15 сентября адвокат Аниссы Вейер заявил, что та также является психически недееспособной.

15 сентябрь адвокат анисса вейер заявить также являться психически недееспособный


22 октября судебный психолог провел осмотр Вейер перед слушанием.

22 октябрь судебный психолог провести осмотр вейер слушание


18 декабря судья округа Уокешо Майкл Борен (англ. Michael Bohren) признал обеих девочек компетентными и назначил новое слушание на февраль 2015 года.

18 декабрь судья округ уокешо майкл борный англ michael bohren признать оба девочка компетентный назначить новый слушание февраль 2015 год


16 февраля Энтони Коттон (англ. Anthony Cotton), адвокат Гейзер, заявил, что Морган покушалась на Лейтнер, поскольку считала, что если она не убьёт Пэйтон, Слендермен убьёт её саму.

16 февраль энтони коттон англ anthony cotton адвокат гейзер заявить морган покушаться лейтнер поскольку считать убить пэйтон слендермен убить её


По его мнению, данный факт должен был изменить первую степень на вторую.

мнение данный факт должный изменить первый степень второй


Однако 13 марта Борен отверг данный аргумент адвоката.

однако 13 март борный отвергнуть данный аргумент адвокат


28 апреля адвокаты Гейзер потребовали уменьшить залог обвиняемой и разрешить ей переехать в Академию Милуоки, которая является женским лечебным центром в Воватосе.

28 апрель адвокат гейзер потребовать уменьшить залог обвинять разрешить переехать академия милуока являться женский лечебный центр воватос


В связи с тем, что данный объект не охранялся и Гейзер могла сбежать оттуда, Борен отказал в её переводе.

связь данный объект охраняться гейзер мочь сбежать оттуда борный отказать её перевод


В ответ на отказ в снижении залога, Энджи Гейзер запустила петицию на сайте change.org.

ответ отказ снижение залог энджи гейзер запустить петиция сайт change org


Целью данной петиции было получение доступа к лечению психических заболеваний.

цель дать петиция получение доступ лечение психический заболевание


2 574 человек поставили свои подписи.

2 574 человек поставить свой подпись


26 мая судебно-психологические экспертизы показали, что существует низкий риск того, что Вейер повторно совершит преступление, и высокая вероятность успеха её лечения.

26 май судебный психологический экспертиза показать существовать низкий риск вейер повторно совершить преступление высокий вероятность успех её лечение


17 июня была обнародована информация о том, что шизофрения, диагностированная у Гейзер, может быть наследственной.

17 июнь обнародовать информация шизофрения диагностировать гейзер мочь наследственный


10 августа Борен объявил, что представители защиты не смогли убедить его в том, что дела должны быть переданы в суд по делам несовершеннолетних, где девочки могли получить только три года лишения свободы и тщательный надзор до 18 лет.

10 август борный объявить представитель защита смочь убедить дело должный передать суд дело несовершеннолетний девочка мочь получить год лишение свобода тщательный надзор 18 год


По его мнению, «необходимо убедить общественность и обвиняемых тоже в том, что серьёзное правонарушение должно рассматриваться на серьёзной основе, обеспечивающей защиту для всех».

мнение необходимо убедить общественность обвинять серьёзный правонарушение должный рассматриваться серьёзный основа обеспечивать защита весь


После отказа в передаче дела в суд по делам несовершеннолетних Борен снял ограничение на публичный показ лиц девочек в СМИ, который наложил во время процесса принятия решения.

отказ передача дело суд дело несовершеннолетний борный снять ограничение публичный показ лицо девочка сми наложить время процесс принятие решение


8 сентября адвокаты девочек подали запрос в апелляционный суд об отмене решения судьи о передаче дела в обычный суд.

8 сентябрь адвокат девочка подать запрос апелляционный суд отмена решение судья передача дело обычный суд


Первая заявка была подана перед Рождеством, однако юристы штата потребовали дополнительного времени для ответа.

первый заявка подать рождество однако юрист штат потребовать дополнительный время ответ


Дело было приостановлено до вынесения решения апелляционным судом.

дело приостановить вынесение решение апелляционный суд


В январе 2016 года гражданский судья одобрил отправку Гейзер в государственную психиатрическую больницу, где она должна была получить первое лечение от шизофрении, включая те лекарства, которые, по словам её адвоката, могут подавлять голоса воображаемых друзей Морган.

январь 2016 год гражданский судья одобрить отправка гейзер государственный психиатрический больница должный получить первый лечение шизофрения включая лекарство слово её адвокат мочь подавлять голос воображать друг морган


Её поместили в центр для несовершеннолетних в Уэст-Бенде.

её поместить центр несовершеннолетний уэст бенда


27 июля апелляционный суд постановил, что Вейер и Гейзер будут судить как совершеннолетних.

27 июль апелляционный суд постановить вейер гейзер судить совершеннолетний


Суд поддержал решение судьи первой инстанции, вынесенное в предыдущем году.

суд поддержать решение судья первый инстанция вынести предыдущий год


Энджи Гейзер высказала своё разочарование по поводу данного решения и отметила, что суд исказил информацию о том, что её дочь отказывается от лекарств от шизофрении.

энджи гейзер высказать свой разочарование повод данный решение отметить суд исказить информация её дочь отказываться лекарство шизофрения


В августе представители Гейзер подали заявление о её невиновности по причине психического заболевания.

август представитель гейзер подать заявление её невиновность причина психический заболевание


Двум врачам было поручено оценить состояние Морган и определить, могло ли состояние девочки послужить причиной для оправдательного приговора.

врач поручить оценить состояние морган определить мочь состояние девочка послужить причина оправдательный приговор


В сентябре Анисса Вейер признала себя невиновной по причине психического заболевания.

сентябрь анисса вейер признать невиновный причина психический заболевание


Судья Борен поручил двум врачам провести осмотр девочки до 6 октября.

судья борный поручить врач провести осмотр девочка 6 октябрь


В августе 2017 года Вейер признала себя виновной в покушении на убийство второй степени в качестве соучастницы преступления.

август 2017 год вейер признать виновный покушение убийство второй степень качество соучастница преступление


В сентябре начался судебный процесс против Аниссы.

сентябрь начаться судебный процесс против анисса


По словам её адвокатов, Гейзер внушала Вейер идею об убийстве во имя Слендермена и подстрекала подругу сделать это.

слово её адвокат гейзер внушать вейер идея убийство имя слендермена подстрекать подруга сделать это


10 из 12 присяжных сошлись во мнении, что Анисса страдала психическим расстройством во время нападения, и что это помешало ей адекватно оценить свои действия.

10 12 присяжный сойтись мнение анисса страдать психический расстройство время нападение это помешать адекватно оценить свой действие


Адвокат Вейер Маура Макмэхон (англ. Maura McMahon) сообщила, что её клиент почувствовала облегчение от решения присяжных.

адвокат вейер маура макмэхон англ maura mcmahon сообщить её клиент почувствовать облегчение решение присяжный


В том же месяце Гейзер, которая должна была предстать перед судом в октябре, признала себя виновной по предъявленным обвинениям.

месяц гейзер должный предстать суд октябрь признать виновный предъявить обвинение


Тем не менее она не была привлечена к уголовной ответственности, и было решено оставить девочку в государственной психиатрической больнице, где Морган проходила лечение на протяжении 18 месяцев.

менее привлечь уголовный ответственность решить оставить девочка государственный психиатрический больница морган проходить лечение протяжение 18 месяц


В декабре 2017 года Аниссу Вейер приговорили к 25 годам лечения в институте психического здоровья округа Уиннебейго (англ. Winnebago Mental Health Institute) в Ошкоше.

декабрь 2017 год анисса вейер приговорить 25 год лечение институт психический здоровье округ уиннебейго англ winnebago mental health institute ошкош


Девочка должна была провести как минимум три года принудительного лечения в психиатрической больнице с последующим наблюдением до достижения возраста 37 лет.

девочка должный провести минимум год принудительный лечение психиатрический больница последующий наблюдение достижение возраст 37 год


В феврале 2018 года Морган Гейзер согласилась пойти на сделку со следствием и призналась в намерении убить Лейтнер.

февраль 2018 год морган гейзер согласиться пойти сделка следствие признаться намерение убить лейтнер


Гейзер было предъявлено обвинение в покушении на убийство первой степени.

гейзер предъявить обвинение покушение убийство первый степень


Как и Вейер, она была признана невменяемой.

вейер признать невменяемый


Морган приговорили к максимальному сроку до 40 лет принудительного лечения в институте психического здоровья Уиннебейго.

морган приговорить максимальный срок 40 год принудительный лечение институт психический здоровье уиннебейго


В январе 2019 года адвокат Гейзер подал апелляцию, в которой утверждалось, что подсудимую не должны судить как взрослую.

январь 2019 год адвокат гейзер подать апелляция утверждаться подсудимый должный судить взрослый


По мнению адвоката, Морган решила убить свою одноклассницу, чтобы спасти свою семью от Слендермена.

мнение адвокат морган решить убить свой одноклассница спасти свой семья слендермена


В августе 2020 года апелляционный суд второго округа штата Висконсин отклонил ходатайство Гейзер о повторном рассмотрении дела в качестве несовершеннолетней.

август 2020 год апелляционный суд второй округ штат висконсин отклонить ходатайство гейзер повторный рассмотрение дело качество несовершеннолетний


Её адвокат Мэтью Пинкс (англ. Matthew Pinx) утверждал, что суду следовало предъявить девушке обвинение в покушении на убийство второй степени, а не первой, и утверждал, что Морган дала показания до того, как ей зачитали права Миранды.

её адвокат мэтью пинкс англ matthew pinx утверждать суд следовать предъявить девушка обвинение покушение убийство второй степень первый утверждать морган дать показание зачитать право миранда


В сентябре он обратился в Верховный суд Висконсина с просьбой пересмотреть данное решение.

сентябрь обратиться верховный суд висконсин просьба пересмотреть данный решение


В ноябре 2020 года Вейер подала ходатайство об условно-досрочном освобождении, заявив, что она больше не представляет угрозы для себя или других людей.

ноябрь 2020 год вейер подать ходатайство условно досрочный освобождение заявить большой представлять угроза человек


В январе 2021 года Верховный суд Висконсина отказался рассматривать апелляцию о пересмотре статуса Гейзер.

январь 2021 год верховный суд висконсин отказаться рассматривать апелляция пересмотр статус гейзер


В марте Вейер вновь просит условно-досрочно освободить её из государственной психиатрической больницы.

март вейер вновь просить условно досрочно освободить её государственный психиатрический больница


В письме она отметила:

«Я ненавижу свои действия, совершённые 31 мая 2014 года, но после бесчисленных часов терапии я больше не испытываю из-за них ненависти к себе».

письмо отметить ненавидеть свой действие совершить 31 май 2014 год бесчисленный час терапия большой испытывать ненависть


Три назначенных судом эксперта пришли к выводу, что Анисса готова к условно-досрочному освобождению, а её адвокаты утверждают, что во время пребывания в лечебном учреждении девушка вела себя прилежно.

назначить суд эксперт прислать вывод анисса готовый условно досрочный освобождение её адвокат утверждать время пребывание лечебный учреждение девушка вести прилежно


Однако прокуроры посчитали, что Вейер по-прежнему представляет опасность для окружающих и не должна быть освобождена.

однако прокурор посчитать вейер прежний представлять опасность окружающий должный освободить


1 июля судья округа Уокешо Майкл Борен дал чиновникам штата 60 дней на составление плана условного освобождения Вейер, которая до наступления 37 лет будет иметь куратора из департамента здравоохранения Висконсина.

1 июль судья округ уокешо майкл борный дать чиновник штат 60 день составление план условный освобождение вейер наступление 37 год иметь куратор департамент здравоохранение висконсин


Осенью 2021 года судья штата Висконсин постановил освободить Вейер из психиатрической больницы.

осень 2021 год судья штат висконсин постановить освободить вейер психиатрический больница


13 сентября 2021 года Анисса Вейер была освобождена.

13 сентябрь 2021 год анисса вейер освободить


Она не может покидать округ Уокешо без разрешения.

мочь покидать округ уокешо разрешение


Сайты и программы, которые использует Анисса, будут проверяться.

сайт программа использовать анисса проверяться


Помимо этого, девушке запрещено пользоваться любыми формами социальных сетей.

помимо это девушка запретить пользоваться любой форма социальный сеть


Вейер также должна принимать лекарства и регулярно посещать консультации при сопровождении специалистов.

вейер также должный принимать лекарство регулярно посещать консультация сопровождение специалист


Кроме того, во время испытательного срока она должна будет жить с отцом.

кроме время испытательный срок должный жить отец


10 августа 2022 года Морган Гейзер отозвала заявление на условно-досрочное освобождение из психиатрической больницы Уиннебейго.

10 август 2022 год морган гейзер отозвать заявление условно досрочный освобождение психиатрический больница уиннебейго


В мае 2023 года Гейзер повторно подала заявление на досрочное освобождение из психиатрической больницы.

май 2023 год гейзер повторно подать заявление досрочный освобождение психиатрический больница


Согласно судебным записям, стороны потребовали, чтобы к осмотру девушки привлекли тех же врачей, что и в июне 2022 года.

согласно судебный запись сторона потребовать осмотр девушка привлечь врач июнь 2022 год


Дальнейшие события 6 июня 2014 года Пэйтон Лейтнер была выписана из больницы.

дальнейший событие 6 июнь 2014 год пэйтон лейтнер выписать больница


Люди со всего мира присылали ей сообщения и делали пожертвования в фонд, созданный для помощи в оплате медицинских счетов.

человек весь мир присылать сообщение делать пожертвование фонд создать помощь оплата медицинский счёт


В сентябре 2014 года Лейтнер смогла вернуться в школу.

сентябрь 2014 год лейтнер смочь вернуться школа


Она никогда не ходила на судебные заседания и не давала показаний против нападавших.

ходить судебный заседание давать показание против нападать


В декабре 2017 года Стейси Лейтнер опубликовала 2-х страничное заявление, в котором сообщалось о жизни их семьи после нападения.

декабрь 2017 год стейся лейтнер опубликовать 2 х страничный заявление сообщаться жизнь семья нападение


В нём говорилось, что Пэйтон завела новых друзей, с которым она путешествовала по восточному побережью.

говориться пэйтон завести новый друг путешествовать восточный побережье


Также она посещала клуб французского языка и ездила с ним в Канаду.

также посещать клуб французский язык ездить канада


Однако, по мнению Стейси, её дочь сильно изменилась.

однако мнение стейся её дочь сильно измениться


«Она стала более сдержанной и осторожной.

стать сдержать осторожный


Она держала всех на расстоянии вытянутой руки и никогда никого не подпускала слишком близко.

держать весь расстояние вытянутый рука никто подпускать слишком близко


Она погрузилась в школьную деятельность, пытаясь отвлечься от неопределённости своей жизни; всё, что она знала о своём доме и своей семье, было другим.

погрузиться школьный деятельность пытаться отвлечься неопределённость свой жизнь всё знать свой дом свой семья


И она не знала, как с этим справиться».

знать это справиться


Оставшиеся шрамы постоянно напоминали девушке о случившемся, и иногда она чувствовала себя некомфортно (например, при покупке купальников).

остаться шрам постоянно напоминать девушка случиться чувствовать некомфортно например покупка купальник


Стейси Лейтнер рассказала, что нападение повлияло на младшего брата Пэйтон, которому в то время было 10 лет.

стейся лейтнер рассказать нападение повлиять младший брат пэйтон время 10 год


По словам матери, мальчик чувствовал себя «забытым» после возвращения сестры домой и постоянного внимания, которое ей оказывали во время восстановления.

слово мать мальчик чувствовать забытый возвращение сестра домой постоянный внимание оказывать время восстановление


Также нападение негативно повлияло и на брак родителей, из-за которого у них появились некоторые разногласия.

также нападение негативно повлиять брак родитель появиться некоторый разногласие


В октябре 2019 года Пэйтон впервые дала интервью программе «20/20» канала ABC.

октябрь 2019 год пэйтон впервые дать интервью программа 20 20 канал abc


Там она рассказала, что она смогла «принять» свои шрамы.

рассказать смочь принять свой шрам


На вопрос о том, что она скажет, если снова встретит Гейзер, Лейтнер ответила, что поблагодарит её за случившееся, поскольку это нападение вдохновило Пэйтон на карьеру в медицине.

вопрос сказать снова встретить гейзер лейтнер ответить поблагодарить её случиться поскольку это нападение вдохновить пэйтон карьера медицина


Нападавшие с 31 мая 2014 года находились под стражей.

нападать 31 май 2014 год находиться стража


Морган Гейзер с февраля 2018 года содержится в институте психического здоровья Уиннебейго.

морган гейзер февраль 2018 год содержаться институт психический здоровье уиннебейго


На своей странице в Facebook Энджи Гейзер часто выкладывает фотографии с дочерью и повышает осведомлённость о шизофрении.

свой страница facebook энджи гейзер часто выкладывать фотография дочь повышать осведомлённость шизофрения


Анисса Вейер содержалась в институте Уиннебейго с декабря 2017 по 13 сентября 2021 года, после чего была освобождена (см. выше).

анисса вейер содержаться институт уиннебейго декабрь 2017 13 сентябрь 2021 год освободить смотреть выше


11 апреля 2024 года суд отклонил просьбу Морган Гейзер о досрочном освобождении от 40-летнего пребывания в Институте психического здоровья Уиннебейго.

11 апрель 2024 год суд отклонить просьба морган гейзер досрочный освобождение 40 летний пребывание институт психический здоровье уиннебейго


В популярной культуре 5 ноября 2014 — шестой эпизод 16-го сезона телесериала «Закон и порядок: Специальный корпус» под названием «Гнев Глазгомэна» основан на данном инциденте.

популярный культура 5 ноябрь 2014 шестой эпизод 16 го сезон телесериал закон порядок специальный корпус название гнев глазгомэн основать данный инцидент


Март 2016 — компания HBO Films выпустила документальный фильм об инциденте под названием «Остерегайтесь Слендермена».

март 2016 компания hbo films выпустить документальный фильм инцидент название остерегаться слендермена


Его премьера на HBO состоялась 23 января 2017 года.

премьера hbo состояться 23 январь 2017 год


10 августа 2018 — вышел в прокат фильм «Слендермен» с Джоуи Кинг в главной роли.

10 август 2018 выйти прокат фильм слендермен джоуя кинг главный роль


Сеть кинотеатров штата Висконсин решила не показывать данный фильм.

сеть кинотеатр штат висконсин решить показывать данный фильм


Отец Аниссы Билл Вейер посчитал, что фильм пытается извлечь выгоду из инцидента.

отец анисса билл вейер посчитать фильм пытаться извлечь выгода инцидент


14 октября 2018 — на канале Lifetime был показан фильм под названием «Ужас в лесу» (англ. Terror in the Woods).

14 октябрь 2018 канал lifetime показать фильм название ужас лес англ terror in the woods


В фильме снялись Элла Вест Джерриер, София Грейс МакКарти, Скайлар Морган Джонс, Анджела Кинси, Дрю Пауэлл и Кэрри Худ.

фильм сняться элла вест джерриера софия грейс маккарти скайлара морган джонс анджела кинси дрю пауэлла кэрри худо


Кристина Риччи стала исполнительным продюсером фильма.

кристина риччи стать исполнительный продюсер фильм


31 октября 2018 — эпизод сериала «Мыслить как преступник» «Высокий человек» также был вдохновлён этой историей.

31 октябрь 2018 эпизод сериал мыслить преступник высокий человек также вдохновить история


31 марта 2019 — на Netflix был выпущен фильм «Мёрси Блэк» (англ. Mercy Black — «Тёмное милосердие») с участием Даниэлы Пинеды.

31 март 2019 netflix выпустить фильм мёрси блэк англ mercy black тёмный милосердие участие даниэл пинеда


Снятый режиссёром Оуэном Эджертоном и выпущенный Blumhouse Productions, фильм рассказывает историю двух девушек, больных шизофренией, которые пытаются убить свою подругу, полагая, что дух по прозвищу «Тёмное Милосердие» даст им взамен подарок.

снять режиссёр оуэн эджертон выпустить blumhouse productions фильм рассказывать история девушка больной шизофрения пытаться убить свой подруга полагать дух прозвище тёмный милосердие дать взамен подарок


Позже одна из главных героинь выпускается из психиатрической больницы, и ей приходится иметь дело с реальными и паранормальными последствиями её действий.

поздний главный героиня выпускаться психиатрический больница приходиться иметь дело реальный паранормальный последствие её действие


В марте 2024 года вышел роман «В тёмном зеркале» (англ. In A Dark Mirror) писательницы Кэт Бэйкер.

март 2024 год выйти роман тёмный зеркало англ in a dark mirror писательница кэт бэйкер


Сюжет романа основывался на данном деле.

сюжет роман основываться данный дело


Комментарии Примечания Ссылки Анализ допросов Аниссы Вейер и Морган Гейзер (31 мая 2014)
Прямая трансляция сообщества Крипипасты «Narrators uNIGHTed» (5 июня 2014)
Объявление приговора Аниссы Вейер (2017)
Объявление приговора Морган Гейзер (февраль 2018).

комментарий примечание ссылка анализ допрос анисса вейер морган гейзер 31 май 2014 прямой трансляция сообщество крипипаста narrators unighted 5 июнь 2014 объявление приговор анисса вейер 2017 объявление приговор морган гейзер февраль 2018


Слендермен (англ. The Slender Man, Slenderman — «Тонкий (Тощий) Человек»), также Слендер (англ. Slender), Оператор (в Marble Hornets) — персонаж, созданный участником интернет-форума Something Awful в 2009 году в подражание персонажам городских легенд.

слендермен англ the slender man slenderman тонкий тощий человек также слендёр англ slender оператор marble hornets персонаж создать участник интернет форум something awful 2009 год подражание персонаж городской легенда


В качестве интернет-мема Тонкий человек приобрёл широкую известность, породив ряд рассказов, образцов фан-арта и косплея, а также став персонажем компьютерных и мобильных игр и фильмов ужасов.

качество интернет мем тонкий человек приобрести широкий известность породить ряд рассказ образец фан арт косплей также стать персонаж компьютерный мобильный игра фильм ужас


История Тонкий человек был создан в результате конкурса Create Paranormal Images, проведённого на форуме Something Awful в июне 2009 года: участникам предлагалось с помощью графического редактора добавлять на обычные фотографии какие-либо сверхъестественные и пугающие детали.

история тонкий человек создать результат конкурс create paranormal images провести форум something awful июнь 2009 год участник предлагаться помощь графический редактор добавлять обычный фотография либо сверхъестественный пугать деталь


10 июня 2009 года пользователь форума под псевдонимом Victor Surge (согласно титрам игры «Slender: The Arrival», его настоящее имя — Эрик Кнудсен) опубликовал в рамках конкурса два чёрно-белых фотомонтажа с изображением вымышленного персонажа, преследующего группу детей, присвоил ему прозвище «Тонкий Человек» и сопроводил их следующим текстом:

Мы не хотели идти, не хотели убивать их, но его упорное молчание и вытянутые руки одновременно пугали и успокаивали нас…

10 июнь 2009 год пользователь форум псевдоним victor surge согласно титр игра slender the arrival настоящий имя эрик кнудсный опубликовать рамка конкурс чёрно белый фотомонтаж изображение вымышленный персонаж преследовать группа ребёнок присвоить прозвище тонкий человек сопроводить следующий текст хотеть идти хотеть убивать упорный молчание вытянутый рука одновременно пугать успокаивать


/ 1983 год, фотограф неизвестен, считается погибшим.

1983 год фотограф неизвестный считаться погибший


Одна из двух фотографий, уцелевших при пожаре городской библиотеки Стирлинга.

фотография уцелеть пожар городской библиотека стирлинг


Примечательны датой — днём исчезновения четырнадцати детей — и объектом, получившим название «Тонкий Человек».

примечательный дата день исчезновение четырнадцать ребёнок объект получить название тонкий человек


Официальные лица объясняют искажённые пропорции дефектами плёнки.

официальный лицо объяснять искажённый пропорция дефект плёнка


Пожар в библиотеке произошёл неделю спустя.

пожар библиотека произойти неделя спустя


Сами фотографии конфискованы как вещественные доказательства.

фотография конфисковать вещественный доказательство


/ 1986 год, фотограф: Мэри Томас, пропала без вести 13 июня 1986 года.

1986 год фотограф мэри томас пропасть вести 13 июнь 1986 год


В теме Create Paranormal Images фотографии Тонкого человека произвели фурор, и Victor Surge продолжил тему, добавив другие фото, полицейский отчёт и даже несколько детских рисунков.

тема create paranormal images фотография тонкий человек произвести фурор victor surge продолжить тема добавить фото полицейский отчёт несколько детский рисунок


Другие пользователи тоже решили внести свой вклад, выложив собственные монтажи и вымышленные истории.

пользователь решить внести свой вклад выложить собственный монтаж вымышленный история


Данная традиция постепенно распространилась за пределы Something Awful, и в Интернете Тонкий человек довольно быстро стал очень популярен.

дать традиция постепенно распространиться предел something awful интернет тонкий человек довольно быстро стать очень популярный


Victor Surge подчёркивал, что образ Тонкого человека полностью выдуман им, и отмечал, что использовал для фотомонтажей образ Высокого человека из фильма «Фантазм» (1979), а также взятые из сети фотографии мужчин в строгих костюмах.

victor surge подчёркивать образ тонкий человек полностью выдумать отмечать использовать фотомонтаж образ высокий человек фильм фантазм 1979 также взять сеть фотография мужчина строгий костюм


Существует много похожих на Тонкого человека персонажей: ноппэрапоны, Жердяи (персонажи славянской мифологии), существо («Палочник») из видео «Station922.mkv», Кабадат (англ. Cabadath) из игровой серии Chzo Mythos, дьявол в рассказе Стивена Кинга «Человек в чёрном костюме» или тонкие люди в рассказе Брайана Ламли «Тонкие», пришельцы из эпизода «Тишина» сериала «Доктор Кто» и т. д.

существовать похожий тонкий человек персонаж ноппэрапон жердяй персонаж славянский мифология существо палочник видео station922 mkv кабадат англ cabadath игровой серия chzo mythos дьявол рассказ стивен кинг человек чёрный костюм тонкий человек рассказ брайан ламля тонкий пришелец эпизод тишина сериал доктор далее


Несмотря на порой немалое (как в случае с Кабадатом) сходство, связей со Слендерменом и его мифологией они никаких не имеют.

несмотря порой немалый случай кабадат сходство связь слендермен мифология никакой иметь


Возможно и сходство данного персонажа с распространённым видением при сонном параличе.

возможно сходство данный персонаж распространить видение сонный паралич


Значительное влияние на мифологию Тонкого Человека оказал веб-сериал «Мраморные Шершни» (англ. Marble Hornets), созданный в формате видеодневников на YouTube: в нём впервые показано воздействие существа на видеокамеры, также оттуда пришёл знаменитый «символ Оператора» — круг, перечёркнутый крестом — и понятие «болезнь Слендермена» (англ. Slender's sickness), симптомы которой говорят о его внимании, обращённом на человека.

значительный влияние мифология тонкий человек оказать веб сериал мраморный шершень англ marble hornets создать формат видеодневник youtube впервые показать воздействие существо видеокамера также оттуда прийти знаменитый символ оператор круг перечеркнуть крест понятие болезнь слендермена англ slender s sickness симптом говорить внимание обратить человек


Идея видеодневников с участием этого персонажа, использующих принципы съёмки, схожие с Marble Hornets, и предполагающие разные теории его возникновения, также набрала большую популярность на YouTube.

идея видеодневник участие это персонаж использовать принцип съёмка схожий marble hornets предполагать разный теория возникновение также набрать больший популярность youtube


Существует огромное количество историй, видео, любительских фильмов с участием Слендермена, которых иногда собирательно называют «Мифами о Тонком Человеке» (англ. Slender Man Mythos).

существовать огромный количество история видео любительский фильм участие слендермена собирательный называть миф тонкий человек англ slender man mythos


В представлениях разных людей его поведение и облик могут почти не иметь точек соприкосновения, поскольку единого образа и модели поведения никто описать не может, и можно даже сказать, что у каждого поклонника свой образ Тонкого человека, который хоть немного да отличается от остальных.

представление разный человек поведение облик мочь иметь точка соприкосновение поскольку единый образ модель поведение никто описать мочь сказать каждый поклонник свой образ тонкий человек немного отличаться остальной


Уникальна эта легенда и тем, что, несмотря на её никем не скрываемую вымышленность, существует относительно большое количество людей, которые, принимая этот факт, верят в Слендермена и занимаются его изучением, а некоторые ещё и утверждают, что сталкивались с ним.

уникальный легенда несмотря её никто скрывать вымышленность существовать относительно большой количество человек принимать факт верить слендермена заниматься изучение некоторый ещё утверждать сталкиваться


Это делает его первой полноценной городской легендой, созданной в Интернете.

это делать первый полноценный городской легенда создать интернет


Описание Тонкий человек выглядит как очень высокий бледный гуманоид с неестественно длинными, сгибающимися произвольным образом конечностями и иногда чёрными гибкими щупальцами или придатками, растущими из спины; одна из самых ярких его черт — абсолютная безликость.

описание тонкий человек выглядеть очень высокий бледный гуманоид неестественно длинный сгибаться произвольный образ конечность чёрный гибкий щупальце придаток расти спина самый яркий черта абсолютный безликость


Он носит чёрный похоронный костюм с белой рубашкой, из-за которого его можно принять за правительственного агента или одного из «людей в чёрном».

носить чёрный похоронный костюм белый рубашка принять правительственный агент человек чёрный


На фан-артах нередко встречается его изменённый образ, отличный от первоначального, и изображаться он может с иной комплекцией, строением тела, цветом кожи и элементов одежды.

фан арт нередко встречаться изменить образ отличный первоначальный изображаться мочь иной комплекция строение тело цвет кожа элемент одежда


Некоторые исследователи даже склонны разделять эти образы на наиболее реалистичный «классический» (который обычно описывают якобы сталкивающиеся с ним люди; в англоязычных вики такое направление называют surgism) и «фанатский», в котором персонаж предстаёт скорее в качестве интернет-мема, нежели городской легенды.

некоторый исследователь склонный разделять образ наиболее реалистичный классический обычно описывать якобы сталкиваться человек англоязычный вика направление называть surgism фанатский персонаж представать скорее качество интернет мем нежели городской легенда


В первую очередь Тонкий человек — похититель, в частности, детей, которых он забирает туда, где их никогда больше не находят.

первый очередь тонкий человек похититель частность ребёнок забирать туда большой находить


Неотъемлемой частью образа Слендермена является абсолютная неопределённость и неясность его намерений.

неотъемлемый часть образ слендермена являться абсолютный неопределённость неясность намерение


Каноничной версией его происхождения, природы и целей остаётся, как ни парадоксально, полное её отсутствие, то есть о том, откуда он произошёл, был ли кем-то другим раньше и зачем ему похищать людей, никто не знает.

каноничный версия происхождение природа цель оставаться парадоксальный полный её отсутствие откуда произойти ранний похищать человек никто знать


В некоторых источниках могут излагаться различные гипотезы, от удобоваримых до откровенно абсурдных, но следует помнить, что ни одна из них не является официальной теорией, поскольку таковой попросту нет.

некоторый источник мочь излагаться различный гипотеза удобоваримый откровенно абсурдный следовать помнить являться официальный теория поскольку таковой попросту


Именно неопределённость и пугает людей больше всего, поскольку никто не может с уверенностью сказать, что Тонкий человек делает с жертвой после похищения.

именно неопределённость пугать человек большой весь поскольку никто мочь уверенность сказать тонкий человек делать жертва похищение


Помимо этого, учитывается и присущая ему неотвратимость, которая делает его схожим со смертью, так как противостоять ему невозможно и в большинстве случаев жертва может себе помочь только бегством.

помимо это учитываться присущий неотвратимость делать схожий смерть противостоять невозможно большинство случай жертва мочь помочь бегство


Считается, что Слендермен — превосходный телепат, вследствие отсутствия большинства органов чувств и, соответственно, гипертрофированного шестого чувства, а в Marble Hornets ему приписывалась возможность стирать, редактировать человеческую память и манипулировать людьми, превращая их в марионеток.

считаться слендермен превосходный телепат вследствие отсутствие большинство орган чувство соответственно гипертрофированный шестой чувство marble hornets приписываться возможность стирать редактировать человеческий память манипулировать человек превращать марионетка


Как правило, похищенные им дети за несколько дней до исчезновения начинали видеть кошмары с ним.

правило похитить ребёнок несколько день исчезновение начинать видеть кошмар


Также существует мнение, что Тонкий человек «чувствует», когда о нём говорят или думают, и пытается по возможности найти и забрать этих людей.

также существовать мнение тонкий человек чувствовать говорить думать пытаться возможность найти забрать человек


В играх, созданных по мотивам этой легенды, отмечалось его влияние на электронные фото- и видеоустройства, которые по приближении начинали выдавать сильные помехи.

игра создать мотив легенда отмечаться влияние электронный фото видеоустройство приближение начинать выдавать сильный помеха


Он способен телепортироваться, удлинять своё тело, руки, изменять их количество и даже превращать в щупальца.

способный телепортироваться удлинять свой тело рука изменять количество превращать щупальце


Неизвестно, есть ли у него ещё какие-либо способности, хотя нередко его появление сопровождалось густыми туманами.

неизвестно ещё либо способность хотя нередко появление сопровождаться густой туман


Судя по всему, Тонкий человек не слишком активен в плане передвижения: обычно он скромно стоит вдалеке, иногда со склонённой набок головой, и не предпринимает внешне агрессивных действий, практически нигде он не описывается бегущим и даже ходит довольно редко, предпочитая перемещаться с помощью телепортации за пределом обзора наблюдателя.

судить весь тонкий человек слишком активный план передвижение обычно скромно стоить вдалеке склонить набок голова предпринимать внешне агрессивный действие практически нигде описываться бежать ходить довольно редко предпочитать перемещаться помощь телепортация предел обзор наблюдатель


При попытке схватить кого-либо он использует руки, щупальца или старается ввести жертву в ступор с помощью гипноза.

попытка схватить либо использовать рука щупальце стараться ввести жертва ступор помощь гипноз


Часто в историях упоминается сильная головная боль, которую испытывали люди при установлении с ним зрительного контакта.

часто история упоминаться сильный головной боль испытывать человек установление зрительный контакт


Места его «обитания» — преимущественно леса, в которых он может очень удобно замаскироваться под дерево, и заброшенные здания.

место обитание преимущественно лес мочь очень удобно замаскироваться дерево забросить здание


Он нападает на одиноких людей, которые после исчезают, так, что не находят ни их тел, ни каких-либо следов их пребывания, правда, Victor Surge писал, что нескольких пропавших обнаруживали насаженными на деревья в лесу Стейнмен (англ. Steinmen Woods).

нападать одинокий человек исчезать находить тело либо след пребывание правда victor surge писать несколько пропасть обнаруживать насадить дерево лес стейнмена англ steinmen woods


Тонкому человеку также свойственна манера стучать и подглядывать по ночам в окна (на любом этаже).

тонкий человек также свойственный манера стучать подглядывать ночь окно любой этаж


Распространение Слендермену посвящён веб-сериал Marble Hornets (с англ. — «Мраморные Шершни»), созданный другим пользователем Something Awful Троем Вагнером и его друзьями — Джозефом ДеЛажем и Тимом Саттоном.

распространение слендермена посвятить веб сериал marble hornets англ мраморный шершень создать пользователь something awful трой вагнер друг джозеф делаж тим саттон


«Мраморные шершни» оказали огромное влияние на персонажа, во многом сформировав его современный образ.

мраморный шершень оказать огромный влияние персонаж многое сформировать современный образ


Веб-эпизоды сериала, стилизованные под найденные плёнки, назывались «записями» (англ. entries) и выходили на YouTube-канале Marble Hornets.

веб эпизод сериал стилизовать найти плёнка называться запись англ entries выходить youtube канал marble hornets


Они рассказывали историю вымышленного студента-кинематографиста Джея, который, получив от своего друга и коллеги Алекса плёнки со съёмок полнометражного фильма, обнаружил на них странные и загадочные кадры.

рассказывать история вымышленный студент кинематографист джей получить свой друг коллега алекс плёнка съёмка полнометражный фильм обнаружить странный загадочный кадр


Иногда записи сопровождались видео на канале totheark.

запись сопровождаться видео канал totheark


Впоследствии Marble Hornets был развит в игру в альтернативной реальности.

впоследствии marble hornets развитой игра альтернативный реальность


Сериал выходил с 2009 по 2014 год, всего вышло 92 эпизода на основном канале и 38 видео на канале totheark.

сериал выходить 2009 2014 год весь выйти 92 эпизод основное канал 38 видео канал totheark


Все три сезона были выпущены на DVD.

всё сезон выпустить dvd


По состоянию на мая 2022 года канал Marble Hornets на YouTube имеет более 100 миллионов просмотров и более 600 тысяч подписчиков.

состояние май 2022 год канал marble hornets youtube иметь 100 миллион просмотр 600 тысяча подписчик


В 2013 году было начато производство полнометражного фильма по мотивам веб-сериала.

2013 год начать производство полнометражный фильм мотив веб сериал


7 мая 2015 года вышел в прокат полнометражный фильм ужасов «Слендер» (англ. Always Watching: A Marble Hornets Story) в псевдодокументальном стиле от режиссёра Джеймса Морана.

7 май 2015 год выйти прокат полнометражный фильм ужас слендёр англ always watching a marble hornets story псевдодокументальный стиль режиссёр джеймс моран


Роль Слендермена в нём сыграл американский актёр Даг Джонс, известный прежде всего как исполнитель ролей различных фантастических персонажей, в том числе монстров.

роль слендермена сыграть американский актёр даг джонс известный прежде весь исполнитель роль различный фантастический персонаж число монстр


В 2018 году был выпущен ещё один игровой фильм — «Слендермен» режиссёра Сильвейна Уайта; в этом фильме роль Слендера исполнил испанский актёр Хавьер Ботет, ранее также игравший преимущественно чудовищ из-за своей худощавой внешности и большого роста, приобретённых вследствие синдрома Марфана.

2018 год выпустить ещё игровой фильм слендермен режиссёр сильвейный уайт это фильм роль слендёр исполнить испанский актёр хавьер ботета ранее также играть преимущественно чудовище свой худощавый внешность большой рост приобрести вследствие синдром марфана


Помимо Marble Hornets, на YouTube появились и другие сериалы-подражатели, где также фигурировал Слендермен, в том числе каналы EverymanHYBRID и Tribe Twelve (с англ. — «Племя Двенадцать»).

помимо marble hornets youtube появиться сериал подражатель также фигурировать слендермен число канал everymanhybrid tribe twelve англ племя двенадцать


В 2012 году на Kickstarter была запущена кампания по сбору средств на создание независимого полнометражного фильма по мотивам мифов о Тонком человеке.

2012 год kickstarter запустить кампания сбор средство создание независимый полнометражный фильм мотив миф тонкий человек


В том же 2012 году независимый разработчик Марк Хэдли выпустил игру Slender: The Eight Pages в жанре survival horror от имени собственной студии Parsec Productions.

2012 год независимый разработчик марк хэдлить выпустить игра slender the eight pages жанр survival horror имя собственный студия parsec productions


В ней игрок собирает записки в тёмном ночном лесу, избегая встреч с Тонким Человеком.

игрок собирать записка тёмный ночной лес избегать встреча тонкий человек


В 2013 году вышла игра-продолжение — Slender: The Arrival, разработанная инди-студией Blue Isle Studios в сотрудничестве с Parsec Productions.

2013 год выйти игра продолжение slender the arrival разработать инди студия blue isle studios сотрудничество parsec productions


В отличие от оригинала, Slender: The Arrival является коммерческим продуктом.

отличие оригинал slender the arrival являться коммерческий продукт


Тонкий Человек приобрёл известность в качестве персонажа крипипаст — страшных историй, распространяющихся между сайтами, форумами и имиджбордами.

тонкий человек приобрести известность качество персонаж крипипаста страшный история распространяться сайт форум имиджборд


В телепрограмме Digital Human канала BBC Тонкий человек был назван «первым великим мифом интернета».

телепрограмма digital human канал bbc тонкий человек назвать первый великий миф интернет


Успешное распространение легенды о нём приписывалось коллективной структуре сети: хотя почти каждый из участвовавших в создании мифа прекрасно понимал, что Слендермен является вымыслом, сетевой характер этой своеобразной игры позволял каждому участнику добавлять свои детали, тем самым придавая образу Тонкого человека ощущение подлинности.

успешный распространение легенда приписываться коллективный структура сеть хотя каждый участвовать создание миф прекрасно понимать слендермен являться вымысел сетевой характер своеобразный игра позволять каждый участник добавлять свой деталь самый придавать образ тонкий человек ощущение подлинность


Victor Surge отмечал, что ряд людей, даже зная, что Тонкий человек является придуманным на форуме Something Awful образцом псевдо-фольклора, все же допускали его существование в реальности.

victor surge отмечать ряд человек знать тонкий человек являться придумать форум something awful образец псевдо фольклор всё допускать существование реальность


Вселенная Несмотря на частое приписывание Слендермена к фэндому «Крипипаста», на самом деле, Тонкий Человек существует отдельно.

вселенная несмотря частый приписывание слендермена фэндом крипипаста дело тонкий человек существовать отдельно


Существуют определённые события и персонажи, которые относятся к так называемому «канону Вселенной Слендермена».

существовать определённый событие персонаж относиться называть канон вселенная слендермена


Так, во «Вселенную Слендермена» входят оригинальная история Эрика «Victor Surge» Кнудсена, веб-сериал Marble Hornets и игры (Slender: The Eight Pages и Slender: The Arrival), а в 2018 году в неё вошёл фильм «Слендермен» (так как он создавался под руководством Кнудсена).

вселенная слендермена входить оригинальный история эрик victor surge кнудсена веб сериал marble hornets игра slender the eight pages slender the arrival 2018 год войти фильм слендермен создаваться руководство кнудсена


Также на 2018 год был запланирован выход комикса-продолжения по Marble Hornets.

также 2018 год запланировать выход комикс продолжение marble hornets


Инциденты = Инцидент в Уокешо =

31 мая 2014 года две двенадцатилетних девочки заманили свою одноклассницу Пэйтон Лейтнер в лес, мотивируя это игрой в прятки.

инцидент инцидент уокешо 31 май 2014 год двенадцатилетний девочка заманить свой одноклассница пэйтон лейтнер лес мотивировать это игра прятки


В самый неожиданный момент они напали на подругу и нанесли 19 ножевых ранений.

самый неожиданный момент напасть подруга нанести 19 ножевой ранение


Несмотря на это, Пэйтон чудом удалось выжить: она сумела добраться до ближайшей тропы, где её обнаружил проезжавший мимо велосипедист.

несмотря это пэйтон чудом удаться выжить суметь добраться близкий тропа её обнаружить проезжать мимо велосипедист


Девочка провела в больнице шесть дней, после чего смогла вернуться к учёбе.

девочка провести больница шесть день смочь вернуться учёба


Нападавшие оправдывали свой поступок попыткой понравиться Тонкому Человеку, о котором прочли в интернете.

нападать оправдывать свой поступок попытка понравиться тонкий человек прочесть интернет


Они заявили, что боялись, что Слендермен убьёт их родных.

заявить бояться слендермен убить родный


Из показаний в суде выяснили, что подруги якобы общались «с Волан-де-Мортом и Черепашкой-Ниндзя».

показание суд выяснить подруга якобы общаться волан де морт черепашка ниндзя


У девочек было диагностировано психическое заболевание.

девочка диагностировать психический заболевание


Автор Слендермена Эрик Кнудсен в интервью сказал, что искренне соболезнует пострадавшей.

автор слендермена эрик кнудсный интервью сказать искренне соболезновать пострадать


Девочек судили как взрослых, дав им 65 лет лишения свободы.

девочка судить взрослый дать 65 год лишение свобода


В августе 2017 года одна из заключённых, Анисса Вейер, признала вину, но сказала, что не несёт ответственности, по причине безумия.

август 2017 год заключить анисса вейер признать вина сказать нести ответственность причина безумие


После этого её отправили на трёхлетнее лечение в психиатрической клинике;

это её отправить трёхлетний лечение психиатрический клиника


21 декабря 2017 года окружной судья Майкл Борен увеличил этот срок до 25 лет.

21 декабрь 2017 год окружный судья майкл борный увеличить срок 25 год


Чуть позже на госпитализацию отправили и подругу Аниссы — Морган Гейзер, также признавшую свою вину, дабы избежать заключения.

поздний госпитализация отправить подруга анисса морган гейзер также признать свой вина дабы избежать заключение


Как зачинщица нападения, Морган получила срок лечения не более 40 лет.

зачинщица нападение морган получить срок лечение 40 год


В 2016 году канал HBO выпустил документальный фильм «Остерегайтесь Слендермена», посвящённый данному инциденту.

2016 год канал hbo выпустить документальный фильм остерегаться слендермена посвятить дать инцидент


Также это событие легло в основу вышеупомянутого полнометражного фильма 2018 года, вследствие чего фильм получил шквал негативной критики, а в штате Висконсин, где и произошла трагедия, его вообще не допустили к показу из уважения к семьям всех участниц покушения, включая жертву.

также это событие лечь основа вышеупомянутый полнометражный фильм 2018 год вследствие фильм получить шквал негативный критика штат висконсин произойти трагедия вообще допустить показ уважение семья весь участница покушение включая жертва


Кроме того, инцидент в Уокешо послужил «вдохновением» для следующих кинокартин:

6-я серия 16-го сезона сериала «Закон и порядок: Специальный корпус» («Glasgowman’s Wrath»);

кроме инцидент уокешо послужить вдохновение следующий кинокартина 6 серия 16 го сезон сериал закон порядок специальный корпус glasgowman s wrath


5-я серия 14-го сезона сериала «Мыслить как преступник» («The Tall Man»);

5 серия 14 го сезон сериал мыслить преступник the tall man


Фильм «Ужас в лесу» (англ. Terror in the Woods, 2018), реж.

фильм ужас лес англ terror in the woods 2018 реж


Донн Дж. Виола;

донна дж виола


Фильм «Мёрси Блэк» (англ. Mercy Black, 2019), реж.

фильм мёрси блэк англ mercy black 2019 реж


Оуэн Эгертон.

оуэн эгертон


= Другие инциденты =
В том же 2014 году 13-летняя девочка из Огайо с ножом напала на собственную мать, написав предварительно макабрическую историю, упоминающую и Слендермена, который, по словам матери, стал причиной атаки.

инцидент 2014 год 13 летний девочка огайо нож напасть собственный мать написать предварительно макабрический история упоминать слендермена слово мать стать причина атака


Также 4 сентября этого же года 14-летняя девочка подожгла дом, в котором находились её мать и девятилетний брат.

также 4 сентябрь это год 14 летний девочка поджечь дом находиться её мать девятилетний брат


Полиция сообщила, что подросток читала мангу и истории о Тонком человеке.

полиция сообщить подросток читать манга история тонкий человек


Шериф отметил, что девочка «посещала сайт, содержащий большое количество информации о Слендермене.

шериф отметить девочка посещать сайт содержать большой количество информация слендермена


Можно утверждать, что он стал одной из причин инцидента».

утверждать стать причина инцидент


В 2015 году было совершено большое количество попыток суицида среди лиц в возрасте от 12 до 24 лет, проживающих в индейской резервации Пайн-Ридж; заявлялось, что Тонкий человек оказал на это влияние.

2015 год совершить большой количество попытка суицид среди лицо возраст 12 24 год проживать индейский резервация пайн ридж заявляться тонкий человек оказать это влияние


Вождь племени Оглала по этому поводу заметил, что многие коренные американцы до сих пор верят в «дух самоубийства», имеющий сходство со Слендерменом.

вождь племя оглал повод заметить многие коренной американец сей пора верить дух самоубийство иметь сходство слендермен


Отсылки в популярной культуре = Игры =
Существует немало отсылок к Слендермену в других независимых игровых проектах, например, в инди-хорроре The Curse of Blackwater, где его можно увидеть вдалеке по пути к больнице.

отсылка популярный культура игра существовать немало отсылка слендермена независимый игровой проект например инди хоррор the curse of blackwater увидеть вдалеке путь больница


Также, в Five Nights at Freddy's 2 существует персонаж Марионетка (англ. The Puppet), выглядящий как тощий гуманоид с длинными конечностями и в маске, но его сходство с Тонким человеком — лишь совпадение.

также five nights at freddy s 2 существовать персонаж марионетка англ the puppet выглядеть тощий гуманоид длинный конечность маска сходство тонкий человек лишь совпадение


В компьютерной игре Minecraft присутствует моб под названием Эндермен (англ. Enderman, или «Странник Края») — очень высокое чернокожее существо с длинными руками, напоминающее Слендермена.

компьютерный игра minecraft присутствовать моб название эндермена англ enderman странник край очень высокий чернокожий существо длинный рука напоминать слендермена


Некоторые игроки также отмечали сходство с ним другого существа, которого, по утверждениям, никогда не было в игре, — мифического моба Хиробрина, по легенде, появляющегося в тумане и пугающего игрока, вставая за его спиной.

некоторый игрок также отмечать сходство существо утверждение игра мифический моб хиробрина легенда появляться туман пугать игрок вставать спина


Кроме того, пользователями было создано несколько модов, добавляющих Тонкого человека или Хиробрина в игру.

кроме пользователь создать несколько мод добавлять тонкий человек хиробрина игра


В игре Pixel Gun 3D Слендермен является боссом 7 уровня, имеющим способность телепортироваться и наносить урон щупальцами.

игра pixel gun 3d слендермен являться босс 7 уровень иметь способность телепортироваться наносить урон щупальце


Считается самым сложным из всех остальных персонажей; помимо всего прочего, на этом уровне присутствуют его клоны, которых нужно уничтожить, чтобы пройти уровень.

считаться самый сложный весь остальной персонаж помимо весь прочее это уровень присутствовать клон нужно уничтожить пройти уровень


В Metro: Last Light по ходу сюжета игроку встречается рекламный щит, на котором изображён безликий человек в чёрном костюме.

metro last light ход сюжет игрок встречаться рекламный щит изобразить безликий человек чёрный костюм


Маленький Чёрный, спасённый нами незадолго до этого, будет прикасаться к щиту, упоминая о ношении людьми вещей.

маленький чёрный спасти незадолго это прикасаться щит упоминать ношение человек вещь


Этот момент многими считается пасхалкой.

момент многий считаться пасхалка


В Watch Dogs на улицах Чикаго можно увидеть несколько граффити со стилизованным изображением бледного мужчины в чёрном без носа, рта, ушей, волос и с заштрихованными глазами.

watch dogs улица чикаго увидеть несколько граффити стилизовать изображение бледный мужчина чёрный нос рот ухо волос заштриховать глаз


Как и в случае с щитом из Metro: Last Light, многие считают это отсылкой к Тонкому человеку, однако достоверных подтверждений этому нет.

случай щит metro last light многие считать это отсылка тонкий человек однако достоверный подтверждение


В игре Runner2: Future Legend of Rhythm Alien Тонкого человека можно увидеть на заднем плане в середине уровня, а в конце, если не дать выстрелить собой из пушки, появятся помехи, среди которых будет мелькать его белое лицо.

игра runner2 future legend of rhythm alien тонкий человек увидеть задний план середина уровень конец дать выстрелить пушка появиться помеха среди мелькать белый лицо


В игре XCOM: Enemy Unknown существует противник под названием «Дохляк» (англ. Thin Man) — рептилоид, маскирующийся под сильно вытянутого худого человека в костюме.

игра xcom enemy unknown существовать противник название дохляк англ thin man рептилоида маскироваться сильно вытянутый худой человек костюм


Тонкий человек в качестве секрета присутствовал на карте Zomboss Estate в игре Plants vs. Zombies: Garden Warfare, где он стоял в лесу вне досягаемости игрока.

тонкий человек качество секрет присутствовать карта zomboss estate игра plants vs zombies garden warfare стоять лес вне досягаемость игрок


После одного из обновлений пасхалка поменялась: теперь среди деревьев виден лишь силуэт Зубастика (англ. Chomper), из которого торчат чьи-то ноги (это в очередной раз доказывает, что у разработчиков есть чувство юмора).

обновление пасхалка поменяться среди дерево видный лишь силуэт зубастик англ chomper торчать чей нога это очередной доказывать разработчик чувство юмор


В Goat Simulator на основной локации есть кладбище, на котором можно найти сильно напоминающее Слендермена существо.

goat simulator основной локация кладбище найти сильно напоминать слендермена существо


Один из режимов Yandere Simulator имеет название Slender Mod: при его включении музыка меняется, атмосфера становится очень жуткой, а главная героиня — высокой, с длинными руками, ногами и волосами, заслоняющими лицо.

режим yandere simulator иметь название slender mod включение музыка меняться атмосфера становиться очень жуткий главный героиня высокий длинный рука нога волос заслонять лицо


Одним из антагонистов игры Little Nightmares II является персонаж по прозвищу Тонкий Человек (англ. Thin Man), обладающий способностью появляться и исчезать через телевизионные экраны.

антагонист игра little nightmares ii являться персонаж прозвище тонкий человек англ thin man обладать способность появляться исчезать телевизионный экран


По сюжету, главные герои, девятилетний мальчик Моно и девятилетняя девочка Шестая, сталкиваются с Тонким Человеком в 4-й главе «Бледный Город».

сюжет главный герой девятилетний мальчик моно девятилетний девочка шестой сталкиваться тонкий человек 4 й глава бледный город


В игре 112 Operator оператору (игроку) в какой-то момент игры поступает звонок от женщины, которую преследуют.

игра 112 operator оператор игрок момент игра поступать звонок женщина преследовать


Она описывает преследователя как «длинного человека без лица».

описывать преследователь длинный человек лицо


После окончания рабочего дня игрок может выяснить из сводки вызовов, что женщина была под наркотическим воздействием после вечеринки, и всё это было галлюцинацией.

окончание рабочий день игрок мочь выяснить сводка вызов женщина наркотический воздействие вечеринка всё это галлюцинация


Также, данный вызов именуется как «Слендермен», что является прямой отсылкой на одноимённого персонажа.

также данный вызов именоваться слендермен являться прямой отсылка одноимённый персонаж


= Кино и мультипликация =
Отсылка к Тонкому человеку появилась в одном из выпусков сериала «Сверхъестественное» 4 марта 2014 года.

кино мультипликация отсылка тонкий человек появиться выпуск сериал сверхъестественный 4 март 2014 год


Показанный там персонаж (его называли Thin Man) имеет множество черт сходства, хотя и использует в качестве оружия нож и несколько иначе выглядит.

показать персонаж называть thin man иметь множество черта сходство хотя использовать качество оружие нож несколько иначе выглядеть


По версии создателей сериала, Thin Man являлся плодом «командной игры» двух помешанных на паранормальных явлениях парней.

версия создатель сериал thin man являться плод командный игра помешанный паранормальный явление парень


В серии «Тёмная сторона луны» (англ. Moon Madness) мультсериала «Отчаянные герои: Все звёзды» Тонкий человек хорошо заметен в середине эпизода на одном из мониторов, где наблюдаются герои.

серия тёмный сторона луна англ moon madness мультсериал отчаянный герой всё звезда тонкий человек заметный середина эпизод монитор наблюдаться герой


Во второй серии третьего сезона сериала «Зов крови» имя Слендермена упоминается в самом начале, а также является одним из прозвищ антагониста, больше известного как Гамельнский крысолов — персонажа (правда, не безликого), способного вытягивать руки и вводить людей в транс.

второй серия третий сезон сериал зов кровь имя слендермена упоминаться начало также являться прозвище антагонист большой известный гамельнский крысолов персонаж правда безликий способный вытягивать рука вводить человек транс


В девятой серии четвёртого сезона мультсериала «Дружба — это чудо» был замечен Слендермен: когда герои добираются до домика тётушки в лесу, Пинки Пай выдаёт монолог о семье Эпплов, после чего в порыве энтузиазма прыгает на Эпплджек.

девятый серия четвёртый сезон мультсериал дружба это чудо заметить слендермен герой добираться домик тётушка лес пинок пай выдавать монолог семья эпплов порыв энтузиазм прыгать эпплджек


В момент прыжка, когда камера перемещается вправо, за ёлкой на заднем плане можно было увидеть стилизованного Тонкого человека, который скрывается так быстро, что его можно увидеть лишь при замедлении видео.

момент прыжок камера перемещаться вправо ёлка задний план увидеть стилизовать тонкий человек скрываться быстро увидеть лишь замедление видео


Также существует мнение, что во второй серии первого сезона мультсериала «Гравити Фолз» в одной из сцен в лесу можно увидеть на заднем плане Слендермена, что обычно подтверждается одним кадром, демонстрирующим его стоящим за деревом.

также существовать мнение второй серия первый сезон мультсериал гравитя фолзти сцена лес увидеть задний план слендермена обычно подтверждаться кадр демонстрировать стоящий дерево


На самом деле, этот кадр — не что иное, как подделка (в оригинальном видео никого за деревом нет), и в действительности ни в этой серии, ни в других он не появлялся.

дело кадр иной подделка оригинальный видео никто дерево действительность серия появляться


Но в мини-серии «Прячущийся» (англ. The Hine-Behind) Диппер расследует дело о неком Прячущемся — деревоподобном худом существе (имеющем схожие черты со Слендером), что ходит по лесу, но увидеть можно лишь его следы.

минь серия прятаться англ the hine behind диппер расследовать дело некий прятаться деревоподобный худо существо иметь схожий черта слендёр ходить лес увидеть лишь след


В конце серии Диппер уходит, оставив камеру, и как видно, Прячущийся всячески избегает зрительного контакта.

конец серия диппер уходить оставить камера видно прятаться всячески избегать зрительный контакт


В комиксе «Гравити Фолз: Забытые Легенды», который является официальным, есть история, где было небольшое камео Слендермена.

комикс гравитя фолзти забытый легенда являться официальный история небольшой камео слендермена


В одном из моменте истории «Лицом к лицу», есть кадры, когда Диппера и Пасифику ловят монстры и устраивают аукцион, где собираются продать подростков первому покупателю.

момент история лицо лицо кадр дипперо пасифика ловить монстр устраивать аукцион собираться продать подросток первый покупатель


Тонкий Человек попытался это сделать, однако потерял свой кошелёк, из-за чего его опередил антагонист Мистер Что-С-Его-Лицом.

тонкий человек попытаться это сделать однако потерять свой кошелёк опередить антагонист мистер лицо


В веб-сериале «Надоедливый апельсин» (серия Annoying Orange Vs. Slender) главный герой Апельсин вместе с друзьями бродит по лесу Слендермена, где встречается с ним, при этом непонятно каким образом собрав все 8 страниц.

веб сериал надоедливый апельсин серия annoying orange vs slender главный герой апельсин вместе друг бродить лес слендермена встречаться это непонятно образ собрать всё 8 страница


Многие рецензенты сравнивают с Тонким человеком «пустоты» из фильма «Дом странных детей мисс Перегрин», которые представляют собой гротескных существ огромного роста, на голове которых присутствует лишь пасть с множеством щупальцеподобных языков.

многие рецензент сравнивать тонкий человек пустота фильм дом странный ребёнок мисс перегрин представлять гротескный существо огромный рост голова присутствовать лишь пасть множество щупальцеподобный язык


Несмотря на сходство, неизвестно, вдохновлялся ли Тим Бёртон этим персонажем при создании фильма.

несмотря сходство неизвестно вдохновляться тим бёртон это персонаж создание фильм


В российском мультсериале «Герои Энвелла» персонаж Илья Муромов мутировал в чудовище под названием «Человек-Улыбка» — длинное, худощавое, с щупальцами и имеющее при этом способность превращать в камень тех, кто на него посмотрел.

российский мультсериал герой энвелла персонаж илья муром мутировать чудовище название человек улыбка длинный худощавый щупальце иметь это способность превращать камень посмотреть


Благодаря своему образу и подобию он получил прозвище «Слендермен» от главного героя Киры.

благодаря свой образ подобие получить прозвище слендермен главное герой кира


В 2021 году в TikTok распространилось видео, в котором автор якобы обнаружил Слендермена в мультфильме «Красавица и Чудовище», в сцене, когда камера опускается на танцующих вальс главных героев.

2021 год tiktok распространиться видео автор якобы обнаружить слендермена мультфильм красавица чудовище сцена камера опускаться танцующий вальс главный герой


В первых двух сериях 2-го сезона мультсериала «Корпорация „Заговор“» присутствует персонаж, внешностью напоминающий Слендермена, который посещает анонимные психологические беседы.

первый серия 2 го сезон мультсериал корпорация заговор присутствовать персонаж внешность напоминать слендермена посещать анонимный психологический беседа


Само имя персонажа не называется.

имя персонаж называться


= Музыка =
5 июня 2014 года российская рок-группа «ЛабиРинТуМ» выпустила песню «Тощий Человек».

музыка 5 июнь 2014 год российский рок группа лабиринтум выпустить песня тощий человек


В ней рассказывается о заблудившемся в лесу человеке, которого преследует Слендермен.

рассказываться заблудиться лес человек преследовать слендермен


При создании тёмной атмосферы песни группа вдохновлялась творчеством групп Black Sabbath и King Crimson.

создание тёмный атмосфера песня группа вдохновляться творчество группа black sabbath king crimson


20 июля 2014 года российская хоррор-панк группа Voodoo Puppets выпустила песню «Slender Man» на сплит-альбоме с группой Botinki Ra.

20 июль 2014 год российский хоррор панк группа voodoo puppets выпустить песня slender man сплит альбом группа botinki ra


В конце трека можно услышать многократно повторяющиеся звуковые помехи, возникающие при приближении Слендермена.

конец трек услышать многократно повторяться звуковой помеха возникать приближение слендермена


13 декабря 2024 года российские исполнители экспериментальной музыки dekma и SHTRIHCOD выпустили альбом «RED LEATHER SKIN».

13 декабрь 2024 год российский исполнитель экспериментальный музыка dekma shtrihcod выпустить альбом red leather skin


В этом альбоме последний трек, названный «СЛЕНДЕРМЕН», полностью состоит из панчей, посвященных Слендермену, и длится 1 час.

это альбом последний трек назвать слендермен полностью состоять панча посвятить слендермена длиться 1 час


См. также Бугимен — мифическое существо.

смотреть также бугимен мифический существо


Жердяй — персонаж славянской мифологии, нечистая сила, очень длинный и худой дух.

жердяй персонаж славянский мифология нечистый сила очень длинный худой дух


Кунекуне — вымышленное существо, появившееся в Интернете как японская городская легенда.

кунекун вымышленный существо появиться интернет японский городской легенда


Примечания.


Minus World (яп. マイナスワールト Майнасу ва:рудо) — игровой уровень в Super Mario Bros.

minus world яп マイナスワールト майнас ва рудо игровой уровень super mario bros


1985 года, вызванный внутренней ошибкой.

1985 год вызвать внутренний ошибка


В эту область можно попасть, выполняя нужные движения в определённой последовательности.

область попасть выполнять нужный движение определённый последовательность


В случае успеха игрок в NES-версии попадал в скрытую область, обозначенную как «World −1», с бесконечным уровнем воды и бесконечным перепрохождением, владельцы копий для FDS попадали в сломанные версии первых трёх миров.

случай успех игрок nes версия попадать скрытый область обозначить world 1 бесконечный уровень вода бесконечный перепрохождение владелец копия fds попадать сломать версия первый мир


Вышеописанные различия связаны с разным расположением игровых файлов в двух версиях.

вышеописанный различие связать разный расположение игровой файл версия


«Мир −1» приобрёл известность после того, как его обнаружила редакция журнала Nintendo Power, описав уровень как «бескрайний подводный мир, из которого никто не смог сбежать».

мир 1 приобрести известность обнаружить редакция журнал nintendo power описать уровень бескрайний подводный мир никто смочь сбежать


Журнал также выпустил руководства по попаданию на скрытый уровень.

журнал также выпустить руководство попадание скрытый уровень


Сигэру Миямото, глава Nintendo, утверждал, что «Мир −1» не был добавлен намеренно и является внутриигровой ошибкой.

сигэра миямото глава nintendo утверждать мир 1 добавить намеренно являться внутриигровой ошибка


Позже Миямото заметил, что Minus World можно назвать одной из особенностей игры, так как она не вызывала повреждения в игровых данных.

поздний миямото заметить minus world назвать особенность игра вызывать повреждение игровой данные


Обнаружение и популяризация «Мира −1» среди поклонников Mario послужила почвой для распространения слухов о существовании других скрытых уровней в Super Mario Bros, намеренно оставленных разработчиками.

обнаружение популяризация мир 1 среди поклонник mario послужить почва распространение слух существование скрытый уровень super mario bros намеренно оставить разработчик


«Мир −1» признан одной из самых известных внутриигровых ошибок в истории видеоигр.

мир 1 признать самый известный внутриигровой ошибка история видеоигра


Minus World стал использоваться для определения скрытых игровых областей вне заданных игровых параметров, например в The Legend of Zelda.

minus world стать использоваться определение скрытый игровой область вне задать игровой параметр например the legend of zelda


Отсылки к Minus World можно встретить в ряде независимых игр.

отсылка minus world встретить ряд независимый игра


Описание В «Мир −1» можно попасть, если пройти почти до конца уровень 1-2 в Super Mario Bros. и добраться до варп-трубы, ведущей на поверхность.

описание мир 1 попасть пройти конец уровень 1 2 super mario bros добраться варп труба ведущий поверхность


Для этого игроку требуется совершить ряд последовательных движений.

это игрок требоваться совершить ряд последовательный движение


Марио должен прыгнуть на левый край трубы и во время второго прыжка пригнуться в момент столкновения с потолком.

марио должный прыгнуть левый край труба время второй прыжок пригнуться момент столкновение потолок


В случае успеха Марио начнёт проходить сквозь стену и сможет попасть во вторую трубу, по задумке разработчиков недоступную игрокам на данном этапе прохождения, после чего попадёт на уровень, обозначенный как «Мир −1», с бесконечным уровнем воды, являющийся сломанной версией «Мира 7-2».

случай успех марио начать проходить сквозь стена смочь попасть второй труба задумка разработчик недоступный игрок данный этап прохождение попасть уровень обозначить мир 1 бесконечный уровень вода являться сломать версия мир 7 2


Уровень зациклен, то есть, пройдя его до конца, игрок начнёт перепрохождение.

уровень зацикленный пройти конец игрок начать перепрохождение


В японской версии игры для Family Computer Disk System Minus World не зациклен в себе, а состоит из трёх уровней, которые можно пройти и закончить игру.

японский версия игра family computer disk system minus world зацикленный состоять уровень пройти закончить игра


Японская версия также начинается с подводного уровня, где можно увидеть плавающие спрайты принцессы Пич и Боузера.

японский версия также начинаться подводный уровень увидеть плавать спрайт принцесса пич боузер


Различия обусловлены разным расположением внутриигровых файлов в картридже для североамериканской версии и в диске для японской.

различие обусловить разный расположение внутриигровой файл картридж североамериканский версия диск японский


Игровые картриджи и диски по разному упорядочивают внутриигровые файлы.

игровой картридж диск разный упорядочивать внутриигровой файл


Восприятие Редакция Screen Rant назвала Minus World «невероятным феноменом», ставшим со временем настолько значимым, что ему удалось войти в лексикон геймдизайнеров.

восприятие редакция screen rant назвать minus world невероятный феномен стать время настолько значимый удаться войти лексикон геймдизайнер


Разные редакции называли «Мир −1» легендарным, одной из самых знаменитых внутриигровых ошибок всех времён, одним из величайших секретов видеоигр.

разный редакция называть мир 1 легендарный самый знаменитый внутриигровой ошибка весь время великий секрет видеоигра


Джейсон Шрайер с сайта Kotaku заметил, что Minus World «оставил неизгладимый след в истории видеоигр».

джейсон шрайер сайт kotaku заметить minus world оставить неизгладимый след история видеоигра


Редакция Edge спорила о влиянии «Мира −1» на развитие игровой индустрии, в частности ими высказывалось мнение, что Minus World помог понять, насколько игроки заинтересованы в поиске секретных уровней.

редакция edge спорить влияние мир 1 развитие игровой индустрия частность высказываться мнение minus world помочь понять насколько игрок заинтересовать поиск секретный уровень


Редакция Screen Rant с сарказмом назвала бесконечный водный уровень в Super Mario Bros.

редакция screen rant сарказм назвать бесконечный водный уровень super mario bros


«худшим кошмаром каждого геймера».

плохой кошмар каждый геймер


Со слов консультанта Nintendo, который отвечал на звонки клиентов, Minus World выступала одной из самых популярных тем для вопросов.

слово консультант nintendo отвечать звонок клиент minus world выступать самый популярный вопрос


Наследие Определение Minus World стало использоваться для описания скрытых игровых областей, существующих вне игровых параметров.

наследие определение minus world стать использоваться описание скрытый игровой область существующий вне игровой параметр


Водный уровень в Super Mario Bros. стал самым ранним и известным примером этого явления.

водный уровень super mario bros стать самый ранний известный пример это явление


Некоторые разработчики независимых игр признавались, что вдохновлялись «Миром −1» при создании своих игр, например Джим Стормдансер, создатель Frog Fractions и Frog Fractions 2, стремился передать ощущение таинственности, которое он испытывал при попадании в скрытый мир в Mario Bros..

некоторый разработчик независимый игра признаваться вдохновляться мир 1 создание свой игра например джим стормдансер создатель frog fractions frog fractions 2 стремиться передать ощущение таинственность испытывать попадание скрытый мир mario bros


В игре 2010 года Super Meat Boy есть скрытые уровни Minus Warp Zones, являющиеся отсылкой к Minus World.

игра 2010 год super meat boy скрытый уровень minus warp zones являться отсылка minus world


Томом Хэпп, создатель метроидвании Axiom Verge, также ввёл в свою игру механику «Glitch Gun», вызывающую внутриигровые ошибки и позволяющую попадать на раннее скрытые уровни.

хэппа создатель метроидвания axiom verge также ввести свой игра механика glitch gun вызывать внутриигровой ошибка позволять попадать ранний скрытый уровень


Хэпп вдохновлялся в том числе Minus World.

хэппа вдохновляться число minus world


Отсылка к «Миру −1» также присутствует в виде одноимённого уровня в игре Super Paper Mario, представляющего собой аналог чистилища.

отсылка мир 1 также присутствовать вид одноимённый уровень игра super paper mario представлять аналог чистилище


Примечания Литература Altice, Nathan.

примечание литература altice nathan


I Am Error: The Nintendo Family Computer / Entertainment System Platform (англ.).

i am error the nintendo family computer entertainment system platform англ


— MIT Press, 2015.


— P. 157–160.


— 440 p.


— ISBN 9780262028776.


How Super Mario Bros' famous glitch captured our imaginations (англ.)

how super mario bros famous glitch captured our imaginations англ


// Edge : magazine.


— 2015.


— November.


Boudreau, Ian.


Super Mario Bros' Glitch World: Explained (англ.)

super mario bros glitch world explained англ


// Game Informer : magazine.


— 2016.


— September..


Super Mario Bros.


(яп. スーハーマリオフラサース су:па: марио бурадза:дзу, рус. Супербратья Марио) — видеоигра в жанре платформера, разработанная и выпущенная в 1985 году японской компанией Nintendo для платформы Famicom.

яп スーハーマリオフラサース су па марио бурадз дзу русый супербрат марио видеоигра жанр платформер разработать выпустить 1985 год японский компания nintendo платформа famicom


Была занесена в «Книгу рекордов Гиннесса» как самая продаваемая игра в истории.

занести книга рекорд гиннесса самый продавать игра история


После успеха игры её главный герой, Марио, стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.

успех игра её главный герой марио стать символ компания nintendo самый известный игровой персонаж мир


Сюжет Марио и Луиджи отправляются в путешествие по Грибному Королевству, чтобы найти принцессу Пич, которую Боузер заточил в своём замке.

сюжет марио луиджи отправляться путешествие грибной королевство найти принцесса пич боузер заточить свой замок


Во время путешествия он встречает таких врагов, как Гумба и Купа Трупа, и после схватки с Боузером в первых семи замках находит Тоада, который подсказывает, что Пич заточена в другом замке.

время путешествие встречать враг гумба купа труп схватка боузер первый семь замок находить тоада подсказывать пич заточить друг замок


В восьмом замке (уровень 8-4) Марио (или Луиджи) находит самого Боузера и сражается с ним.

восьмой замок уровень 8 4 марио луиджи находить боузер сражаться


После этого он находит принцессу Пич.

это находить принцесса пич


На этом этапе сюжет игры заканчивается.

это этап сюжет игра заканчиваться


Игровой процесс Главными героями игры являются водопроводчик Марио и его брат Луиджи (в качестве игрового персонажа для второго игрока).

игровой процесс главный герой игра являться водопроводчик марио брат луиджи качество игровой персонаж второй игрок


Цель игры — пройти через Грибное королевство, ускользая или уничтожая солдат черепашьего Короля Купы (также известного как Боузер), чтобы спасти захваченную им в плен Принцессу.

цель игра пройти грибной королевство ускользать уничтожать солдат черепаший король купа также известный боузер спасти захватить плен принцесса


Марио (или Луиджи) атакует противников, прыгая на них сверху (такой способ убивает грибов Гумба и временно нейтрализует черепах Купа, заставляя их прятаться в свои панцири) или ударяя снизу по платформе, на которой находится противник.

марио луиджи атаковать противник прыгать сверху способ убивать гриб гумба временно нейтрализовать черепаха купа заставлять прятаться свой панцирь ударять снизу платформа находиться противник


«Испугавшихся» черепах можно использовать как оружие против других врагов, подтолкнув панцирь впереди себя: разогнавшись, он сметает всех на своём пути, но когда встречает преграду, меняет направление и может ударить самого Марио.

испугаться черепаха использовать оружие против враг подтолкнуть панцирь впереди разогнаться сметать весь свой путь встречать преграда менять направление мочь ударить марио


На некоторых врагов, например дикобразов Спайни, нельзя запрыгивать, так как это ранит Марио.

некоторый враг например дикобраз спайни запрыгивать это ранита марио


Их можно убить, выстрелив огненными шарами, или пнув в них черепаху.

убить выстрелить огненный шар пнуть черепаха


То же самое касается хищных растений, регулярно показывающихся из торчащих в земле труб.

самый касаться хищный растение регулярно показываться торчать земля труба


Некоторые из этих труб являются проходом в бонусный уровень, подземелье, в котором можно найти небольшое количество монет, а заодно сократить путь до выхода с уровня.

некоторый труба являться проходом бонусный уровень подземелье найти небольшой количество монета заодно сократить путь выход уровень


Также встречаются ростки, по которым Марио поднимается на облака, бонусный уровень, на котором большое количество монет и нет противников.

также встречаться росток марио подниматься облако бонусный уровень большой количество монета противник


По пути Марио собирает монеты и бонусы, ударяя по блокам со знаком вопроса, а также выискивая секретные хранилища монет в кирпичных стенах.

путь марио собирать монета бонус ударять блок знак вопрос также выискивать секретный хранилище монета кирпичный стена


При наборе ста монет Марио получает дополнительную «жизнь», изначально у Марио есть три «жизни».

набор сто монета марио получать дополнительный жизнь изначально марио жизнь


За поверженных врагов начисляются очки, которые не приносят какой-либо практической пользы, а служат лишь для отражения мастерства игрока.

поверженный враг начисляться очки приносить либо практический польза служить лишь отражение мастерство игрок


При наборе 1 миллиона очков шестизначное табло увеличивается до семизначного.

набор 1 миллион очко шестизначный табло увеличиваться семизначный


При последовательном поражении врагов одним черепашьим панцирем очки начисляются по возрастающей за каждого убитого: от 500 до 8000 очков, а затем (при поражении восьмого персонажа) Марио начисляется дополнительная «жизнь».

последовательный поражение враг черепаший панцирь очки начисляться возрастать каждый убитый 500 8000 очко затем поражение восьмой персонаж марио начисляться дополнительный жизнь


Среди бонусов может встретиться оранжевый гриб, взяв который, персонаж увеличивается в размерах, превращаясь в Супер Марио (англ. Super Mario), и может разбивать кулаком кирпичи.

среди бонус мочь встретиться оранжевый гриб взять персонаж увеличиваться размер превращаться супер марио англ super mario мочь разбивать кулак кирпич


Если взять после этого цветок, то Супер Марио становится Огненным Марио (англ. Fire Mario) и получает возможность стрелять огненными шарами, то есть поражать противника на расстоянии.

взять это цветок супер марио становиться огненный марио англ fire mario получать возможность стрелять огненный шар поражать противник расстояние


Если Супер Марио или Огненный Марио дотрагиваются до противника, то они возвращаются в стадию обычного Марио.

супер марио огненный марио дотрагиваться противник возвращаться стадия обычный марио


Если же противник ранит Марио или кончается время, выделенное для прохождения уровня, то игрок теряет одну «жизнь» и игра начинается заново (либо с начала уровня, либо с его середины).

противник ранита марио кончаться время выделить прохождение уровень игрок терять жизнь игра начинаться заново либо начало уровень либо середина


В уровнях, которые расположены в замках, погибший Марио начинает игру всегда с начала уровня.

уровень расположить замок погибший марио начинать игра начало уровень


Ещё один встречающийся в игре бонус — звезда.

ещё встречаться игра бонус звезда


Она не «вырастает» из блока, как гриб, а выскакивает из него и начинает перемещаться высокими и короткими прыжками.

вырастать блок гриб выскакивать начинать перемещаться высокий короткий прыжок


Заполучив её, Марио становится на некоторое время неуязвимым для врагов: противники погибают от одного его прикосновения.

заполучить её марио становиться некоторый время неуязвимый враг противник погибать прикосновение


Но он всё равно погибнет, если упадёт в яму, или если закончится время.

всё равно погибнуть упасть яма закончиться время


На некоторых уровнях встречаются также скрытые бонусы в виде зелёного гриба «1-up», который добавляет Марио одну «жизнь».

некоторый уровень встречаться также скрытый бонус вид зелёный гриб 1 up добавлять марио жизнь


Игра состоит из восьми миров по четыре уровня в каждом.

игра состоять восемь мир четыре уровень каждый


В конце каждого четвёртого уровня, на мосту через озеро с лавой, Марио встречается с Боузером (Королём Купой) (англ. Bowser, англ. King Koopa) — огромным черепаховидным драконом.

конец каждый четвёртый уровень мост озеро лава марио встречаться боузер король купа англ bowser англ king koopa огромный черепаховидный дракон


Он дышит огнём, а начиная с шестого мира — ещё и метает огромные молоты.

дышать огонь начинать шестой мир ещё метать огромный молотый


Победить Боузера можно двумя способами: дотронуться до топора, находящегося за Купой (тот перерубит трос и Король Купа упадёт в лаву), либо поразить короля Купу с безопасного расстояния огненными шарами.

победить боузер способ дотронуться топор находиться купа перерубить трос король купа упасть лава либо поразить король купа безопасный расстояние огненный шар


В случае победы над Купой в первых семи мирах с помощью огня, выясняется, что это на самом деле переодетый простой враг, как черепаха, Гумба и т. д.

случай победа купа первый семь мир помощь огонь выясняться это дело переодетый простой враг черепаха гумба далее


После этого Марио встречает Тоада — жителя Грибного королевства, который говорит ему: «Thank you Mario!

это марио встречать тоада житель грибной королевство говорить thank you mario


But our princess is in another castle!»


(рус. Спасибо, Марио, но наша принцесса в другом замке!)

русый спасибо марио наш принцесса друг замок


В игре существуют три секретных перехода, называемые Зоной Перемещения (англ. Warp Zone) и позволяющих быстро переместиться в другие миры.

игра существовать секретный переход называть зона перемещение англ warp zone позволять быстро переместиться мир


Марио может туда попасть, пробив потолок в подземелье и пройти до конца уровня.

марио мочь туда попасть пробить потолок подземелье пройти конец уровень


При попадании в секретную комнату на экране появляется надпись «Welcome to warp zone!»

попадание секретный комната экран появляться надпись welcome to warp zone


(рус. Добро пожаловать в зону искривления!) и трубы с номерами миров, в которые можно перенестись.

русый добро пожаловать зона искривление труба номер мир перенестись


Также на некоторых уровнях в замках имеются ловушки — постоянно повторяющиеся комнаты, которые необходимо проходить в определённом порядке.

также некоторый уровень замок иметься ловушка постоянно повторяться комната необходимо проходить определённый порядок


После того, как игрок пройдёт последний уровень восьмого мира, он получит возможность начать игру в более сложном режиме (англ. Second quest— второе задание).

игрок пройти последний уровень восьмой мир получить возможность начать игра сложный режим англ second quest второе задание


Отличия от основного задания:

Все противники передвигаются с большей скоростью;

отличие основный задание всё противник передвигаться больший скорость


Все грибы Гумба заменяются на жуков Баззи;

всё гриб гумба заменяться жуков баззь


Все платформы-лифты уменьшаются в размерах;

всё платформа лифт уменьшаться размер


Регенерация оглушённых врагов происходит быстрее;

регенерация оглушить враг происходить быстрый


Огненные стержни появляются во всех отведённых местах, и в некоторых случаях становятся длиннее;

огненный стержень появляться весь отвести место некоторый случай становиться длинный


Некоторые карты усложнены (например, пушечными ядрами, которых нет в классической версии);

некоторый карта усложнить например пушечный ядро классический версия


В некоторых случаях, большая численность врагов (водоём, рыбки Чипы);

некоторый случай больший численность враг водоём рыбка чип


Более редки контрольные пункты (check-point) в середине уровня.

редкий контрольный пункт check point середина уровень


Разработка игры За дизайн Super Mario Bros. отвечало подразделение Nintendo Research & Development во главе с Сигэру Миямото и Такаси Тэдзукой.

разработка игра дизайн super mario bros отвечать подразделение nintendo research development глава сигэра миямото такаси тэдзука


Помощь в программной части игры оказывала компания SRD Company, Ltd. с Тосихико Накаго.

помощь программный часть игра оказывать компания srd company ltd тосихико накаго


Разработка Super Mario Bros. началась после того, как Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука завершили работу над играми Excitebike и Devil World.

разработка super mario bros начаться сигэра миямото такаси тэдзук завершить работа игра excitebike devil world


Эти игры, включая Kung Fu (порт аркадной игры Kung-Fu Master от команды Миямото на Famicom), стали основополагающими при разработке.

игра включая kung fu порт аркадной игра kung fu master команда миямото famicom стать основополагающий разработка


Ключевыми элементами проекта должны были стать крупные спрайты главного персонажа, как в Devil World, и прокручивающийся экран, наподобие Excitebike и Kung Fu.

ключевой элемент проект должный стать крупный спрайт главное персонаж devil world прокручиваться экран наподобие excitebike kung fu


Последние две игры вдохновили Миямото на создание концепта, по которому игрок мог «продумывать стратегию, пока экран прокручивается на большие расстояния», а также добавить надземные и подземные уровни и сделать задний фон цветным (до этого в играх Миямото фон был в основном чёрным).

последний игра вдохновить миямото создание концепт игрок мочь продумывать стратегия пока экран прокручиваться больший расстояние также добавить надземный подземный уровень сделать задний фон цветной это игра миямото фон основное чёрный


По замыслу Миямото, Super Mario Bros. должна была стать «главной кульминацией» для эры игр на картриджах для Famicom, так как к выпуску на тот момент готовилось дополнение для консоли — Famicom Disk System, позволяющее запускать игры на дискетах.

замысел миямото super mario bros должный стать главный кульминация эра игра картридж famicom выпуск момент готовиться дополнение консоль famicom disk system позволять запускать игра дискета


По этой причине Миямото и Тэдзука хотели упаковать различные технологии, освоенные с момента выхода Famicom, в одной игре.

причина миямото тэдзук хотеть упаковать различный технология освоить момент выход famicom игра


Производство Super Mario Bros. шло параллельно с разработкой The Legend of Zelda, директором которой также выступал Сигэру Миямото.

производство super mario bros идти параллельно разработка the legend of zelda директор также выступать сигэра миямото


Некоторые элементы из The Legend of Zelda были использованы для Super Mario Bros., например, Огненные стержни (англ. Fire Bars), исполняющие функцию объекта в Zelda, выступают как препятствие в Super Mario Bros.

некоторый элемент the legend of zelda использовать super mario bros например огненный стержень англ fire bars исполнять функция объект zelda выступать препятствие super mario bros


Первоначально в проекте Марио не выступал в качестве главного персонажа.

первоначально проект марио выступать качество главное персонаж


В раннем прототипе игры, созданном Тосихико Накаго из SRD по просьбе Миямото в качестве эксперимента, игрок управлял прямоугольником с расширением 16x32 пикселя.

ранний прототип игра создать тосихико накаго srd просьба миямото качество эксперимент игрок управлять прямоугольник расширение 16x32 пиксель


Прямоугольник мог двигаться, но не был способен прыгать.

прямоугольник мочь двигаться способный прыгать


Тэдзука, ознакомившись с хорошими показателями продаж Mario Bros. на Famicom, предложил Миямото использовать Марио в качестве героя, на что тот согласился.

тэдзук ознакомиться хороший показатель продажа mario bros famicom предложить миямото использовать марио качество герой согласиться


Игре дали название «Super Mario Bros.» в честь новой формы главного персонажа — Супер Марио (после получения Супер Гриба).

игра дать название super mario bros честь новый форма главное персонаж супер марио получение супер гриб


Для Super Mario Bros. были предложены различные идеи, многие из которых не попали в игру.

super mario bros предложить различный идея многие попасть игра


Так, на начальной стадии разработки было предложено создать бонус-уровень, где Марио и Луиджи верхом на ракете собирали монетки, обстреливая противников.

начальный стадия разработка предложить создать бонус уровень марио луиджи верхом ракета собирать монетка обстреливать противник


Также братья могли пинаться и стрелять.

также брат мочь пинаться стрелять


Позже ракета была заменена на облако, а через время концепты и вовсе откинули.

поздний ракета заменить облако время концепт вовсе откинуть


Бонус-уровень в облаках с монетками — то, что осталось от первоначальной концепции в игре.

бонус уровень облако монетка остаться первоначальный концепция игра


Миямото изначально представлял Боузера как вола, вдохновившись Королём Волов из аниме 1960 года «Alakazam the Great».

миямото изначально представлять боузер вол вдохновиться король вол аниме 1960 год alakazam the great


Однако, Тэдзука представлял его больше в облике черепахи, и вместе они выработали окончательный дизайн.

однако тэдзук представлять большой облик черепаха вместе выработать окончательный дизайн


Миямото не желал делать Марио меньше, чем было задумано, но первые прототипы игры не удовлетворяли команду, так как персонаж был слишком большим.

миямото желать делать марио маленький задумать первый прототип игра удовлетворять команда персонаж слишком больший


Дизайн уровней создавался под маленького Марио с задумкой сделать его больше в финальной версии.

дизайн уровень создаваться маленький марио задумка сделать большой финальный версия


Но позже команда посчитала, что было бы забавнее дать Марио возможность изменяться в размерах с помощью усилителя.

поздний команда посчитать забавный дать марио возможность изменяться размер помощь усилитель


Идея гриба, увеличивающего главного героя, пришла из японских народных сказок, в которых персонажи путешествовали по лесу и подбирали волшебные грибы, оттуда же пришла идея для названия мира Super Mario Bros.

идея гриб увеличивать главное герой прийти японский народный сказка персонаж путешествовать лес подбирать волшебный гриб оттуда прийти идея название мир super mario bros


— «Грибное Королевство».

грибной королевство


Для того, чтобы сделать получение гриба более приятным для игрока, команда решила сделать Марио маленьким в начале первого уровня.

сделать получение гриб приятный игрок команда решить сделать марио маленький начало первый уровень


На момент создания Super Mario Bros. графических редакторов не существовало.

момент создание super mario bros графический редактор существовать


Для создания уровней Миямото и Тэдзука использовали миллиметровую бумагу, нанося на неё дизайн локаций.

создание уровень миямото тэдзук использовать миллиметровый бумага наносить дизайн локация


Если было необходимо внести изменения, поверх миллиметровки накладывалась прозрачная бумага, на которую намечали исправления.

необходимо внести изменение поверх миллиметровка накладываться прозрачный бумага намечать исправление


Позже команда Нагако вставляла уровни в саму игру.

поздний команда нагако вставлять уровень игра


Носителем для Super Mario Bros. был картридж, вмещающий 256 килобитов памяти, 64 из которых занимали спрайты и графика заднего фона.

носитель super mario bros картридж вмещать 256 килобит память 64 занимать спрайт графика задний фон


Из-за ограничений хранилища дизайнеры искали способы для экономии места, что, как подметили сами разработчики, было похоже на весёлое соревновательное ТВ-шоу.

ограничение хранилище дизайнер искать способ экономия место подметить разработчик похоже весёлый соревновательный тв шоу


Так, облака и кусты на заднем фоне имеют одинаковые спрайты, но разные цветовые палитры.

облако куст задний фон иметь одинаковый спрайт разный цветовой палитра


Декорации для заднего фона сгенерированы с помощью автоматического алгоритма.

декорация задний фон сгенерировать помощь автоматический алгоритм


Звуковые эффекты также были повторно использованы.

звуковой эффект также повторно использовать


Например, звук получения урона и входа в трубу одинаков, или звук попадания Марио на врага и гребка под водой.

например звук получение урон вход труба одинаковый звук попадание марио враг гребок вода


Последним противником в Super Mario Bros., которого добавили в игру, является Гумба.

последний противник super mario bros добавить игра являться гумба


К концу разработки команда решила, что в игре не хватает обучающего противника, которого можно было бы раздавить одним прыжком.

конец разработка команда решить игра хватать обучать противник раздавить прыжок


К тому моменту, для нового противника почти не оставалось места в памяти игры, поэтому спрайт Гумбы представляет собой постоянное изображение, которое пролистывается туда-сюда
.

момент новый противник оставаться место память игра поэтому спрайт гумба представлять постоянный изображение пролистываться туда сюда


После добавления музыки Кодзи Кондо, оставалось 20 свободных байтов в памяти картриджа.

добавление музыка кодзь кондо оставаться 20 свободный байт память картридж


Миямото использовал оставшееся место для добавления короны в качестве вознаграждения для игроков, кто смог набрать от 10 жизней и больше.

миямото использовать остаться место добавление корона качество вознаграждение игрок смочь набрать 10 жизнь большой


= Разработчики =
Сигэру Миямото — руководитель проекта, дизайнер
Такаси Тэдзука — помощник руководителя, дизайнер
Кодзи Кондо — композитор
Тосихико Накаго — программист
Кадзуаки Морита — программист
Хироси Ямаути — исполнительный продюсер

= Музыка =

Сиквелы Super Mario Bros.: The Lost Levels (в Японии вышла под названием Super Mario Bros.

разработчик сигэра миямото руководитель проект дизайнер такаси тэдзук помощник руководитель дизайнер кодзь кондо композитор тосихико накаго программист кадзуаки морита программист хирось ямаутить исполнительный продюсер музыка сиквел super mario bros the lost levels япония выйти название super mario bros


2)
Super Mario Bros.


2 (в Японии вышла под названием Super Mario USA)

Другие версии игры = Ремейки =
Super Mario All-Stars — сборник из ремейков четырёх первых игр серии Super Mario, включая японскую версию Super Mario Bros.

2 япония выйти название super mario usa версия игра ремейк super mario all stars сборник ремейк четыре первый игра серия super mario включая японский версия super mario bros


2, для платформы SNES.

2 платформа snes


Обладает улучшенной графикой и звуком по сравнению с оригиналами.

обладать улучшить графика звук сравнение оригинал


Super Mario Bros.


Deluxe — сборник из ремейков «Super Mario Bros.» и «Super Mario Bros.: The Lost Levels» (The Lost Levels доступна только для прохождения в многопользовательской игре) для Game Boy Color.

deluxe сборник ремейк super mario bros super mario bros the lost levels the lost levels доступный прохождение многопользовательский игра game boy color


Отличается от оригинала возможностью сохранения и продолжения игры после того, как все «жизни» израсходованы.

отличаться оригинал возможность сохранение продолжение игра всё жизнь израсходовать


Графика и звук были перенесены из оригинала.

графика звук перенести оригинал


= Альтернативные версии =
Vs. Super Mario Bros.

альтернативный версия vs super mario bros


All Night Nippon Super Mario Bros.


Special

= Переиздания =
В начале 2004 года Nintendo переиздала игру на Game Boy Advance в Японии, как часть их Famicom Minis коллекции и в США как часть Classic NES Series.

special переиздание начало 2004 год nintendo переиздать игра game boy advance япония часть famicom minis коллекция сша часть classic nes series


Эти переиздания не содержали графических обновлений и имели все ошибки оригинальной игры.

переиздание содержать графический обновление иметь всё ошибка оригинальный игра


Согласно данным NPD Group это переиздание «Super Mario Bros.» было самым продаваемым для Game Boy Advance с июня по декабрь 2004 года.

согласно данные npd group это переиздание super mario bros самый продавать game boy advance июнь декабрь 2004 год


В 2005 году Nintendo снова переиздала эту игру для Game Boy Advance в честь 20-летнего юбилея игры в специальной редакции.

2005 год nintendo снова переиздать игра game boy advance честь 20 летний юбилей игра специальный редакция


«Super Mario Bros.» является одной из 19 игр включённых в Nintendo GameCube.

super mario bros являться 19 игра включить nintendo gamecube


Игра была издана 2 декабря 2006 в Японии, 25 декабря 2006 года в Северной Америке для Wii’s Virtual Console и являлась оригинальной копией игры со всеми ошибками.

игра издать 2 декабрь 2006 япония 25 декабрь 2006 год северный америка wii s virtual console являться оригинальный копия игра весь ошибка


Super Mario Bros. является одной из trial-игр доступных в «Masterpieces» секции в Super Smash Bros.

super mario bros являться trial игра доступный masterpieces секция super smash bros


Brawl.


Для Nintendo 3DS игра была издана в сентябре 2011 года для участников Nintendo’s 3DS Ambassador Program.

nintendo 3ds игра издать сентябрь 2011 год участник nintendo s 3ds ambassador program


Отзывы Влияние «Super Mario Bros.» долгое время была самой продаваемой игрой в мире после Тетриса.

отзыв влияние super mario bros долгий время продавать игра мир тетрис


Всего по данным Nintendo было продано около 40 миллионов копий игры, что позволило ей попасть в Книгу рекордов Гиннесса.

весь данные nintendo продать около 40 миллион копия игра позволить попасть книга рекорд гиннесса