In this task, you are given a paragraph and question in Chinese. The answer to the given question is a span from the given passage. Your task is to generate the starting index of answer span for the given question from the passage. 

Input: Consider Input:  passage : 米克特兰特库特利（Mictlantecutli，意为「冥王」。）是阿兹特克人的冥界之神，祂掌管米克特兰（阿兹特克的冥界）的第九层，也就是最底层。祂的女性面相，或说妻子，是米克特卡西瓦特尔（Mictecacihuatl）；祂的信差是猫头鹰。2013年11月25日墨西哥国家人类学及历史机构（INAH）最近确认坐落该国普埃布拉州特瓦坎（Tehuacan）的一座十四世纪神庙，为古文明民族阿兹特克人（Aztecs）用作供奉死神。证据源于专家发现神庙的其中两面墙壁设有龛位，放置嘴部及周围涂有红漆的陶制或真正人类头骨，其面貌与阿兹特克中的「冥王」米克特兰特库特利（Mictlantecuhtli）脗合。 , question : 被认为是供奉死神的14世纪神庙，坐落在何地？ 

Output: 153


Input: Consider Input:  passage : 运动系统是动物体用来进行诸如移动，抓取，进食，眼动以及言语等骨骼肌运动的器官组成的功能整体。运动系统的主要部分包括位于外周的骨骼肌和神经以及位于中枢的脑和脊髓。脑和脊髓支配所有骨骼肌的运动。从脊髓的前角投射到肌肉的运动神经元与骨骼肌形成神经肌肉接头，通过动作电位和乙酰胆碱的突触来使肌肉发生收缩。肌肉一般通过肌腱与骨骼相连。肌肉的收缩导致骨骼之间角度的变化，从而使得身体的结构发生形状变化。骨骼肌内含有两种感受器，称为高尔基腱器官和肌梭。两种器官通过感觉纤维（Ia, Ib和II型纤维）与脊髓相连，提供关于肌肉的张力，长度和收缩速度的信息。这些感觉纤维在脊髓内形成神经元回路，来支配肌肉的反射，例如伸张反射。此类低级反射的主要作用是保证肢体姿势的稳定性。脑是较脊髓更高一级的运动中枢。支配脊髓运动神经元的输入来做多个脑内的结构。包括脑干内的下行网状结构，小脑深部核团，中脑的红核，以及大脑皮质的运动区。除了这些结构，基底核也与运动功能有密切的关系。从大脑皮质的运动去直接投射到脊髓运动神经元的通路称为皮层脊髓束。这种非常简单直接的通路与灵长类对手指的精确控制有关。除了支配肢体运动，眼球的运动也是运动系统的重要一部分，与动物的视觉感知，注意力和抓取等功能密切相关。中脑的上丘内含有眼动神经元，直接支配控制眼球运动的肌肉。常见的运动系统疾病包括瘫痪，运动失调症，帕金森氏病，亨廷顿氏病等 , question : 常见的运动系统疾病有哪些？ 

Output: 571


Input: Consider Input:  passage : YAWL（发音为`yorl'）是Yet Another Workflow Language的简写。它是一个以对工作流模式的研究为基础而定义的工作流语言，旨在提供对绝大部分工作流模式的直接支持（传统工作流系统则提供最多六成左右的支持）。YAWL系统（通常也简称YAWL）是一个基于JAVA的开源工作流系统。它是对YAWL语言的一个软件化实现。整个系统主要由工作流引擎，流程定义工具，任务执行序列处理模块，工作流执行资源服务等组成，其面向服务的体系结构使系统具有较强的扩展性及（与其它系统的）交互操作性。YAWL工作流语言及系统最初是由荷兰爱因霍温科技大学（Technische Universiteit Eindhoven）与澳大利亚昆士兰科技大学（Queensland Ｕniversity of Technology）的学者们共同定义并开发的。此后，不断有一些集团组织如 InterContinental Hotel Group 和 first:telecom 等陆续参与此项目的开发并作出贡献。 , question : YAWL工作流语言及系统最初是由谁定义开发的？ 


Output: 266


