В начале мая 2006 года журналисты сайта MTV News опубликовали статью, в которой подтвердили существование движка «RAGE» и его использование в Rockstar Games presents Table Tennis и Grand Theft Auto IV.

начало май 2006 год журналист сайт mtv news опубликовать статья подтвердить существование движок rage использование rockstar games presents table tennis grand theft auto iv


В июне состоялся выпуск Rockstar Games presents Table Tennis и эти сведения были подтверждены и уточнены.

июнь состояться выпуск rockstar games presents table tennis сведение подтвердить уточнить


В феврале 2007 года британская компания NaturalMotion и Rockstar Games объявили, что «euphoria», средство процедурной анимации, будет использоваться в будущих играх Rockstar и, соответственно, в движке «RAGE».

февраль 2007 год британский компания naturalmotion rockstar games объявить euphoria средство процедурный анимация использоваться будущий игра rockstar соответственно движок rage


Пресс-релиз, который был включён во второй трейлер игры Grand Theft Auto IV, в конечном счёте подтвердил то, что Grand Theft Auto IV будет первой игрой от Rockstar, которая будет использовать «euphoria».

пресс релиз включить второй трейлер игра grand theft auto iv конечный счёт подтвердить grand theft auto iv первый игра rockstar использовать euphoria


23 апреля 2008 года сайт 1UP.com опубликовал интервью с техническими директорами Rockstar North — Адамом Фоулером (англ. Adam Fowler) и Сэнди Роджером (англ. Sandy Roger), которое было полностью посвящено «RAGE».

23 апрель 2008 год сайт 1up com опубликовать интервью технический директор rockstar north адам фоулер англ adam fowler сэнди роджер англ sandy roger полностью посвятить rage


29 апреля вышла игра Grand Theft Auto IV — вторая игра, использующая «RAGE».

29 апрель выйти игра grand theft auto iv второй игра использовать rage


После Grand Theft Auto IV, «RAGE» использовался в гоночной игре Midnight Club: Los Angeles, которая вышла 21 октября 2008 года.

grand theft auto iv rage использоваться гоночный игра midnight club los angeles выйти 21 октябрь 2008 год


Далее движок использовали оба дополнения Grand Theft Auto IV — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony.

далее движок использовать оба дополнение grand theft auto iv grand theft auto iv the lost and damned grand theft auto the ballad of gay tony


Позже на движке вышла игра Red Dead Redemption (18 мая 2010 года) и была анонсирована игра Max Payne 3, которая также использует движок «RAGE».

поздний движок выйти игра red dead redemption 18 май 2010 год анонсировать игра max payne 3 также использовать движок rage


3 ноября 2011 года Rockstar Games анонсировала Grand Theft Auto V, игра использует движок «RAGE».

3 ноябрь 2011 год rockstar games анонсировать grand theft auto v игра использовать движок rage


Игра вышла 17 сентября 2013 года на консоли Xbox 360 и PlayStation 3, затем 18 ноября 2014 года игра вышла на Xbox One и PS4, 14 апреля 2015 года игра вышла на PC, а 15 марта 2022 вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Особенности и характеристики «Rockstar Advanced Game Engine» является полнофункциональным игровым движком, который содержит графический движок, физический движок, звуковой движок, анимационный движок, игровой искусственный интеллект, работу с сетью, скриптовый язык и другие компоненты.

игра выйти 17 сентябрь 2013 год консоль xbox 360 playstation 3 затем 18 ноябрь 2014 год игра выйти xbox one ps4 14 апрель 2015 год игра выйти pc 15 март 2022 выйти playstation 5 xbox series x s особенность характеристика rockstar advanced game engine являться полнофункциональный игровой движок содержать графический движок физический движок звуковой движок анимационный движок игровой искусственный интеллект работа сеть скриптовый язык компонент


Звуковой движок и сетевой код разработали сотрудники Rockstar North, а все другие компоненты — сотрудники Rockstar San Diego.

звуковой движок сетевой код разработать сотрудник rockstar north всё компонент сотрудник rockstar san diego


Так как движок ориентировался на использования в играх, которые имеют «открытый бесшовный мир», то основным преимуществом движка является его способность эффективно обрабатывать большие игровые пространства.

движок ориентироваться использование игра иметь открытый бесшовный мир основный преимущество движок являться способность эффективно обрабатывать больший игровой пространство


Так, при движении персонажа по уровню, движок постоянно и динамически добавляет одни и удаляет другие объекты.

движение персонаж уровень движок постоянно динамически добавлять удалять объект


Разработчики сообщили, что для этого надо было разработать надёжный менеджер памяти движка, который бы мог постоянно распределять и удалять объекты из оперативной памяти без её фрагментирования.

разработчик сообщить это разработать надёжный менеджер память движок мочь постоянно распределять удалять объект оперативный память её фрагментирование


В «RAGE» используется внешний физический движок «Bullet Physics Library», который является свободным ПО.

rage использоваться внешний физический движок bullet physics library являться свободный


Много времени и внимания разработчики уделили физике автомобилей, которую они попытались сделать максимально близкой к реальности.

время внимание разработчик уделить физика автомобиль попытаться сделать максимально близкий реальность


Эта система учитывает вес машины, силу сцепления шин с поверхностью и другие характеристики.

система учитывать вес машина сила сцепление шина поверхность характеристика


Поведение автомобиля зависит от поверхности, по которой он едет, а также от погодных условий.

поведение автомобиль зависеть поверхность ехать также погодный условие


Для анимации гуманоидных персонажей (людей) используется «euphoria» — программный компонент, который самостоятельно автоматически создаёт анимацию персонажей «на лету».

анимация гуманоидный персонаж человек использоваться euphoria программный компонент самостоятельно автоматически создавать анимация персонаж лёт


«euphoria» разработана компанией NaturalMotion и используется в «RAGE» как постоянный компонент начиная с игры Grand Theft Auto IV.

euphoria разработать компания naturalmotion использоваться rage постоянный компонент начинать игра grand theft auto iv


Список игр, использующих движок Примечания.

список игра использовать движок примечание


Rockstar Games — американская видеоигровая дочерняя компания корпорации Take-Two Interactive.

rockstar games американский видеоигровой дочерний компания корпорация take two interactive


Бренд компании широко известен по сериям игр Grand Theft Auto, Red Dead, Midnight Club, Max Payne и Manhunt.

бренд компания широко известный серия игра grand theft auto red dead midnight club max payne manhunt


Главный офис компании расположен в Нью-Иорке.

главный офис компания расположить нью иорк


Многие студии в составе Take-Two Interactive были позже переименованы и стали частью Rockstar Games.

многие студия состав take two interactive поздний переименовать стать часть rockstar games


Rockstar Games была создана в 1998 году Сэмом Хаузером, Дэном Хаузером, Терри Донованом, Джейми Кингом и Гэри Форменом.

rockstar games создать 1998 год сэм хаузер дэн хаузер терри донован дженять кинг гэри форменом


В феврале 2020 года Дэн Хаузер покинул студию.

февраль 2020 год дэн хаузер покинуть студия


История 12 марта 1998 года Take-Two Interactive объявила о приобретении активов бездействующего британского издателя видеоигр BMG Interactive у BMG Entertainment (подразделение Bertelsmann).

история 12 март 1998 год take two interactive объявить приобретение актив бездействовать британский издатель видеоигра bmg interactive bmg entertainment подразделение bertelsmann


В обмен Take-Two должна была выпустить 1,85 миллиона акций (около 16 %) BMG Entertainment.

обмен take two должный выпустить 1 85 миллион акция около 16 bmg entertainment


Благодаря этому приобретению Take-Two получила несколько бывших объектов интеллектуальной собственности BMG Interactive, в том числе Grand Theft Auto от DMA Design и Space Station Silicon Valley.

благодаря приобретение take two получить несколько бывший объект интеллектуальный собственность bmg interactive число grand theft auto dma design space station silicon valley


25 марта было объявлено о закрытии сделки.

25 март объявить закрытие сделка


Три руководителя BMG Interactive— Дэн Хаузер, Сэм Хаузер и Джейми Кинг, а также Гэри Форман из BMG Interactive и Терри Донован из звукозаписывающего лейбла BMG Entertainment Arista Records, впоследствии переехали в Нью-Иорк, чтобы работать в Take-Two Interactive.

руководитель bmg interactive дэн хаузер сэм хаузер дженять кинг также гэри форман bmg interactive терри донован звукозаписывающий лейбл bmg entertainment arista records впоследствии переехать нью иорк работать take two interactive


В ходе реструктуризации, объявленной в апреле, Сэм Хаузер был назначен «вице-президентом Take-Two по разработке продуктов по всему миру».

ход реструктуризация объявить апрель сэм хаузер назначить вица президент take two разработка продукт весь мир


В декабре 1998 года братья Хаузер, Донован и Кинг основали Rockstar Games в качестве «высококлассного» издательского лейбла Take-Two.

декабрь 1998 год брат хаузер донован кинг основать rockstar games качество высококлассный издательский лейбл take two


О создании было официально объявлено 22 января 1999 года.

создание официально объявить 22 январь 1999 год


В январе 2007 года Take-Two объявила, что Донован, до того времени управляющий директор Rockstar Games, покинул компанию после четырёхмесячного отпуска.

январь 2007 год take two объявить донован время управлять директор rockstar games покинуть компания четырёхмесячный отпуск


Его сменил Гэри Дейл, который стал главным операционным директором.

сменить гэри дейл стать главный операционный директор


Дейл ранее работал с братьями Хаузер и Кингом в BMG Interactive, но покинул компанию, когда она была приобретена Take-Two Interactive, и присоединился к европейским операциям Capcom в качестве управляющего директора в 2003 году.

дейл ранее работать брат хаузер кинг bmg interactive покинуть компания приобрести take two interactive присоединиться европейский операция capcom качество управлять директор 2003 год


По состоянию на февраль 2014 года тираж игр Rockstar Games превысил 250 миллионов копий, крупнейшей франшизой является серия Grand Theft Auto, которая, по состоянию на ноябрь 2016 года, была продана тиражом не менее 250 миллионов экземпляров.

состояние февраль 2014 год тираж игра rockstar games превысить 250 миллион копия крупный франшиза являться серия grand theft auto состояние ноябрь 2016 год продать тираж менее 250 миллион экземпляр


Grand Theft Auto V отгрузила наибольшее количество единиц в серии и истории компании, разошедшаяся тиражом более 135 миллионов копий, стала одной из самых продаваемых видеоигр всех времён.

grand theft auto v отгрузить больший количество единица серия история компания разойтись тираж 135 миллион копия стать самый продавать видеоигра весь время


На 10-й церемонии вручения премии British Academy Games Awards в марте 2014 года Rockstar Games была удостоена премии BAFTA Academy Fellowship Award за «создание сложных интерактивных миров, которые удерживают компанию на переднем крае игровой индустрии более десяти лет, как в критическом, так и в коммерческом плане».

10 й церемония вручение премия british academy games awards март 2014 год rockstar games удостоить премия bafta academy fellowship award создание сложный интерактивный мир удерживать компания передний край игровой индустрия десять год критический коммерческий план


Дженнифер Колбе, которая начинала на стойке регистрации Take-Two, выступает в качестве главы издательского отдела Rockstar Games и курирует все студии разработки.

дженнифер колба начинать стойка регистрация take two выступать качество глава издательский отдел rockstar games курировать всё студия разработка


Саймон Рэмси — руководитель отдела по связям с общественностью и коммуникациям компании.

саймон рэмси руководитель отдел связь общественность коммуникация компания


В мае 2019 года Rockstar Games объявила, что они приобретают Dhruva Interactive у Starbreeze Studios за 7,9 миллиона долларов, продажа была завершена позже в том же месяце, и команда Dhruva объединилась с Rockstar India.

май 2019 год rockstar games объявить приобретать dhruva interactive starbreeze studios 7 9 миллион доллар продажа завершить поздний месяц команда dhruva объединиться rockstar india


В сентябре 2019 года Rockstar Games объявила, что выпустила собственный игровой лаунчер, сервис цифровой дистрибуции и управления цифровыми правами, мультиплеера и коммуникаций.

сентябрь 2019 год rockstar games объявить выпустить собственный игровой лаунчер сервис цифровой дистрибуция управление цифровой право мультиплеер коммуникация


После длительного перерыва после выхода Red Dead Redemption 2, в начале 2019 года Дэн Хаузер покинул Rockstar Games 11 марта 2020 года.

длительный перерыв выход red dead redemption 2 начало 2019 год дэн хаузер покинуть rockstar games 11 март 2020 год


Компания приобрела шотландскую студию Ruffian Games в октябре 2020 года, переименовав студию в Rockstar Dundee.

компания приобрести шотландский студия ruffian games октябрь 2020 год переименовать студия rockstar dundee


В сентябре 2022 года Rockstar стала жертвой хакерской атаки, в результате которой было украдено 90 видеоматериалов, связанных с разработкой предстоящего сиквела Grand Theft Auto.

сентябрь 2022 год rockstar стать жертва хакерский атака результат украсть 90 видеоматериал связанный разработка предстоящий сиквел grand theft auto


Представители Rockstar заявили, что утечка произошла в результате вторжения во внутреннюю сеть, и отметили, что они крайне разочарованы, что игра была впервые представлена публике именно таким способом, но заверили, что в долгосрочной перспективе она никак не отразится на разработке.

представитель rockstar заявить утечка произойти результат вторжение внутренний сеть отметить крайне разочаровать игра впервые представить публика именно способ заверить долгосрочный перспектива никак отразиться разработка


В августе 2023 года Rockstar приобрела команду Cfx.re (ранее известную как CitizenFX), занимавшуюся разработкой и поддержкой многопользовательских модификаций FiveM для GTA 5 и RedM для Red Dead Redemption 2.

август 2023 год rockstar приобрести команда cfx re ранее известный citizenfx заниматься разработка поддержка многопользовательский модификация fivem gta 5 redm red dead redemption 2


В том же месяце команду покинул Майкл Ансворт, вице-президент команды сценаристов, после шестнадцати лет работы.

месяц команда покинуть майкл ансворт вица президент команда сценарист шестнадцать год работа


Философия разработчиков В октябре 2011 года Дэн Хаузер сказал Famitsu, что Rockstar Games намеренно избегает разработки игр в жанре шутеров от первого лица, потому что «в нашей ДНК заложено избегать того, что делают другие компании… цель Rockstar состоит в том, чтобы игроки действительно почувствовали, что мы пытаемся сделать».

философия разработчик октябрь 2011 год дэн хаузер сказать famitsu rockstar games намеренно избегать разработка игра жанр шутер первый лицо наш днк заложить избегать делать компания цель rockstar состоять игрок действительно почувствовать пытаться сделать


Хаузер продолжил: «Наши игры до сих пор отличались от любого жанра, существовавшего в то время; мы сами создавали новые жанры с помощью таких игр, как серия GTA.

хаузер продолжить наш игра сей пора отличаться любой жанр существовать время создавать новый жанр помощь игра серия gta


Мы не полагались на отзывы в учебнике по бизнесу, чтобы сделать то, что мы сделали. …

полагаться отзыв учебник бизнес сделать сделать


Если мы создаем такие игры, в которые хотим играть, то мы верим, что люди будут их покупать».

создавать игра хотеть играть верить человек покупать


Компания занимается благотворительной деятельностью, начиная от поддержки Movember и предлагая выступления в играх в качестве розыгрыша призов, и заканчивая благотворительными прямыми трансляциями.

компания заниматься благотворительный деятельность начинать поддержка movember предлагать выступление игра качество розыгрыш приз заканчивать благотворительный прямой трансляция


Изданные игры Другие проекты = Rockstar Loft =
В 1999 году Донован и Сэм Хаузер совместно с Джоном Дэвисом основали ночной клуб Rockstar Loft club.

издать игра проект rockstar loft 1999 год донован сэм хаузер совместно джон дэвис основать ночной клуб rockstar loft club


Дэвис был соучредителем и промоутером Body & Soul, вечеринки «без списка гостей, без бархатной веревки», которая еженедельно проводилась в клубе Vinyl в Трайбеке.

дэвис соучредитель промоутер body soul вечеринка список гость бархатный верёвка еженедельно проводиться клуб vinyl трайбек


Когда основатель Rockstar Games впервые приехал в Нью-Иорк, бывший диджей Донован был особенно впечатлён Body & Soul, и они сблизились с командой club night, включая Дэвиса и другого её основателя, диджея Франсуа К. Дэвис стремился организовать дальнейшие подобные мероприятия, в то время как Донован и Хаузер хотели получить рекламу для молодых Rockstar Games, таким образом, они основали Rockstar Loft.

основатель rockstar games впервые приехать нью иорк бывший диджей донован особенно впечатлить body soul сблизиться команда club night включая дэвис её основатель диджей франсуа дэвис стремиться организовать дальнейший подобный мероприятие время донован хаузер хотеть получить реклама молодой rockstar games образ основать rockstar loft


По словам Донована, мероприятие должно было послужить альтернативой тем, которые были чрезмерно дорогими или на которых посетителей «вытесняла охрана».

слово донован мероприятие должный послужить альтернатива чрезмерно дорогой посетитель вытеснять охрана


Он исключил установку видеоигр на площадке, чтобы сосредоточиться на музыке и выделить артистов.

исключить установка видеоигра площадка сосредоточиться музыка выделить артист


Поскольку компания не могла позволить себе частую телевизионную рекламу, Rockstar Games прибегла к партизанским маркетинговым командам, распространяющим рекламные плакаты и наклейки.

поскольку компания мочь позволить частый телевизионный реклама rockstar games прибегнуть партизанский маркетинговый команда распространять рекламный плакат наклейка


Билеты на Rockstar Loft не были проданы заранее.

билет rockstar loft продать заранее


Вместо этого потенциальные гости должны были позвонить по номеру телефона и ответить на семь вопросов, касающихся их личности.

вместо это потенциальный гость должный позвонить номер телефон ответить семь вопрос касаться личность


Если бы ответ пришелся по вкусу оператору, абонент получил бы свой входной билет по почте.

ответ прийтись вкус оператор абонент получить свой входной билет почта


Первый Rockstar Loft состоялся в западном Челси, Манхэттен, 30 октября 1999 года, с Энди Хэнли (завсегдатаем Body & Soul), Бобом Синклером и Дмитрием из Парижа в качестве хедлайнеров-диджеев.

первый rockstar loft состояться западный челси манхеттен 30 октябрь 1999 год энди хэнли завсегдатай body soul боб синклер дмитрий париж качество хедлайнер диджей


После этого он проводился «каждые несколько месяцев», причем один из них состоялся в феврале 19, 2000.

это проводиться каждый несколько месяц причём состояться февраль 19 2000


Позже в том же году Rockstar Loft был свернут.

поздний год rockstar loft свернуть


= Фильмы =
Кирк Юинг — друг братьев Хаузер, который работал с Rockstar Games над проектом «State of Emergency», — рассказал, что после выхода Grand Theft Auto III в 2001 году Rockstar Games предложили 5 миллионов долларов за фильм, основанный на серии Grand Theft Auto.

фильм кирк юинга друг брат хаузер работать rockstar games проект state of emergency рассказать выход grand theft auto iii 2001 год rockstar games предложить 5 миллион доллар фильм основать серия grand theft auto


Он получил телефонный звонок от продюсера из Лос-Анджелеса с просьбой предоставить права на фильм, который будет снимать Тони Скотт с Эминемом в главной роли.

получить телефонный звонок продюсер лос анджелес просьба предоставить право фильм снимать тони скотт эминемой главный роль


В ответ на это предложение Сэм Хаузер сказал, что его это не интересует.

ответ это предложение сэм хаузер сказать это интересовать


В 2004 году Rockstar Games выпустила спортивную драму «Фабрика футбола».

2004 год rockstar games выпустить спортивный драма фабрика футбол


Фильм, основанный на одноимённой книге Джона Кинга, рассказывает об организованном футбольном хулиганстве в Великобритании.

фильм основать одноимённый книга джон кинг рассказывать организовать футбольный хулиганство великобритания


Кроме того, компания выпустила документальный фильм Sunday Driver о лоурайдерском клубе Majestics в Комптоне, Калифорния, и анимационный фильм The Introduction, рассказывающий о событиях, предшествующих Grand Theft Auto: San Andreas.

кроме компания выпустить документальный фильм sunday driver лоурайдерский клуб majestics комптоня калифорния анимационный фильм the introduction рассказывать событие предшествовать grand theft auto san andreas


Оба фильма были включены в специальное издание игры, которое вышло в 2005 году.

оба фильм включить специальный издание игра выйти 2005 год


= CircoLoco Records =
В мае 2021 года Rockstar Games запустила звукозаписывающий лейбл CircoLoco Records в сотрудничестве с Circoloco, танцевальной вечеринкой на Ибице.

circoloco records май 2021 год rockstar games запустить звукозаписывающий лейбл circoloco records сотрудничество circoloco танцевальный вечеринка ибица


Сотрудничество выросло из дружбы между Сэмом Хаузером и промоутером Circoloco Антонио Карбонаро.

сотрудничество вырасти дружба сэм хаузер промоутер circoloco антонио карбонарый


По словам Ника Бенедетти, менеджера вечеринки, Rockstar Games и Circoloco намеревались «внести что-то новое и значимое» на сцену танцевальной музыки, которая столкнулась с трудностями из-за карантина, вызванного пандемией COVID-19.

слово ник бенедетти менеджер вечеринка rockstar games circoloco намереваться внести новый значимый сцена танцевальный музыка столкнуться трудность карантин вызвать пандемия covid 19


Первый релиз CircoLoco Records, Monday Dreamin', был выпущен в виде серии расширенных пьес, начиная с июня 2021 года.

первый релиз circoloco records monday dreamin выпустить вид серия расширить пьеса начинать июнь 2021 год


Выпущенные фильмы Студии Rockstar Games Rockstar Games владеет десятью игровыми студиями и международным издательским подразделением.

выпустить фильм студия rockstar games rockstar games владеть десять игровой студия международный издательский подразделение


При создании игры всеми студиями, используется лейбл «Rockstar Studios».

создание игра весь студия использоваться лейбл rockstar studios


= Упразднённые студии =

Другие компании, разрабатывающие игры для Rockstar Games Перед тем как компания Bungie, разработавшая популярный шутер Halo была выкуплена Microsoft, «Halo» была выпущена на Mac и PC с Rockstar в качестве издателя.

упразднить студия компания разрабатывать игра rockstar games компания bungie разработать популярный шутереть halo выкупить microsoft halo выпустить mac pc rockstar качество издатель


Capcom разрабатывала в качестве Rockstar San Diego игру Red Dead Revolver, а также имеет права на издание серии Grand Theft Auto в Японии.

capcom разрабатывать качество rockstar san diego игра red dead revolver также иметь право издание серия grand theft auto япония


VIS Entertainment в сотрудничестве с Dubtitled Entertainment разработала State of Emergency.

vis entertainment сотрудничество dubtitled entertainment разработать state of emergency


Digital Eclipse Software в сотрудничестве с Rockstar North работала над Grand Theft Auto Advance.

digital eclipse software сотрудничество rockstar north работать grand theft auto advance


Edge of Reality разработала Monster Truck Madness 64.

edge of reality разработать monster truck madness 64


Opus в сотрудничестве с ASCII Entertainment разработала Surfing H3O.
Pixelogic разработала The Italian Job.

opus сотрудничество ascii entertainment разработать surfing h3o pixelogic разработать the italian job


Remedy Entertainment разработала Max Payne и Max Payne 2.

remedy entertainment разработать max payne max payne 2


Team Bondi разработала L.A. Noire для Rockstar.

team bondi разработать l a noire rockstar


Z-Axis занималась разработкой Thrasher Presents Skate and Destroy.

z axis заниматься разработка thrasher presents skate and destroy


Технологии = RAGE =

Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — игровой движок, разработанный компанией Rockstar San Diego-internal RAGE Technology Group, созданный для облегчения разработки игр на системах PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Microsoft Windows, OS X и Wii.

технология rage rockstar advanced game engine rage игровой движок разработать компания rockstar san diego internal rage technology group создать облегчение разработка игра система playstation 3 playstation 4 playstation 5 xbox 360 xbox one xbox series x s microsoft windows os x wii


= Social Club =

Rockstar Games Social Club — сервис, созданный Rockstar Games для управления цифровыми правами на ПК, многопользовательской игры, отслеживания статистики и достижений игроков на всех платформах, а также социальная сеть для игроков Rockstar.

social club rockstar games social club сервис создать rockstar games управление цифровой право пк многопользовательский игра отслеживание статистика достижение игрок весь платформа также социальный сеть игрок rockstar


Осенью 2023 года было объявлено об отказе от использования бренда Social Club.

осень 2023 год объявить отказ использование бренд social club


Это название было повсеместно заменено на Rockstar Games, при этом функционал сервиса не претерпел никаких изменений.

это название повсеместно заменить rockstar games это функционал сервис претерпеть никакой изменение


= Rockstar Games Launcher =
Rockstar Games выпустили свой собственный игровой лаунчер для Microsoft Windows 17 сентября 2019 года.

rockstar games launcher rockstar games выпустить свой собственный игровой лаунчер microsoft windows 17 сентябрь 2019 год


Лаунчер интегрируется с учётной записью пользователя Social Club, позволяя ему загружать и покупать игры, которые он ранее приобрёл в магазине Rockstar, а также запускать игры Rockstar, доступные из других сервисов, таких как Steam и Epic Games Store.

лаунчер интегрироваться учётный запись пользователь social club позволять загружать покупать игра ранее приобрести магазин rockstar также запускать игра rockstar доступный сервис steam epic games store


Примечания Ссылки rockstargames.com (англ.) (нем.) (фр.) (итал.) (яп.) (рус.) (порт.) (кор.) (пол.) — официальный сайт Rockstar Games.

примечание ссылка rockstargames com англ немой фр итал яп русый порт кор пол официальный сайт rockstar games


Grand Theft Auto (сокр.


GTA) — серия компьютерных игр в жанре action-adventure, созданная Дэвидом Джонсом и Майком Дейли.

gta серия компьютерный игра жанр action adventure создать дэвид джонс майк дейли


Более поздние игры разрабатывались под руководством братьев Дэна и Сэма Хаузеров, Лесли Бензиса и Аарона Гарбута.

поздний игра разрабатываться руководство брат дэн сэм хаузер лести бензис аарон гарбут


Основным разработчиком серии является британская студия Rockstar North (бывшая DMA Design), а издателем — её американская материнская компания Rockstar Games.

основный разработчик серия являться британский студия rockstar north бывший dma design издатель её американский материнский компания rockstar games


Игры серии, начиная с Grand Theft Auto III, принадлежат к числу самых высокооценённых критиками и самых продаваемых игр в истории; серия является одной из самых коммерчески успешных медиафраншиз в индустрии компьютерных игр.

игра серия начинать grand theft auto iii принадлежать число самый высокооценить критик самый продавать игра история серия являться самый коммерчески успешный медиафраншиза индустрия компьютерный игра


На 2022 год в серии насчитывается пятнадцать игр на различных платформах, а также 8 сборников и переизданий.

2022 год серия насчитываться пятнадцать игра различный платформа также 8 сборник переиздание


Действие большинства игр серии Grand Theft Auto происходит на территории США, в вымышленных городах Либерти-Сити и Вайс-Сити, прообразами которых послужили соответственно Нью-Иорк и Майами, и вымышленном штате Сан-Андреас, прообразом которого стали Калифорния и Невада.

действие большинство игра серия grand theft auto происходить территория сша вымышленный город либерти сити вайс сити прообраз послужить соответственно нью иорк майами вымышленный штат сан андреас прообраз стать калифорния невад


Игры серии предлагают игроку обширные открытые миры, где игрок может как продвигаться по сюжету, выполняя цепочки связанных друг с другом миссий, так и самостоятельно находить интересные места и задания.

игра серия предлагать игрок обширный открытый мир игрок мочь продвигаться сюжет выполнять цепочка связанный друг друг миссия самостоятельно находить интересный место задание


Геймплей игр включает в себя симуляцию управления автомобилем и элементы шутера, а также ролевых игр и стелса.

геймплей игра включать симуляция управление автомобиль элемент шутер также ролевый игра стелс


Игры Первая игра серии была выпущена на платформах MS-DOS, Windows и PlayStation в 1997 году; на Game Boy Color игра была портирована в урезанном виде.

игра первый игра серия выпустить платформа ms dos windows playstation 1997 год game boy color игра портировать урезанный вид


Первая GTA поддерживала графические ускорители 3dfx.

первый gta поддерживать графический ускоритель 3dfx


Было выпущено два дополнения: Grand Theft Auto: London 1969, которое добавило новый город Лондон, саундтрек состоящий из 21 трека, новые пешеходы и автомобили.

выпустить дополнение grand theft auto london 1969 добавить новый город лондон саундтрек состоять 21 трек новый пешеход автомобиль


В 1999 году было распродано свыше 10 000 копий и Grand Theft Auto: London 1961, которое требовало установленное первое дополнение London 1969.

1999 год распродать свыше 10 000 копия grand theft auto london 1961 требовать установленный первый дополнение london 1969


В игру помимо самого Лондона добавлен город Манчестер, новые диалоги, миссии.

игра помимо лондон добавить город манчестер новый диалог миссия


Grand Theft Auto 2 была выпущена в 1999 году.


Графический движок был улучшен — игра теперь использовала DirectX и поддерживала графические ускорители Direct3D. Игровой процесс отличался от предыдущих игр, так как игрок мог выбирать, на какие из криминальных организаций ему работать.

графический движок улучшить игра использовать directx поддерживать графический ускоритель direct3d игровой процесс отличаться предыдущий игра игрок мочь выбирать криминальный организация работать


Также была выпущена на PlayStation и Dreamcast и, несколько укороченная версия для Game Boy Color.

также выпустить playstation dreamcast несколько укоротить версия game boy color


В это же время в разработке находилась Grand Theft Auto: Online Crime World — многопользовательская компьютерная игра, которая разрабатывалась DMA Design для персональных компьютеров в 1999 году.

это время разработка находиться grand theft auto online crime world многопользовательский компьютерный игра разрабатываться dma design персональный компьютер 1999 год


В определённый момент разработки GTA: Online Crime World была отменена.

определённый момент разработка gta online crime world отменить


В 2001 году была выпущена Grand Theft Auto III.


Игра стала полностью трёхмерной, с видом от третьего лица.

игра стать полностью трёхмерный вид третий лицо


Традиционный вид сверху, использовавшийся в предыдущих играх, можно задействовать, нажимая кнопку переключения ракурсов камеры.

традиционный вид сверху использоваться предыдущий игра задействовать нажимать кнопка переключение ракурс камера


Мультиплеер отсутствовал, но GTA III выделялась другим — например, качеством озвучивания и сюжетом (в предыдущих играх было озвучено только несколько коротких анимационных роликов между уровнями, остальная речь была представлена текстом, который высвечивался внизу экрана).

мультиплеер отсутствовать gta iii выделяться например качество озвучивание сюжет предыдущий игра озвучить несколько короткий анимационный ролик уровень остальной речь представить текст высвечиваться внизу экран


Спустя год, в 2002 году была выпущена Grand Theft Auto: Vice City, визитной карточкой которой стал ретро-стиль 1980-х годов и атмосфера, навеянная популярными американскими фильмами «Лицо со шрамом», «Путь Карлито», а также телесериалом «Полиция Майами».

спустя год 2002 год выпустить grand theft auto vice city визитный карточка стать ретро стиль 1980 х год атмосфера навеять популярный американский фильм лицо шрам путь карлить также телесериал полиция майами


В 2004 году были выпущены 2 игры: первой вышла Grand Theft Auto Advance, которая изначально планировалась как версия GTA III с фиксированным видом сверху для Game Boy Advance, в результате стала отдельной игрой, а позже состоялся выход Grand Theft Auto: San Andreas, в которую было добавлено множество элементов, ранее встречавшихся только в ролевых играх.

2004 год выпустить 2 игра первый выйти grand theft auto advance изначально планироваться версия gta iii фиксировать вид сверху game boy advance результат стать отдельный игра поздний состояться выход grand theft auto san andreas добавить множество элемент ранее встречаться ролевый игра


Вокруг San Andreas развернулся крупный скандал из-за мини-игры сексуального содержания: официально в игре она не присутствовала, но её программный код был обнаружен в версиях для игровых консолей и ПК (см. Модификация Hot Coffee).

вокруг san andreas развернуться крупный скандал минь игра сексуальный содержание официально игра присутствовать её программный код обнаружить версия игровой консоль пк смотреть модификация hot coffee


В результате GTA: San Andreas была снята с продажи во множестве магазинов;

результат gta san andreas снятой продажа множество магазин


ESRB-рейтинг игры был изменён с «M» (англ. Маture, только от 17 лет) на «AO» (англ. Adults Only, только для взрослых).

esrb рейтинг игра изменить m англ маture 17 год ao англ adults only взрослый


Вскоре Rockstar выпустила исправленную версию игры для ПК, Xbox и PlayStation 2, вернув игре ESRB рейтинг «M».

вскоре rockstar выпустить исправить версия игра пк xbox playstation 2 вернуть игра esrb рейтинг m


В 2005 году была выпущена Grand Theft Auto: Liberty City Stories, а в 2006 году — Grand Theft Auto: Vice City Stories.

2005 год выпустить grand theft auto liberty city stories 2006 год grand theft auto vice city stories


LCS вышла на PlayStation 2 в июне 2006 года.


В 2015 году в честь десятилетия, игра вышла на сенсорные мобильные устройства iOS, а в 2016 году — на Android.

2015 год честь десятилетие игра выйти сенсорный мобильный устройство ios 2016 год android


Vice City Stories была выпущена 31 октября 2006 года (Северная Америка) / 3 ноября 2006 года (Европа) для PlayStation Portable, а 6 марта 2007 года появился порт VCS для PlayStation 2.

vice city stories выпустить 31 октябрь 2006 год северный америка 3 ноябрь 2006 год европа playstation portable 6 март 2007 год появиться порт vcs playstation 2


В 2008 году состоялся релиз Grand Theft Auto IV, которая стала второй игрой, выпущенной Rockstar Games на игровом движке Rockstar Advanced Game Engine.

2008 год состояться релиз grand theft auto iv стать второй игра выпустить rockstar games игровой движок rockstar advanced game engine


В 2009 году к ней были выпущены 2 дополнения: Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned и Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony.

2009 год выпустить 2 дополнение grand theft auto iv the lost and damned grand theft auto the ballad of gay tony


В том же году была выпущена Grand Theft Auto: Chinatown Wars.

год выпустить grand theft auto chinatown wars


Игра вышла 17 марта 2009 года в США и 20 марта 2009 года в Европе.

игра выйти 17 март 2009 год сша 20 март 2009 год европа


Версия для PlayStation Portable вышла 20 октября 2009 года.

версия playstation portable выйти 20 октябрь 2009 год


Версия для iPhone и iPod touch вышла 18 января 2010 года.

версия iphone ipod touch выйти 18 январь 2010 год


9 сентября 2010 года Rockstar Games выпустила HD версию игры для iOS.

9 сентябрь 2010 год rockstar games выпустить hd версия игра ios


17 декабря был осуществлен порт игры на мобильные устройства под управлением Android OS.

17 декабрь осуществить порт игра мобильный устройство управление android os


25 октября 2011 года на официальном сайте Rockstar появился баннер с логотипом Grand Theft Auto V. Премьера первого трейлера игры состоялась 2 ноября 2011 года.

25 октябрь 2011 год официальный сайт rockstar появиться баннер логотип grand theft auto v премьера первый трейлер игра состояться 2 ноябрь 2011 год


Игра разработана Rockstar North.

игра разработать rockstar north


Игра вышла 17 сентября 2013 года для консолей седьмого поколения Xbox 360 и PlayStation 3.

игра выйти 17 сентябрь 2013 год консоль седьмой поколение xbox 360 playstation 3


Выход на консолях нового поколения состоялся 18 ноября 2014 года, на ПК игра вышла 14 апреля 2015 года.

выход консоль новый поколение состояться 18 ноябрь 2014 год пк игра выйти 14 апрель 2015 год


Многопользовательский режим под названием Grand Theft Auto Online был запущен 1 октября 2013 года.

многопользовательский режим название grand theft auto online запустить 1 октябрь 2013 год


В 2021 году был анонсирован сборник Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition, выход которого состоялся 11 ноября 2021 на платформах Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S и Nintendo Switch.

2021 год анонсировать сборник grand theft auto the trilogy the definitive edition выход состояться 11 ноябрь 2021 платформа windows playstation 4 playstation 5 xbox one xbox series x s nintendo switch


На Android и IOS релиз состоится в первой половине 2022 года.

android ios релиз состояться первый половина 2022 год


4 февраля 2022 года Rockstar Games объявила, что разработка новой части серии «идёт полным ходом».

4 февраль 2022 год rockstar games объявить разработка новый часть серия идти полный ход


Также было объявлено, что 15 марта этого же года состоится релиз Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online для игровых консолей девятого поколения.

также объявить 15 март это год состояться релиз grand theft auto v grand theft auto online игровой консоль девятый поколение


18 сентября 2022 года пользователь форума GTAForums под ником teapotuberhacker опубликовал архив с записями раннего геймплея Grand Theft Auto VI и десять тысяч строк исходного кода игры.

18 сентябрь 2022 год пользователь форум gtaforums ник teapotuberhacker опубликовать архив запись ранний геймплей grand theft auto vi десять тысяча строка исходный код игра


19 сентября 2022 года Rockstar Games официально подтвердила данную утечку.

19 сентябрь 2022 год rockstar games официально подтвердить данный утечка


Состав разработчиков = Основная серия =

Отзывы, критика и продажи Показатели продаж Grand Theft Auto III были высокими, игра первой в серии имела крупный коммерческий успех, тем самым заранее обрекая на успех последующие игры GTA.

состав разработчик основный серия отзыв критика продажа показатель продажа grand theft auto iii высокий игра первый серия иметь крупный коммерческий успех самый заранее обрекать успех последующий игра gta


По данным на июль 2006 года, GTA: LCS — самая продаваемая игра для портативной игровой приставки Sony PlayStation Portable.

данные июль 2006 год gta lcs самый продавать игра портативный игровой приставка sony playstation portable


Через неделю после выхода Grand Theft Auto IV разошлась тиражом 6 миллионов копий, принеся Rockstar Games более 500 млн долларов.

неделя выход grand theft auto iv разойтись тираж 6 миллион копия принести rockstar games 500 млн доллар


Серия неоднократно подвергалась критике со стороны бывшего адвоката Джека Томпсона.

серия неоднократно подвергаться критика сторона бывший адвокат джек томпсон


Похожие игры Выход Grand Theft Auto III рассматривается как важное событие в истории компьютерных игр, как и выход Doom почти десятилетием ранее.

похожий игра выход grand theft auto iii рассматриваться важный событие история компьютерный игра выход doom десятилетие ранее


Во время интервью, посвящённого 10-летию выхода Grand Theft Auto III, продюсер серии Street Fighter Есинори Оно сказал: «Не будет преувеличением сказать, что Grand Theft Auto III изменила индустрию, и мы можем в принципе разделить время до и после её появления как отдельные эпохи».

время интервью посвятить 10 летие выход grand theft auto iii продюсер серия street fighter есинорь оно сказать преувеличение сказать grand theft auto iii изменить индустрия мочь принцип разделить время её появление отдельный эпоха


В той же статье директор студии Bethesda, Тодд Говард, сказал: «Признак действительно великой игры — это то, сколько людей пытаются повторить или подражать ей и терпят неудачу.

статья директор студия bethesda тодда говард сказать признак действительно великий игра это сколько человек пытаться повторить подражать терпеть неудача


За этой игрой стоит длинная очередь».

игра стоить длинный очередь


Последующие игры, которые следовали этой формуле вождения и стрельбы, были названы «клонами Grand Theft Auto».

последующий игра следовать формула вождение стрельба назвать клон grand theft auto


Некоторые рецензенты даже распространили этот ярлык на серию Driver, хотя эта серия началась за несколько лет до выхода Grand Theft Auto III.

некоторый рецензент распространить ярлык серия driver хотя серия начаться несколько год выход grand theft auto iii


Клоны Grand Theft Auto — это разновидность трёхмерных action-adventure игр, в которых игрокам предоставляется возможность управлять любым транспортным средством или стрелять из любого оружия, исследуя открытый мир.

клон grand theft auto это разновидность трёхмерный action adventure игра игрок предоставляться возможность управлять любой транспортный средство стрелять любой оружие исследовать открытый мир


Эти игры часто включают в себя темы насилия и криминала.

игра часто включать тема насилие криминал


Известными играми, сравнимыми с Grand Theft Auto, являются Saints Row, Scarface: The World Is Yours, True Crime: Streets of LA, Watch Dogs, Sleeping Dogs, Just Cause, Mafia и The Godfather.

известный игра сравнимый grand theft auto являться saints row scarface the world is yours true crime streets of la watch dogs sleeping dogs just cause mafia the godfather


См. также Банда ГТА

Примечания Комментарии

Источники.

смотреть также банда гта примечание комментарий источник


Rockstar Games presents Table Tennis (с англ. — «Rockstar Games представляет Настольный Теннис») — компьютерная игра в жанре симулятора настольного тенниса, разработанная американской студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games.

rockstar games presents table tennis англ rockstar games представлять настольный теннис компьютерный игра жанр симулятор настольный теннис разработать американский студия rockstar san diego издать компания rockstar games


Представляет собой реалистичный симулятор настольного тенниса, цель игрока — сделать так, чтобы соперник не смог отбить мячик.

представлять реалистичный симулятор настольный теннис цель игрок сделать соперник смочь отбить мячик


В Table Tennis множество методов подачи и возврата мяча, предназначенные для того, чтобы игрок мог обыграть своего соперника.

table tennis множество метод подача возврат мяч предназначить игрок мочь обыграть свой соперник


Игроки могут играть как в одиночной игре, где соперник управляется искусственным интеллектом, так и в мультиплеере для двух человек.

игрок мочь играть одиночный игра соперник управляться искусственный интеллект мультиплеер человек


Изначально симулятор разрабатывался специально для консоли Xbox 360, а команда разработчиков использовала графические возможности обновлённого аппаратного обеспечения, что позволило студии разрабатывать игры в более быстром темпе.

изначально симулятор разрабатываться специально консоль xbox 360 команда разработчик использовать графический возможность обновить аппаратный обеспечение позволить студия разрабатывать игра быстрый темп


Rockstar Games presents Table Tennis стала первой игрой от Rockstar, созданной на собственном игровом движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE).

rockstar games presents table tennis стать первый игра rockstar создать собственный игровой движок rockstar advanced game engine rage


Игра вышла в мае 2006 года на Xbox 360, а в октябре следующего года она была портирована на Wii.

игра выйти май 2006 год xbox 360 октябрь следующий год портировать wii


Анонс в марте 2006 года вызвал сильное удивление и замешательство со стороны игровых журналистов и игроков, так как стиль проекта разительно отличался от предыдущих игр Rockstar.

анонс март 2006 год вызвать сильный удивление замешательство сторона игровой журналист игрок стиль проект разительно отличаться предыдущий игра rockstar


После выхода симулятор получил в основном положительные отзывы от критиков, отмечавших его простоту, реиграбельность и детализированные визуальные эффекты.

выход симулятор получить основное положительный отзыв критик отмечать простота реиграбельность детализировать визуальный эффект


Игровой процесс Rockstar Games presents Table Tennis представляет собой реалистичный симулятор настольного тенниса, в котором два игрока отбивают мячик друг другу на специальном теннисном столике.

игровой процесс rockstar games presents table tennis представлять реалистичный симулятор настольный теннис игрок отбивать мячик друг друг специальный теннисный столик


Цель симулятора состоит в том, чтобы соперник не смог отбить мячик.

цель симулятор состоять соперник смочь отбить мячик


Игрок может играть как в одиночной игре, где соперником управляет искусственный интеллект, так и в мультиплеере, бросив вызов другому игроку.

игрок мочь играть одиночный игра соперник управлять искусственный интеллект мультиплеер бросить вызов игрок


На выбор доступны одиннадцать персонажей, каждый со своим стилем игры и разблокируется по мере прохождения симулятора, и одиннадцать площадок для игры.

выбор доступный одиннадцать персонаж каждый свой стиль игра разблокироваться мера прохождение симулятор одиннадцать площадка игра


У каждого теннисиста своя индивидуальная способность — например, кто-то более быстрый, а кто-то сильнее бьёт по мячу.

каждый теннисист свой индивидуальный способность например быстрый сильный бить мяч


В Table Tennis два режима — «Турнир» (англ. Tournament), в котором игроки соревнуются друг с другом на разных аренах, и «Выставочный матч» (англ. Exhibition), где игрок бросает вызов другим в нерейтинговых матчах.

table tennis режим турнир англ tournament игрок соревноваться друг друг разный арен выставочный матч англ exhibition игрок бросать вызов нерейтинговый матч


Перед подачей мячика, игрок предварительно занимает стойку, нацеливается на мяч и рассчитывает величину вращения и силу удара.

подача мячик игрок предварительно занимать стойка нацеливаться мяч рассчитывать величина вращение сила удар


При ударе игрок может установить уровень вращения мяча, поворачивая его в любом направлении.

удар игрок мочь установить уровень вращение мяч поворачивать любой направление


После того, как соперник отбил мяч, у игрока есть возможность «зарядить» свой удар.

соперник отбить мяч игрок возможность зарядить свой удар


Пока удар «заряжается», индикатор фокусировки увеличивается — при его заполнении, игроки переходят в состояние полной фокусировки, при которой их удар получается более точным и быстрым.

пока удар заряжаться индикатор фокусировка увеличиваться заполнение игрок переходить состояние полный фокусировка удар получаться точный быстрый


Игроки также могут выполнять мягкие удары, уменьшая или увеличивая скорость мяча, и фокусирующие удары и «режущие», «крутящие» манёвры, которые могут отразить сложные удары.

игрок также мочь выполнять мягкий удар уменьшать увеличивать скорость мяч фокусировать удар режущий крутить манёвр мочь отразить сложный удар


Версия на Wii предлагает три схемы для управления: Standart — используется стандартный контроллер консоли Wii Remote, Sharp Shooter — используются нунчаки, часть которых привязана к управлению мячом, и Control Freak — нунчаки используются для контроля над позицией игрока.

версия wii предлагать схема управление standart использоваться стандартный контроллер консоль wii remote sharp shooter использоваться нунчак часть привязать управление мяч control freak нунчак использоваться контроль позиция игрок


Разработка и выход Предварительная разработка симулятора началась в 2005 году ещё до анонса консоли Xbox 360, для которой он разрабатывался.

разработка выход предварительный разработка симулятор начаться 2005 год ещё анонс консоль xbox 360 разрабатываться


Разработчики из Rockstar San Diego заметили, что обновлённое аппаратное обеспечение позволяет им создавать игры более быстрыми темпами, чем раньше.

разработчик rockstar san diego заметить обновить аппаратный обеспечение позволять создавать игра быстрый темп ранний


Президент Rockstar Games Сэм Хаузер посчитал, что подразделение издателя из Сан-Диего было подходящим разработчиком для данной игры благодаря их мастерству в разработке «продвинутых» движков, особенно в начале «консольного» поколения.

президент rockstar games сэм хаузер посчитать подразделение издатель сан диего подходящий разработчик дать игра благодаря мастерство разработка продвинуть движок особенно начало консольный поколение


Хаузер также сказал, что физика игры на старом оборудовании была «приемлема», но разработчики ждали возможности поработать с Xbox 360 из-за «другого уровня производства и технологий».

хаузер также сказать физика игра старый оборудование приемлемый разработчик ждать возможность поработать xbox 360 уровень производство технология


Игра является первой игрой от Rockstar, созданной на собственном движке RAGE — позднее, на нём будут разработаны практически все проекты Rockstar, например Grand Theft Auto IV, Max Payne 3 и Red Dead Redemption.

игра являться первый игра rockstar создать собственный движок rage поздний разработать практически всё проект rockstar например grand theft auto iv max payne 3 red dead redemption


Сетевой программист Джон Гирах назвал наиболее сложным аспектом разработки мультиплеер из-за уровня реализма симулятора.

сетевой программист джон гир назвать наиболее сложный аспект разработка мультиплеер уровень реализм симулятор


Кроме того, необходимые для игры скорость и точность также были проблемой для команды из-за быстрого темпа матчей.

кроме необходимый игра скорость точность также проблема команда быстрый темп матч


Во время обсуждения возможности портирования симулятора на Wii, команда единогласно согласилась почти сразу, так как консоль «идеально подходит» для игры.

время обсуждение возможность портирование симулятор wii команда единогласно согласиться сразу консоль идеально подходить игра


При разработке версии для Wii команда особенно тщательно продумала, как угодить всем игрокам, что позволило использовать целый ряд различных схем управления.

разработка версия wii команда особенно тщательно продумать угодить весь игрок позволить использовать целый ряд различный схема управление


Портированием на консоль от Nintendo занималась британская студия Rockstar Leeds.

портирование консоль nintendo заниматься британский студия rockstar leeds


Официальный анонс Rockstar Games presents Table Tennis состоялся 3 марта 2006 года.

официальный анонс rockstar games presents table tennis состояться 3 март 2006 год


Журналисты и игроки были сильно удивлены анонсом симулятора, поскольку проект разительно отличался от предыдущих игр Rockstar, вроде GTA.

журналист игрок сильно удивить анонс симулятор поскольку проект разительно отличаться предыдущий игра rockstar вроде gta


Rockstar Games presents Table Tennis вышла на консолях Xbox 360 23 мая 2006 года на территории Северной Америки; в регионах PAL Table Tennis вышел 26 мая.

rockstar games presents table tennis выйти консоль xbox 360 23 май 2006 год территория северный америка регион pal table tennis выйти 26 май


18 июля следующего года Rockstar анонсировали порт на Wii, адаптированный под контроллер Wii Remote.

18 июль следующий год rockstar анонсировать порт wii адаптировать контроллер wii remote


Wii-версия вышла 17 октября в Северной Америке и 19 октября в PAL-регионах.

wii версия выйти 17 октябрь северный америка 19 октябрь pal регион


Американский игрок в настольный теннис Уолли Грин, «сыгравший» по технологии захвата движения, помог с маркетингом симулятора в 2006 году, а позже Rockstar выступили спонсором Грина в его профессиональном турне.

американский игрок настольный теннис уолль грин сыграть технология захват движение помочь маркетинг симулятор 2006 год поздний rockstar выступить спонсор грин профессиональный турне


Отзывы критиков Согласно сайту-агрегатору Metacritic, версия Table Tennis для Xbox 360 получила «в основном положительные отзывы», в то время как версия для Wii — «смешанные отзывы».

отзыв критик согласно сайт агрегатор metacritic версия table tennis xbox 360 получить основное положительный отзыв время версия wii смешанный отзыв


Рецензенты наиболее высоко оценили геймплей, детализированные визуальные эффекты и мультиплеер.

рецензент наиболее высоко оценить геймплей детализировать визуальный эффект мультиплеер


Технические аспекты симулятора, вроде графики и анимации, получили высокую оценку от критиков.

технический аспект симулятор вроде графика анимация получить высокий оценка критик


Дуглас Си Перри из IGN назвал графику и движения «выдающимися», а анимацию — «красивой».

дуглас си перри ign назвать график движение выдающийся анимация красивый


Критик также отметил стабильную частоту кадров.

критик также отметить стабильный частота кадр


Райан Дэвис из GameSpot написал, что персонажи проработаны с «феноменальной детализацией», хотя и отметил, что в игре «больше не на что смотреть».

райан дэвис gamespot написать персонаж проработать феноменальный детализация хотя отметить игра большой смотреть


Дэн Амрич из GamesRadar высоко оценил модели игроков и световые эффекты, заявив, что они «используют аппаратное обеспечение впечатляюще и в то же время играючи».

дэн амрич gamesradar высоко оценить модель игрок световой эффект заявить использовать аппаратный обеспечение впечатляющий время играючи


Том Орри из VideoGamer.com почувствовал, что визуальные эффекты улучшают геймплей и отметил многочисленные мелкие детали и физику мяча.

орри videogamer com почувствовать визуальный эффект улучшать геймплей отметить многочисленный мелкий деталь физика мяч


Многие рецензенты назвали игровой процесс простым, но эффективным.

многие рецензент назвать игровой процесс простой эффективный


Перри из IGN назвал геймплей «глубоким и захватывающим», а управление — «интуитивно понятным».

перри ign назвать геймплей глубокий захватывать управление интуитивно понятный


Амрич из GamesRadar также отметил, что управление «понятное и не отталкивает „серьёзных“ спортивных геймеров», а Орри из VideoGamer.com назвал его «искусным».

амрич gamesradar также отметить управление понятный отталкивать серьёзный спортивный геймер орри videogamer com назвать искусный


Том Брэмуэлл из Eurogamer высоко оценил простоту игры.

брэмуэлла eurogamer высоко оценить простота игра


Чарльзу Хэролду из газеты The New York Times понравилась простая схема управления, однако он отметил, что предпочёл бы симулятору настоящий настольный теннис.

чарльз хэролд газета the new york times понравиться простой схема управление однако отметить предпочесть симулятор настоящий настольный теннис


Многопользовательский режим Table Tennis получил положительный отклик от критиков.

многопользовательский режим table tennis получить положительный отклик критик


Амрич из GamesRadar посчитал, что мультиплеер «расширил» реиграбельность симулятора, давая игрокам повод вернуться в игру «спустя долгое время после того, как они узнали слабые стороны игровых персонажей».

амрич gamesradar посчитать мультиплеер расширить реиграбельность симулятор давать игрок повод вернуться игра спустя долгий время узнать слабый сторона игровой персонаж


Орри и Брэмуэлл назвали многопользовательскую составляющую игры «отличной», однако первый отмечал незначительные лаги в игре.

орри брэмуэлла назвать многопользовательский составлять игра отличный однако первый отмечать незначительный лаг игра


Когда игра была портирована на Wii, геймплей на контроллерах Wii Remote получил положительные отзывы.

игра портировать wii геймплей контроллер wii remote получить положительный отзыв


Марк Бозон из IGN посчитал, что геймплей с данным контроллером является серьёзным улучшением в сравнении с оригиналом на Xbox 360.

марк бозон ign посчитать геймплей данные контроллер являться серьёзный улучшение сравнение оригинал xbox 360


Элли Гибсон из Eurogamer отметила, что несколько изменённые элементы управления под Wii работают «идеально», назвав их «интуитивно понятными и лёгкими для восприятия».

элли гибсон eurogamer отметить несколько изменить элемент управление wii работать идеально назвать интуитивно понятный лёгкий восприятие


Райан Дэвис из GameSpot отметил, что обновлённое управление «работает довольно хорошо», однако оно «не дополняет геймплей».

райан дэвис gamespot отметить обновить управление работать довольно однако оно дополнять геймплей


Орри из VideoGamer.com же почувствовал, что оригинальное управление придаёт «больше глубины», чем на Wii.

орри videogamer com почувствовать оригинальный управление придавать большой глубина wii


После анонса на E3 журнал GameSpot признал Table Tennis «лучшей спортивной игрой», а издание IGN и сайт GameTrailers номинировали симулятор в идентичной категории.

анонс e3 журнал gamespot признать table tennis хороший спортивный игра издание ign сайт gametrailers номинировать симулятор идентичный категория


Примечания Литература Rockstar San Diego, ed. (2006), "Rockstar Games Presents Table Tennis Game Manual" (PDF), Rockstar Games, Архивировано (PDF) 3 марта 2016

Ссылки Официальный сайт (англ.).

примечание литература rockstar san diego ed 2006 rockstar games presents table tennis game manual pdf rockstar games архивировать pdf 3 март 2016 ссылка официальный сайт англ


Table Tennis (рус.) на официальном сайте Rockstar Games..

table tennis русый официальный сайт rockstar games


Тали’Зора (англ. Tali'Zorah), или Тали для краткости (англ. Tali), — персонаж серии компьютерных игр Mass Effect, созданной компанией BioWare.

таль зора англ tali zorah таль краткость англ tali персонаж серия компьютерный игра mass effect создать компания bioware


Она появляется во всех играх трилогии, в которых является одним из членов команды «Нормандии», корабля главного героя.

появляться весь игра трилогия являться член команда нормандия корабль главное герой


Тали — кварианка, умелый техник и инженер, дочь адмирала Раэля’Зоры.

таль кварианк умелый техника инженер дочь адмирал раэль зора


Во всех играх Тали была озвучена Эш «Лиз» Срокой.

весь игра таль озвучить эш лиз срока


Помимо игр, Тали также появляется в комиксе «Родина».

помимо игра таль также появляться комикс родина


В первой игре Тали была единственной представительницей кварианской расы.

первый игра таль единственный представительница кварианский раса


В Mass Effect 2 разработчики планировали масштабный редизайн персонажа, однако от этой идеи отказались, оставив слегка изменённый оригинальный облик, так как он хорошо выделялся на фоне остальных кварианцев.

mass effect 2 разработчик планировать масштабный редизайн персонаж однако идея отказаться оставить слегка изменить оригинальный облик выделяться фон остальной кварианец


По изначальной задумке, в Mass Effect 3 Тали должна была перестать быть напарницей игрока, однако после споров в команде разработчиков было решено её вернуть.

изначальный задумка mass effect 3 таль должный перестать напарница игрок однако спор команда разработчик решить её вернуть


Кроме того, разработчики долго спорили на тему того, стоит ли показывать игрокам её лицо, скрытое за маской скафандра.

кроме разработчик долго спорить тема стоить показывать игрок её лицо скрытый маска скафандр


Тали является одним из самых известных персонажей серии.

таль являться самый известный персонаж серия


В сети велись горячие споры на тему того, какая внешность скрывается за её скафандром, однако когда разработчики открыли её лицо, его раскритиковали за использование стоковой фотографии; в ремастере Mass Effect: Legendary Edition его заменили на другое изображение.

сеть вестись горячий спор тема внешность скрываться её скафандр однако разработчик открыть её лицо раскритиковать использование стоковый фотография ремастер mass effect legendary edition заменить изображение


Было выпущено множество сувениров с изображением Тали.

выпустить множество сувенир изображение таль


Описание Тали — кварианка, представительница кочевой инопланетной расы, родная планета которых, Раннох, была захвачена созданной ими же синтетической формой жизни — гетами.

описание таль кварианк представительница кочевой инопланетный раса родный планета раннох захватить создать синтетический форма жизнь гетами


Слабый иммунитет кварианцев вынуждает Тали постоянно носить скафандр, который также скрывает её внешний вид и выражение лица.

слабый иммунитет кварианец вынуждать таль постоянно носить скафандр также скрывать её внешний вид выражение лицо


Игрок впервые встречает Тали, когда та проходит паломничество — своеобразный обряд перехода, в ходе которого молодые кварианцы отправляются в странствие в поисках будущего подарка для капитана корабля, в экипаж которого они хотят вступить.

игрок впервые встречать таль проходить паломничество своеобразный обряд переход ход молодой кварианец отправляться странствие поиск будущее подарок капитан корабль экипаж хотеть вступить


После событий Mass Effect Тали завершает паломничество, что символизируется изменённым, более зрелым дизайном персонажа в последующих играх серии.

событие mass effect таль завершать паломничество символизироваться изменить зрелый дизайн персонаж последующий игра серия


В Mass Effect 2 и Mass Effect 3 игрок может поменять внешний вид Тали на альтернативный.

mass effect 2 mass effect 3 игрок мочь поменять внешний вид таль альтернативный


В Mass Effect 2 один альтернативный вид даётся за выполнение задания на лояльность Тали, а другой можно приобрести в виде DLC Alternate Appearance Pack 2; в Mass Effect 3 один альтернативный вид доступен по умолчанию, а второй даётся за покупку дополнения «Из пепла».

mass effect 2 альтернативный вид даваться выполнение задание лояльность таль приобрести вид dlc alternate appearance pack 2 mass effect 3 альтернативный вид доступный умолчание второй даваться покупка дополнение пепел


Тали — умелый техник и инженер, знаменитая на Мигрирующем флоте — кочевом государстве кварианцев.

таль умелый техника инженер знаменитый мигрировать флот кочевой государство кварианец


Она является дочерью адмирала Раэля’Зоры, что оказывает на неё дополнительное давление, хотя технически должность адмирала не передаётся по наследству.

являться дочь адмирал раэль зора оказывать дополнительный давление хотя технически должность адмирал передаваться наследство


Её отец обходился с ней строго и возлагал на неё большие надежды, рассчитывая, что она станет примером для остальной флотилии; это отдалило его от Тали и причиняло ей страдание.

её отец обходиться строго возлагать больший надежда рассчитывать стать пример остальной флотилия это отдалить таль причинять страдание


Благодаря отцу, Тали получила лучшую возможную боевую подготовку на флотилии.

благодаря отец таль получить хороший возможный боевой подготовка флотилия


Создание Изначально Тали была единственной представительницей кварианской расы в Mass Effect.

создание изначально таль единственный представительница кварианский раса mass effect


Разработчики сначала создали концепт-арты Тали и кварианцев, а затем использовали их при проектировании внешнего вида гетов.

разработчик сначала создать концепт арт таль кварианец затем использовать проектирование внешний вид гет


В Mass Effect 2 внешний вид Тали планировалось кардинально изменить, но разработчики отказались от этой идеи, вернувшись к улучшенной версии оригинальной внешности — в частности потому, что это выделяло Тали на фоне других кварианцев, добавленных в Mass Effect 2.

mass effect 2 внешний вид таль планироваться кардинально изменить разработчик отказаться идея вернуться улучшить версия оригинальный внешность частность это выделять таль фон кварианец добавить mass effect 2


Команде было очень сложно разрабатывать дизайн Тали в Mass Effect 3, поскольку многие разработчики привязались к этому персонажу и воспринимали изменения близко к сердцу, хотя арт-директор ME3 Дерек Уоттс считал, что большая часть фанатов поддерживала редизайны.

команда очень сложно разрабатывать дизайн таль mass effect 3 поскольку многие разработчик привязаться персонаж воспринимать изменение близко сердце хотя арт директор me3 дерек уоттс считать больший часть фанат поддерживать редизайн


На совещаниях по именам в Bioware Тали изначально получила имя «Талси Ора» (англ. Talsi Orah), где «Ора» — это прозвище.

совещание имя bioware таль изначально получить имя талси ор англ talsi orah ор это прозвище


Однако в дальнейшем разработчики поменяли его по двум причинам: во-первых, они посчитали, что это имя странно звучало из-за кажущейся паузы в середине, а во-вторых, оно было «слишком мягким» для её персонажа.

однако дальнейший разработчик поменять причина первый посчитать это имя странно звучать кажущийся пауза середина второй оно слишком мягкий её персонаж


По ходу сюжета имя Тали несколько раз менялось.

ход сюжет имя таль несколько меняться


Её родной корабль назывался «Райя», о чём свидетельствует её первое полное имя — «Тали’Зора нар Райя».

её родный корабль называться райя свидетельствовать её первый полный имя таль зора нары райя


В начале Mass Effect 2 её зовут «Тали’Зора вас Нима», что показывает, что по завершении паломничества она присоединилась к экипажу корабля «Нима».

начало mass effect 2 её звать таль зора нимый показывать завершение паломничество присоединиться экипаж корабль нимый


Во время задания на её лояльность она официально присоединяется к команде капитана Шепард(а), что снова отражается в её имени — «Тали’Зора вас Нормандия».

время задание её лояльность официально присоединяться команда капитан шепард снова отражаться её имя таль зора нормандия


Во всей трилогии Тали была озвучена нью-йоркской актрисой Эш «Лиз» Срокой.

весь трилогия таль озвучить нью йоркский актриса эш лиз срока


Mass Effect стал для Лиз дебютным проектом в игровой индустрии.

mass effect стать лиз дебютный проект игровой индустрия


Она проходила прослушивание сразу на три роли: женскую версию капитана Шепард, Тали’Зору и ещё одну героиню.

проходить прослушивание сразу роль женский версия капитан шепард таль зора ещё героиня


Получив роль Тали, она по-прежнему не представляла объём предстоящей работы.

получить роль таль прежний представлять объём предстоящий работа


Во время записи звукорежиссёр Джинни Максвэйн объясняла актрисе контекст реплики, после чего записывалось два дубля подряд: один для использования в игре, и один запасной.

время запись звукорежиссёр джинни максвэйн объяснять актриса контекст реплика записываться дубль подряд использование игра запасный


Если Джинни не устраивал результат, записывались дальнейшие дубли, в противном случае они сразу переходили к следующей реплике.

джинни устраивать результат записываться дальнейший дубль противный случай сразу переходить следующий реплика


В таком формате Срока работала примерно по четыре часа в день, как правило, начиная со спокойных реплик, и к концу дня приступая к записи высказываний на повышенных тонах и боевых сцен.

формат срок работать примерно четыре час день правило начинать спокойный реплика конец день приступать запись высказывание повышенный тон боевой сцена


При озвучивании Тали актриса использовала акцент, который описывала как «неопределённый псевдо-восточноевропейский, кварианский цыганский».

озвучивание таль актриса использовать акцент описывать неопределённый псевдо восточноевропейский кварианский цыганский


Срока описывала Тали как чрезвычайно верную, «твёрдо стоящую на своих убеждениях» девушку, которой при этом не чужда скромность.

срок описывать таль чрезвычайно верный твёрдо стоящий свой убеждение девушка это чуждый скромность


Актриса также подчёркивала ранимость Тали, считая это одной из сильных черт персонажа.

актриса также подчёркивать ранимость таль считать это сильный черта персонаж


Возможный роман Тали с Шепардом она описывает как «её сексуальное пробуждение», что в понимании актрисы также помогает продемонстрировать её ранимость.

возможный роман таль шепард описывать её сексуальный пробуждение понимание актриса также помогать продемонстрировать её ранимость


Как и с Гаррусом Вакарианом, в первой игре серии с Тали нельзя было завести романтические отношения, поскольку разработчики не были уверены, будут ли инопланетные персонажи привлекать игроков.

гаррусый вакариан первый игра серия таль завести романтический отношение поскольку разработчик уверить инопланетный персонаж привлекать игрок


В Mass Effect 2, благодаря многочисленным просьбам фанатов и способности Тали испытывать человеческие эмоции, романтическая цепочка событий была добавлена.

mass effect 2 благодаря многочисленный просьба фанат способность таль испытывать человеческий эмоция романтический цепочка событие добавить


За написание любовной линии отвечал Патрик Викс.

написание любовный линия отвечать патрик викс


Мак Уолтерс, ведущий сценарист Mass Effect 2, отмечал: «выбор должен состоять в том, „с кем“ вы заводите роман, а не столько в том, „как“ вы это делаете.

мак уолтерс ведущий сценарист mass effect 2 отмечать выбор должный состоять заводить роман столько это делать


С каждым персонажем романтические отношения развиваются по-разному в зависимости от их личностных особенностей».

каждый персонаж романтический отношение развиваться разный зависимость личностный особенность


Если игрок выберет Тали во второй игре, он сможет продолжить этот роман в Mass Effect 3.

игрок выбрать таль второй игра смочь продолжить роман mass effect 3


В Mass Effect 2 для каждого члена команды игрока была сочинена своя музыкальная композиция, которая должна была отражать его характер; для этого BioWare отправляла композиторам подробные описания персонажей.

mass effect 2 каждый член команда игрок сочинить свой музыкальный композиция должный отражать характер это bioware отправлять композитор подробный описание персонаж


Тему Тали написал Джимми Хинсон, который до этого занимался в основном ремиксами на саундтреки игр.

тема таль написать джимми хинсон это заниматься основное ремикс саундтрек игра


Хинсон работал из своего дома в Теннесси, а для создания композиций использовал FL Studio 9.

хинсон работать свой дом теннесси создание композиция использовать fl studio 9


Несмотря на то, что композиторам дали доступ ко всей информации об игре, Хинсон решил не читать ничего сверх того, что ему требовалось для написания музыки, поскольку хотел самостоятельно ознакомиться с игрой после её выпуска.

несмотря композитор дать доступ весь информация игра хинсон решить читать сверх требоваться написание музыка поскольку хотеть самостоятельно ознакомиться игра её выпуск


По ходу разработки серии художники BioWare регулярно делали наброски возможного лица Тали.

ход разработка серия художник bioware регулярно делать набросок возможный лицо таль


В студии долгое время шли споры на тему того, стоит ли открывать её лицо игрокам, и на момент разработки Mass Effect 3 они всё ещё не были уверены в этом.

студия долгий время идти спор тема стоить открывать её лицо игрок момент разработка mass effect 3 всё ещё уверить это


Концепт-художник Мэтт Родс считал, что было бы интересно дать игрокам сравнить свои ожидания с внешностью Тали, и посмотреть, как они отреагируют, если внешность окажется «на каплю более инопланетной, на каплю более отталкивающей», чем они ожидали.

концепт художник мэтт родс считать интересно дать игрок сравнить свой ожидание внешность таль посмотреть отреагировать внешность оказаться капля инопланетный капля отталкивать ожидать


Разработчики осознавали, что любое решение вызовет раздражение у тех или иных людей, и что оставление лица Тали в секрете могло бы стать компромиссным решением, устраивающим всех.

разработчик осознавать любой решение вызвать раздражение иной человек оставление лицо таль секрет мочь стать компромиссный решение устраивать весь


BioWare хотели показать её лицо «со вкусом», не ограничиваясь возможностями игрового движка, и решили, что фотография, которую подарит Тали, будет лучшим решением.

bioware хотеть показать её лицо вкус ограничиваться возможность игровой движок решить фотография подарить таль хороший решение


Чтобы изображение лица было похоже на реальное фото, разработчики взяли за основу стоковую фотографию.

изображение лицо похоже реальный фото разработчик взять основа стоковый фотография


Тали оставит эту фотографию игроку, если он продолжит с ней роман в Mass Effect 3.

таль оставить фотография игрок продолжить роман mass effect 3


Разработчики сомневались в том, стоит ли включать Тали в команду главного героя в Mass Effect 3.

разработчик сомневаться стоить включать таль команда главное герой mass effect 3


Однако некоторые сценаристы, включая Викса, полюбили Тали, и настолько горячо отстаивали её включение, что разработчики решили, что игроки могут разделять эту любовь к Тали.

однако некоторый сценарист включая викс полюбить таль настолько горячо отстаивать её включение разработчик решить игрок мочь разделять любовь таль


По словам Престона Ватаманюка, ведущего дизайнера серии, смерть Тали была одним из моментов, прорабатывать которые было особенно тяжело, однако он чувствовал, что такая возможность в игре должна быть, поскольку в ней уже была опция уничтожения кварианской расы.

слово престон ватаманюк ведущий дизайнер серия смерть таль момент прорабатывать особенно тяжело однако чувствовать возможность игра должный поскольку опция уничтожение кварианский раса


Появления = Mass Effect =

Тали впервые появляется в первой игре трилогии, Mass Effect (2007).

появление mass effect таль впервые появляться первый игра трилогия mass effect 2007


Во время своего паломничества она узнаёт о том, что спектр (элитный агент галактического правительства) Сарен Артериус объединился с гетами и атаковал Иден Прайм — первую колонию людей.

время свой паломничество узнавать спектр элитный агент галактический правительство сарны артериус объединиться гетами атаковать иден прайма первый колония человек


Тали отправляется на встречу с Серым Посредником в надежде продать эту информацию, однако организатор встречи, Фист, предаёт её, и Тали попадает в засаду.

таль отправляться встреча серый посредник надежда продать информация однако организатор встреча фистый предавать её таль попадать засада


Ей на помощь приходит капитан Шепард — персонаж, которым управляет игрок.

помощь приходить капитан шепард персонаж управлять игрок


Тали передаёт свидетельства капитану, что в конечном итоге приводит к отзыву статуса спектра Сарена.

таль передавать свидетельство капитан конечный итог приводить отзыв статус спектр сарен


Шепард отправляется по следу Сарена, и кварианка решает помочь ему(ей) в этой миссии.

шепард отправляться след сарен кварианк решать помочь миссия


Игрок может при желании брать Тали на задания, а между миссиями говорить с ней на «Нормандии», корабле Шепард(а).

игрок мочь желание брать таль задание миссия говорить нормандия корабль шепард


Попав на борт «Нормандии», Тали очень радуется возможности изучить передовые технологии, на которых основан корабль, и проводит всё свободное время в инженерном отсеке возле двигателя.

попасть борт нормандия таль очень радоваться возможность изучить передовой технология основать корабль проводить всё свободный время инженерный отсек возле двигатель


Во время второго диалога Тали выглядит более печальной и замкнутой.

время второй диалог таль выглядеть печальный замкнутый


Она рассказывает Шепард(у), что не может нормально спать, поскольку двигатели «Нормандии» работают значительно тише кораблей её родной флотилии, где тишина сигнализировала о сбоях в работе двигателя или очистителя воздуха.

рассказывать шепард мочь нормально спать поскольку двигатель нормандия работать значительно тихий корабль её родный флотилия тишина сигнализировать сбой работа двигатель очиститель воздух


Кроме того, «Нормандия» после кварианских кораблей кажется для неё слишком пустой.

кроме нормандия кварианский корабль казаться слишком пустой


В следующем диалоге к Тали возвращается весёлое расположение духа, поскольку кварианка приспосабливается к жизни на «Нормандии», а экипаж корабля, в особенности Шепард, относится к ней благосклонно.

следующий диалог таль возвращаться весёлый расположение дух поскольку кварианк приспосабливаться жизнь нормандия экипаж корабль особенность шепард относиться благосклонно


Тали благодарит за это главного героя, отмечая, что обычно другие расы считают кварианцев людьми второго сорта, и Шепард — первый человек, относящийся к ней как к равной.

таль благодарить это главное герой отмечать обычно раса считать кварианец человек второй сорт шепард первый человек относиться равный


Если игрок проходит побочное задание, связанное с гетами, и говорит после него с Тали, та спрашивает разрешения скопировать полученные данные гетов, поскольку именно их она искала по ходу своего паломничества.

игрок проходить побочный задание связанный гетами говорить таль спрашивать разрешение скопировать получить дать гет поскольку именно искать ход свой паломничество


Если игрок разрешает ей это сделать, Тали радуется, обещая взамен помочь Шепард(у) победит Сарена.

игрок разрешать это сделать таль радоваться обещать взамен помочь шепард победить сарен


Если игрок отказывает Тали в её просьбе, она всё равно остаётся на корабле до сражения с Сареном, однако покидает команду сразу после этого, дабы закончить своё паломничество.

игрок отказывать таль её просьба всё равно оставаться корабль сражение сарен однако покидать команда сразу это дабы закончить свой паломничество


= Mass Effect 2 =

В сиквеле 2010 года игрок вновь встречает Тали во время прохождения второй миссии.

mass effect 2 сиквел 2010 год игрок вновь встречать таль время прохождение второй миссия


Задание разворачивается на человеческой колонии Путь Свободы, подвергшейся нападению «коллекционеров», в результате которого все колонисты-люди были похищены.

задание разворачиваться человеческий колония путь свобода подвергнуться нападение коллекционер результат всё колонист человек похитить


Тали возглавляет группу кварианцев, занимающуюся поиском Витор’Нара, проходившего на Пути Свободы своё паломничество.

таль возглавлять группа кварианец заниматься поиск витор нара проходить путь свобода свой паломничество


Шепард предлагает Тали помощь в поисках, и Тали соглашается, вопреки возражениям её команды.

шепард предлагать таль помощь поиск таль соглашаться вопреки возражение её команда


Кварианцы направляются к местоположению Витора и попадают под обстрел механических стражей, перепрограммированных Витором.

кварианец направляться местоположение витор попадать обстрел механический стража перепрограммировать витор


Команда Шепард(а) прибывает слишком поздно, чтобы спасти всех кварианцев, но им удаётся уничтожить роботов и успокоить Витора.

команда шепард прибывать слишком поздно спасти весь кварианец удаваться уничтожить робот успокоить витор


Опросив кварианца, Шепард может решить либо отправить его на Мигрирующий флот вместе с Тали, где он сможет получить необходимое лечение, либо передать его «Церебру», нанимателям Шепард(а), чтобы те допросили его тщательнее.

опросить кварианец шепард мочь решить либо отправить мигрировать флот вместе таль смочь получить необходимый лечение либо передать церебро наниматель шепард допросить тщательный


Следующая встреча Шепард(а) с Тали проходит на планете Хестром, бывшей кварианской колонии, на которую Шепард прибывает с намерением вновь нанять Тали в свою команду.

следующий встреча шепард таль проходить планета хестром бывший кварианский колония шепард прибывать намерение вновь нанять таль свой команда


Тали с командой кварианских солдат занимались на планете изучением феномена необычайно быстрого старения звезды, чем привлекли внимание патруля гетов.

таль команда кварианский солдат заниматься планета изучение феномен необычайно быстрый старение звезда привлечь внимание патруль гет


Шепард уничтожает роботов, напавших на кварианцев, и находит Тали в бункере, после чего кварианка присоединяется к команде Шепард(а), получив на то одобрение Коллегии адмиралов.

шепард уничтожать робот напасть кварианец находить таль бункер кварианк присоединяться команда шепард получить одобрение коллегия адмирал


Во время своей миссии на лояльность Тали попадает под суд Коллегии адмиралов и оказывается под угрозой изгнания с Мигрирующего флота.

время свой миссия лояльность таль попадать суд коллегия адмирал оказываться угроза изгнание мигрировать флот


Адмиралы обвиняют Тали в доставке на флот активированных гетов, однако она решительно отвергает обвинения в свой адрес.

адмирал обвинять таль доставка флот активированный гет однако решительно отвергать обвинение свой адрес


Тали признаётся Шепард(у), что она действительно слала отцу детали от гетов, чтобы помочь ему в разработке более эффективных видов вооружения, однако настаивает на том, что они технически не могли самоактивироваться.

таль признаваться шепард действительно слать отец деталь гет помочь разработка эффективный вид вооружение однако настаивать технически мочь самоактивироваться


Когда «Нормандия» прибывает на корабль, на котором разворачивается судебный процесс, к Тали обращаются по имени «Тали’Зора вас Нормандия» — это означает, что её формально перевели в экипаж «Нормандии» без её уведомления, и что Шепард, как капитан Тали, должен(-на) представлять её в суде.

нормандия прибывать корабль разворачиваться судебный процесс таль обращаться имя таль зора нормандия это означать её формально перевести экипаж нормандия её уведомление шепард капитан таль должный представлять её суд


Во время судебного заседания Тали узнаёт, что геты атаковали корабль «Аларей», и что её отца, находившегося на борту этого судна, скорее всего, нет в живых.

время судебный заседание таль узнавать гет атаковать корабль аларь её отец находиться борт это судный скорее весь живой


Адмиралы предоставляют Тали возможность отправиться на «Аларей», чтобы зачистить корабль от гетов, а заодно найти доказательства своей невиновности.

адмирал предоставлять таль возможность отправиться аларь зачистить корабль гет заодно найти доказательство свой невиновность


На борту «Аларея» Тали и Шепард обнаруживают труп Раэля’Зоры и журнал его экспериментов над гетами, из которого они узнают, что именно отец Тали ответственен за атаку корабля: Раэль самостоятельно собрал гетов из отправленных Тали компонентов и активировал их.

борт аларей таль шепард обнаруживать труп раэль зора журнал эксперимент гетами узнавать именно отец таль ответственный атака корабль раэль самостоятельно собрать гет отправить таль компонент активировать


Тали просит Шепард(а) не выдавать найденную информацию, чтобы не опозорить имя отца.

таль просить шепард выдавать найти информация опозорить имя отец


Шепард возвращается к адмиралам, где перед игроком встаёт выбор: сохранить свидетельства в тайне (Тали изгоняют, но репутация Раэля’Зоры сохраняется), предоставить их адмиралам (Тали признаётся невиновной ценой репутации отца) или попытаться апеллировать к народной поддержке и прошлым заслугам Тали (в случае успеха Тали оправдывают, а её отец сохраняет репутацию).

шепард возвращаться адмирал игрок вставать выбор сохранить свидетельство тайна таль изгонять репутация раэль зора сохраняться предоставить адмирал таль признаваться невиновный цена репутация отец попытаться апеллировать народный поддержка прошлое заслуга таль случай успех таль оправдывать её отец сохранять репутация


Во время «самоубийственной миссии», финального задания Mass Effect 2, Тали может погибнуть в зависимости от выборов игрока.

время самоубийственный миссия финальный задание mass effect 2 таль мочь погибнуть зависимость выборы игрок


Шансы её гибели возрастают, если игрок передаёт доказательства вины отца Тали суду против её воли, или если он вовсе не приступал к выполнению её задания на лояльность.

шанс её гибель возрастать игрок передавать доказательство вина отец таль суд против её воля вовсе приступать выполнение её задание лояльность


= Mass Effect 3 =

Если игрок не импортирует сохранение Mass Effect 2, в котором Тали погибла, кварианка возвращается в Mass Effect 3.

mass effect 3 игрок импортировать сохранение mass effect 2 таль погибнуть кварианк возвращаться mass effect 3


Игрок встречает её, когда прибывает на Мигрирующий флот, дабы заручиться их помощью в войне против Жнецов — расы могущественных разумных полусинтетических-полуорганических кораблей, прибывших с целью уничтожения всей разумной жизни в галактике.

игрок встречать её прибывать мигрировать флот дабы заручиться помощь война против жнец раса могущественный разумный полусинтетический полуорганический корабль прибыть цель уничтожение весь разумный жизнь галактика


Тали присоединяется к отряду и рассказывает о планируемой атаке кварианцев на гетов, союзников Жнецов, осуществляемой с целью отвоевать Раннох.

таль присоединяться отряд рассказывать планировать атака кварианец гет союзник жнец осуществлять цель отвоевать раннох


В зависимости от выборов игрока во второй игре, Тали может быть либо адмиралом кварианского флота, либо простым советником по борьбе с гетами.

зависимость выборы игрок второй игра таль мочь либо адмирал кварианский флот либо простой советник борьба гетами


В определённый момент игроку приходится выбрать сторону в войне между кварианцами и гетами, что приводит к уничтожению одной из рас; при выполнении определённых условий он также может договориться о прекращении огня, что сохранит жизнь обеим сторонам конфликта.

определённый момент игрок приходиться выбрать сторона война кварианец гетами приводить уничтожение раса выполнение определённый условие также мочь договориться прекращение огонь сохранить жизнь оба сторона конфликт


Если игрок выступает на стороне гетов и допускает уничтожение кварианской расы, Тали бросается с обрыва в пропасть; в противном случае она присоединяется к отряду игрока, после чего её можно будет найти в различных отсеках «Нормандии», где она взаимодействует с другими членами экипажа.

игрок выступать сторона гет допускать уничтожение кварианский раса таль бросаться обрыв пропасть противный случай присоединяться отряд игрок её найти различный отсек нормандия взаимодействовать член экипаж


Если Тали погибла в Mass Effect 2, её нарративную роль берут на себя адмиралы Даро’Зен вас Морех и Шала’Раан вас Тонбай, но ни один из них не присоединяется к команде игрока.

таль погибнуть mass effect 2 её нарративный роль брать адмирал дарый зен морех шалый раан тонбай присоединяться команда игрок


В дополнении «Mass Effect 3: Цитадель» раскрываются дополнительные черты характера Тали, в том числе (в зависимости от выбранных игроком диалоговых опций и того, находится ли Тали в романе с Шепардом): её интерес к романтическим фильмам, её талант к пению и пародированию звуков «Нормандии» и тот факт, что она не очень хорошо переносит алкоголь.

дополнение mass effect 3 цитадель раскрываться дополнительный черта характер таль число зависимость выбрать игрок диалоговый опция находиться таль роман шепард её интерес романтический фильм её талант пение пародирование звук нормандия факт очень переносить алкоголь


= Mass Effect: Родина № 2 =
Второй выпуск комикса «Родина» был посвящён прошлому Тали.

mass effect родина 2 второй выпуск комикс родина посвятить прошлое таль


Комикс, вышедший 30 мая 2012 года, повествует о начале паломничества Тали и о событиях, предшествовавших её появлению в первой игре.

комикс выйти 30 май 2012 год повествовать начало паломничество таль событие предшествовать её появление первый игра


Тали’Зора и Кина’Брейж отправляются на планету Иллиум на кварианском корабле «Гонората», однако по пути замечают активность гетов на неизвестной ледяной планете.

таль зора кино брейж отправляться планета иллиум кварианский корабль гонората однако путь замечать активность гет неизвестный ледяной планета


Тали уничтожает одного гета и добывает его блок памяти, на котором обнаруживает запись разговора Серана с Матриархом Бенезией, обсуждающих атаку на Иден Прайм.

таль уничтожать гет добывать блок память обнаруживать запись разговор серан матриарх бенезия обсуждать атака иден прайма


Прибыв на Иллиум, команда корабля подвергается атаке наёмников под предводительством Коммандера Якобуса, нанятого Сареном.

прибыть иллиум команда корабль подвергаться атака наёмник предводительство коммандер якобуса нанять сарен


Тали и Кина, оказавшиеся единственными выжившими, зайцем летят на Цитадель, однако их обнаруживают и сдают службе безопасности по прибытии.

таль кино оказаться единственный выжить заяц лететь цитадель однако обнаруживать сдавать служба безопасность прибытие


Кварианцы пытаются рассказать о найденных свидетельствах, однако их игнорируют и приказывают покинуть Цитадель.

кварианец пытаться рассказать найти свидетельство однако игнорировать приказывать покинуть цитадель


Вскоре они вновь попадают в засаду Якобуса, который ранит Тали и Кину.

вскоре вновь попадать засада якобуса ранита таль кинуть


Пустившейся бежать Тали удаётся заманить гонящегося за ней Якобуса в ловушку и убить его, однако Кина истекает кровью и умирает.

пуститься бежать таль удаваться заманить гнаться якобуса ловушка убить однако кино истекать кровь умирать


Тали прибывает в клинику доктора Мишель, которая обрабатывает её раны.

таль прибывать клиника доктор мишель обрабатывать её рана


В клинике Тали встречается с Барла Воном, который предлагает ей отправиться в бар «Логово Коры», чтобы связаться с Серым Посредником и продать ему добытую информацию — что подводит к событиям первой Mass Effect.

клиника таль встречаться барл воном предлагать отправиться бар логово кора связаться серый посредник продать добыть информация подводить событие первый mass effect


Критика Критики положительно отзывались о Тали.

критика критика положительно отзываться таль


Эван Сатхофф в статье для UGO поставил её на четвёртое место в списке лучших напарников в компьютерных играх, сравнив её шарм «живущей по соседству невинной девушки» с сексапильностью Кортаны из Halo.

эван сатхофф статья ugo поставить её четвёртый место список хороший напарник компьютерный игра сравнить её шарм жить соседство невинный девушка сексапильность кортана halo


Кэролин Гадмандсон из GamesRadar назвала Тали одной из персонажей, «ради которых стоит стать геем», отметив её «мягкий характер и налёт таинственности», а также талант к технике и акцент.

кэролин гадмандсон gamesradar назвать таль персонаж ради стоить стать гей отметить её мягкий характер налёт таинственность также талант техника акцент


Рассуждая о возможной экранизации Mass Effect, Дэн Рикерт из Game Informer назвал лучшим кандидатом на роль Тали Фамке Янссен, поскольку она обладает похожей фигурой и ранее исполняла роль Ксении Онатопп, говорящей с русским акцентом, в фильме «Золотой глаз» бондианы.

рассуждать возможный экранизация mass effect дэн рикерта game informer назвать хороший кандидат роль таль фамка янссный поскольку обладать похожий фигура ранее исполнять роль ксения онатоппа говорящий русский акцент фильм золотой глаз бондиана


Тали является одним из самых известных персонажей трилогии, многие источники называют её любимой среди фанатов серии.

таль являться самый известный персонаж трилогия многие источник называть её любимый среди фанат серия


Стивен Хоппер в статье для IGN назвал Тали своим вторым любимым персонажем Mass Effect после Гарруса Вакариана, отметив её «милую гиковатость», а также сюжет, разворачивающийся вокруг неё.

стивен хоппер статья ign назвать таль свой второй любимый персонаж mass effect гаррусый вакариан отметить её милый гиковатость также сюжет разворачиваться вокруг


Сал Базиль из UGO поставил её на четвёртое место в списке лучших напарников в Mass Effect 3, отметив её игровые способности.

сало базиля ugo поставить её четвёртый место список хороший напарник mass effect 3 отметить её игровой способность


Кейт Грей из Kotaku была так шокирована и напугана смертью Тали, к которой привели её выборы по ходу первого прохождения Mass Effect 3, что она осознала, как по ходу трилогии Тали превратилась «из озвученного набора технических умений в личность, вклад и компанию которой я ценила… по крайней мере, пока не стало слишком поздно».

кейт грей kotaku шокировать напугать смерть таль привести её выборы ход первый прохождение mass effect 3 осознать ход трилогия таль превратиться озвучить набор технический умение личность вклад компания ценить крайний мера пока стать слишком поздно


Кирк Гамльтон из Kotaku назвал диалоги тет-а-тет с Тали лучшими среди всех диалогов с напарниками в дополнении «Цитадель».

кирк гамльтон kotaku назвать диалог тета тета таль хороший среди весь диалог напарник дополнение цитадель


В декабре 2014 года издание IGN провело голосование среди читателей с целью собрать лучшую команду для RPG, по результатам которого Тали попала в список запасных персонажей, заняв 20 место.

декабрь 2014 год издание ign провести голосование среди читатель цель собрать хороший команда rpg результат таль попасть список запасный персонаж занять 20 место


В другом голосовании среди читателей, проведённом в 2015 году журналом PC Gamer, Тали заняла третье место в голосовании на самую популярную романтическую пару в Mass Effect, уступив Лиаре Т’Сони и Миранде Лоусон, а также была названа вторым самым популярным персонажем Mass Effect после Гарруса Вакариана.

друг голосование среди читатель провести 2015 год журнал pc gamer таль занять третий место голосование самый популярный романтический пара mass effect уступить лиаре соня миранда лоусон также назвать второй самый популярный персонаж mass effect гаррусый вакариан


В серии голосований, проведённых Книгой рекордов Гиннесса в 2016 году, Тали оказалась на втором месте в рейтинге самых популярных романтических пар, набрав 28 % голосов, уступив первое место Лиаре с 29 % голосов.

серия голосование провести книга рекорд гиннесса 2016 год таль оказаться второй место рейтинг самый популярный романтический пара набрать 28 голос уступить первый место лиаре 29 голос


В 2016 году PC Gamer поставил Тали на шестое место в списке лучших напарников в серии Mass Effect; журналисты похвалили сюжетную арку кварианки, растянувшуюся на всю трилогию, а также «её личный конфликт с Легионом, дарящий неподдельно напряжённые сцены, и миссию на лояльность Тали, успех в которой зависит от вашего понимания кварианских обычаев и природы конфликта между кварианцами и гетами».

2016 год pc gamer поставить таль шестой место список хороший напарник серия mass effect журналист похвалить сюжетный арка кварианк растянуться весь трилогия также её личный конфликт легион дарить неподдельно напрячь сцена миссия лояльность таль успех зависеть ваш понимание кварианский обычай природа конфликт кварианец гетами


Между тем, Энди Келли из PC Gamer включил Тали в список персонажей BioWare, которых он ненавидит, удивившись её популярности и назвав её «одним из самых унылых персонажей в истории BioWare».

энди келли pc gamer включить таль список персонаж bioware ненавидеть удивиться её популярность назвать её самый унылый персонаж история bioware


7 января 2014 года в семье фанатов Mass Effect родилась девочка, которую родители назвали Тали’Зора.

7 январь 2014 год семья фанат mass effect родиться девочка родитель назвать таль зора


Она стала первым человеком, названным в честь персонажа Mass Effect.

стать первый человек назвать честь персонаж mass effect


= Лицо Тали =

Вопрос о том, как лицо Тали выглядит под маской, активно обсуждался как среди критиков, так и среди игроков.

лицо таль вопрос лицо таль выглядеть маска активно обсуждаться среди критик среди игрок


Кейси Хадсон, руководитель разработки серии Mass Effect, заявил в интервью, что лицо Тали было самым популярным объектом для фан-арта.

кейся хадсон руководитель разработка серия mass effect заявить интервью лицо таль самый популярный объект фан арт


Скотт Никольс из IGN писал, что игроки хотят увидеть не только лицо Тали, но и «эмоции, которые оно способно отражать, чтобы добавить ещё один слой эмоционального взаимодействия с любимым фанатами персонажем».

скотт никольс ign писать игрок хотеть увидеть лицо таль эмоция оно способный отражать добавить ещё слой эмоциональный взаимодействие любимый фанат персонаж


Том Франсис из PC Gamer включил лицо Тали в список 15 вещей, которых он хотел бы увидеть в Mass Effect 3.

франсис pc gamer включить лицо таль список 15 вещь хотеть увидеть mass effect 3


Первые концепты изображали Тали без волос, с бледной кожей и кошачьими глазами.

первый концепт изображать таль волос бледный кожа кошачий глаз


Её внешность описывалась как «на каплю более инопланетная, чем нужно», которая потенциально может не вписаться в ожидания игрока и отпугнуть его.

её внешность описываться капля инопланетный нужно потенциально мочь вписаться ожидание игрок отпугнуть


Журналисты GamesRadar Микель Репараз и Тайлер Нагата разделяли это чувство: они считали, что её лицо должно выглядеть необычно или отталкивающе, ссылаясь на внутриигровые реплики других рас.

журналист gamesradar микель репараз тайлера нагат разделять это чувство считать её лицо должный выглядеть необычно отталкивающе ссылаться внутриигровой реплика раса


Однако разработчики отказались от этой идеи в пользу привлекательной человекоподобной внешности.

однако разработчик отказаться идея польза привлекательный человекоподобный внешность


Для изображения Тали использовалась отредактированная стоковая фотография, изображающая Хаммасу Кохистани, обладательницу титула «Мисс Англия», что вызвало шквал критики со стороны игроков, посчитавших, что это решение было вызвано поджимающими сроками.

изображение таль использоваться отредактировать стоковый фотография изображать хаммасу кохистаня обладательница титул мисс англия вызвать шквал критика сторона игрок посчитать это решение вызвать поджимать срок


Люк Планкетт из Kotaku назвал лицо Тали «сокрушительным разочарованием», отметив, что среди публикуемых фан-артов были намного лучшие варианты.

люк планкетта kotaku назвать лицо таль сокрушительный разочарование отметить среди публиковать фан арт намного хороший вариант


Некоторые критики ставили под сомнение важность её внешности: так, Мэтт Либл из GameZone писал: «что бы [разработчики] ни сделали, это бы раскритиковали».

некоторый критика ставить сомнение важность её внешность мэтт либла gamezone писать разработчик сделать это раскритиковать