01:14:14Z","updated_at":"2016-02-10T01:14:14Z","body":"무기에 특성을 부여해도 되나요? 아니면 차별화를 형태와 설명에만 주나요?"}}