{"action":"closed","issue":{"url":"https://api.github.com/repos/mmaciejewski/Licencjat/issues/11","repository_url":"https://api.github.com/repos/mmaciejewski/Licencjat","labels_url":"https://api.github.com/repos/mmaciejewski/Licencjat/issues/11/labels{/name}","comments_url":"https://api.github.com/repos/mmaciejewski/Licencjat/issues/11/comments","events_url":"https://api.github.com/repos/mmaciejewski/Licencjat/issues/11/events","html_url":"https://github.com/mmaciejewski/Licencjat/issues/11","id":156725364,"number":11,"title":"Streszczenie","user":{"login":"wbzyl","id":8049,"avatar_url":"https://avatars.githubusercontent.com/u/8049?v=3","gravatar_id":"","url":"https://api.github.com/users/wbzyl","html_url":"https://github.com/wbzyl","followers_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/followers","following_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/following{/other_user}","gists_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/gists{/gist_id}","starred_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/starred{/owner}{/repo}","subscriptions_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/subscriptions","organizations_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/orgs","repos_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/repos","events_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/events{/privacy}","received_events_url":"https://api.github.com/users/wbzyl/received_events","type":"User","site_admin":false},"labels":[],"state":"closed","locked":false,"assignee":null,"milestone":null,"comments":1,"created_at":"2016-05-25T11:20:24Z","updated_at":"2016-05-31T19:51:05Z","closed_at":"2016-05-31T19:51:05Z","body":"W pracy opisano współczesne podejście do programowania gier z wykorzystaniem silników gier \r\notwartym kodzie: Unreal Engine udostępnianym przez firmę Epic Games, oraz Unity 3D – Unity Technologies.\r\n\r\nW części praktycznej pracy stworzono dwie wersje gry „The Climb” – po jednej w każdym z silników. Zostały one oparte na jednym Game Design Document. Pozwoliło to na stworzenie gier o podobnych cechach, jednak dzięki specyfice samego dokumentu, także nie ograniczających możliwości żadnego z silników. Cały przebieg procesu tworzenia owych gier został opisany w oddzielnych rozdziałach.\r\n*napisać co zrobiono aby można było zagrać w te gry*.\r\n\r\n*napisać co oznacza porównanie*, np. przygotowano tabelę w której porównano …\r\n\r\nProszę pamiętać o polskich cudzysłowach, myślnikach, żywej paginie, interpunkcji itd.\r\n"}}
{"actor":{"display_login":"mmaciejewski"}}