{"push_id":1144415978,"size":1,"distinct_size":1,"ref":"refs/heads/master","head":"66b5ade4bb5cf706210252c0f4a63b7c0e683add","before":"ac5f36489f176879716f4026f7021bcfcac6fa12","commits":[{"sha":"66b5ade4bb5cf706210252c0f4a63b7c0e683add","author":{"name":"JeonSheungGyu","email":"7bd891df5205345769bc3ded1def178189952c11@naver.com"},"message":"서버업데이트\n\n- Zone 영역은 Sector를 가지고 있는 클래스이다. Sector의 접근은 인덱스를 통해서 하기 때문에 좌표를 양수를\n가져야만 가능했다.\n- Zone 클래스에 StartPosition을 추가하여 상대위치값 계산을 가능하게 하였다. 필드의 영역을 음수지역까지\n확대시켰다.\n- 몬스터의 배치 및 행동반경을 음수로 확장시켰다.\n범위계산 : Zone시작위치 < 몬스터위치 < Zone 크기 - Zone시작위치","distinct":true,"url":"https://api.github.com/repos/JeonSheungGyu/ContagionCity/commits/66b5ade4bb5cf706210252c0f4a63b7c0e683add"}]}
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