И Лассо, и действующие члены Национального собрания имеют право на переизбрание; однако 18 мая Лассо объявил, что он не станет вновь баллотироваться на пост.

лассо действовать член национальный собрание иметь право переизбрание однако 18 май лассо объявить стать вновь баллотироваться пост


Примечания Ссылки Decreto Ejecutivo 741, в котором президент Лассо объявил об использовании механизма, 17 мая 2023 г..

примечание ссылка decreto ejecutivo 741 президент лассо объявить использование механизм 17 май 2023 г


The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid (с англ. — «Ген создателя: Как книги, фильмы и музыка повлияли на создателя Death Stranding и Metal Gear Solid») — автобиографическая книга, написанная японским геймдизайнером Хидэо Кодзимой и выпущенная издательством Viz Media в октябре 2021 года.

the creative gene how books movies and music inspired the creator of death stranding and metal gear solid англ ген создатель книга фильм музыка повлиять создатель death stranding metal gear solid автобиографический книга написать японский геймдизайнер хидэо кодзимой выпустить издательство viz media октябрь 2021 год


Книга фактически является переводом с японского языка сборника эссе The Gifted Gene and My Lovable Memes (дословно c англ. — «Талантливый ген и мои милые мемы») 2019 года и посвящена тому, как Кодзима при разработке видеоигр вдохновлялся различными книгами, фильмами и музыкой.

книга фактически являться перевод японский язык сборник эссе the gifted gene and my lovable memes дословно c англ талантливый ген милый мем 2019 год посвятить кодзима разработка видеоигра вдохновляться различный книга фильм музыка


The Creative Gene исследует такие темы, как изоляционизм, одиночество, горе и смерть, а также сопоставляет личные истории Хидэо с его отношением ко множеству произведений, которые вдохновляли его.

the creative gene исследовать тема изоляционизм одиночество гора смерть также сопоставлять личный история хидэо отношение множество произведение вдохновлять


Книга получила положительные отзывы от критиков и литературоведов, высоко оценивших исследование Кодзимой источников своего вдохновения и их влияния на его жизнь.

книга получить положительный отзыв критик литературовед высоко оценить исследование кодзимой источник свой вдохновение влияние жизнь


Предыстория и написание Хидэо Кодзима — японский геймдизайнер, известный как создатель серии видеоигр Metal Gear, а также Snatcher, Policenauts и Death Stranding.

предыстория написание хидэо кодзима японский геймдизайнер известный создатель серия видеоигра metal gear также snatcher policenauts death stranding


Его неоднократно называли одной из выдающихся личностей в игровой индустрии, а в России за Кодзимой закрепилось прозвище «гений».

неоднократно называть выдающийся личность игровой индустрия россия кодзимой закрепиться прозвище гений


27 октября 2019 года издательство «Синтёся» опубликовало его сборник эссе The Gifted Gene and My Lovable Memes на японском языке, подробно расписывающее вдохновение автора.

27 октябрь 2019 год издательство синтёся опубликовать сборник эссе the gifted gene and my lovable memes японский язык подробно расписывать вдохновение автор


В феврале 2021 года компания Viz Media объявила, что переведёт книгу на английский язык и выпустит её 12 октября под названием The Creative Gene: How books, movies, and music inspired the creator of Death Stranding and Metal Gear Solid.

февраль 2021 год компания viz media объявить перевести книга английский язык выпустить её 12 октябрь название the creative gene how books movies and music inspired the creator of death stranding and metal gear solid


В апреле издательство «Питер» также выпустило книгу в России на русском языке — «Хидео Кодзима.

апрель издательство питер также выпустить книга россия русский язык хидео кодзима


Гены гения».


Содержание The Creative Gene представляет собой автобиографию Хидэо Кодзимы, содержащую множество коротких рассказов из жизни автора, его очерков и анекдотов; многое посвящено различным медиа, которые Кодзима обожал и повлияло на него.

содержание the creative gene представлять автобиография хидэо кодзима содержать множество короткий рассказ жизнь автор очерковый анекдот многое посвятить различный медиа кодзима обожать повлиять


В одном из первых очерков в книге автор повествует о своей склонности к литературе с детства — в детстве Кодзима регулярно читал книги с целью справиться со смертью своего отца, а также набирался жизненного опыта от просмотра фильмов.

первый очерковый книга автор повествовать свой склонность литература детство детство кодзима регулярно читать книга цель справиться смерть свой отец также набираться жизненный опыт просмотр фильм


Затем автор развивает свои мысли через истории, заявляя, что «они позволяют побывать в местах, где вы не сможете оказаться — в прошлом, будущем или в каких-либо далёких мирах.

затем автор развивать свой мысль история заявлять позволять побывать место смочь оказаться прошлый будущее либо далёкий мир


Вы можете стать другой национальности или пола.

мочь стать национальность пол


Даже когда вы читаете в одиночестве, вы делитесь этими историями по мере того, как они разворачиваются перед вами, с бесчисленным множееством людей, которых вы никогда не встречали».

читать одиночество делиться история мера разворачиваться бесчисленный множеество человек встречать


Кодзима также пишет, что в свободное время он посещает книжные магазины.

кодзима также писать свободный время посещать книжный магазин


В книге Кодзима уделяет внимание к своей любви к космосу, также проистекающую с детства.

книга кодзима уделять внимание свой любовь космос также проистекать детство


Хидэо подмечал, что космос повлиял на его мировоззрение и мечтает когда-нибудь туда отправиться, и даже признаётся, что пожертвовал бы своей профессией геймдизайнера для осуществления мечты.

хидэо подмечать космос повлиять мировоззрение мечтать нибыть туда отправиться признаваться пожертвовать свой профессия геймдизайнер осуществление мечта


Автор признался в своём желании стать астронавтом в детстве, но отказался от этого и решил заняться геймдизайнером из-за ограничений развивающейся космической программы в Японии.

автор признаться свой желание стать астронавт детство отказаться это решить заняться геймдизайнер ограничение развивающийся космический программа япония


В книге Кодзима также делится детскими воспоминаниями, связанными с железной дорогой Ханкю.

книга кодзима также делиться детский воспоминание связанный железный дорога ханкю


Он рассказывает о поездках по железной дороге в различные моменты своей жизни, включая повторную поездку на поезде за год до написания книги.

рассказывать поездка железный дорога различный момент свой жизнь включая повторный поездка поезд год написание книга


Кодзима размышляет о сентиментальной ценности Ханкю, отмечая, что она «является машиной времени, соединяющая его воспоминания с родным городом».

кодзима размышлять сентиментальный ценность ханкю отмечать являться машина время соединять воспоминание родный город


Стиль и тематика Различные литературные издания отмечают, что в The Creative Gene прослеживается связь между любимыми произведениями Кодзимы в СМИ и его отношением к событиям, окружающим его жизнь.

стиль тематика различный литературный издание отмечать the creative gene прослеживаться связь любимый произведение кодзима сми отношение событие окружающие жизнь


Посредством таких переплетённых размышлений, критики выразили мнение, что автобиография исследует такую тему, как влияние различных медиа на мировосприятие человека.

посредством переплести размышление критика выразить мнение автобиография исследовать тема влияние различный медиа мировосприятие человек


Автор статьи на The A.V. Club Сэм Барсанти рассматривал обсуждаемые в книге СМИ как второстепенные темы, которые в итоге отражают более масштабные идеи, преобладавшие в жизни Кодзимы.

автор статья the a v club сэм барсанти рассматривать обсуждать книга сми второстепенный тема итог отражать масштабный идея преобладать жизнь кодзима


Барсанти утверждал, что отрывок об аниме-сериале «Космический линкор „Ямато“» посвящено отношениям Хидэо с отцом.

барсанти утверждать отрывок аниме сериал космический линкор ямато посвятить отношение хидэо отец


Аналогичную закономерность он также заметил с эссе о ситкоме «Моя жена меня приворожила», семейной драме «Маленький домик в прериях» и аниме Crayon Shin-chan, исследующие влияние смерти отца на его семейные ценности.

аналогичный закономерность также заметить эссе ситком жена приворожить семейный драма маленький домик прерия аниме crayon shin chan исследовать влияние смерть отец семейный ценность


Кэмерон Кунцельман из журнала Paste заявил, что в книге показано, как геймдизайнер «постоянно отражает свой собственный общения со СМИ через свою личную жизнь и японскую культуру».

кэмерон кунцельман журнал paste заявить книга показать геймдизайнер постоянно отражать свой собственный общение сми свой личный жизнь японский культура


Обсуждая его как автора, чьи развитые эстетические вкусы помогли ему стать геймдизайнером, он уточняет, что в своих проектах Хидэо демонстрирует «философию созидания», в которой отдельный человек является этаким культурным связующим звеном.

обсуждать автор чей развитой эстетический вкус помочь стать геймдизайнер уточнять свой проект хидэо демонстрировать философия созидание отдельный человек являться этакий культурный связующий звено


Сэм Барсанти и Кэмерон Кунцельман отмечали, что в автобиографии Кодзима намеренно избегает откровенных объяснений своего специфического творчества и простого изложения своих источников вдохновения.

сэм барсанти кэмерон кунцельман отмечать автобиография кодзима намеренно избегать откровенный объяснение свой специфический творчество простой изложение свой источник вдохновение


Джошуа Ферр из сайта DualShockers заметил малое количество отсылок автора на свои проекты ради обсуждения повлиявших на него книг, фильмов и музыки.

джошуа ферра сайт dualshockers заметить малый количество отсылка автор свой проект ради обсуждение повлиять книга фильм музыка


Кэмерон Кунцельман утверждал, что The Creative Gene затрагивает такие темы, как одиночество, горе и смерть.

кэмерон кунцельман утверждать the creative gene затрагивать тема одиночество гора смерть


По его словам, в книге содержится «трагичный акцент», который преобладает во многих историях автобиографии.

слово книга содержаться трагичный акцент преобладать многий история автобиография


Он утверждал, что склонность Кодзимы фокусироваться на «более тяжёлых произведениях» сосредоточена на его интересе к отношениям между людьми и как они справляются с масштабными изменениями окружающей среды.

утверждать склонность кодзима фокусироваться тяжёлый произведение сосредоточить интерес отношение человек справляться масштабный изменение окружающий среда


Аннет Полис из Gamurs отмечает, что книга раскрывает такие аспекты жизни Кодзимы, как переживание смерти отца и последующую борьбу с депрессией, а Джошуа Ферр написал, что в отрывке с упоминанием фильма «Таксист» автор завуалированно признаётся о затворничестве в детстве и идентифицирует себя с Трэвисом Биклом.

аннет полис gamurs отмечать книга раскрывать аспект жизнь кодзима переживание смерть отец последующий борьба депрессия джошуа ферра написать отрывок упоминание фильм таксист автор завуалированный признаваться затворничество детство идентифицировать трэвис биклом


Сэм Барсанти и Джошуа Ферр также прокоментировали отражающий тему смерти момент, посвящённый Сатоси Ито и его новеллы по игре Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots — Сатоси был близким другом Кодзимы, и в 2009 году он скончался от рака на 34-м году жизни, вскоре после завершения работы над новеллой.

сэм барсанти джошуа ферра также прокоментировать отражать тема смерть момент посвятить сатося ито новелла игра metal gear solid 4 guns of the patriots сатося близкие друг кодзима 2009 год скончаться рак 34 м год жизнь вскоре завершение работа новелла


Рич Стэнтон из PC Gamer связал тему одиночества, горя и изоляционизма книги с игрой Death Stranding, также упомянув отрывок с «Таксистом».

рич стэнтон pc gamer связать тема одиночество горе изоляционизм книга игра death stranding также упомянуть отрывок таксист


Журналисты выделили отдельные разделы автобиографии, посвящённые генетике, мемам и сценам из его игр — все три фактора были исследованы в Metal Gear Solid.

журналист выделить отдельный раздел автобиография посвятить генетика мем сцена игра всё фактор исследовать metal gear solid


Барсанти отметил, что The Creative Gene фокусируется на мемах, и в своих дискуссиях о СМИ Кодзима с удовольствием рассказывает о том, как информация влияет на воспитание индивидов.

барсанти отметить the creative gene фокусироваться мем свой дискуссия сми кодзима удовольствие рассказывать информация влиять воспитание индивид


Кунцельман назвал акцент автора на мемах «докинзианским», описав взгляды Хидэо на мемы как исходящие из более индивидуальной точки зрения, включающей распространение идей среди людей.

кунцельман назвать акцент автор мем докинзианский описать взгляд хидэо мем исходящий индивидуальный точка зрение включать распространение идея среди человек


Разработчик инди-игр Нафтали Фолкнер проаналиировал отношения Кодзимы со СМИ в контексте творчества.

разработчик инди игра нафталь фолкнер проаналиировать отношение кодзима сми контекст творчество


Фолкнер написал, что книга «показывает, как мы можем начать думать о мемах как о чём-то большем, чем просто дань уважения — как мы можем начать срезать поверхностный слой с того, что нам нравится, и проникнуть в дух идей, которые находят у нас отклик».

фолкнер написать книга показывать мочь начать думать мем больший просто дань уважение мочь начать срезать поверхностный слой нравиться проникнуть дух идея находить отклик


Отзывы критиков The Creative Gene получил положительные отзывы от критиков.

отзыв критик the creative gene получить положительный отзыв критик


Некоторые высоко оценили личный и проникновенный характер книги.

некоторый высоко оценить личный проникновенный характер книга


Барсанти из The A.V. Club поставил автобиографии оценку «A—», похвалив страстные выражения Кодзимы о его любимых произведениях искусства и выразив мнение, что лучшие моменты книги — «проблески разума художника-визионера, которому посчастливилось работать в среде, которая не всегда славится своей способностью к визионерскому искусству».

барсанти the a v club поставить автобиография оценка a похвалить страстный выражение кодзима любимый произведение искусство выразить мнение хороший момент книга проблеск разум художник визионер посчастливиться работать среда славиться свой способность визионерский искусство


Кэмерон Кунцельман из Paste высоко оценил книгу и почувствовал, что не только даёт представление о вдохновении Кодзимы, но и о повторяющихся мрачных мотивах, которые встречаются в его жизни и творчестве.

кэмерон кунцельман paste высоко оценить книга почувствовать давать представление вдохновение кодзима повторяться мрачный мотив встречаться жизнь творчество


Сравнивая автобиографию со склонностью автора к научно-фантастическим трагическим произведениям, Кунцельман расценил книгу как «сродни предчувствию, которое предлагает заглянуть в особый вид человеческой машины».

сравнивать автобиография склонность автор научно фантастический трагический произведение кунцельман расценить книга сродни предчувствие предлагать заглянуть особый вид человеческий машина


Рич Стэнтон из PC Gamer аналогично похвалил книгу, однако в качестве минуса рецензент отметил, что в книге «чередуются глубина, которая вызвала бы погружение читателей, и моменты потакания своим желаниям, которые позволили бы читать бегло».

рич стэнтон pc gamer аналогично похвалить книга однако качество минус рецензент отметить книга чередоваться глубина вызвать погружение читатель момент потакание свой желание позволить читать бегло


Джефф Данн из Engadget назвал The Creative Gene одной из своих любимых книг 2022 года, похвалив её за честность и уважение к искусству и творчеству.

джефф данна engadget назвать the creative gene свой любимый книга 2022 год похвалить её честность уважение искусство творчество


Несколько критиков отметили, что The Creative Gene даёт более глубокую оценку художественным произведениям.

несколько критик отметить the creative gene давать глубокий оценка художественный произведение


Аннет Полис заметила, что аспекты из её жизни связаны с множеством медиа, которыми пользовался Кодзима, отметив, что у них общий интерес к Агате Кристи, Миюки Миябэ и Кадзуо Умеззе.

аннет полис заметить аспект её жизнь связать множество медиа пользоваться кодзима отметить общий интерес агата кристи миюк миябэ кадзуо умезза


Она также заявила, что благодаря таким совпадениям, она стала более ближе к Кодзиме и назвала автобиографию «фантастическим взглядом на разум одного из самых известных геймдизайнеров».

также заявить благодаря совпадение стать близкий кодзима назвать автобиография фантастический взгляд разум самый известный геймдизайнер


Джошуа Ферр выразил мнение, что книга демонстрирует сильную привязанность автора к СМИ, которую он нигде не встречал.

джошуа ферра выразить мнение книга демонстрировать сильный привязанность автор сми нигде встречать


Кунцельман, отмечая, что читатели поймут, как конкретные художественные произведения вдохновляли Кодзиму, рассматривал The Creative Gene как «поучительный способ осознать своё влияние».

кунцельман отмечать читатель понять конкретный художественный произведение вдохновлять кодзима рассматривать the creative gene поучительный способ осознать свой влияние


Сэм Барсанти утверждал, что книга может вызвать горячее восхищение к произведениям искусства, которые им нравятся, даже если читатели не разделят такое же обожание любимых произведений Кодзимы и его самого.

сэм барсанти утверждать книга мочь вызвать горячий восхищение произведение искусство нравиться читатель разделить обожание любимый произведение кодзима


Примечания Литература Kojima, Hideo.

примечание литература kojima hideo


The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid.

the creative gene how books movies and music inspired the creator of death stranding and metal gear solid


— San Francisco : Viz, 2022.


— ISBN 978-19-7472-591-5.


Ссылки The Creative Gene на сайте Viz Media.


Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо,  род.

хидэо кодзима яп 小島 秀夫 кодзима хидэо родиться


24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.

24 август 1963 токио японский геймдизайнер геймдиректор сценарист продюсер актёр


Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества.

кодзима известный своеобразный авторский подход создание игра ещё приход игровой индустрия увлекаться литература кинематограф поздний рассматривать разработка игра новый возможность художественный творчество


Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami.

кодзима протяжение многий год работать компания konami digital entertainment число руководитель внутренний студия kojima productions некоторый время вица президент konami


После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию.

разрыв konami 2015 год кодзима воссоздать возглавить kojima productions независимый студия


Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом.

кодзима наиболее известный создатель серия игра metal gear разработать руководство игра серия выходить протяжение четверть век оказать немалый влияние жанр стелс игра индустрия компьютерный игра целое


Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai и Castlevania: Lords of Shadow.

помимо metal gear кодзима также разработать приключенческий игра snatcher policenauts также выступать продюсер игра серия число zone of the enders boktai castlevania lords of shadow


Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.

death stranding стать первый игра кодзима разработать вне konami


Биография = Ранние годы =
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей.

биография ранний год хидэо кодзима родиться токио младший ребёнок


Семья Кодзимы переехала из Токио в приморский городок Сирасаки, а когда Хидэо было около четырёх лет, осела в регионе Кансай, в Осаке.

семья кодзима переехать токио приморский городок сирасак хидэо около четыре год осесть регион кансай осака


Кодзима вспоминал, что в этот период скучал по дикой природе и морю.

кодзима вспоминать период скучать дикий природа море


В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно.

школьный год никто присматривать кодзимой возвращение родитель работа забирать школа родитель утром вешать шея ключ дом урок мочь вернуться домой самостоятельно


По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций.

воспоминание кодзима ненавидеть часы одиночество дом стать взрослый стараться избегать ситуация


Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества».

говорить время путешествие оставаться гостиница едва зайти номер включать телевизор совладать чувство одиночество


Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — он не служил в армии или на флоте, не поддерживал участие Японии в войне, но и сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины.

отец хидэо пережить второй мировой война бомбардировка токио служить армия флот поддерживать участие япония война сожалеть смочь внести свой вклад защита родина


Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына.

рассказ военный год произвести огромный впечатление сын


Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну.

хотя отец хидэо юность ненавидеть американец враг война время страстно полюбить западный кинематограф передать любовь сын


Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины.

каждый вечер хидэо семья смотреть фильм разрешать идти спать пока фильм закончиться стать старший родитель стать давать деньга самостоятельный поход кино условие вернуться домой вдумчиво обсудить смысл режиссура картина


По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути.

слово кодзима самый ранний воспоминание иначе связать смерть едва утонуть река напасть бешеный собака сбить поезд переходить железнодорожный путь


Его отец умер, когда ему было 13 лет.

отец умереть 13 год


В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом, потом — детективом, полицейским, художником или иллюстратором.

детство кодзима мечтать стать астронавт детектив полицейский художник иллюстратор


От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения.

мысль оттолкнуть семейный пример родственник иллюстратор часто испытывать финансовый затруднение


Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы.

ранний смерть отец шаткий финансовый ситуация семья также повлиять выбор кодзима


В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации.

итог начать писать короткий рассказ пытаться отправлять японский журнал всё время получать отказ публикация


Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц.

сочинять длинный роман большой 400 страница время большинство журнал публиковать повесть длина большой сотня страница


После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале.

это решить заняться съёмка фильм вместе свой друг иметься 8 миллиметровый камера убедить несколько друг снять фильм зомби показать ежегодный школьный фестиваль


В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове.

кодзима друг удаться убедить родитель дать деньга четырёхдневный поездка остров побережье япония кодзима задумывать снять фильм робинзонада группа школьник пытаться выжить необитаемый остров


Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый материал родителям.

однако вместо съёмка друг день гулять остров купаться четвёртый поспешно снять лента зомби придумать ход сценарий выглядеть обманщик кодзима показать отснять материал родитель


Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби».

также организовать музыкальный поп группа это просто хобби


Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой.

друг кодзима разделять полностью страсть кинематограф творчество вообще большой заниматься учёба


При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но он остался с матерью в Осаке.

жизнь отец планироваться школа кодзима поехать поступать университет токио остаться мать осака


В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательской деятельностью; в это же время он заинтересовался видеоиграми.

университет кодзима изучать экономика свободный время заниматься писательский деятельность это время заинтересоваться видеоигра


= Карьера =
До времён учёбы в университете Кодзима не интересовался видеоиграми, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде.

карьера время учёба университет кодзима интересоваться видеоигра поразить новый время возможность сохранение игра игровой приставка famicom игрок мочь прервать игровой сессия вернуться поздний это открывать возможность гораздо сложный повествование игра прежде


На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken — детективный квест 1983 года, созданный Юдзи Хории.

решение кодзима оставить учёба податься игровой индустрия повлиять игра super mario bros особенно portopia renzoku satsujin jiken детективный квест 1983 год создать юдзь хория


На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим.

четвёртый курс университет кодзима заявить однокурсник преподаватель решить прекратить учёба начать заниматься разработка видеоигра отвечать остановиться подумать делать называть сумасшедший


Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает.

единственный поддержать мать говорить сын мочь заниматься пожелать


В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX.

1986 год кодзима принять компания konami должность дизайнер подразделение заниматься проект домашний компьютер msx


Он выбрал эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса.

выбрать компания её акция торговаться фондовый биржа время мочь похвастаться японский компания игровой индустрия точка зрение кодзима это знак статус


Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure.

первый игра работать кодзима роль ассистент руководитель разработка penguin adventure


Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. — «война») и «world» (с англ. — «мир»)), был отменён Konami.

первый разработать проект lost warld комбинация слово war англ война world англ мир отменить konami


Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2.

первый выпустить проект metal gear msx 2


Так как этот компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, то в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System.

компьютер популярный основное европа япония сша игра издать значительно поздний nintendo entertainment system


Metal Gear первым реализовал полноценный stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.

metal gear первый реализовать полноценный stealth action больший часть время предполагаться прятаться противник вооружённый столкновение крайне невыгодный игрок


В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка, где игрок ассоциировался с жителем мегаполиса Нео-Кобе Гиллианом Сидом.

1988 год кодзима принять участие разработка snatcher приключенческий видеоигра элемент киберпанк игрок ассоциироваться житель мегаполис нео кобе гиллиан сид


По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом.

ход игра должный узнать правда свой прошлый


Несмотря на критику, проект был успешен.

несмотря критика проект успешный


В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX только в Японии.

1990 год выходить metal gear 2 solid snake msx япония


Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

кодзима стать менять формула игровой процесс уделить значительно большой внимание сюжет игра


В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар.

1992 год выходить ремейк snatcher pc engine назвать snatcher cd romantic 1994 policenauts приключенческий игра стиль нуар


В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.

1996 год оба проект портировать playstation


Релиз Metal Gear Solid на PS превратил Кодзиму в звезду игровой индустрии.

релиз metal gear solid ps превратить кодзима звезда игровой индустрия


Этот проект использовал 3D-графику и пришёлся по душе большинству игроков.

проект использовать 3d график прийтись душа большинство игрок


В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid.

начало 2000 х год кодзима показать первый кадр metal gear solid 2 sons of liberty прямой продолжение metal gear solid


Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация.

благодаря возможность playstation 2 кинематографический вставка игра весьма реалистичный графика анимация


Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой главного героя предыдущих игр Солида Снейка на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.

проект вызвать негативный отклик связанный основное замена главное герой предыдущий игра солида снейка новичок райден достаться огромный второй эпизод игра


До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand.

выход mgs2 кодзима спродюсировать zone of the enders шутереть третий лицо аниме вставка проект gba название boktai the sun is in your hand


Главная идея игрового процесса заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет.

главный идея игровой процесс заключаться наличие сенсор реагировать солнечный свет


В 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube.

2004 год выпустить ремейк metal gear solid название metal gear solid the twin snakes nintendo gamecube


Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.

ролик игра срежиссировать известный азиатский режиссёр рюхэя китамур


Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов.

затем кодзима заняться разработка metal gear solid 3 шпионский экшен стиль 1960 х год


Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка.

главный герой нейкид снейк биг босс big boss генетический отец солида снейка


Позднее Konami издала расширенную версию игры под названием Metal Gear Solid 3: Subsistence.

поздний konami издать расширить версия игра название metal gear solid 3 subsistence


= Kojima Productions =
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3.

kojima productions 1 апрель 2005 год команда кодзима получить собственный студия kojima productions десять год существование качество подразделение konami выпустить ряд игра серия metal gear различный платформа metal gear solid 3 subsistence metal gear acid 2 metal gear solid digital graphic novel metal gear solid portable ops lunar knights metal gear solid peace walker metal gear rising revengeance metal gear solid snake eater 3d платформа nintendo 3ds заключительный часть сага солида снейка metal gear solid 4 guns of the patriots playstation 3


В 2012 году Кодзима сказал, что не собирается уходить на пенсию и будет делать игры до самой смерти.

2012 год кодзима сказать собираться уходить пенсия делать игра смерть


Но у него не было уверенности в продолжении работы над Metal Gear через 25 лет, а также «будет ли Konami существовать».

уверенность продолжение работа metal gear 25 год также konami существовать


По его словам, возможно, «к тому времени технологии будут настолько продвинуты, что я смогу сделать игру в одиночку, используя кучу роботов».

слово возможно время технология настолько продвинуть смочь сделать игра одиночка использовать куча робот


В 2015 году вышла Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая воброла в себя многое из прошлых серии MGS.

2015 год выйти metal gear solid v the phantom pain воброл многое прошлый серия mgs


Игра получила достаточно высокую оценку от критиков.

игра получить достаточно высокий оценка критик


Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.

единственный игра студия должный выпустить рамка metal gear мочь стать silent hills участие норман ридуса гильермо дель торо


В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт.

определённый момент konami геймдизайнер возникнуть конфликт


Композитор Рика Муранака рассказывала об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы.

композитор рик муранака рассказывать возможный причина хидэо кодзима получать зарплата компания несмотря продажа игра либо иной фактор


Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально.

игра metal gear создаваться долго релиз откладываться кодзима тратить большой ресурс планироваться изначально


15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami, а Kojima Productions была расформирована.

15 декабрь 2015 год кодзима покинуть konami kojima productions расформировать


16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4.

16 декабрь кодзима совместно представитель компания sony computer entertainment объявить воссоздание kojima productions независимый студия намерение разрабатывать совершенно новый игра игровой приставка playstation 4


Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016.

игра название death stranding анонсировать выставка e3 2016


В интервью порталу DTF Кодзима заявил сказал, что мечтает полететь в космос:
В 2021 году распространились слухи о том, что Кодзима разрабатывает игру Abandoned.

интервью портал dtf кодзима заявить сказать мечтать полететь космос 2021 год распространиться слух кодзима разрабатывать игра abandoned


В своём подкасте Brain Structure он ответил, что не участвует в разработке, и посоветовал сотрудникам Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи.

свой подкаст brain structure ответить участвовать разработка посоветовать сотрудник blue box game studios скорый выпустить игра развеять слух


В 2022 году произошло убийство бывшего премьер-министра Синдзо Абэ, задержанный преступник оказался внешне похож на Кодзиму.

2022 год произойти убийство бывший премьер министр синдзый абэ задержать преступник оказаться внешне похожий кодзима


Некоторые политики, греческий телеканал поддались на провокационное сравнение и обвинили непосредственно Кодзиму.

некоторый политика греческий телеканал поддаться провокационный сравнение обвинить непосредственно кодзима


Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете.

kojima productions ответить решительно осуждать распространение фейковый новость слух способствовать клевета


Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым.

продавать студия либо намеренный невзирая цена поскольку хотеть независимый


Kojima Productions финансируется собственными средствами, по этой причине невозможно заниматься массовым производством и выйти на биржу.

kojima productions финансироваться собственный средство причина невозможно заниматься массовый производство выйти биржа


Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям Metal Gear и Silent Hill, по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет».

геймдизайнер стать возвращаться серия metal gear silent hill слово человек должный понимать


Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки.

вместо это кодзима хотеть заняться создание фильм музыка


Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок.

получать предложение голливуд съёмка отклонять мочь уехать япония 1 2 год иначе компания прийти упадок


С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм».

сторона гильермо дель торо сказать работа кодзима это фильм


Джордж Миллер заявил, что Кодзима мог бы создать компьютерную игру по франшизе «Безумный Макс», но не собирается предлагать подобный проект, поскольку у геймдизайнера «хватает и своих фантастических идей».

джордж миллер заявить кодзима мочь создать компьютерный игра франшиза безумный макс собираться предлагать подобный проект поскольку геймдизайнер хватать свой фантастический идея


На The Game Awards 2022 состоялся анонс Death Stranding 2, во время которого Кодзима рассказал, что после пандемии переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее.

the game awards 2022 состояться анонс death stranding 2 время кодзима рассказать пандемия переписать весь сюжет хотеть большой предсказывать будущее


В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с Microsoft потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ.

интервью ign кодзима заявить новый проект сотрудничество microsoft потребовать инфраструктура являться необходимый прошлый работа


Игра под названием OD была впервые показана на The Game Awards 2023.

игра название od впервые показать the game awards 2023


В её разработке также принял участие Джордан Пил.

её разработка также принять участие джордан пить


В актёрский состав игры вошли София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир.

актёрский состав игра войти софия лиллис хантереть шефер удо кира


К созданию Physint автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел COVID-19, перенёс операцию и написал завещание), а также многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог Metal Gear.

создание physint автор подтолкнуть страх смерть 2020 год кодзима заболеть covid 19 перенести операция написать завещание также многочисленный просьба фанат выпустить аналог metal gear


Нориаки Окамура, продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, объяснил, что Кодзима очень щепетилен в геймдизайне, а также при создании продукта и его продаже.

нориаки окамур продюсер metal gear solid delta snake eater объяснить кодзима очень щепетильный геймдизайн также создание продукт продажа


«Очевидно, что мы очень уважаем его творческое видение», — подытожил Окамура, тем не менее новая команда разработчиков стремилась делать игру по-своему.

очевидный очень уважать творческий видение подытожить окамур менее новый команда разработчик стремиться делать игра свой


В 2024 году Кодзима подписал контракт с агентством талантов WME, чтобы участвовать в кино и на телевидении.

2024 год кодзима подписать контракт агентство талант wme участвовать кино телевидение


Также готовится экранизация Death Stranding, но режиссёром будет другой человек, а OD «не похожа ни на одну другую» игру и является рискованным проектом, новым вызовом для автора.

также готовиться экранизация death stranding режиссёр человек od похожий игра являться рискованный проект новый вызов автор


Помимо Джордана Пила, у Кодзимы близкие отношения с такими режиссёрами, как Гильермо дель Торо, Николас Виндинг Рефн и Джордж Миллер.

помимо джордан пила кодзима близкий отношение режиссёр гильермо дель торо николас виндинга рефна джордж миллер


Кодзима заявил: «Я создал Kojima Productions с целью „цифровых развлечений“, но не думаю, что это обязательно должна быть компьютерная игра.

кодзима заявить создать kojima productions цель цифровой развлечение думать это обязательно должный компьютерный игра


Мы могли бы создать новый проект из игры, или аниме, или фильма, или чего-то совершенно другого».

мочь создать новый проект игра аниме фильм совершенно


Он пошутил, что не может умереть, пока не осуществит эту идею.

пошутить мочь умереть пока осуществить идея


Причина, по которой геймдизайнер не уходит на пенсию, с его слов стало то, что много фанатов по всему миру говорят, как игры вроде Metal Gear изменили их жизнь: «Я не политик и не тот, кто может что-то изменить, но хочу поддерживать людей своей работой».

причина геймдизайнер уходить пенсия слово стать фанат весь мир говорить игра вроде metal gear изменить жизнь политик мочь изменить хотеть поддерживать человек свой работа


Кодзима готов работать с искусственным интеллектом, но подчеркнул, что люди должны руководить им.

Награды и признание Newsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года.

кодзима готовый работать искусственный интеллект подчеркнуть человек должный руководить награда признание newsweek поместить кодзима топ 10 хороший человек 2002 год


В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008».

2008 год журнал next gen поместить седьмой место список hot 100 developers 2008


В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времён.

2009 год ign поставить шестой место список хороший создатель игра весь время


На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года.

mtv game awards 2008 кодзима удостоить первый награда lifetime achievement award жизненный достижение гейм дизайнер также удостоить награда lifetime achievement award конференция разработчик игра game developers conference 2009 год


В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure.

2014 год академия national academy of video game trade reviewers navgtr присудить награда кодзима metal gear solid v ground zeroes категория game franchise adventure


В декабре 2015 года Кодзима был приглашён принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

декабрь 2015 год кодзима пригласить принять награда ежегодный церемония награждение the game awards metal gear solid v the phantom pain


Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения.

однако konami помешать присутствовать церемония награждение


В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards.

февраль 2016 год кодзима получить награда зал слава aias 19 м ежегодный конкурс d i c e awards


В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»).

декабрь 2016 год кодзима смочь принять участие the game awards 2016 получить награда industry icon award икона индустрия


12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show.

12 октябрь 2017 год кодзима получить награда жизненный достижение бразильский игровой шоу brasil game show


Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение.

выработать кодзимой комплексный подход создание видеоигра заключаться сочетание приём индустрия игровой кинематографический заслужить уважение


Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми».

проект авторский киноигра


Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах.

мамор осий положительно оценить death stranding мнение игра содержать атмосфера эмоциональный нагрузка передать фильм


Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток».

это сложно отнимать сила время продолжить работать сократить жизнь шутка


Даниэль Вавра из современных геймдизайнеров выделил Кодзиму так как «каждый раз, когда он выпускает игру, он меня удивляет (в лучшем смысле этого слова).

даниэль вавр современный геймдизайнер выделить кодзима каждый выпускать игра удивлять хороший смысл это слово


Первая Metal Gear Solid была олицетворением всего, о чём я когда-либо мечтал».

первый metal gear solid олицетворение весь либо мечтать


Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram».

дважды попадать книга рекорд гиннесса первый 2008 год создание metal gear первый игра полноценный использование стелс геймплей metal gear solid 2 sons of liberty продавать игра жанр стелс playstation 2 второй 2019 год геймдиректор больший число подписчик twitter instagram


В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne награду «Cologne Creative Award» за внесённый вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива.

2019 год получить кёльнский кинофестиваль film festival cologne награда cologne creative award внести вклад формирование творчество аудиовизуальный нарратив


В 2022 году Хидэо Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии.

2022 год хидэо кодзима наградить 72 й премия агентство дело культура япония


Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды.

стать второй человек связанный игровой индустрия удостоиться дать награда


Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидэо Кодзимы над Death Stranding, а также его многолетний подход к созданию игр.

член агентство дело культура япония отметить работа хидэо кодзима death stranding также многолетний подход создание игра


В 2022 году получил премию Anan Award в категории «Культура» за Death Stranding.

2022 год получить премия anan award категория культура death stranding


= В России и Рунете =
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений».

россия рунет русскоязычный публика удостоить кодзима особый отношение доля сарказм закрепить прозвище гений


Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain.

фраза кодзима гений a x by hideo kojima стать настоящий мем выход metal gear solid v the phantom pain


Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий.

повод шутка послужить постоянный упоминание активный выделение имя автор весь титр игра число начало конец каждый 50 сюжетный миссия


После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает.

это хидэо посетовать обилие русскоязычный комментарий свой инстаграм понимать


В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера.

большинство автор шуточный стиль отмечать иной проявление гениальность сделать очередной фото геймдизайнер


Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам.

обойтись саркастический отождествление виктор цой принадлежность бурят


Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр».

телеканал нтв назвать стив джобс мир компьютерный игра


В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding.

октябрь 2019 год посетить россия рамка промокампания посвятить выпуск игра death stranding


В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019».

ход визит кодзима посетить выставка игромиро 2019


Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану.

также дать ряд интервью местный репортёр стать гость передача вечерний ургант ответить ассоциироваться мем первый думать гений всё называть наверное стать


Очень стараюсь быть им».

очень стараться


По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее?

повод ожидание общественность разработчик намечаться игра кодзима ответить действительно ощущать определённый давление это сделать хороший


Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя».

казаться всё создатель артист чувствовать это напряжение благодаря преодолевать


На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны.

вопрос считать гений кодзима ответить вокруг талантливый человек очень сложно выбрать всё свой гениальный


Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся.

особенно учиться вдохновляться


Тарковский, например.

тарковский например


Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня.

многие деятель искусство весь мир повлиять


Это для меня гении».


Работы = Игры =

 Актёрские роли  = Кино и телевидение =

 Актёрские роли  Примечания Литература Ссылки Официальный сайт (англ.)

работа игра актёрский роль кино телевидение актёрский роль примечание литература ссылка официальный сайт англ


Официальный блог (яп.).

официальный блог яп


Космическое пространство, космос (др.-греч. κοσμος — «упорядоченность», «порядок») — относительно пустые участки Вселенной, которые лежат вне границ атмосфер небесных тел. Космос не является абсолютно пустым пространством: в нём есть, хотя и с очень низкой плотностью, межзвёздное вещество (преимущественно ионы и атомы водорода), космические лучи и электромагнитное излучение, а также гипотетическая тёмная материя.

космический пространство космос др греча κοσμος упорядоченность порядок относительно пустой участок вселенная лежать вне граница атмосфера небесный тело космос являться абсолютно пустой пространство хотя очень низкий плотность межзвёздный вещество преимущественно ион атом водород космический луч электромагнитный излучение также гипотетический тёмный материя


Этимология В своём изначальном понимании греческий термин «космос» (мироустройство) имел философскую основу, определяя гипотетический замкнутый вакуум вокруг Земли — центра Вселенной.

этимология свой изначальный понимание греческий термин космос мироустройство иметь философский основа определять гипотетический замкнутый вакуум вокруг земля центр вселенная


Тем не менее в языках на латинской основе и её заимствованиях к одинаковой семантике применяют практический термин «пространство» (так как с научной точки зрения обволакивающий Землю вакуум почти бесконечен), поэтому в русском и близких ему языках в результате реформенной корректировки родился своеобразный плеоназм «космическое пространство».

менее язык латинский основа её заимствование одинаковый семантика применять практический термин пространство научный точка зрение обволакивающий земля вакуум бесконечный поэтому русский близкий язык результат реформенный корректировка родиться своеобразный плеоназм космический пространство


История Слово «космос» использовал древнегреческий философ Пифагор, обозначая им существующий вокруг человека мир.

история слово космос использовать древнегреческий философ пифагор обозначать существующий вокруг человек мир


Платон и Аристотель создали концепцию Подлунной сферы: это геоцентрическая система мира, расположенная ниже Луны.

платон аристотель создать концепция подлунный сфера это геоцентрический система мир расположить ниже луна


Она стоит из четырёх стихий и подвержена изменениям.

стоить четыре стихия подверженный изменение


В то время сфера эфира — от Луны до границ вселенной — неизменна, и в ней располагаются планеты и звёзды.

время сфера эфир луна граница вселенная неизменный располагаться планета звезда


Интересоваться же космосом в целом люди стали ещё 100 тысяч лет назад, как предполагают австралийские учёные.

интересоваться космос целое человек стать ещё 100 тысяча год назад предполагать австралийский учёный


Границы Чёткой границы не существует, атмосфера разрежается постепенно по мере удаления от земной поверхности, и до сих пор нет единого мнения, что считать фактором начала космоса.

граница чёткий граница существовать атмосфера разрежаться постепенно мера удаление земной поверхность сей пора единый мнение считать фактор начало космос


Если бы температура была постоянной, то давление бы изменялось по экспоненциальному закону от 100 кПа на уровне моря до нуля.

температура постоянный давление изменяться экспоненциальный закон 100 кпа уровень море нуль


Международная авиационная федерация в качестве рабочей границы между атмосферой и космосом установила высоту в 100 км (линия Кармана), потому что на этой высоте для создания подъёмной аэродинамической силы необходимо, чтобы летательный аппарат двигался с первой космической скоростью, из-за чего теряется смысл авиаполёта.

международный авиационный федерация качество рабочий граница атмосфера космос установить высота 100 км линия карман высота создание подъёмный аэродинамический сила необходимо летательный аппарат двигаться первый космический скорость теряться смысл авиаполёт


Астрономы из США и Канады измерили границу влияния атмосферных ветров и начала воздействия космических частиц.

астроном сша канада измерить граница влияние атмосферный ветер начало воздействие космический частица


Она оказалась на высоте 118 километров, хотя само NASA считает границей космоса 122 км.

оказаться высота 118 километр хотя nasa считать граница космос 122 км


На такой высоте шаттлы переключались с обычного маневрирования с использованием только ракетных двигателей на аэродинамическое с «опорой» на атмосферу.

высота шаттл переключаться обычный маневрирование использование ракетный двигатель аэродинамический опора атмосфера


Межпланетная среда Окружающая Солнце область космического пространства, на которую распространяется солнечный ветер, называется гелиосферой.

межпланетный среда окружающий солнце область космический пространство распространяться солнечный ветер называться гелиосфера


В пределах гелиосферы находятся орбиты всех известных планет Солнечной системы.

предел гелиосфера находиться орбита весь известный планета солнечный система


Свободное от крупных плотных тел пространство гелиосферы заполнено так называемой межпланетной средой, а за гелиопаузой начинается область межзвёздной среды.

свободный крупный плотный тело пространство гелиосфера заполнить называть межпланетный среда гелиопауза начинаться область межзвёздный среда


Межпланетная среда сильно разрежена, но не является абсолютным вакуумом.

межпланетный среда сильно разредить являться абсолютный вакуум


Основную часть её вещества составляет плазма солнечного ветра (около 8 частиц на кубический сантиметр на уровне орбиты Земли), в небольших количествах присутствуют состоящие из нейтральных атомов и молекул газы.

основный часть её вещество составлять плазма солнечный ветер около 8 частица кубический сантиметр уровень орбита земля небольшой количество присутствовать состоять нейтральный атом молекула газа


Её пронизывают космические лучи, магнитные поля и электромагнитные излучения солнечного и иного происхождения.

её пронизывать космический луч магнитный поле электромагнитный излучение солнечный иной происхождение


К межпланетной среде относится также космическая пыль размером от 10−9 до 10−6 м, но не более крупные тела Солнечной системы.

межпланетный среда относиться также космический пыль размер 10 9 10 6 м крупный тело солнечный система


В межпланетной среде путешествуют отправляемые с различными целями космические аппараты.

межпланетный среда путешествовать отправлять различный цель космический аппарат


По состоянию на 2023 год, только два аппарата серии «Вояджер» покинули гелиосферу в работоспособном состоянии и сообщили результаты непосредственных наблюдений межзвёздной среды.

состояние 2023 год аппарат серия вояджер покинуть гелиосфера работоспособный состояние сообщить результат непосредственный наблюдение межзвёздный среда


Низкая плотность вещества межпланетной среды делает её гораздо более удобным местом для астрономических наблюдений, чем поверхность окружённой плотной атмосферой Земли, поэтому космические телескопы позволяют получать особо ценные для науки сведения.

низкий плотность вещество межпланетный среда делать её гораздо удобный место астрономический наблюдение поверхность окружить плотный атмосфера земля поэтому космический телескоп позволять получать особо ценный наука сведение


Воздействие пребывания в открытом космосе на организм человека Как утверждают учёные НАСА, вопреки распространённым представлениям, при попадании в открытый космос без защитного скафандра человек не замёрзнет, не взорвётся и мгновенно не потеряет сознание, его кровь не закипит — вместо этого настанет смерть от недостатка кислорода.

воздействие пребывание открытый космос организм человек утверждать учёный наса вопреки распространить представление попадание открытый космос защитный скафандр человек замёрзнуть взорваться мгновенно потерять сознание кровь закипеть вместо это настать смерть недостаток кислород


Опасность заключается в самом процессе декомпрессии — именно этот период времени наиболее опасен для организма, так как при взрывной декомпрессии пузырьки газа в крови начинают расширяться.

опасность заключаться процесс декомпрессия именно период время наиболее опасный организм взрывной декомпрессия пузырёк газ кровь начинать расширяться


Если присутствует хладагент (например, азот), то при таких условиях он замораживает кровь.

присутствовать хладагент например азот условие замораживать кровь


В космических условиях недостаточно давления для поддержания жидкого состояния вещества (возможны лишь газообразное или твёрдое состояние, за исключением жидкого гелия), поэтому вначале со слизистых оболочек организма (язык, глаза, лёгкие) начнёт быстро испаряться вода.

космический условие недостаточно давление поддержание жидкий состояние вещество возможный лишь газообразный твёрдый состояние исключение жидкий гелий поэтому вначале слизистый оболочка организм язык глаз лёгкое начать быстро испаряться вода


Некоторые другие проблемы — декомпрессионная болезнь, солнечные ожоги незащищённых участков кожи и поражение подкожных тканей — начнут сказываться уже через 10 секунд.

некоторый проблема декомпрессионный болезнь солнечный ожог незащищённый участок кожа поражение подкожный ткань начать сказываться 10 секунда


В какой-то момент человек потеряет сознание из-за нехватки кислорода.

момент человек потерять сознание нехватка кислород


Смерть может наступить примерно через 1-2 минуты, хотя точно это не известно.

смерть мочь наступить примерно 1 2 минута хотя точно это известно


Тем не менее, если не задерживать дыхание в лёгких (попытка задержки приведёт к баротравме), то 30-60 секунд пребывания в открытом космосе не вызовут каких-либо необратимых повреждений человеческого организма.

менее задерживать дыхание лёгкий попытка задержка привести баротравма 30 60 секунда пребывание открытый космос вызвать либо необратимый повреждение человеческий организм


В НАСА описывают случай, когда человек случайно оказался в пространстве, близком к вакууму (давление ниже 1 Па) из-за утечки воздуха из скафандра.

наса описывать случай человек случайно оказаться пространство близкий вакуум давление ниже 1 па утечка воздух скафандр


Человек оставался в сознании приблизительно 14 секунд — примерно такое время требуется для того, чтобы обеднённая кислородом кровь попала из лёгких в мозг.

человек оставаться сознание приблизительно 14 секунда примерно время требоваться обеднить кислород кровь попасть лёгкий мозг


Внутри скафандра не возник полный вакуум, и рекомпрессия испытательной камеры началась приблизительно через 15 секунд.

внутри скафандр возникнуть полный вакуум рекомпрессия испытательный камера начаться приблизительно 15 секунда


Сознание вернулось к человеку, когда давление поднялось до эквивалентного высоте примерно 4,6 км.

сознание вернуться человек давление подняться эквивалентный высота примерно 4 6 км


Позже попавший в вакуум человек рассказывал, что он чувствовал и слышал, как из него выходит воздух, и его последнее осознанное воспоминание состояло в том, что он чувствовал, как вода на его языке закипает.

поздний попасть вакуум человек рассказывать чувствовать слышать выходить воздух последний осознанный воспоминание состоять чувствовать вода язык закипать


Журнал «Aviation Week & Space Technology» 13 февраля 1995 года опубликовал письмо, в котором рассказывалось об инциденте, произошедшем 16 августа 1960 года во время подъёма стратостата с открытой гондолой на высоту 19,5 миль (около 31 км) для совершения рекордного прыжка с парашютом (Проект «Эксельсиор»).

журнал aviation week space technology 13 февраль 1995 год опубликовать письмо рассказываться инцидент произойти 16 август 1960 год время подъём стратостат открытый гондола высота 19 5 миля около 31 км совершение рекордный прыжок парашют проект эксельсиор


Правая рука пилота оказалась разгерметизирована, однако он решил продолжить подъём.

правый рука пилот оказаться разгерметизировать однако решить продолжить подъём


Рука, как и можно было ожидать, испытывала крайне болезненные ощущения, и ею нельзя было пользоваться.

рука ожидать испытывать крайне болезненный ощущение пользоваться


Однако при возвращении пилота в более плотные слои атмосферы состояние руки вернулось в норму.

однако возвращение пилот плотный слой атмосфера состояние рука вернуться норма


Космонавт Михаил Корниенко и астронавт Скотт Келли, отвечая на вопросы, сообщили, что нахождение в открытом космосе без скафандра может привести к выходу азота из состава крови, заставив её, по сути, кипеть.

космонавт михаил корниенко астронавт скотт келли отвечать вопрос сообщить нахождение открытый космос скафандр мочь привести выход азот состав кровь заставить её суть кипеть


Границы на пути в космос и пределы дальнего космического пространства = Атмосфера и ближний космос =

Уровень моря — атмосферное давление 101,325 кПа (1 атм.;

граница путь космос предел дальний космический пространство атмосфера ближний космос уровень море атмосферный давление 101 325 кпа 1 атм


760 мм рт. ст), плотность среды 2,55⋅1022 молекул в дм³.

760 мм рт ст плотность среда 2 55 1022 молекула дм³


Яркость дневного ясного неба 1500—5000 кд/м² при высоте Солнца 30—60°.

яркость дневный ясный небо 1500 5000 кд м² высота солнце 30 60


0,5 км — до этой высоты проживает 80 % человеческого населения мира.

0 5 км высота проживать 80 человеческий население мир


2 км — до этой высоты проживает 99 % населения мира.

2 км высота проживать 99 население мир


2—3 км — начало проявления недомоганий (горная болезнь) у неакклиматизированных людей.

2 3 км начало проявление недомогание горный болезнь неакклиматизированный человек


4,7 км — МФА требует дополнительного снабжения кислородом для пилотов и пассажиров.

4 7 км мфа требовать дополнительный снабжение кислород пилот пассажир


5,0 км — 50 % от атмосферного давления на уровне моря (см. Стандартная атмосфера).

5 0 км 50 атмосферный давление уровень море смотреть стандартный атмосфера


5,1 км — самый высокорасположенный постоянный населённый пункт город Ла-Ринконада (Перу).

5 1 км самый высокорасположенный постоянный населить пункт город ла ринконада перу


5,5 км — пройдена половина массы атмосферы (гора Эльбрус).

5 5 км пройти половина масса атмосфера гора эльбрус


Яркость неба в зените 646—1230 кд/м².

яркость небо зенит 646 1230 кд м²


6 км — граница обитания человека (временные посёлки шерпов в Гималаях), граница жизни в горах.
до 6,5 км — снеговая линия в Тибете и Андах.

6 км граница обитание человек временной посёлок шерп гималаи граница жизнь гора 6 5 км снеговой линия тибет анды


Во всех прочих местах она располагается ниже, в Антарктиде — до 0 м над уровнем моря.

весь прочий место располагаться ниже антарктида 0 м уровень море


6,6 км — самая высоко расположенная каменная постройка (гора Льюльяильяко, Южная Америка).

6 6 км самый высоко расположить каменный постройка гора льюльяильяко южный америка


7 км — граница приспособляемости человека к длительному пребыванию в горах.

7 км граница приспособляемость человек длительный пребывание гора


7,99 км — граница однородной атмосферы при 0 °C и одинаковой плотности от уровня моря.

7 99 км граница однородный атмосфера 0 c одинаковый плотность уровень море


Яркость неба снижается пропорционально уменьшению высоты однородной атмосферы на данном уровне.

яркость небо снижаться пропорционально уменьшение высота однородный атмосфера данный уровень


8,2 км — граница смерти без кислородной маски: даже здоровый и тренированный человек может в любой момент потерять сознание и погибнуть.

8 2 км граница смерть кислородный маска здоровый тренировать человек мочь любой момент потерять сознание погибнуть


Яркость неба в зените 440—893 кд/м².

яркость небо зенит 440 893 кд м²


8,848 км — высочайшая точка Земли гора Эверест — предел доступности пешком в космос.

8 848 км высокий точка земля гора эверест предел доступность пешком космос


9 км — предел приспособляемости к кратковременному дыханию атмосферным воздухом.

9 км предел приспособляемость кратковременный дыхание атмосферный воздух


10—12 км — граница между тропосферой и стратосферой (тропопауза) в средних широтах.

10 12 км граница тропосфера стратосфера тропопауза средний широта


Также это граница подъёма обычных облаков, дальше простирается разрежённый и сухой воздух.

также это граница подъём обычный облако далёкий простираться разредить сухой воздух


12 км — дыхание воздухом эквивалентно пребыванию в космосе (одинаковое время потери сознания ~10—20 с); предел кратковременного дыхания чистым кислородом без дополнительного давления.

12 км дыхание воздух эквивалентный пребывание космос одинаковый время потеря сознание 10 20 предел кратковременный дыхание чистый кислород дополнительный давление


Яркость неба в зените 280—880 кд/м².

яркость небо зенит 280 880 кд м²


15—16 км — дыхание чистым кислородом эквивалентно пребыванию в космосе.Над головой осталось 10 % массы атмосферы.

15 16 км дыхание чистый кислород эквивалентный пребывание космос голова остаться 10 масса атмосфера


Потолок дозвуковых пассажирских авиалайнеров.

потолок дозвуковой пассажирский авиалайнер


Небо становится тёмно-фиолетовым (10—15 км).

небо становиться тёмный фиолетовый 10 15 км


16 км — при нахождении в высотном костюме в кабине нужно дополнительное давление.

16 км нахождение высотный костюм кабина нужно дополнительный давление


18,9—19,35 — линия Армстронга — начало космоса для организма человека: закипание воды при температуре человеческого тела.

18 9 19 35 линия армстронг начало космос организм человек закипание вода температура человеческий тело


Внутренние жидкости ещё не кипят, так как тело генерирует достаточно внутреннего давления, но могут начать кипеть слюна и слёзы с образованием пены, набухать глаза.

внутренний жидкость ещё кипеть тело генерировать достаточно внутренний давление мочь начать кипеть слюна слеза образование пена набухать глаз


19 км — яркость тёмно-фиолетового неба в зените 5 % от яркости чистого синего неба на уровне моря (74,3—75 свечей против 1490 кд/м²), днём могут быть видны самые яркие звёзды и планеты.

19 км яркость тёмный фиолетовый небо зенит 5 яркость чистый синий небо уровень море 74 3 75 свеча против 1490 кд м² день мочь видный самый яркий звезда планета


20 км — зона от 20 до 100 км по ряду параметров считается «ближним космосом».

20 км зона 20 100 км ряд параметр считаться ближний космос


На этих высотах вид из иллюминатора почти как в околоземном космосе, но спутники здесь не летают, небо тёмно-фиолетовое и чёрно-лиловое, хотя и выглядит чёрным по контрасту с яркими Солнцем и поверхностью.Потолок тепловых аэростатов-монгольфьеров (19 811 м).

высота вид иллюминатор околоземный космос спутник летать небо тёмный фиолетовый чёрно лиловый хотя выглядеть чёрный контраст яркий солнце поверхность потолок тепловой аэростат монгольфьер 19 811 м


20—30 км — начало верхней атмосферы.

20 30 км начало верхний атмосфера


20—22 км — верхняя граница биосферы: предел подъёма ветрами живых спор и бактерий.

20 22 км верхний граница биосфера предел подъём ветер живой спор бактерия


20—25 км — озоновый слой в средних широтах.

20 25 км озоновый слой средний широта


Яркость неба днём в 20—40 раз меньше яркости на уровне моря, как в центре полосы полного солнечного затмения и как в сумерки, когда Солнце ниже горизонта на 2—3 градуса и могут быть видны планеты.

яркость небо день 20 40 маленький яркость уровень море центр полоса полный солнечный затмение сумерки солнце ниже горизонт 2 3 градус мочь видный планета


25 км — интенсивность первичной космической радиации начинает преобладать над вторичной (рождённой в атмосфере).

25 км интенсивность первичный космический радиация начинать преобладать вторичный родить атмосфера


25—26 км — максимальная высота реального применения существующих реактивных самолётов.

25 26 км максимальный высота реальный применение существующий реактивный самолёт


29 км — самая низкая научно определённая граница атмосферы по закону изменения давления и падения температуры с высотой, XIX век.

29 км самый низкий научно определённый граница атмосфера закон изменение давление падение температура высота xix век


Тогда не знали о стратосфере и обратном подъёме температуры.

знать стратосфера обратный подъём температура


30 км — яркость неба в зените 20—35 кд/м² (~1 % наземного), звёзд не видно, могут быть видны самые яркие планеты.

30 км яркость небо зенит 20 35 кд м² 1 наземный звезда видно мочь видный самый яркий планета


Высота однородной атмосферы над этим уровнем 95—100 м.

высота однородный атмосфера это уровень 95 100 м


30—100 км — средняя атмосфера по терминологии COSPAR.

30 100 км средний атмосфера терминология cospar


34,4 км — среднее давление у поверхности Марса соответствует этой высоте.

34 4 км средний давление поверхность марс соответствовать высота


Тем не менее этот разреженный воздух способен ветрами поднять пыль, окрашивающую спокойное марсианское небо в жёлто-розовый цвет с яркостью в сто раз больше расчётной при отсутствии пыли.

менее разредить воздух способный ветер поднять пыль окрашивать спокойный марсианский небо жёлтый розовый цвет яркость сто большой расчётный отсутствие пыль


На Земле подобного эффекта нет и небо остаётся темным, поскольку пыль на такую высоту не поднимается.

земля подобный эффект небо оставаться тёмный поскольку пыль высота подниматься


34,668 км — рекорд высоты стратостата с двумя пилотами (проект «Страто-Лаб», 1961 г.)
ок. 35 км — начало космоса для воды или тройная точка воды: на этой высоте атмосферное давление 611,657 Па и вода кипит при 0 °C, а выше не может находиться в жидком виде.

34 668 км рекорд высота стратостат пилот проект страто лаб 1961 г около 35 км начало космос вода тройной точка вода высота атмосферный давление 611 657 па вода кипеть 0 c выше мочь находиться жидкий вид


37,8 км — рекорд высоты полёта турбореактивных самолётов (МиГ-25М, динамический потолок).
ок. 40 км (52 000 шагов) — верхняя граница атмосферы в XI веке: первое научное определение её высоты по продолжительности сумерек и диаметру Земли (арабский учёный Альгазен, 965—1039 гг.)

37 8 км рекорд высота полёт турбореактивный самолёт миг 25м динамический потолок около 40 км 52 000 шаг верхний граница атмосфера xi век первый научный определение её высота продолжительность сумерки диаметр земля арабский учёный альгазный 965 1039 год


41,42 км — рекорд высоты стратостата, управляемого одним человеком, а также рекорд высоты прыжка с парашютом (Алан Юстас, 2014 г.).

41 42 км рекорд высота стратостат управляемый человек также рекорд высота прыжок парашют алан юстас 2014 г


Предыдущий рекорд — 39 км (Феликс Баумгартнер, 2012 г.)

предыдущий рекорд 39 км феликс баумгартнёр 2012 г


45 км — теоретический предел для прямоточного воздушно-реактивного самолёта.

45 км теоретический предел прямоточный воздушно реактивный самолёт


48 км — максимальная интенсивность ультрафиолетовых лучей Солнца.

48 км максимальный интенсивность ультрафиолетовый луч солнце


50—55 км — граница между стратосферой и мезосферой (стратопауза).

50 55 км граница стратосфера мезосфера стратопауза


50—150 км — в этой зоне ни один аппарат не сможет долго лететь на постоянной высоте.

50 150 км зона аппарат смочь долго лететь постоянный высота


51,694 км — последний пилотируемый рекорд высоты в докосмическую эпоху (Джозеф Уокер на ракетоплане X-15, 30 марта 1961 г., см. Список полетов X-15).

51 694 км последний пилотировать рекорд высота докосмический эпоха джозеф уокер ракетоплан x 15 30 март 1961 г смотреть список полёт x 15


Высота однородной атмосферы 5,4 м — менее 0,07 % её массы.

высота однородный атмосфера 5 4 м менее 0 07 её масса


53,7 км — рекорд высоты беспилотного газового аэростата метеозонда (20 сентября 2013 г., Япония).

53 7 км рекорд высота беспилотный газовый аэростат метеозонд 20 сентябрь 2013 г япония


55 км — спускаемый аппарат при баллистическом спуске испытывает максимальные перегрузки.Атмосфера перестаёт поглощать космическую радиацию.

55 км спускать аппарат баллистический спуск испытывать максимальный перегрузка атмосфера переставать поглощать космический радиация


Яркость неба ок. 5 кд/м².

яркость небо около 5 кд м²


Выше свечение некоторых явлений может намного перекрывать яркость рассеянного света (см. далее).

выше свечение некоторый явление мочь намного перекрывать яркость рассеянный свет смотреть далее


40—80 км — максимальная ионизация воздуха (превращение воздуха в плазму) от трения о корпус спускаемого аппарата при входе в атмосферу с первой космической скоростью.

40 80 км максимальный ионизация воздух превращение воздух плазма трение корпус спускать аппарат вход атмосфера первый космический скорость


60 км — начало ионосферы — области атмосферы, ионизированной солнечным излучением.

60 км начало ионосфера область атмосфера ионизированный солнечный излучение


70 км — верхняя граница атмосферы в 1714 г. по расчёту Эдмунда Галлея на основе измерений давления альпинистами, закона Бойля и наблюдений за метеорами.
ок. 80 км — прекращают распространяться из-за быстрого затухания самые длинные звуковые волны до 30 м.

70 км верхний граница атмосфера 1714 г расчёт эдмунд галлей основа измерение давление альпинист закон бойль наблюдение метеор около 80 км прекращать распространяться быстрый затухание самый длинный звуковой волна 30 м


Более короткие звуковые волны вроде человеческого голоса (0,25—4,28 м), а тем более ультразвук затухают на меньших высотах
80 км — высота перигея ИСЗ, с которого начинается сход с орбиты.Начало регистрируемых перегрузок при спуске с 1-й космической скоростью (СА Союз).

короткий звуковой волна вроде человеческий голос 0 25 4 28 м ультразвук затухать малый высота 80 км высота перигей исз начинаться сход орбита начало регистрировать перегрузка спуск 1 й космический скорость са союз


75—85 км — высота появления серебристых облаков, иногда имеющих яркость до 1—3 кд/м².

75 85 км высота появление серебристый облако иметь яркость 1 3 кд м²


80,45 км (50 миль) — граница космоса в ВВС США.

80 45 км 50 миля граница космос ввс сша


NASA придерживается высоты ФАИ 100 км.
80—90 км — граница между мезосферой и термосферой (мезопауза).

nasa придерживаться высота фай 100 км 80 90 км граница мезосфера термосфера мезопауза


Яркость неба 0,08 кд/м².

яркость небо 0 08 кд м²


90 км — начало регистрируемых перегрузок при спуске со второй космической скоростью.

90 км начало регистрировать перегрузка спуск второй космический скорость


90—100 км — турбопауза, ниже которой гомосфера, где воздух перемешивается и одинаков по составу, а выше — гетеросфера, в которой ветры останавливаются и воздух делится на слои разных по массе газов.
ок. 100 км — начало плазмосферы, где ионизированный воздух взаимодействует с магнитосферой.
ок. 100 км — самый яркий натриевый слой свечения атмосферы толщиной 10—20 км, из космоса наблюдается как единый светящийся слой
100 км — доказанная протяжённость атмосферы по состоянию на 1902 год (благодаря открытию отражающего радиоволны ионизированного слоя Кеннелли — Хевисайда 90—120 км).

90 100 км турбопауза ниже гомосфера воздух перемешиваться одинаковый состав выше гетеросфера ветер останавливаться воздух делиться слой разный масса газ около 100 км начало плазмосфера ионизированный воздух взаимодействовать магнитосфера около 100 км самый яркий натриевый слой свечение атмосфера толщина 10 20 км космос наблюдаться единый светящийся слой 100 км доказать протяжённость атмосфера состояние 1902 год благодаря открытие отражать радиоволна ионизированный слой кеннелли хевисайда 90 120 км


= Околоземное космическое пространство =

100 км — официальная международная граница между атмосферой и космосом — линия Кармана, рубеж между аэронавтикой и космонавтикой.

околоземный космический пространство 100 км официальный международный граница атмосфера космос линия карман рубеж аэронавтика космонавтика


Летающий корпус и крылья начиная со 100 км не имеют смысла, так как скорость полёта для создания подъёмной силы становится выше первой космической скорости и атмосферный летательный аппарат превращается в космический спутник.

летать корпус крыло начинать 100 км иметь смысл скорость полёт создание подъёмный сила становиться выше первый космический скорость атмосферный летательный аппарат превращаться космический спутник


Плотность среды 12 квадриллионов частиц на 1 дм³, яркость тёмно-буро-фиолетового неба 0,01—0,0001 кд/м² — приближается к яркости тёмно-синего ночного неба.

плотность среда 12 квадриллион частица 1 дм³ яркость тёмный бурый фиолетовый небо 0 01 0 0001 кд м² приближаться яркость тёмный синий ночной небо


Высота однородной атмосферы 45 см.
100—110 км — начало разрушения спутника: обгорание антенн и панелей солнечных батарей.

высота однородный атмосфера 45 смотреть 100 110 км начало разрушение спутник обгорание антенна панель солнечный батарея


108 км — минимальная высота начала последнего витка спутника с наименьшим баллистическим коэффициентом, завершая оборот, спутник переходит в баллистический спуск.

108 км минимальный высота начало последний виток спутник малый баллистический коэффициент завершать оборот спутник переходить баллистический спуск


110 км — минимальная высота аппарата, буксируемого более высоколетящим тяжёлым спутником.

110 км минимальный высота аппарат буксировать высоколетящий тяжёлый спутник


110—120 км — минимально возможные высоты начала последнего витка реальных спутников.

110 120 км минимально возможный высота начало последний виток реальный спутник


118 км — переход от атмосферного ветра к потокам заряженных частиц.

118 км переход атмосферный ветер поток зарядить частица


120—150 км — переход от свободно-молекулярного течения к течению сплошной среды, в которой средняя длина свободного пробега частиц воздуха становится сравнимой с обычными размерами спутника от 1 до 25 м.

120 150 км переход свободно молекулярный течение течение сплошной среда средний длина свободный пробег частица воздух становиться сравнимый обычный размер спутник 1 25 м


Набегающий поток воздуха начинает уплотняться перед спутником и оказывает большее тормозящее воздействие.

набегать поток воздух начинать уплотняться спутник оказывать больший тормозить воздействие


Для микроспутников и небольших метеоритов эта граница располагается ниже.

микроспутник небольшой метеорит граница располагаться ниже


121—122 — самый низкий начальный перигей секретных спутников, но апогей их был 260—400 км.
122 км (400 000 футов) — первые заметные проявления атмосферы при возвращении с орбиты: набегающий воздух стабилизирует крылатый аппарат типа Спейс Шаттл носом по ходу движения.

121 122 самый низкий начальный перигей секретный спутник апогей 260 400 км 122 км 400 000 фут первый заметный проявление атмосфера возвращение орбита набегать воздух стабилизировать крылатый аппарат тип спейс шаттл нос ход движение


130 км — высота начала последнего оборота шарообразного спутника диаметром 2,3 м и массой 2400 кг (параметры СА Восток); по другим данным высота начала последнего витка для такого спутника около 150 км
135 км — максимальная высота появления болидов.

130 км высота начало последний оборот шарообразный спутник диаметр 2 3 м масса 2400 кг параметр са восток данные высота начало последний виток спутник около 150 км 135 км максимальный высота появление болид


150 км — спутник с геометрически нарастающей быстротой теряет высоту, ему осталось существовать 1—2 оборота; спутник с площадью миделя 1 м² (диаметром ок. 1,14 м) массой 1000 кг за один оборот спустится на 20 км.
150—160 км — дневное небо становится чёрным: яркость неба приближается к минимальной различаемой глазом яркости 1⋅10-6 кд/м².

150 км спутник геометрически нарастать быстрота терять высота остаться существовать 1 2 оборот спутник площадь мидель 1 м² диаметр около 1 14 м масса 1000 кг оборот спуститься 20 км 150 160 км дневный небо становиться чёрный яркость небо приближаться минимальный различать глаз яркость 1 10 6 кд м²


160 км (100 миль) — граница начала более-менее стабильных низких околоземных орбит.

160 км 100 миля граница начало менее стабильный низкий околоземный орбита


188 км — высота первого беспилотного космического полёта (ракета Фау-2, 1944 г.).

188 км высота первый беспилотный космический полёт ракета фау 2 1944 г


200 км — наиболее низкая возможная орбита с краткосрочной стабильностью (до нескольких дней).

200 км наиболее низкий возможный орбита краткосрочный стабильность несколько день


302 км — максимальная высота (апогей) первого пилотируемого космического полёта (Ю. А. Гагарин на космическом корабле Восток-1, 12 апреля 1961 г.).

302 км максимальный высота апогей первый пилотировать космический полёт ю гагарин космический корабль восток 1 12 апрель 1961 г


320 км — доказанная протяжённость атмосферы по состоянию на 1927 год (благодаря открытию слоя Эплтона).

320 км доказать протяжённость атмосфера состояние 1927 год благодаря открытие слой эплтон


350 км — наиболее низкая возможная орбита с долгосрочной стабильностью (до нескольких лет).
ок. 400 км — высота орбиты Международной космической станции.

350 км наиболее низкий возможный орбита долгосрочный стабильность несколько год около 400 км высота орбита международный космический станция


Наибольшая высота ядерных испытаний (Starfish Prime, 1962 г.).

больший высота ядерный испытание starfish prime 1962 г


Взрыв создал временный искусственный радиационный пояс, который мог бы умертвить космонавтов на околоземных орбитах, но в это время не проводилось пилотируемых полётов.

взрыв создать временный искусственный радиационный пояс мочь умертвить космонавт околоземный орбита это время проводиться пилотировать полёт


500 км — начало внутреннего протонного радиационного пояса и окончание безопасных орбит для длительных полётов человека.

500 км начало внутренний протонный радиационный пояс окончание безопасный орбита длительный полёт человек


Не различаемая глазом яркость неба всё ещё имеет место.

различать глаз яркость небо всё ещё иметь место


690 км — средняя высота границы между термосферой и экзосферой (Термопауза, экзобаза).

690 км средний высота граница термосфера экзосфера термопауза экзобаза


Выше экзобазы длина свободного пробега молекул воздуха больше высоты однородной атмосферы и если они летят вверх со скоростью более второй космической, то с вероятностью свыше 50 % покинут атмосферу.

выше экзобаза длина свободный пробег молекула воздух большой высота однородный атмосфера лететь вверх скорость второй космический вероятность свыше 50 покинутый атмосфера


947 км — высота апогея первого искусственного спутника Земли (Спутник-1, 1957 г.).

947 км высота апогей первый искусственный спутник земля спутник 1 1957 г


1000—1100 км — максимальная высота полярных сияний, последнее видимое с поверхности Земли проявление атмосферы; но обычно хорошо заметные сияния яркостью до 1 кд/м² происходят на высотах 90—400 км.

1000 1100 км максимальный высота полярный сияние последний видимый поверхность земля проявление атмосфера обычно заметный сияние яркость 1 кд м² происходить высота 90 400 км


Плотность среды 400—500 миллионов частиц на 1 дм³.

плотность среда 400 500 миллион частица 1 дм³


1300 км — зарегистрированная граница атмосферы к 1950 году.

1300 км зарегистрировать граница атмосфера 1950 год


1320 км — максимальная высота траектории баллистической ракеты при полёте на расстояние 10 тыс. км.
1372 км — максимальная высота, достигнутая человеком до первых полётов к Луне; космонавты впервые увидели не просто закруглённый горизонт, а шарообразность Земли (корабль Джемини-11 2 сентября 1966 г.).

1320 км максимальный высота траектория баллистический ракета полёт расстояние 10 тыс км 1372 км максимальный высота достигнутый человек первый полёт луна космонавт впервые увидеть просто закруглить горизонт шарообразность земля корабль джеминь 11 2 сентябрь 1966 г


2000 км — условная граница между низкими и средними околоземными орбитами.

2000 км условный граница низкий средний околоземный орбита


Атмосфера не оказывает воздействия на спутники, и они могут существовать на орбите многие тысячелетия.

атмосфера оказывать воздействие спутник мочь существовать орбита многие тысячелетие


3000 км — максимальная интенсивность потока протонов внутреннего радиационного пояса (до 0,5—1 Гр/час — смертельная доза в течение нескольких часов полёта).

3000 км максимальный интенсивность поток протон внутренний радиационный пояс 0 5 1 гр час смертельный доза течение несколько час полёт


12 756,49 км — мы удалились на расстояние, равное экваториальному диаметру планеты Земля.

12 756 49 км удалиться расстояние равный экваториальный диаметр планета земля


17 000 км — максимум интенсивности внешнего электронного радиационного пояса до 0,4 Гр в сутки.

17 000 км максимум интенсивность внешний электронный радиационный пояс 0 4 гр сутки


27 743 км — расстояние пролёта заранее (свыше 1 дня) обнаруженного астероида 2012 DA14.

27 743 км расстояние пролёт заранее свыше 1 день обнаружить астероид 2012 da14


35 786 км — граница между средними и высокими околоземными орбитами.Высота геостационарной орбиты, спутник на такой орбите будет всегда висеть над одной точкой экватора.

35 786 км граница средний высокий околоземный орбита высота геостационарный орбита спутник орбита висеть точка экватор


Плотность частиц на этой высоте ~20—30 тыс. атомов водорода на дм³.
ок. 80 000 км — теоретический предел атмосферы в первой половине XX века.

плотность частица высота 20 30 тыс атом водород дм³ около 80 000 км теоретический предел атмосфера первый половина xx век


Если бы вся атмосфера равномерно вращалась вместе с Землёй, то с этой высоты на экваторе центробежная сила превосходила бы притяжение, и молекулы воздуха, вышедшие за эту границу, разлетались бы в разные стороны.

весь атмосфера равномерно вращаться вместе земля высота экватор центробежный сила превосходить притяжение молекула воздух выйти граница разлетаться разный сторона


Граница оказалась близка к реальной и явление рассеяния атмосферы имеет место, но происходит оно из-за теплового и корпускулярного воздействия Солнца во всём объёме экзосферы.
ок. 90 000 км — расстояние до головной ударной волны, образованной столкновением магнитосферы Земли с солнечным ветром.
ок. 100 000 км — верхняя граница экзосферы (геокорона) Земли со стороны Солнца, во время повышенной солнечной активности она уплотняется до 5 диаметров Земли (~60 тыс. км).

граница оказаться близкий реальный явление рассеяние атмосфера иметь место происходить оно тепловой корпускулярный воздействие солнце весь объём экзосфера около 90 000 км расстояние головной ударный волна образовать столкновение магнитосфера земля солнечный ветер около 100 000 км верхний граница экзосфера геокорона земля сторона солнце время повышенный солнечный активность уплотняться 5 диаметр земля 60 тыс км


Однако с теневой стороны последние следы «хвоста» экзосферы, сдуваемого солнечным ветром, могут прослеживаться до расстояний 50—100 диаметров Земли (600—1200 тыс. км).

однако теневой сторона последний след хвост экзосфера сдувать солнечный ветер мочь прослеживаться расстояние 50 100 диаметр земля 600 1200 тыс км


Каждый месяц в течение четырёх дней этот хвост пересекает Луна.

каждый месяц течение четыре день хвост пересекать луна


= Межпланетное пространство =

260 000 км — радиус сферы тяготения, где притяжение Земли превосходит притяжение Солнца.

межпланетный пространство 260 000 км радиус сфера тяготение притяжение земля превосходить притяжение солнце


363 104—405 696 км — высота орбиты Луны над Землёй (30 диаметров Земли).

363 104 405 696 км высота орбита луна земля 30 диаметр земля


Плотность среды межпланетного пространства (плотность солнечного ветра) в окрестностях земной орбиты 5—10 тысяч частиц на 1 дм³ со всплесками до 200 000 частиц в 1 дм³ во время солнечных вспышек
401 056 км — абсолютный рекорд высоты, на которой был человек (Аполлон-13 14 апреля 1970 г.).

плотность среда межпланетный пространство плотность солнечный ветер окрестность земной орбита 5 10 тысяча частица 1 дм³ всплеск 200 000 частица 1 дм³ время солнечный вспышка 401 056 км абсолютный рекорд высота человек аполлон 13 14 апрель 1970 г


928 000 км — радиус сферы гравитационного влияния Земли, в которой движение космических тел приблизительно соответствует движению по кеплеровской орбите, в фокусе которой находится Земля.

928 000 км радиус сфера гравитационный влияние земля движение космический тело приблизительно соответствовать движение кеплеровский орбита фокус находиться земля


Далее притяжение Солнца будет перетягивать вышедшие из сферы тела.

далее притяжение солнце перетягивать выйти сфера тело


1 497 000 км — радиус сферы Хилла Земли и максимальная высота её орбитальных спутников.

1 497 000 км радиус сфера хилл земля максимальный высота её орбитальный спутник


Расстояние до одной из точек либрации L2, в которых попавшие туда тела находятся в гравитационном равновесии и являются спутниками и Земли и Солнца с одинаковым периодом обращения 1 год.

расстояние точка либрация l2 попасть туда тело находиться гравитационный равновесие являться спутник земля солнце одинаковый период обращение 1 год


Космическая станция, выведенная в эту точку, с минимальными затратами топлива на коррекции траектории всегда бы следовала за Землёй и находилась бы в её тени.

космический станция вывести точка минимальный затрата топливо коррекция траектория следовать земля находиться её тень


21 000 000 км — можно считать, что исчезает гравитационное воздействие Земли на пролетающие объекты.

21 000 000 км считать исчезать гравитационный воздействие земля пролетать объект


40 000 000 км — минимальное расстояние от Земли до ближайшей большой планеты Венера.

40 000 000 км минимальный расстояние земля близкий большой планета венера


56 000 000 — 58 000 000 км — минимальное расстояние до Марса во время Великих противостояний.

56 000 000 58 000 000 км минимальный расстояние марс время великий противостояние


149 597 870,7 км — среднее расстояние от Земли до Солнца.

149 597 870 7 км средний расстояние земля солнце


Это расстояние служит мерилом расстояний в Солнечной системе и называется астрономическая единица (а. е.).

это расстояние служить мерило расстояние солнечный система называться астрономический единица


Свет проходит это расстояние примерно за 500 секунд (8 минут 20 секунд).

свет проходить это расстояние примерно 500 секунда 8 минута 20 секунда


590 000 000 км — минимальное расстояние от Земли до ближайшей большой газовой планеты Юпитер.

590 000 000 км минимальный расстояние земля близкий большой газовый планета юпитер


Дальнейшие числа указывают расстояние от Солнца.

дальнейший число указывать расстояние солнце


4 500 000 000 км (4,5 миллиардов км, 30 а. е.) — радиус границы околосолнечного межпланетного пространства — радиус орбиты самой дальней большой планеты Нептун.

4 500 000 000 км 4 5 миллиард км 30 радиус граница околосолнечный межпланетный пространство радиус орбита дальний большой планета нептун


Начало Пояса Койпера.

начало пояс койперо


8 230 000 000 км (55 а. е.) — дальняя граница пояса Койпера — пояса малых ледяных планет, в который входит карликовая планета Плутон.

8 230 000 000 км 55 дальний граница пояс койперо пояс малый ледяной планета входить карликовый планета плутон


Начало Рассеянного диска, состоящего из нескольких известных транснептуновых объектов с вытянутыми орбитами и короткопериодических комет.

начало рассеянный диск состоять несколько известный транснептуновый объект вытянуть орбита короткопериодический комета


11 384 000 000 км — перигелий малой красной планеты Седны в 2076 году, являющейся переходным случаем между Рассеянным диском и Облаком Оорта (см ниже).

11 384 000 000 км перигелий малый красный планета седный 2076 год являться переходный случаем рассеянный диск облако оорт смотреть ниже


После этого планета начнёт шеститысячелетний полёт по вытянутой орбите к афелию, отстоящему на 140—150 млрд км от Солнца.

это планета начать шеститысячелетний полёт вытянутый орбита афелий отстоять 140 150 млрд км солнце


11—14 млрд км — граница гелиосферы, где солнечный ветер со сверхзвуковой скоростью наталкивается на межзвёздное вещество и создаёт ударную волну, начало межзвёздного пространства.

11 14 млрд км граница гелиосфера солнечный ветер сверхзвуковой скорость наталкиваться межзвёздный вещество создавать ударный волна начало межзвёздный пространство


23 337 267 829 км (примерно 156 а. е.) — расстояние от Солнца до самого дальнего на данный момент межзвёздного автоматического космического аппарата Вояджер-1 на 24 апреля 2022 года.

23 337 267 829 км примерно 156 расстояние солнце дальний данный момент межзвёздный автоматический космический аппарат вояджер 1 24 апрель 2022 год


35 000 000 000 км (35 млрд км, 230 а. е.) — расстояние до предполагаемой головной ударной волны, образованной собственным движением Солнечной системы через межзвёздное вещество.

35 000 000 000 км 35 млрд км 230 расстояние предполагать головной ударный волна образовать собственный движение солнечный система межзвёздный вещество


65 000 000 000 км — расстояние до аппарата Вояджер-1 к 2100 году.

65 000 000 000 км расстояние аппарат вояджер 1 2100 год


= Межзвёздное пространство =

ок. 300 000 000 000 км (300 млрд км) — ближняя граница облака Хиллса, являющегося внутренней частью облака Оорта — большого, но очень разреженного шарообразного скопища ледяных глыб, которые медленно летят по своим орбитам.

межзвёздный пространство около 300 000 000 000 км 300 млрд км ближний граница облако хиллс являться внутренний часть облако оорт большой очень разредить шарообразный скопище ледяной глыба медленно лететь свой орбита


Изредка выбиваясь из этого облака и приближаясь к Солнцу, они становятся долгопериодическими кометами.

изредка выбиваться это облако приближаться солнце становиться долгопериодический комета


4 500 000 000 000 км (4,5 трлн км) — расстояние до орбиты гипотетической планеты Тюхе, вызывающей исход комет из Облака Оорта в околосолнечное пространство.

4 500 000 000 000 км 4 5 трлн км расстояние орбита гипотетический планета тюха вызывающий исход комета облако оорт околосолнечный пространство


9 460 730 472 580,8 км (ок. 9,5 трлн км) — световой год — расстояние, которое свет со скоростью 299 792 км/с проходит за 1 год.

9 460 730 472 580 8 км около 9 5 трлн км световой год расстояние свет скорость 299 792 км проходить 1 год