Затем Гийому удалось восстановить аппетит и нормальный режим сна пациента.

затем гийома удаться восстановить аппетит нормальный режим сон пациент


С помощью доброты и внимания магистр медицины сумел настолько проникнуть в ослабленный разум Карла, что вскоре приобрёл над ним значительное влияние, которое использовал, чтобы король принимал лекарства.

помощь доброта внимание магистр медицина суметь настолько проникнуть ослабить разум карла вскоре приобрести значительный влияние использовать король принимать лекарство


Затем Гийом учил Карла рассуждать в соответствии с возможностями его разума.

затем гий учить карла рассуждать соответствие возможность разум


Таким образом удалось восстановить порядок и последовательность мыслей государя.

образ удаться восстановить порядок последовательность мысль государь


Чтобы вернуть бодрость Карлу, Гийом назначил ему умеренные занятия верховой ездой и соколиную охоту.

вернуть бодрость карл гий назначить умеренный занятие верховой езда соколиный охота


Под присмотром врача де Арсиньи король постепенно выздоравливал, благодаря здоровому сну, отдыху, физическим упражнениям и свежему воздуху.

присмотр врач де арсинья король постепенно выздоравливать благодаря здоровый сон отдых физический упражнение свежий воздух


Лечение продолжалось шесть недель, с 15 августа по 30 сентября 1392 года.

лечение продолжаться шесть неделя 15 август 30 сентябрь 1392 год


Когда к государю вернулся разум, то он захотел повидаться со своей женой и сыном.

государь вернуться разум захотеть повидаться свой жена сын


Их живая, естественная беседа стала свидетельством его исцеления.

живой естественный беседа стать свидетельство исцеление


После того, как Карл пришёл в себя, а симптомы лихорадки исчезли, врач де Арсиньи отправил его обратно в Париж, посоветовав дядям короля не обременять его государственными делами, а позволить ему восстановить силы, во избежание повторения приступов или более ужасных событий.

карл прийти симптом лихорадка исчезнуть врач де арсинья отправить обратно париж посоветовать дядя король обременять государственный дело позволить восстановить сила избежание повторение приступ ужасный событие


Герцоги уговаривали Гийома остаться присматривать за Карлом, однако тот настоял на своём возвращении в Лан, сказав, что теперь он только «немощный старик» и не может выносить придворные порядки.

герцог уговаривать гийома остаться присматривать карл однако настоять свой возвращение лан сказать немощный старик мочь выносить придворный порядок


Перед отъездом Гийома наградили 1000 золотых крон, также его имя было занесено в реестр королевского дома как врача государя с правом требовать отправку четырёх лошадей из королевских конюшен всякий раз, когда ему понадобится явиться ко двору.

отъезд гийома наградить 1000 золотой крона также имя занести реестр королевский дом врач государь право требовать отправка четыре лошадь королевский конюшня всякий понадобиться явиться двор


= Пожертвование городу =
18 июня 1393 года Гийом оформил завещание и 10 июля 1393 года умер после непродолжительной болезни, оставив городу Лан щедрое наследство.

пожертвование город 18 июнь 1393 год гий оформить завещание 10 июль 1393 год умереть непродолжительный болезнь оставить город лан щедрый наследство


Гийом де Арсиньи не был женат и не принадлежал религиозным орденам, поэтому мог распоряжаться своим состоянием, как ему заблагорассудится.

гий де арсинья женатый принадлежать религиозный орден поэтому мочь распоряжаться свой состояние заблагорассудиться


Среди прочего, он подарил кафедральному собору Лана 1100 золотых франков, а также пять потиров из чистого золота.

среди прочее подарить кафедральный собор лан 1100 золотой франк также пять потир чистый золото


Ещё по одному золотому потиру массой 3,5 марки должно было быть пожертвовано в четыре приходские церкви.

ещё золотой потир масса 3 5 марка должный пожертвовать четыре приходский церковь


Значительную часть своего имущества он повелел использовать для ремонта и укрепления стен Лана и Нуайона.

значительный часть свой имущество повелеть использовать ремонт укрепление стена лан нуайон


Средства на укрепления были пожертвованы в середине Столетней войны.

средство укрепление пожертвовать середина столетний война


Лан получил 6000 флоринов на бессрочное содержание стен, башень и рвов, которые его окружали.

лан получить 6000 флорин бессрочный содержание стена башень ров окружать


Известен другой подобный случай, когда древнеримский врач Кринас Массалийский пожертвовал родному Марселю средства для городских укреплений.

известный подобный случай древнеримский врач кринас массалийский пожертвовать родный марсель средство городской укрепление


Следует полагать, что Гийом де Арсиньи был знаком с этой историей и последовал примеру, описанному Плинием Старшим.

следовать полагать гий де арсинья знак история последовать пример описать плиний старший


Надгробие По сообщению главного хранителя наследия Лана, Каролин Джорран, кроме передачи имущества городу, Гийом де Арсиньи также завещал, чтобы была изготовлена скульптура, изображающая его мёртвое тело через год после его смерти.

надгробие сообщение главное хранитель наследие лан каролин джоррана кроме передача имущество город гий де арсинья также завещать изготовить скульптура изображать мёртвый тело год смерть


Подобный выбор объясняется специализацией покойного, который, вероятно, желал дать коллегам возможность изучить свой труп.

подобный выбор объясняться специализация покойный вероятно желать дать коллега возможность изучить свой труп


Появление подобной статуи можно ещё связать с тем, что на протяжении XIV века население Франции сталкивалось со смертью в её самых суровых проявлениях в виде эпидемий чумы, голода и войн.

появление подобный статуя ещё связать протяжение xiv век население франция сталкиваться смерть её самый суровый проявление вид эпидемия чума голод война


Однако по словам Кэтлин Коэн, конкретные указания Гийома относительно того, как следует построить его гробницу, не были включены в завещание, и не найден документ, содержащий такие распоряжения.

однако слово кэтлина коэн конкретный указание гийома относительно следовать построить гробница включить завещание найти документ содержать распоряжение


На гробнице Гийома золотыми буквами была нанесена следующая надпись:

Две последние строки похожи на фразу, выбитую на могиле французского врача XV века Робера Шармолю, и присутствовали на дверях французского поместья семьи Бэиле.

гробница гийома золотой буква нанести следующий надпись последний строка похожий фраза выбить могила французский врач xv век робер шармоль присутствовать дверь французский поместье семья бэил


Таким образом, можно предположить, что это выражение могло быть более широко распространено во Франции.

образ предположить это выражение мочь широко распространить франция


Известняковая фигура, изображающая мёртвое тело врача, первоначально покоилась на основании из чёрного мрамора (ныне утерянном), по бокам которого была выгравирована золотыми литерами эпитафия на латыни:

По одной версии гробница была сначала установлена на кладбище Кордельерс, а в 1627 году перенесена в часовню, когда кладбище закрылось.

известняковый фигура изображать мёртвый тело врач первоначально покоиться основание чёрный мрамор ныне утерять бок выгравировать золотой литер эпитафия латынь версия гробница сначала установить кладбище кордельерс 1627 год перенести часовня кладбище закрыться


По другой версии гробница была сразу помещена в часовне согласно одному из пунктов завещания.

версия гробница сразу поместить часовня согласно пункт завещание


Во время Французской революции, в 1791 году, жители Лана спасли транзи Гийома от разрушения и транспортировали его в местный собор.

время французский революция 1791 год житель лан спасти транзи гийома разрушение транспортировать местный собор


В 1841 году останки врача в свинцовом гробу были эксгумированы, но затем пропали.

1841 год останки врач свинцовый гроб эксгумировать затем пропасть


Через некоторое время руководство собора передало городскому музею Лана известняковое надгробие Гийома де Арсиньи.

некоторый время руководство собор передать городской музей лан известняковый надгробие гийома де арсинья


Сейчас надгробие установлено в монастыре тамплиеров, относящемся к музею.

надгробие установить монастырь тамплиер относиться музей


Комментарии Примечания Литература = На французском языке =
Baron Francoise.

комментарий примечание литература французский язык baron francoise


Le medecin, le prince, les prelats et la mort: L'apparition du transi dans la sculpture francaise du Moyen-Age (фр.)

le medecin le prince les prelats et la mort l apparition du transi dans la sculpture francaise du moyen age фр


// Cahiers archeologiques: fin de l'Antiquite et Moyen-Age : журнал.

cahiers archeologiques fin de l antiquite et moyen age журнал


— Paris: Picard, 2003.


— Vol.


51. — P. 125—158.


— ISBN 2-7084-0728-7.


— ISSN 0068-4945.


Brachet Auguste.


Pathologie mentale des Rois de France (фр.).

pathologie mentale des rois de france фр


— Paris: Hachette, 1903.


I. — P. 133.


Архивировано 26 июня 2023 года.

архивировать 26 июнь 2023 год


Bulletin de la Societe academique de Laon (фр.).

bulletin de la societe academique de laon фр


— Laon: Ed. Fleury et Ad.


Chevergny, 1858.


VII. — P. XII.


Careme Claude.


L’homme et la mort, autrefois, a Laon (фр.)


// Memoires — Federation des societes d'histoire et d'archeologie de l'Aisne : сборник.

memoires federation des societes d histoire et d archeologie de l aisne сборник


— 1997.


— Vol.


XLII. — P. 80—107.


Архивировано 14 мая 2023 года.

архивировать 14 май 2023 год


Devisme Jacques-Francois-Laurent.


Histoire de la ville de Laon (фр.).


— Laon: Le Blan-Courtois, 1822.


I. — P. 313—315.


Архивировано 24 июня 2023 года.

архивировать 24 июнь 2023 год


Fleury Edouard.


Antiquites et monuments du departement de l'Aisne.

antiquites et monuments du departement de l aisne


Partie 4 (фр.).


— Le Livre d'histoire, 1882.


— P. 244.


— (Monographies des villes et villages de France).

monographies des villes et villages de france


Архивировано 12 июня 2023 года.

архивировать 12 июнь 2023 год


Froissart Jean.


Chroniques sire Jehan Froissart (фр.).


— 1400.


— Vol.


Francais 2646.


— P. 164.


Le premier (-quart) volume de l'Histoire et cronique de Messire Iohan Froissart (фр.)

le premier quart volume de l histoire et cronique de messire iohan froissart фр


/ под ред. Denis Sauvage.


— Lyon: Ian de Tournes, 1559.


— P. 156.


Архивировано 29 июля 2023 года.

архивировать 29 июль 2023 год


Gariel Hyacinthe.


Bibliotheque historique et litteraire du Dauphine (фр.).

bibliotheque historique et litteraire du dauphine фр


— Grenoble: Edouard Allier, 1864.


1. Архивировано 23 июня 2023 года.

1 архивировать 23 июнь 2023 год


Penant.


Guillaume de Harcigny: medecin du roi Charles VI (1300—1393) (фр.)

guillaume de harcigny medecin du roi charles vi 1300 1393 фр


// La Thierache: bulletin de la Societe archeologique de Vervins (Aisne) : сборник.

la thierache bulletin de la societe archeologique de vervins aisne сборник


— Vervins: Au secretariat de la Societe, 1875.

vervins au secretariat de la societe 1875


— 8 январь (vol.

8 январь vol


III). — P. 8—21.


Thillois Marcel.


Etude biographique sur Guillaume de Harcigny (фр.)

etude biographique sur guillaume de harcigny фр


// Bulletin de la Societe Academique de Laon : сборник.

bulletin de la societe academique de laon сборник


— Ed. Fleury et Ad.


Chevergny, 1857.


— Vol.


VI. — P. 359—382.


Архивировано 15 мая 2023 года.

архивировать 15 май 2023 год


= На английском языке =
Cohen Kathleen Rogers.


The Changing Meaning of the Transi Tomb in Fifteenth and Sixteenth Century Europe (англ.).

the changing meaning of the transi tomb in fifteenth and sixteenth century europe англ


— Berkeley: University of California — Faculty Publications, 1969.

berkeley university of california faculty publications 1969


Архивировано 7 мая 2018 года.

архивировать 7 май 2018 год


Gibbons Rachel.


Chapter 3.


«The limbs fail when the hed is removed»: Reactions of the body politic of France to the Madness of Charles VI (1380—1422) // The Image and Perception of Monarchy in Medieval and Early Modern Europe (англ.).

the limbs fail when the hed is removed reactions of the body politic of france to the madness of charles vi 1380 1422 the image and perception of monarchy in medieval and early modern europe англ


— Cambridge Scholars Publishing, 2014.


— P. 62.


— ISBN 978-1-4438-6852-5.


Heimerman Emily.


A Portrait of Death: Analyzing the Transi Tomb of Guillaume de Harcigny (1300—1393 A.D.)

a portrait of death analyzing the transi tomb of guillaume de harcigny 1300 1393 a d


(англ.)


// The Coalition of Master’s Scholars on Material Culture.

the coalition of master s scholars on material culture


— 2021.


— 2 April.


Архивировано 23 июня 2023 года.

архивировать 23 июнь 2023 год


Yoon David.


How Much Is That in Dollars?


(англ.).


American Numismatic Society (25 октября 2022).

american numismatic society 25 октябрь 2022


Дата обращения: 24 июня 2023.

дата обращение 24 июнь 2023


Архивировано 25 октября 2022 года.

архивировать 25 октябрь 2022 год


Интернет-ссылки Escola Marc.

интернет ссылка escola marc


Valeur de la monnaie de l’Age Classique au XIXe siecle, par Eric Leborgne (fiche pratique) (фр.).

valeur de la monnaie de l age classique au xixe siecle par eric leborgne fiche pratique фр


Fabula (19 ноября 2019).


Дата обращения: 23 июня 2023.

дата обращение 23 июнь 2023


Jorrand Caroline.


Transi de Guillaume d’Harcigny (фр.).


Musenor.


Дата обращения: 14 мая 2023.

дата обращение 14 май 2023


Архивировано 23 ноября 2018 года.

архивировать 23 ноябрь 2018 год


Les personnages celebres (фр.).


Laon ville d'Art et d'Histoire.


Архивировано 14 июня 2002 года.

архивировать 14 июнь 2002 год


Oosterwijk Sophie.


Cadaver monument of Guillaume de Harcigny (d.

cadaver monument of guillaume de harcigny d


1393) (англ.).


Church Monuments Society.


Архивировано 29 сентября 2020 года.

архивировать 29 сентябрь 2020 год


Xavier Massary.


Tombe de Guillaume de Harcigny (transi) (фр.).

tombe de guillaume de harcigny transi фр


Plateforme Ouverte du Patrimoine.


Дата обращения: 26 июня 2023..

дата обращение 26 июнь 2023


High Dynamic Range Rendering, часто сокращается до High Dynamic Range — графический эффект, применяемый в играх для наиболее выразительного рендеринга изображения при контрастном освещении сцены.

high dynamic range rendering часто сокращаться high dynamic range графический эффект применять игра наиболее выразительный рендеринг изображение контрастный освещение сцена


Включает в себя несколько компонентов:

Blooming
Используется дизайнерами для создания эффекта размытия на ярких гранях сцен, эмулируя передержку камерой при съёмке.

включать несколько компонент blooming использоваться дизайнер создание эффект размытие яркий грань сцена эмулировать передержка камера съёмка


HDR Skybox
Результат наложения нескольких экспозиций неба, для реализации эффекта смены экспозиции в реальном времени.

hdr skybox результат наложение несколько экспозиция небо реализация эффект смена экспозиция реальный время


Для Half-Life 2: Lost Coast было создано более 16 различных HDR skybox.

half life 2 lost coast создать 16 различный hdr skybox


HDR Water Reflection/Refraction
Везде, где отражение от источника света крайне ярко, появляются «белые горячие» пятна, с Blooming эффектом на воде.

hdr water reflection refraction везде отражение источник свет крайне ярко появляться белые горячий пятно blooming эффект вода


Подобный эффект может проявляться, например, если из-под воды направить «взгляд» на солнце.

подобный эффект мочь проявляться например вода направить взгляд солнце


HDR Refraction Effect
HDR свет проходит через преломляющие материалы и принимает свойства этих материалов (например, когда луч света проходит сквозь цветные витражи в монастыре на Half-Life 2: Lost Coast, на пол отбрасываются цветные блики).

hdr refraction effect hdr свет проходить преломлять материал принимать свойство материал например луч свет проходить сквозь цветной витраж монастырь half life 2 lost coast пол отбрасываться цветной блик


HDR Light Maps
Карты света (данный эффект может не использоваться в зависимости от методов, используемых движком конкретной игры), сгенерированные при помощи эффекта radiosity (свет не только отражается от объектов и попадает в глаз наблюдателя, но и попадает на другие объекты, отражаясь от них), с принятием во внимание скачки света/глобальное освещение.

hdr light maps карта свет данный эффект мочь использоваться зависимость метод использовать движок конкретный игра сгенерировать помощь эффект radiosity свет отражаться объект попадать глаз наблюдатель попадать объект отражаться принятие внимание скачка свет глобальный освещение


Можно заметить, например, внутри монастыря в Half-Life 2: Lost Coast, по солнечным пятнам на стенах, противоположных окнам.

заметить например внутри монастырь half life 2 lost coast солнечный пятно стена противоположный окно


HDR Light Sources
Несжатые величины света, предоставляющие широкий диапазон яркости/насыщенности света, для дизайнеров для отображения в любой из сцен.

hdr light sources несжатый величина свет предоставлять широкий диапазон яркость насыщенность свет дизайнер отображение любой сцена


Exposure Control
Реализует эффект «приспособления зрения», позволяющий увидеть различную степень детализации в тёмных сценах по сравнению с засвеченными областями.

exposure control реализовать эффект приспособление зрение позволять увидеть различный степень детализация тёмный сцена сравнение засветить область


Исполнение В большинстве случаев изображения хранятся и рассчитываются в представлении имеющем ограниченную точность, что делает доступным небольшое количество градаций яркости (256 градаций для 24-битного цвета).

исполнение большинство случай изображение храниться рассчитываться представление иметь ограниченный точность делать доступный небольшой количество градация яркость 256 градация 24 битный цвет


Технология HDR предполагает использование для хранения цвета и расчётов освещённости более точного представления (96-битного с плавающей точкой), и подгонкой финального результата к 24-битному представлению, используемому мониторами.

технология hdr предполагать использование хранение цвет расчёт освещённость точный представление 96 битный плавать точка подгонка финальный результат 24 битный представление использовать монитор


Способ подгонки конечного изображения зависит от требуемого результата, например для реализации «приспособления зрения» сначала результат работы HDR выводится на экран напрямую (что из-за обрезания максимальной яркости выглядит как полная или частичная засветка экрана), а потом постепенно приглушается до нужной величины (что приводит к появлению на изображении чёрных пятен, вызванных обрезанием минимальной яркости).

способ подгонка конечный изображение зависеть требовать результат например реализация приспособление зрение сначала результат работа hdr выводиться экран напрямую обрезание максимальный яркость выглядеть полный частичный засветка экран постепенно приглушаться нужный величина приводить появление изображение чёрный пятно вызвать обрезание минимальный яркость


Вместо HDR могут применяться другие приёмы (Bloom), дающие похожий эффект, что является поводом для «недобросовестной рекламы» (когда вместо полноценного HDR используется только bloom).

вместо hdr мочь применяться приём bloom давать похожий эффект являться повод недобросовестный реклама вместо полноценный hdr использоваться bloom


Ссылки http://www.ixbt.com/video2/terms2k5.shtml#hdr.

ссылка http www ixbt com video2 terms2k5 shtml hdr


Half-Life 2 (с англ. — «период полураспада 2») — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, сиквел Half-Life, вторая игра серии Half-Life, разработанная компанией Valve, издаваемая ими же и Sierra Entertainment.

half life 2 англ период полураспад 2 компьютерный игра жанр научно фантастический шутер первый лицо сиквел half life второй игра серия half life разработать компания valve издавать sierra entertainment


Игра была выпущена в 2004 году, получила всеобщее признание и собрала множество наград и более 45 титулов «Игра года 2004».

игра выпустить 2004 год получить всеобщий признание собрать множество награда 45 титул игра год 2004


В 2012 году Half-Life 2 была награждена на Spike VGA 10 (Spike Video Game Awards) как лучшая игра десятилетия.

2012 год half life 2 наградить spike vga 10 spike video game awards хороший игра десятилетие


Разработка длилась пять лет, а в 2003 году исходный код игры был похищен и выложен в Интернет.

разработка длиться пять год 2003 год исходный код игра похитить выложить интернет


Основными технологическими достижениями разработчиков можно считать движок Source, предоставивший игрокам потрясающую анимацию персонажей, продвинутый искусственный интеллект противников, реалистичную физику и шейдерный рендеринг.

основный технологический достижение разработчик считать движок source предоставить игрок потрясать анимация персонаж продвинуть искусственный интеллект противник реалистичный физика шейдерный рендеринг


Невиданный ранее уровень взаимодействия игрока с внешним миром был достигнут благодаря использованию модифицированной версии физического движка Havok Physics.

невиданный ранее уровень взаимодействие игрок внешний мир достигнуть благодаря использование модифицированный версия физический движок havok physics


На сегодняшний день продано более 12 миллионов копий игры, не учитывая продажи через сервис Steam.

сегодняшний день продать 12 миллион копия игра учитывать продажа сервис steam


В 2005 году игра была переиздана в коллекционном коробочном издании Half-Life — игра года.

2005 год игра переиздать коллекционный коробочный издание half life игра год


В России и странах СНГ сборник был выпущен компанией Бука.

россия страна снг сборник выпустить компания бука


На разработку игры было затрачено около 40 миллионов долларов США.

разработка игра затратить около 40 миллион доллар сша


Сюжет После инопланетного вторжения в научно-исследовательский комплекс «Чёрная Меза» инопланетная цивилизация, известная как Альянс, захватила и подчинила себе Землю в ходе Семичасовой войны.

сюжет инопланетный вторжение научно исследовательский комплекс чёрный мез инопланетный цивилизация известный альянс захватить подчинить земля ход семичасовой война


Примерно через двадцать лет после событий первой части Half-Life Гордон Фримен пробуждается из стазиса от голоса G-Man’а, сообщающего Гордону, что его «час снова пробил».

примерно двадцать год событие первый часть half life гордон фримя пробуждаться стазис голос g man сообщать гордон час снова пробить


После этого Гордон приходит в себя в пассажирском поезде, прибывшем в Сити-17.

это гордон приходить пассажирский поезд прибыть сити 17


В этом городе расположена Цитадель, сооружение высотой в несколько километров, служащее штаб-квартирой Альянса на Земле.

это город расположить цитадель сооружение высота несколько километр служащий штаб квартира альянс земля


С помощью члена Сопротивления Барни Калхуна Гордон пытается добраться до лаборатории доктора Айзека Кляйнера, но его избивают и арестовывают солдаты Альянса.

помощь член сопротивление барни калхуна гордон пытаться добраться лаборатория доктор айзек кляйнера избивать арестовывать солдат альянс


Гордона спасает Аликс Вэнс, которая отводит его в лабораторию.

гордон спасать аликс вэнс отводить лаборатория


Во время попытки доктора Кляйнера телепортировать Гордона на Восточную Чёрную Мезу, главную базу Сопротивления, Гордон ненадолго телепортируется в Цитадель, в офис доктора Уоллеса Брина, бывшего администратора Чёрной Мезы, после вторжения Альянса ставшего марионеточным временным администратором Земли.

время попытка доктор кляйнера телепортировать гордон восточный чёрный мез главный база сопротивление гордон ненадолго телепортироваться цитадель офис доктор уоллес брина бывший администратор чёрный мез вторжение альянс стать марионеточный временной администратор земля


После неудачной попытки телепортации Гордон был вынужден добираться до базы через городские каналы, перемещаясь по ним на воздушном катере.

неудачный попытка телепортация гордон вынудить добираться база городской канал перемещаться воздушный катер


Прибыв на Восточную Чёрную Мезу, Гордон встречается с бывшими сотрудниками Чёрной Мезы Илаем Вэнсом (отцом Аликс) и Джудит Моссман.

прибыть восточный чёрный мез гордон встречаться бывший сотрудник чёрный мез илай вэнсом отец аликс джудит моссман


Аликс знакомит Гордона со своим домашним роботом Псом и дарит Гордону гравитационную пушку.

аликс знакомить гордон свой домашний робот пёс дарить гордон гравитационный пушка


После этого на Восточную Чёрную Мезу внезапно нападают силы Альянса, которые захватывают Илая и Джудит.

это восточный чёрный мез внезапно нападать сила альянс захватывать илай джудит


Гордон вынужден бежать через кишащий зомби город-призрак Рейвенхолм, в котором ему помогает незаражённый житель, отец Григорий.

гордон вынудить бежать кишеть зомби город призрак рейвенхолм помогать незаражённый житель отец григорий


Выбравшись из города, Гордон добирается до аванпоста Сопротивления и едет на багги по Шоссе 17 в тюрьму Нова-Проспект, где содержатся Илай и Джудит.

выбраться город гордон добираться аванпост сопротивление ехать багга шоссе 17 тюрьма новый проспект содержаться илай джудит


Он проникает в тюрьму и встречается с Аликс.

проникать тюрьма встречаться аликс


Они находят Илая и узнают, что Джудит — шпионка Альянса.

находить илай узнавать джудит шпионка альянс


Прежде чем они успевают остановить её, Джудит телепортирует себя и Илая на Цитадель.

прежде успевать остановить её джудит телепортировать илай цитадель


После этого Гордон и Аликс сбегают из Нова-Проспект с помощью телепортатора.

это гордон аликс сбегать новый проспект помощь телепортатор


Вернувшись в лабораторию доктора Кляйнера, Гордон и Аликс узнают, что они телепортировались в точку времени через неделю после начала полномасштабного вооружённого восстания Сопротивления против Альянса.

вернуться лаборатория доктор кляйнера гордон аликс узнавать телепортироваться точка время неделя начало полномасштабный вооружённый восстание сопротивление против альянс


С помощью Барни и Пса Гордон пробивается внутрь Цитадели (в ходе боёв Аликс попадает в плен).

помощь барни пёс гордон пробиваться внутрь цитадель ход бой аликс попадать плен


Ему удаётся взобраться на башню, после чего попадает в плен и в транспортной капсуле переносится в офис доктора Брина.

удаваться взобраться башня попадать плен транспортный капсула переноситься офис доктор брина


Доктор Брин сообщает, что намерен использовать пленников в качестве рычага давления во время переговоров Сопротивления с Альянсом, что противоречит тому, что он ранее говорил Джудит.

доктор брина сообщать намеренный использовать пленник качество рычаг давление время переговоры сопротивление альянс противоречить ранее говорить джудит


Возмущённая Джудит освобождает Гордона, Аликс и Илая.

возмутить джудит освобождать гордон аликс илай


Доктор Брин пытается сбежать, используя телепорт на крыше Цитадели, но Гордон уничтожает реактор Цитадели, и доктор Брин падает в бездну.

доктор брина пытаться сбежать использовать телепорт крыша цитадель гордон уничтожать реактор цитадель доктор брина падать бездна


В тот момент, когда реактор взрывается, снова появляется G-Man, замораживает время, благодарит Гордона за проделанную работу и помещает его обратно в стазис.

момент реактор взрываться снова появляться g man замораживать время благодарить гордон проделать работа помещать обратно стазис


Игровой процесс = Мультиплеер =
До выхода Half-Life 2: Deathmatch единственной возможностью мультиплеера на движке Source была Counter-Strike: Source.

игровой процесс мультиплеер выход half life 2 deathmatch единственный возможность мультиплеер движок source counter strike source


30 ноября 2004 года Valve выпустила специальное дополнение Half-Life 2: Deathmatch и полный SDK бесплатно для всех владельцев Half-Life 2.

30 ноябрь 2004 год valve выпустить специальный дополнение half life 2 deathmatch полный sdk бесплатно весь владелец half life 2


Позже Valve предоставила возможность бесплатно получить Half-Life 2: Deathmatch владельцам видеокарт ATI и NVidia — даже тем, у кого нет Half-Life 2.

поздний valve предоставить возможность бесплатно получить half life 2 deathmatch владелец видеокарта ati nvidia half life 2


= Персонажи =

 Враги  Многие враги, знакомые по Half-Life, появляются и в Half-Life 2 — это хедкрабы, барнаклы и зомби.

персонаж враг многие враг знакомый half life появляться half life 2 это хедкраб барнакл зомби


Однако, большая часть игры проходит в противостоянии с войсками Альянса, которые используют против Гордона и повстанцев значительные военные силы множества подразделений: от патрульных Гражданской обороны до боевых машин-синтетов, преимущественно штурмовиков и страйдеров.

однако больший часть игра проходить противостояние войско альянс использовать против гордон повстанец значительный военный сила множество подразделение патрульный гражданский оборона боевой машина синтет преимущественно штурмовик страйдер


Союзники  Хотя большую часть игры Гордону приходится сражаться одному, как и в первой Half-Life, в некоторых эпизодах он пользуется помощью союзников.

союзник хотя больший часть игра гордон приходиться сражаться первый half life некоторый эпизод пользоваться помощь союзник


По большей части это члены Сопротивления, но ему встречаются и дружественные вортигонты.

больший часть это член сопротивление встречаться дружественный вортигонт


В некоторых ключевых локациях Фримен встречается с более важными NPC, такими как Аликс Вэнс, Барни Калхаун и робот Аликс — Пёс.

некоторый ключевой локация фримя встречаться важный npc аликс вэнс барни калхауна робот аликс пёс


Разработка Разработка игры началась в июне 1999 года, спустя полгода после выхода первой Half-Life.

разработка разработка игра начаться июнь 1999 год спустя полгода выход первый half life


В разработке участвовали 82 человека, или 100 человек с учётом актёров озвучки.

разработка участвовать 82 человек 100 человек учёт актёр озвучка


Директор Valve Гейб Ньюэлл ориентировался на создание революционной игры, которая станет переосмыслением жанра FPS, и предоставлял команде неограниченные сроки и бюджет на разработку.

директор valve гейба ньюэлла ориентироваться создание революционный игра стать переосмысление жанр fps предоставлять команда неограниченный срок бюджет разработка


Сценаристом игры выступил Марк Лэйдлоу, занимавшийся созданием общей структуры повествования игры и проработкой интеграции сюжета с игровым процессом.

сценарист игра выступить марк лэйдлоу заниматься создание общий структура повествование игра проработка интеграция сюжет игровой процесс


Valve выделяется среди других компаний-разработчиков необычной «плоской» и демократичной организационной структурой.

valve выделяться среди компания разработчик необычный плоский демократичный организационный структура


Обычно игровые студии разделены на специализированные отделы с чётко определёнными функциями, например, подразделения художников или программистов искусственного интеллекта.

обычно игровой студия разделить специализировать отдел чётко определённый функция например подразделение художник программист искусственный интеллект


В Valve разработкой Half-Life 2 занимались шесть междисциплинарных «кучек» (англ. cabal).

valve разработка half life 2 заниматься шесть междисциплинарный кучка англ cabal


За каждым уровнем игры была закреплена такая «кучка» — группа из четырёх-пяти человек; обычно в «кучках» было поровну дизайнеров уровней и программистов.

каждый уровень игра закрепить кучка группа четыре пять человек обычно кучка поровну дизайнер уровень программист


Каждая такая группа разрабатывала свой уровень в целом независимо от других, но сотрудники регулярно показывали другим «кучкам» результаты своей работы и обменивались идеями.

каждый группа разрабатывать свой уровень целое независимо сотрудник регулярно показывать кучка результат свой работа обмениваться идея


Другие «кучки» такого же небольшого размера работали над аспектами дизайна, затрагивавшими разные уровни — например, оружием, обычно во взаимодействии с представителями «кучек», работавших над уровнями.

кучка небольшой размер работать аспект дизайн затрагивать разный уровень например оружие обычно взаимодействие представитель кучка работать уровень


Существовала также «кучка кучек», куда входили представители всех шести групп — на них возлагалась обязанность просматривать и критиковать результаты работы отдельных «кучек».

существовать также кучка кучка входить представитель весь шесть группа возлагаться обязанность просматривать критиковать результат работа отдельный кучка


Специально для игры был создан движок Source — его разрабатывали и дополняли параллельно с игрой.

специально игра создать движок source разрабатывать дополнять параллельно игра


Source основан на GoldSrc, движке первой Half-Life.

source основать goldsrc движок первый half life


Движок поддерживает передовые на момент выпуска игры возможности DirectX 9: динамический рендеринг, рельефные текстуры, мягкие тени, улучшенное сглаживание и прочее.

движок поддерживать передовой момент выпуск игра возможность directx 9 динамический рендеринг рельефный текстура мягкий тень улучшить сглаживание прочее


Для игровых объектов используются в основном текстуры разрешением 512 × 512 пикселей (против 128 × 128 в первой части).

игровой объект использоваться основное текстура разрешение 512 512 пиксель против 128 128 первый часть


Трёхмерные модели большинства NPC содержат около 3000 полигонов, некоторых сюжетно важных — около 7500, монстров и прочих объектов — не более 2000.

трёхмерный модель большинство npc содержать около 3000 полигон некоторый сюжетный важный около 7500 монстр прочий объект 2000


В состав движка входит утилита FacePoser, отвечающая за реализацию мимики персонажей и синхронизирующая мимику с произносимыми фразами.

состав движок входить утилита faceposer отвечать реализация мимика персонаж синхронизировать мимика произносить фраза


Valve уделяла особое внимание «плейтестам» — тестированию пока что незаконченной игры с участием сторонних добровольцев-тестировщиков.

valve уделять особый внимание плейтест тестирование пока незаконченный игра участие сторонний доброволец тестировщик


Этих игроков компания набирала в общественных местах, где могли собираться фанаты Half-Life — например, магазины сети Electronics Boutique.

игрок компания набирать общественный место мочь собираться фанат half life например магазин сеть electronics boutique


Предлагали компьютер с одним из уровней игры; разработчики из «кучки», работавшей над этим уровнем, наблюдали за прохождением на экране телевизора, подключённого к компьютеру.

предлагать компьютер уровень игра разработчик кучка работать это уровень наблюдать прохождение экран телевизор подключить компьютер


Им не разрешалось разговаривать с тестировщиком; они должны были только смотреть и делать заметки.

разрешаться разговаривать тестировщик должный смотреть делать заметка


Это позволяло выявлять работающие элементы уровня и идеи и отбраковывать то, что игрок не понимал.

это позволять выявлять работать элемент уровень идея отбраковывать игрок понимать


По итогам плейтеста «кучка» дорабатывала уровень, и он проходил новый плейтест.

итог плейтест кучка дорабатывать уровень проходить новый плейтест


Первая тестовая карта Get your free TVs появилась летом 2001 года.

первый тестовый карта get your free tvs появиться лето 2001 год


Она была создана для проверки искусственного интеллекта и физики и демонстрировала бои между бунтующими горожанами и полицейскими.

создать проверка искусственный интеллект физика демонстрировать бой бунтовать горожанин полицейский


В конце 2001 года Valve приступила к созданию демонстрационного ролика, который планировалось показать на E3 2002.

конец 2001 год valve приступить создание демонстрационный ролик планироваться показать e3 2002


Этот ролик создавался без участия Ньюэлла, чтобы он мог дать объективную оценку.

ролик создаваться участие ньюэлла мочь дать объективный оценка


Команда представила Ньюэллу демонстрационный ролик, демонстрирующий физику, окружение и сцену с доктором Кляйнером.

команда представить ньюэлла демонстрационный ролик демонстрировать физика окружение сцена доктор кляйнер


Ньюэлл посчитал, что в ролике недостаточно хорошо продемонстрировано, как физика влияет на геймплей, а сцена с Клейнером слишком затянута.

ньюэлла посчитать ролик недостаточно продемонстрировать физика влиять геймплей сцена клейнер слишком затянутый


В сентябре 2002 года команда закончила работу над вторым роликом, в котором были показаны гонки на багги вдоль побережья, встреча с хедкрабами, нападение страйдера на город и значительно сокращенная сцена диалога с Кляйнером.

сентябрь 2002 год команда закончить работа второй ролик показать гонка багга вдоль побережье встреча хедкраб нападение страйдер город значительно сократить сцена диалог кляйнер


В октябре Ньюэлл сообщил команде, что они анонсируют Half-Life 2 на E3 2003 и выпустят её к концу года.

октябрь ньюэлла сообщить команда анонсировать half life 2 e3 2003 выпустить её конец год


В апреле 2003 было объявлено, что Half-Life 2 будет представлена на E3 2003.

апрель 2003 объявить half life 2 представить e3 2003


Как и было запланировано, анонс состоялся 15 мая 2003 года.

запланировать анонс состояться 15 май 2003 год


Изначально выход игры был запланирован на 30 сентября 2003 года, однако позднее был отложен на канун католического Рождества.

изначально выход игра запланировать 30 сентябрь 2003 год однако поздний отложить канун католический рождество


В октябре 2003 исходный код игры был похищен вместе с ранней версией.

октябрь 2003 исходный код игра похитить вместе ранний версия


В связи с этим релиз был отложен до 2004 года.

связь это релиз отложить 2004 год


Игра ушла на золото после окончания финального тестирования — 18 октября 2004 года.

игра уйти золото окончание финальный тестирование 18 октябрь 2004 год


16 ноября 2004 года Half-Life 2 поступила в продажу.

16 ноябрь 2004 год half life 2 поступить продажа


В ноябре 2024 года в честь двадцатилетия игры Valve временно сделала Half-Life 2 доступной бесплатно в Steam.

ноябрь 2024 год честь двадцатилетие игра valve временно сделать half life 2 доступный бесплатно steam


Игра была обновлена, в неё были добавлены первый и второй эпизоды, а также демоверсия Lost Coast.

игра обновить добавить первый второй эпизод также демоверсия lost coast


Кроме того, были улучшены графика и управление, восстановлен утраченный контент, исправлены ошибки и добавлены комментарии разработчиков.

кроме улучшить графика управление восстановить утратить контент исправить ошибка добавить комментарий разработчик


Также Valve выпустила двухчасовой документальный фильм, посвящённый созданию игры.

также valve выпустить двухчасовой документальный фильм посвятить создание игра


= Сеттинг и персонажи =

В то время, как сюжет первой части Half-Life происходил по большей части в стенах Чёрной Мезы, в Half-Life 2 разработчики ориентировались на создание «более эпического и глобального окружения».

сеттинг персонаж время сюжет первый часть half life происходить больший часть стена чёрный мез half life 2 разработчик ориентироваться создание эпический глобальный окружение


Дизайн Сити-17 основывался на городах Восточной Европы, в том числе Болгарии, России и Румынии.

дизайн сити 17 основываться город восточный европа число болгария россия румыния


Виктор Антонов, главный дизайнер игры, писал:

Одной из причин, по которой нам понравилась Восточная Европа, было то, что она представляет собой столкновение старого и нового в той мере, в какой это трудно передать [в сеттинге] Соединённых Штатов.

виктор антонов главный дизайнер игра писать причина понравиться восточный европа представлять столкновение старое новый мера это трудно передать сеттинг соединить штат


Вы едете туда, и здесь наблюдается столкновение всех этих вещей: смешение новой и старой архитектуры, падение коммунизма… возникает ощущение прочно укоренившегося исторического места.

ехать туда наблюдаться столкновение весь вещь смешение новый старый архитектура падение коммунизм возникать ощущение прочно укорениться исторический место


Мы отбросили готическую тематику, связанную с Прагой и вампирами, и обратились к другому аспекту этого региона.

отбросить готический тематика связанный прага вампир обратиться аспект это регион


По первоначальным концептам, среди локаций игры должны были быть фабрики Альянса (на которых по первому концепту должны были работать дети, по второму концепту на фабриках высасывалась энергия из пленных вортигонтов) и Воздухообменник (огромный воздухоперерабатывающий завод, саботаж Гордона на котором должен был повлечь восстание против Альянса).

первоначальный концепт среди локация игра должный фабрика альянс первый концепт должный работать ребёнок второй концепт фабрика высасываться энергия пленный вортигонт воздухообменник огромный воздухоперерабатывать завод саботаж гордон должный повлечь восстание против альянс


Также предполагалось, что полицейскими роботами-менхэками будут управлять жители, убеждённые, что играют в видеоигру, но эта идея оказалась сложной и «не очень смешной».

также предполагаться полицейский робот менхэк управлять житель убеждённый играть видеоигра идея оказаться сложный очень смешной


Шахтёрский городок Рэйвенхольм из эпизода «Мы не ходим в Рейвенхольм» был основан на сохранившемся с довольно ранней сборки игры наборе карт, рассчитанном на раскрытие возможностей грави-пушки.

шахтёрский городок рэйвенхольм эпизод ходить рейвенхольм основать сохраниться довольно ранний сборка игра набор карта рассчитать раскрытие возможность гравить пушка


В условиях замкнутого пространства игрок вынужден использовать все возможные окружающие предметы в качестве снарядов для борьбы с заполонившими населённый пункт хедкрабами и зомби.

условие замкнутый пространство игрок вынудить использовать всё возможный окружающий предмет качество снаряд борьба заполонить населить пункт хедкраб зомби


Финальный бой на городском кладбище возник с самого начала разработки Half-Life 2, и был включён в демонстрацию Valve на E3 2003 года.

финальный бой городской кладбище возникнуть начало разработка half life 2 включить демонстрация valve e3 2003 год


По словам аниматора Кена Бердвелла, Valve решила уделить большое внимание созданию правдоподобных персонажей, пронаблюдав за реакцией игроков на второстепенных персонажей первой Half-Life.

слово аниматор кен бердвелла valve решить уделить большой внимание создание правдоподобный персонаж пронаблюдать реакция игрок второстепенный персонаж первый half life


Несмотря на то, что их проработке разработчики не придавали особого значения, игроки сильно антропоморфизировали их.

несмотря проработка разработчик придавать особый значение игрок сильно антропоморфизировать


В разработке персонажей Бердвелл работал вместе с профессором Нью-Иоркского университета Кеном Перлином.

разработка персонаж бердвелла работать вместе профессор нью иоркский университет кен перлином


Для создания мимики персонажей Бердвелл изучал работы психолога Пола Экмана.

создание мимика персонаж бердвелла изучать работа психолог пол экмана


Отзывы и критика Half-Life 2 получила всеобщее признание.

отзыв критика half life 2 получить всеобщий признание


Игра стала одной из самых успешных и получила 96 % из 100 возможных на GameRankings и Metacritic.

игра стать самый успешный получить 96 100 возможный gamerankings metacritic


По данным на 2008 год игра была продана в количестве более 6.5 миллионов, не учитывая продажи через сервис Steam.

данные 2008 год игра продать количество 6 5 миллион учитывать продажа сервис steam


Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 8 877 286 человек.

лето 2018 год благодаря уязвимость защита steam web api стать известно точный количество пользователь сервис steam играть игра хотя составлять 8 877 286 человек


В рецензии IGN было отмечено, что «Half-Life 2 отвоевала у DOOM 3 место самой красивой игры на ПК» и что игра геймплейно является «практически безупречной реализацией шутера от первого лица».

рецензия ign отметить half life 2 отвоевать doom 3 место красивый игра пк игра геймплейный являться практически безупречный реализация шутер первый лицо


В рецензии The New York Times был подвергнут критике долгий процесс установки игры, но положительно восприняты атмосфера антиутопии, реализация мимики персонажей, детализированные и «почти фотореалистичные» визуальные эффекты, а также то, что, в отличие от вышедших в том же году Halo 2 или Metroid Prime 2: Echoes, сиквел ощущается как отдельная игра, а не как модификация к первой части.

рецензия the new york times подвергнуть критика долгий процесс установка игра положительно воспринять атмосфера антиутопия реализация мимика персонаж детализировать фотореалистичный визуальный эффект также отличие выйти год halo 2 metroid prime 2 echoes сиквел ощущаться отдельный игра модификация первый часть


Рецензентом было отмечено, что Half-life 2 имеет «самый разнообразный геймплей среди всех шутеров со времен первой Half-Life».

рецензент отметить half life 2 иметь самый разнообразный геймплей среди весь шутер время первый half life


При этом был подвергнут критике слабый сюжет: «И все же, хотя Half-Life 2 предлагает более насыщенный сюжет и более выразительных персонажей, повествование в итоге оказывается менее увлекательными.

это подвергнуть критика слабый сюжет всё хотя half life 2 предлагать насыщенный сюжет выразительный персонаж повествование итог оказываться менее увлекательный


Игра ограничивается намёками на историю такого мрачного будущего и не объясняет мотивацию администратора Сити-17…

игра ограничиваться намёк история мрачный будущее объяснять мотивация администратор сити 17


Концовка игры — самая разочаровывающая со времен Enter the Matrix, она оставит игрока в недоумении и раздражении, без ощущения облегчения или развязки сюжета».

концовка игра самый разочаровывать время enter the matrix оставить игрок недоумение раздражение ощущение облегчение развязка сюжет


Подводя итоги, рецензент говорит, что ни в одной игре не было реализовано на качественном уровне столько разных элементов, как в Half-Life 2.

подводить итог рецензент говорить игра реализовать качественный уровень столько разный элемент half life 2


Награды = 2003 год =
Лучшее шоу E3 2003 — GamersDepot;

награда 2003 год хороший шоу e3 2003 gamersdepot


GameSpy;


Game Informer;


GameSpot;


IGN PC’s Best of E3 2003 Awards;


Game Critics Awards: Best of E3 2003
The London Games Week Award — ECTS 2003
Лучшая «новостная шумиха» 2003 года — GameSpot
Лучший видеоролик 2003 года — GameSpy;

game critics awards best of e3 2003 the london games week award ects 2003 хороший новостной шумиха 2003 год gamespot хороший видеоролик 2003 год gamespy


File Planet
Самая ожидаемая игра для PC '2004 — GameMag.ru
2004 № 1 Most Wanted — GameSpy
Лучшая PC-игра — GameSpy;

file planet самый ожидать игра pc 2004 gamemag ru 2004 1 most wanted gamespy хороший pc игра gamespy


Game Critics Awards: Best of E3 2003
Лучшая action-игра — GameSpy;

game critics awards best of e3 2003 хороший action игра gamespy


Game Critics Awards: Best of E3 2003
Непревзойдённая технология — IGN PC’s Best of E3 2003 Awards
Лучшая графика — IGN PC’s Best of E3 2003 Awards
BEST OF E3 2003 — Overall — Game Revolution
BEST OF E3 2003 — Action — Game Revolution
Специальная награда за графику — Game Critics Awards: Best of E3 2003

= 2004 год =
Лучшее шоу E3 — GameSpy
Лучшая PC-игра — GameSpy;

game critics awards best of e3 2003 непревзойдённый технология ign pc s best of e3 2003 awards хороший графика ign pc s best of e3 2003 awards best of e3 2003 overall game revolution best of e3 2003 action game revolution специальный награда график game critics awards best of e3 2003 2004 год хороший шоу e3 gamespy хороший pc игра gamespy


IGN;


Spike Video Game Awards 2004
Лучший FPS — GameSpy;

spike video game awards 2004 хороший fps gamespy


Game Arena
Непревзойдённая технология — IGN
Лучшая графика — Spike Video Game Awards 2004;

game arena непревзойдённый технология ign хороший графика spike video game awards 2004


GameSpy
Игра года на PC — IGN;


Game Arena;


The Guardian
Игра года — EDGE
Награда за новаторство — EDGE
Лучший графический дизайн — EDGE;

the guardian игра год edge награда новаторство edge хороший графический дизайн edge


GameSpot
Лучшая игра 2004 года — Game Arena
Лучший боевик — GameSpy
Лучший персонаж (Пёс) — GameSpy
Самая громкая новость года — GameSpy
Самая ожидаемая игра 2004 года — GameSpy
Лучший боевик — GameSpot
Лучший боевик на PC — GameSpy
Самая лучшая игра на PC — GameSpy

= 2005 год =
Лучшая игра года на PC — Voodoo Extreme;

gamespot хороший игра 2004 год game arena хороший боевик gamespy хороший персонаж пёс gamespy самый громкий новость год gamespy самый ожидать игра 2004 год gamespy хороший боевик gamespot хороший боевик pc gamespy самый хороший игра pc gamespy 2005 год хороший игра год pc voodoo extreme


4Players
Лучший боевик — Voodoo Extreme;


PC Games (нем.)


Лучший боевик на PC — Shacknews;

хороший боевик pc shacknews


4Players
Абсолютная игра года — Shacknews
Лучший сценарий — 4Players
Лучшая графика на PC — 4Players
Лучший сиквел на PC — 4Players
Лучшая игра 2004 года — BBC News;

4players абсолютный игра год shacknews хороший сценарий 4players хороший графика pc 4players хороший сиквел pc 4players хороший игра 2004 год bbc news


Playground.ru;


DriverHeaven;


Fragzone;


PC Zone;


Stuff;


Absolute Games
Лучшая игра — Eurogamer.net;

absolute games хороший игра eurogamer net


GDC 2005
Лучшая игра года — G4TechTV;


PC Games (нем.);


Pelit;


Sky News;


BAFTA;


Golden Joystick Awards
Лучший шутер 2004 года — PlayGround.ru
Лучшая графика — PC Games (нем.);

golden joystick awards хороший шутереть 2004 год playground ru хороший графика pc games немой


G-Phoria Awards
Лучшая мужская роль (Гордон Фримен) — GaMMeR
Лучшая роль второго плана (Аликс Вэнс) — GaMMeR
Лучший игровой мир — GaMMeR
Лучшие спецэффекты — GaMMeR
Лучший action — GaMMeR
Лучшая локализация — GaMMeR
Игра года (2004) — GaMMeR;

g phoria awards хороший мужской роль гордон фримя gammer хороший роль второй план аликс вэнс gammer хороший игровой мир gammer хороший спецэффект gammer хороший action gammer хороший локализация gammer игра год 2004 gammer


PCGameplay;


AIAS;


Игромания;


Game.EXE;


PC Игры
Лучшая музыка — Computer Gaming World
Лучший персонаж (Пёс) — Computer Gaming World
Лучшая игра 2004 года на PC — Dagbladet
Лучшая игра на всех игровых платформах — Dagbladet
Абсолютная игра 2004 года — IGN
Компьютерная игра года — AIAS
Инновации в компьютерных играх — AIAS
Выдающиеся достижения в графическом исполнении — AIAS
Выдающиеся достижения в анимации — AIAS
Лучшее выступление мужского персонажа в игре (Роберт Гийом) — AIAS
Выдающиеся достижения в проработке геймплея — AIAS
Выдающиеся достижения в визуальной подаче игры — AIAS
Лучший шутер — AIAS;

pc игра хороший музыка computer gaming world хороший персонаж пёс computer gaming world хороший игра 2004 год pc dagbladet хороший игра весь игровой платформа dagbladet абсолютный игра 2004 год ign компьютерный игра год aias инновация компьютерный игра aias выдающийся достижение графический исполнение aias выдающийся достижение анимация aias хороший выступление мужской персонаж игра роберт гий aias выдающийся достижение проработка геймплей aias выдающийся достижение визуальный подача игра aias хороший шутереть aias


Страна игр
Лучшая игра 2004 года в жанре action — Absolute Games
Лучший сиквел 2004 года — Absolute Games
Лучший игровой сценарий 2004 года — Absolute Games
Лучший визуальный ряд в игре 2004 года — Absolute Games
Лучшая оригинальная игровая музыка 2004 года — Absolute Games
Лучший звуковой дизайн в игре 2004 года — Absolute Games
Игра 2004 года, в которую хочется играть снова и снова — Absolute Games
Лучший видеоряд 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)

страна игра хороший игра 2004 год жанр action absolute games хороший сиквел 2004 год absolute games хороший игровой сценарий 2004 год absolute games хороший визуальный ряд игра 2004 год absolute games хороший оригинальный игровой музыка 2004 год absolute games хороший звуковой дизайн игра 2004 год absolute games игра 2004 год хотеться играть снова снова absolute games хороший видеоряд 2004 год tom s hardware guide русый


Лучший FPS 2004 года — Tom’s Hardware Guide (рус.)

хороший fps 2004 год tom s hardware guide русый


Лучший сюжет — Игромания
Игра года по совокупности показателей — Навигатор игрового мира
Лучшая игра на PC — Страна игр;

хороший сюжет игромания игра год совокупность показатель навигатор игровой мир хороший игра pc страна игра


BAFTA
Лучшая анимация — BAFTA
Лучшее художественное направление — BAFTA
Дизайн персонажей — GDC 2005
Технология — GDC 2005
Сценарий — GDC 2005
Лучшее женское озвучивание (Мерл Дэндридж) — G-Phoria Awards
Игра года на PC — GIGA GAMES AWARD 2005
Лучшая игра года на Xbox — GameSpy;

bafta хороший анимация bafta хороший художественный направление bafta дизайн персонаж gdc 2005 технология gdc 2005 сценарий gdc 2005 хороший женский озвучивание мерл дэндридж g phoria awards игра год pc giga games award 2005 хороший игра год xbox gamespy


PALGN
Лучший шутер года на Xbox — GameSpy
Эта игра должна быть на Xbox 360 — GameSpy
Выбор читателей — GameSpy
Лучшие из лучших в 2005 — GameSpy
Лучший FPS на Xbox — IGN
Лучшее использование звука на Xbox — IGN

= 2009 год =
Лучшая зарубежная игра за последние 5 лет — Gameland Award 2009

= 2012 год =
Лучшая игра десятилетия — Spike VGA 10

Продолжения С момента выхода Half-Life 2 Valve выпустила два прямых сюжетных продолжения и один дополнительный уровень.

palgn хороший шутереть год xbox gamespy игра должный xbox 360 gamespy выбор читатель gamespy хороший хороший 2005 gamespy хороший fps xbox ign хороший использование звук xbox ign 2009 год хороший зарубежный игра последний 5 год gameland award 2009 2012 год хороший игра десятилетие spike vga 10 продолжение момент выход half life 2 valve выпустить прямой сюжетный продолжение дополнительный уровень


Изначально дополнительные эпизоды задумывались как одно большое дополнение Half-Life 2: Aftermath (с англ. — «Последствия»).

изначально дополнительный эпизод задумываться большой дополнение half life 2 aftermath англ последствие


Но, спустя некоторое время, было решено отказаться от разработки крупного продолжения и разбить игровую серию на три эпизода, что позволило выпускать игры чаще, раскрывая сюжет постепенно.

спустя некоторый время решить отказаться разработка крупный продолжение разбить игровой серия эпизод позволить выпускать игра частый раскрывать сюжет постепенно


Действие первого эпизода Half-Life 2: Episode One (2006) развивается сразу же после окончания второй части, где Гордон и Аликс должны успеть сбежать из Сити 17, чтобы не погибнуть во время взрыва Цитадели.

действие первый эпизод half life 2 episode one 2006 развиваться сразу окончание второй часть гордон аликс должный успеть сбежать сити 17 погибнуть время взрыв цитадель


Спустя год вышел Episode Two, действие которого развернулось на открытых пространствах.

спустя год выйти episode two действие развернуться открытый пространство


Об Episode Three известно, что игрок посетит заброшенный в Арктике корабль «Борей» (англ. Borealis).

episode three известно игрок посетить забросить арктика корабль боря англ borealis


В октябре 2005 года был выпущен бесплатный дополнительный уровень «Lost Coast», первоначально доступный только для владельцев видеокарт ATI.

октябрь 2005 год выпустить бесплатный дополнительный уровень lost coast первоначально доступный владелец видеокарта ati


Дополнение загружается через Steam и запускается как отдельная игра.

дополнение загружаться steam запускаться отдельный игра


Первоначально этот уровень располагался между главами «Шоссе 17» и «Песчаные ловушки», но был вырезан из игры, и впоследствии стал демонстрацией новых возможностей последней, на то время, версии движка Source: HDR-освещение, рельефные текстуры высокого разрешения и система комментариев — режим, который позволяет на отдельных этапах игры прослушивать комментарии о различных аспектах разработки.

первоначально уровень располагаться глава шоссе 17 песчаный ловушка вырезать игра впоследствии стать демонстрация новый возможность последний время версия движок source hdr освещение рельефный текстура высокий разрешение система комментарий режим позволять отдельный этап игра прослушивать комментарий различный аспект разработка


Переиздания и ремейки Директор студии Saber Interactive Мэттью Карч обратился к Гейбу Ньюэллу с просьбой разрешить ремейк Half-Life 2, но получил отказ: «Извини, если мы собираемся сделать, то собственными силами».

переиздание ремейк директор студия saber interactive мэттью карч обратиться гейба ньюэлла просьба разрешить ремейк half life 2 получить отказ извинить собираться сделать собственный сила


22 августа 2023 года на Gamescom 2023 была анонсирована Half-Life 2 RTX — официальное переиздание, согласованное с Valve, разработкой которого занимается команда Orbifold Studios, сформированная из модмейкеров, создававших моды для Half-Life 2, и поддерживаемая Nvidia.

22 август 2023 год gamescom 2023 анонсировать half life 2 rtx официальный переиздание согласовать valve разработка заниматься команда orbifold studios сформировать модмейкер создавать мода half life 2 поддерживать nvidia


Отличительной особенностью является внедрение технологии трассировки лучей RTX от Nvidia, что повлияло на отображение материалов, освещение и прочее.

отличительный особенность являться внедрение технология трассировка луч rtx nvidia повлиять отображение материал освещение прочее


Помимо этого, переиздание будет содержать полностью переделанные игровые ассеты.

помимо это переиздание содержать полностью переделать игровой ассет


Саундтрек Все нижеперечисленные треки были написаны музыкантом Келли Бейли.

саундтрек всё нижеперечисленный трек написать музыкант келли бейль


Некоторые из них являются оригинальными треками из Half-Life, в Half-Life 2 они переименованы.

некоторый являться оригинальный трек half life half life 2 переименовать


Обладатели специального коллекционного издания игры, помимо прочих бонусов, получили CD с оригинальными саундтреками.

обладатель специальный коллекционный издание игра помимо прочий бонус получить cd оригинальный саундтрек


В 2020 году был переиздан, как и саундтрек всех игр Valve, на лейбле Ipecac.

2020 год переиздать саундтрек весь игра valve лейбл ipecac


Примечания Литература Simon Parkin.

примечание литература simon parkin


The boy who stole Half-Life 2 (англ.).


Eurogamer (25 мая 2014).


Дата обращения: 13 апреля 2015.

дата обращение 13 апрель 2015


Владимир Болвин.

владимир болвино


Half-Life 2: Кража века (рус.)

half life 2 кража век русый


// Игромания : журнал.

игромания журнал


— Игромедиа, 2005.

игромедиа 2005


— № 1 (88).


— ISSN 1560-2580.


Geoff Keighley.


The Final Hours of Half-life 2 (англ.).


GameSpot (12 ноября 2014).


(Перевод от hl-inside.ru (рус.))
David Hodgson.

перевод hl inside ru русый david hodgson


Half-Life 2: Raising the Bar (англ.).


— Prima Games, 2004.


— 290 p.


— ISBN 0-7615-4346-3.


Ссылки Официальный сайт Half-Life 2 (англ.)

ссылка официальный сайт half life 2 англ


Dan Adams, Steve Butts, Charles Onyett.


Top 25 PC Games of All Time (англ.).


IGN (16 марта 2007).


Дата обращения: 13 апреля 2015..

дата обращение 13 апрель 2015


Half-Life 2: Lost Coast (с англ. — «Затерянное побережье») — дополнительный уровень к компьютерной игре Half-Life 2 (2004), разработанный и выпущенный американской компанией Valve в 2005 году.

half life 2 lost coast англ затерянный побережье дополнительный уровень компьютерный игра half life 2 2004 разработать выпустить американский компания valve 2005 год


Lost Coast был бесплатен для владельцев Half-Life 2 и распространялся через сервис цифровой дистрибуции Steam.

lost coast бесплатный владелец half life 2 распространяться сервис цифровой дистрибуция steam


Уровень был выпущен для демонстрации новых технических возможностей обновленного графического движка Source, прежде всего High Dynamic Range.

уровень выпустить демонстрация новый технический возможность обновить графический движок source прежде весь high dynamic range


Lost Coast также стал первой игрой Valve со встроенными комментариями разработчиков — в ряде точек уровня игрок может прослушать рассказ сотрудников Valve о его создании.

lost coast также стать первый игра valve встроить комментарий разработчик ряд точка уровень игрок мочь прослушать рассказ сотрудник valve создание


Игровой процесс Геймплей Lost Coast аналогичен Half-Life 2.

игровой процесс геймплей lost coast аналогичный half life 2


В распоряжении игрока находится всё доступное оружие из Half-Life 2, включая гравитационную пушку.

распоряжение игрок находиться всё доступный оружие half life 2 включая гравитационный пушка


Как и в Half-Life 2, игрок управляет Гордоном Фрименом.

half life 2 игрок управлять гордон фрименом


Задача Фримена — пробиться в церковь, занятую силами Альянса, которые занимаются обстрелом близлежащего прибрежного города .

задача фримя пробиться церковь занятой сила альянс заниматься обстрел близлежащий прибрежный город


Сюжет Гордон Фримен приходит в сознание на берегу моря, неподалёку от прибрежного посёлка Святой Ольги.

сюжет гордон фримя приходить сознание берег море неподалёку прибрежный посёлок святой ольга


Его встречает старый рыбак, объясняющий, что Альянс захватил церковь на скале, возвышающейся над морем, установил там пусковую установку для капсул с хедкрабами и начал обстреливать посёлок.

встречать старый рыбак объяснять альянс захватить церковь скала возвышаться море установить пусковой установка капсула хедкраб начать обстреливать посёлок


Игроку в роли Гордона предстоит подняться вверх и добраться до церкви, по пути сражаясь с солдатами и вертолётом Альянса, и уничтожить установку.

игрок роль гордон предстоять подняться вверх добраться церковь путь сражаться солдат вертолёт альянс уничтожить установка


История создания = Дизайн уровня =
Изначально Lost Coast задумывался частью главы «Шоссе 17» в Half-Life 2 (рабочим названием главы было «Coast», отсюда «Lost Coast»), однако её было решено вырезать из игры.

история создание дизайн уровень изначально lost coast задумываться часть глава шоссе 17 half life 2 рабочий название глава coast отсюда lost coast однако её решить вырезать игра


Поэтому в Lost Coast раскрываются незначительные детали сюжета, убранные из Half-Life 2; в частности, рассказывается о пусковых установках для запуска капсул с хедкрабами.

поэтому lost coast раскрываться незначительный деталь сюжет убрать half life 2 частность рассказываться пусковой установка запуск капсула хедкраб


Каждая часть уровня была создана с определённой задумкой.

каждый часть уровень создать определённый задумка


Так, стоящая на уровне церковь была специально выполнена в архитектурном стиле православного храма, поскольку он «использует большое разнообразие материалов», а также «зачастую освещается естественным светом», с резкими переходами между светом и тенью — что делает локацию идеальной для демонстрации HDR-эффектов.

стоящий уровень церковь специально выполнить архитектурный стиль православный храм поскольку использовать большой разнообразие материал также зачастую освещаться естественный свет резкий переход свет тень делать локация идеальный демонстрация hdr эффект


Кроме того, по задумке Valve церковь должна была подчеркнуть контраст между человеческой архитектурой и футуристическими технологиями Альянса, расположенными внутри.

кроме задумка valve церковь должный подчеркнуть контраст человеческий архитектура футуристический технология альянс расположить внутри


Обрыв, ведущий в церковь, воссоздавал аналогичную сцену из Half-Life (1998).

обрыв ведущий церковь воссоздавать аналогичный сцена half life 1998


Крутой подъём вынуждает игроков следить за угрозами сверху и снизу, что ломает привычный горизонтальный геймплей шутера.

крутой подъём вынуждать игрок следить угроза сверху снизу ломать привычный горизонтальный геймплей шутер


Двор перед церковью был задуман как зона, на которой игрок может отдохнуть после боя на обрыве; дальше по ходу прохождения он превращается в арену, на которой игрок должен обороняться от атак с нескольких направлений.

двор церковь задумать зона игрок мочь отдохнуть бой обрыв далёкий ход прохождение превращаться арена игрок должный обороняться атака несколько направление


= HDR-рендеринг =

Целью разработки Lost Coast была демонстрация HDR-рендеринга, добавленного в игровой движок Source.

hdr рендеринг цель разработка lost coast демонстрация hdr рендеринг добавить игровой движок source


Первую попытку реализовать HDR-рендеринг Valve предприняла в конце 2003 года.

первый попытка реализовать hdr рендеринг valve предпринять конец 2003 год


Эта реализация использовала альфа-канал текстур для хранения дополнительных данных, что позволило реализовать HDR с помощью простого пиксельного шейдера и сохранило поддержку мультисемплинга, однако сильно усложнило отрисовку полупрозрачных объектов и эффекта тумана; кроме того, этот подход сделал невозможным использование билинейной фильтрации, из-за чего текстуры начали отображаться с визуальными артефактами.

реализация использовать альфа канал текстура хранение дополнительный данные позволить реализовать hdr помощь простой пиксельный шейдёр сохранить поддержка мультисемплинга однако сильно усложнить отрисовка полупрозрачный объект эффект туман кроме подход сделать невозможный использование билинейный фильтрация текстура начать отображаться визуальный артефакт


Второй подход использовал две текстуры: одну обычную, вторую пересвеченную.

второй подход использовать текстура обычный второй пересвеченный


Этот подход, однако, не позволял использовать мультисемплинг и удваивал требования к видеопамяти, что делало его неприменимым на практике.

подход однако позволять использовать мультисемплинга удваивать требование видеопамять делать неприменимый практика


Третий подход, представленный на выставке E3 в 2005 году, использовал для хранения цветов числа с плавающей запятой вместо стандартных целых чисел, что позволило эффективно хранить расширенный диапазон цветов.

третий подход представить выставка e3 2005 год использовать хранение цвет число плавать запятая вместо стандартный целый число позволить эффективно хранить расширить диапазон цвет


Эта технология рендерила наиболее реалистичную картинку, однако была совместима только с картами Nvidia и тоже не позволяла использовать мультисемплинг.

технология рендерил наиболее реалистичный картинка однако совместимый карта nvidia позволять использовать мультисемплинга


Итоговый четвёртый метод был смесью предыдущих двух: ограниченное использование пересвеченных дублирующих текстур и альтернативный метод рендера HDR для видеокарт ATI, дающий схожий результат.

итоговый четвёртый метод смесь предыдущий ограниченный использование пересвеченный дублировать текстура альтернативный метод рендёр hdr видеокарта ati давать схожий результат


В итоговую версию HDR-рендеринга было добавлено множество эффектов освещения, призванных сделать игру более реалистичной.

итоговый версия hdr рендеринг добавить множество эффект освещение призвать сделать игра реалистичный


Так, был добавлен bloom — размытое свечение на краях объектов, имитирующее передержку камеры на свету.

добавить bloom размытый свечение край объект имитировать передержка камера свет


Наряду с регулировкой экспозиции он используется для того, чтобы отражать на экране особенности восприятия глаза человека.

наряду регулировка экспозиция использоваться отражать экран особенность восприятие глаз человек


Например, когда игрок переходит из тёмной области в хорошо освещённую, новая область поначалу отображается ослепительно яркой, однако быстро темнеет, имитируя приспособление глаз персонажа к свету.

например игрок переходить тёмный область осветить новый область поначалу отображаться ослепительно яркий однако быстро темнеть имитировать приспособление глаз персонаж свет


Новая технология кубических текстур позволила отрисовывать реалистичные отражения, зависящие от интенсивности источника света, а карты освещения позволили движку учитывать при рендере отражение света и глобальное освещение.

новый технология кубический текстура позволить отрисовывать реалистичный отражение зависеть интенсивность источник свет карта освещение позволить движок учитывать рендёр отражение свет глобальный освещение


Движок стал учитывать преломление света на поверхности различных объектов и в воде.

движок стать учитывать преломление свет поверхность различный объект вода


Уровень Lost Coast создан с целью продемонстрировать все эти эффекты: море и пляж показывают новые эффекты воды, на белых стенах монастыря можно заметить эффект bloom, возле алтаря преломляется проходящий сквозь окрашенное стекло свет, а золотые урны и подсвечники используют кубические текстуры.

уровень lost coast создать цель продемонстрировать всё эффект море пляж показывать новый эффект вода белый стена монастырь заметить эффект bloom возле алтарь преломляться проходить сквозь окрасить стекло свет золотой урна подсвечник использовать кубический текстура


Поскольку Lost Coast задумывалась в качестве технологической демонстрации, у неё были очень высокие системные требования.

поскольку lost coast задумываться качество технологический демонстрация очень высокий системный требование


Игру можно запустить на компьютере слабее рекомендуемой конфигурации, однако в этом случае в игре будут отключены некоторые ключевые функции, в том числе HDR-рендеринг.

игра запустить компьютер слабый рекомендовать конфигурация однако это случай игра отключить некоторый ключевой функция число hdr рендеринг


Если игра запущена на видеокарте, не совместимой с HDR, комментарии разработчиков незначительно поменяются, чтобы отразить этот факт.

игра запустить видеокарта совместимый hdr комментарий разработчик незначительно поменяться отразить факт


Так, в комментариях Гейба Ньюэлла будет по-разному описываться отображаемое на экране.

комментарий гейба ньюэлла разный описываться отображать экран


= Система аудиокомментариев =
Кроме визуальных новшеств, в Lost Coast в тестовом режиме была представлена система комментариев Valve.

система аудиокомментарий кроме визуальный новшество lost coast тестовый режим представить система комментарий valve


При включении этой функции в игровом мире появляются новые объекты, выглядящие как комикс-облачко.

включение функция игровой мир появляться новый объект выглядеть комикс облачко


Когда персонаж игрока дотрагивается до них, начинает звучать аудиокомментарий длиной от десяти секунд до минуты.

персонаж игрок дотрагиваться начинать звучать аудиокомментарий длина десять секунда минута


Посредством аудиокомментариев разработчики рассказывают о том, что игрок видит на экране, чем было обусловлено то или иное решение, и с какими сложностями пришлось столкнуться разработчикам.

посредством аудиокомментарий разработчик рассказывать игрок видеть экран обусловить иной решение сложность прийтись столкнуться разработчик


По задумке Valve, заинтересованные игроки будут сначала проходить уровень без комментариев, после чего повторно проходить со включенными комментариями, чтобы узнавать больше о процессе разработки после каждого пройденного уровня.

задумка valve заинтересованный игрок сначала проходить уровень комментарий повторно проходить включить комментарий узнавать большой процесс разработка каждый пройти уровень


Система комментариев стала стандартом для всех последующих игр Valve.

система комментарий стать стандарт весь последующий игра valve


= Выпуск =
27 октября 2005 года Lost Coast стала доступна для бесплатной загрузки через Steam для всех владельцев Half-Life 2.

выпуск 27 октябрь 2005 год lost coast стать доступный бесплатный загрузка steam весь владелец half life 2


30 мая 2007 Valve объявила, что Lost Coast, на пару с Half-Life 2: Deathmatch, станет бесплатной для владельцев видеокарт ATI Radeon.

30 май 2007 valve объявить lost coast пара half life 2 deathmatch стать бесплатный владелец видеокарта ati radeon


Аналогично, в 2008 году владельцы видеокарт Nvidia бесплатно получили набор из Lost Coast, Half-Life 2: Deathmatch, Peggle Extreme и первых 11 уровней Portal.

аналогично 2008 год владелец видеокарта nvidia бесплатно получить набор lost coast half life 2 deathmatch peggle extreme первый 11 уровень portal


16 ноября 2024 года игра перестала быть доступной в Steam, как отдельная игра.

16 ноябрь 2024 год игра перестать доступный steam отдельный игра


Критика Lost Coast была положительно оценена критиками.

критика lost coast положительно оценить критик


Шаун Эллиот из 1UP.com похвалил графику, головоломки и искусственный интеллект противников, написав: «Valve взяла и упаковала в небольшой отрезок больше атмосферы, чем есть в большинстве шутеров, и точка».

шауна эллиот 1up com похвалить график головоломка искусственный интеллект противник написать valve взять упаковать небольшой отрезок большой атмосфера большинство шутер точка


Система комментариев также была высоко оценена.

система комментарий также высоко оценить


Уровень пришёлся по вкусу и Найджелу Грэммеру из UGO: «было бы сложно не насладиться этим уровнем в его прекрасно отрисованном величии — сохраняющимся даже после того, как вы разбили все окна и забрызгали стены кровью солдат Альянса».

уровень прийтись вкус найджела грэммер ugo сложно насладиться это уровень прекрасно отрисовать величие сохраняться разбить всё окно забрызгать стена кровь солдат альянс


Брэд Шумейкер из GameSpot отметил, что «текстур в Lost Coast стало заметно больше, и они куда детализированнее, чем в коробочном издании игры».

брэд шумейкер gamespot отметить текстура lost coast стать заметно большой детализированный коробочный издание игра


Брэд понадеялся, что функции, представленные в Lost Coast, войдут в будущие игры Valve.

брэд понадеяться функция представить lost coast войти будущий игра valve


Отрицательной оценки удостоились длина уровня и игровой процесс.

отрицательный оценка удостоиться длина уровень игровой процесс


1UP.com и UGO отмечали краткость уровня: Шаун Эллиот из 1UP.com назвал его «торопливой пробежкой через проливные заводи, достойные быть распечатанными на открытке, вверх вдоль обрыва и в церковь, превращённую в аванпост Альянса», а Найджел Грэммер из UGO отметил, что игровой процесс Lost Coast выглядит вторичным на фоне графической составляющей.

1up com ugo отмечать краткость уровень шауна эллиот 1up com назвать торопливый пробежка проливный заводить достойный распечатать открытка вверх вдоль обрыв церковь превратить аванпост альянс найджела грэммер ugo отметить игровой процесс lost coast выглядеть вторичный фон графический составлять


Геймплей разочаровал и Брэда Шумейкера из GameSpot, который сравнил его с Half-Life 2 и нашёл слишком много сходств: «это определённо не то, что способно перевернуть мир».

геймплей разочаровать брэд шумейкер gamespot сравнить half life 2 найти слишком сходство это определённо способный перевернуть мир


Примечания = Комментарии разработчиков =

= Источники =.

примечание комментарий разработчик источник


Православный храм (православная церковь) — храм, предназначенный для совершения общественного православного богослужения.

православный храм православный церковь храм предназначить совершение общественный православный богослужение


В православном храме выделяется три части:

алтарь с престолом,
средняя часть (часто увенчанная куполом),
притвор;
что соотносится с устройством ветхозаветной скинии, также имевшей три части:

святая святых,
святилище,
двор,
однако не является прямым подражанием, а исторически развивается исходя из логики христианского богослужения.

православный храм выделяться часть алтарь престол средний часть часто увенчать купол притвор соотноситься устройство ветхозаветный скиния также иметь часть святой святой святилище двор однако являться прямой подражание исторически развиваться исходить логика христианский богослужение


История Раннехристианская архитектура, ознаменовавшая начало и становление архитектурных форм, впоследствии нашедших многообразное воплощение на всей территории Европы и христианского Востока, также являлась и последним периодом античного зодчества, со свойственными ему традициями изобразительного искусства и организацией внутреннего пространства храма.

история раннехристианский архитектура ознаменовать начало становление архитектурный форма впоследствии найти многообразный воплощение весь территория европа христианский восток также являться последний период античный зодчество свойственный традиция изобразительный искусство организация внутренний пространство храм


Выделяют два этапа развития раннехристианской архитектуры:

от возникновения до присвоения христианству официального статуса императором Константином;
от Константина Великого до падения Западной части Римской империи в 476 году.

выделять этап развитие раннехристианский архитектура возникновение присвоение христианство официальный статус император константин константин великий падение западный часть римский империя 476 год


Первый этап.


Первым христианским храмом считается Сионская горница, где было установлено важнейшее таинство — Евхаристия.

первый христианский храм считаться сионский горница установить важный таинство евхаристия


В этот период выступления проповедников (апостолов) происходят в синагогах, а собрания верующих — в домах членов общин.

период выступление проповедник апостол происходить синагога собрание верующий дом член община


После разрыва с иудаизмом, для совершения богослужений христиане старались использовать наиболее подходящие чистые просторные помещения, изолированные от мирской суеты.

разрыв иудаизм совершение богослужение христианин стараться использовать наиболее подходящий чистый просторный помещение изолировать мирской суета


Позднее эти дома приспосабливаются под самостоятельные церкви (например, дом-церковь в Дура-Европос, 231 г.).

поздний дом приспосабливаться самостоятельный церковь например дом церковь дура европос 231 г


При наступлении периодов гонений со стороны римских властей, положение христиан становилось нелегальным, поэтому места их собраний скрывались.

наступление период гонение сторона римский власть положение христианин становиться нелегальный поэтому место собрание скрываться


В качестве храмов также использовались катакомбы (заброшенные шахты, рудники, каменоломни, соляные пещеры со сложной системой подземных галерей-некрополей) Рима, Эфеса, Александрии, Сиракуз и других городов, древнейшими из которых являются катакомбы св. Каллиста (нач. III века), а также кладбища.

качество храм также использоваться катакомба забросить шахта рудник каменоломня соляный пещера сложный система подземный галерея некрополь рим эфес александрия сиракуза город древний являться катакомба св каллиста нач iii век также кладбище


На месте мученичества святых или на их могилах устраивались мартириумы в виде ограды или часовни.

место мученичество святой могила устраиваться мартириум вид ограда часовня


В промежутках между гонениями было построено немало церквей, так что в 303 году в одном Риме было более 40 церквей.

промежуток гонение построить немало церковь 303 год рим 40 церковь


Кроме Рима, такие открытые церкви существовали и в других городах, например, Неокесарии, Никомидии, Тире и др.

кроме рим открытый церковь существовать город например неокесария никомидия тире др


Принимая во внимание память 28 декабря (10 января) о сожжённых в 302 году в Никомидии Максимианом 20 000 христиан, собравшихся на праздник Рождества Христова в свой храм, можно предположить, что некоторые из христианских храмов ещё во времена гонений имели весьма внушительные размеры.

принимать внимание память 28 декабрь 10 январь сжечь 302 год никомидия максимиан 20 000 христианин собраться праздник рождество христов свой храм предположить некоторый христианский храм ещё время гонение иметь весьма внушительный размер


В архитектурном плане христианские храмы того времени далеко не всегда были трёхчастными и обращёнными алтарём на восток.

архитектурный план христианский храм время далеко трёхчастное обратить алтарь восток


Отделённых алтарей ещё не было, а престолы водружались посреди храмов.

отделённый алтарь ещё престол водружаться посреди храм


При почти полном отсутствии икон, христиане молились на символизирующих собою Христа священнослужителей, которые стояли или сидели лицом к народу и, в свою очередь, молились на этот народ — Царственное священство (1Пет.

полный отсутствие икона христианин молиться символизировать христос священнослужитель стоять сидеть лицо народ свой очередь молиться народ царственный священство 1петь


2:9), видя в каждом человеке живой образ Божий (Быт.

2 9 видеть каждый человек живой образ божий быт


Позже, при ослаблении благоговения мирян и во избежание искушений (при взирании на женщин), и духовенство и миряне стали молиться лицом к востоку, поэтому в восточной части храма стал возвышаться престол и горнее место, а ещё позже алтарь стал отделяться от кафоликона массивным иконостасом.

поздний ослабление благоговение мирянин избежание искушение взирания женщина духовенство мирянин стать молиться лицо восток поэтому восточный часть храм стать возвышаться престол горний место ещё поздний алтарь стать отделяться кафоликон массивный иконостас


Второй этап начинается вслед за легализацией христианства в 313 году Константином Великим и закреплением (Феодосием I Великим в 380 году) за христианством статуса единственной государственной религии.

второй этап начинаться вслед легализация христианство 313 год константин великий закрепление феодосий i великий 380 год христианство статус единственный государственный религия


В то же время мать Константина — Елена начала строительство множества церквей в Палестине, в том числе — величественного Храма Гроба Господня в Иерусалиме.

время мать константин елена начало строительство множество церковь палестина число величественный храм гроб господний иерусалим


При Константине начинается масштабное строительство христианских церквей по всей империи.

константин начинаться масштабный строительство христианский церковь весь империя


Под христианские храмы приспосабливали прежние языческие храмы или гражданские административные здания базилики (греч. βασιλικη — «дом базилевса, царский дом»).

христианский храм приспосабливать прежний языческий храм гражданский административный здание базилика греча βασιλικη дом базилевс царский дом


Базилика, в отличие от крестово-купольного храма, имеет простую двускатную кровлю над центральным нефом и односкатные покрытия боковых нефов.

базилика отличие крестовый купольный храм иметь простой двускатный кровля центральный неф односкатный покрытие боковой неф


Внутрь помещения может смотреть как стропильный потолок, так и кессонированный.

внутрь помещение мочь смотреть стропильный потолок кессонировать


Алтарная апсида завершается конхой.

алтарный апсида завершаться конха


С развитием обрядовой стороны, происходит усложнение композиции храма, появляются:

атриум перед входом, имевший в центре фонтан для омовений или крещальную купель;
притвор;
трансепт (поперечный неф) для увеличения алтарной части.

развитие обрядовый сторона происходить усложнение композиция храм появляться атриум вход иметь центр фонтан омовение крещальный купель притвор трансепт поперечный неф увеличение алтарный часть


В IV веке происходит интенсивное возведение базиликальных церквей на востоке Римской империи, не подвергавшейся, как на западе, разорительным набегам варварских племён.

iv век происходить интенсивный возведение базиликальный церковь восток римский империя подвергаться запад разорительный набег варварский племя


Для северной Сирии это — трёхнефная базилика с полукруглой апсидой, скрытой между двумя прямоугольными (базилика в Браде, 395—402 гг.).

северный сирия это трёхнефный базилика полукруглый апсида скрытый прямоугольный базилика брада 395 402 год


Иногда возводились две башни у западного фасада; такой приём, являясь местной традицией, впоследствии стал характерным для этого типа храмов.

возводиться башня западный фасад приём являться местный традиция впоследствии стать характерный это тип храм


В южной Сирии сооружались храмы однонефные с плоским перекрытием и с апсидами различных форм (церковь Юлиана, 344 г., «восточная церковь» в Умм идж Джимале) или трёхнефные церкви, где нефы были равны по высоте (церковь в Тафе).

южный сирия сооружаться храм однонефный плоский перекрытие апсида различный форма церковь юлиан 344 г восточный церковь умм идж джимал трёхнефный церковь неф равный высота церковь тафа


На западе империи, особенно в Италии, преобладала трёхнефная или пятинефная базилика.

запад империя особенно италия преобладать трёхнефный пятинефный базилика


Древнейшая церковь Рима — Сан Джованни ин Латерано (319 г.).

древний церковь рим сан джованни ин латерано 319 г


На дальнейшее развитие храмовой архитектуры сильное влияние оказали сирийские церкви V—VI в.в., среди которых особенно примечательна церковь в Коджа-Калесси (V в.), центральная ячейка среднего нефа которой имеет купольное завершение.

дальнейший развитие храмовый архитектура сильный влияние оказать сирийский церковь v vi среди особенно примечательный церковь кодж калесси v центральный ячейка среднее неф иметь купольный завершение


На Востоке также возникает новый тип христианского сооружения — монастырь (V в.).

восток также возникать новый тип христианский сооружение монастырь v


Важное место в становлении христианской архитектуры занимали центрические сооружения:

гробница (в чьих формах нашла развитие поздняя античная традиция);
баптистерии;
и крестовидные церкви (IV—V вв.).

важный место становление христианский архитектура занимать центрический сооружение гробница чей форма найти развитие поздний античный традиция баптистерий крестовидный церковь iv v век


После распада Римской империи становление и развитие православных архитектурных традиций происходило на территории Византии вплоть до взятия Константинополя турками-османами в 1453 г.
За тысячелетнюю историю развития византийского искусства, полностью сформировался крестово-купольный тип храма, воспринятый затем русским зодчеством.

распад римский империя становление развитие православный архитектурный традиция происходить территория византия вплоть взятие константинополь турок осман 1453 г тысячелетний история развитие византийский искусство полностью сформироваться крестовый купольный тип храм воспринять затем русский зодчество


Образцом православного храма для Руси явился грандиозный собор Софии константинопольской.

образец православный храм русь явиться грандиозный собор софия константинопольский


Символика Традиционно христианские храмы в плане имеют:

крест — символ креста Христова как основы вечного спасения,
круг (тип храма ротонда) — символ вечности,
квадрат (четверик) — символ земли, где народы сходятся в храм с четырёх сторон света, а также — символ духовной крепости,
восьмиугольник (восьмерик на четверике) — символ путеводной Вифлеемской звезды.

символика традиционно христианский храм план иметь крест символ крест христов основа вечный спасение круг тип храм ротонда символ вечность квадрат четверик символ земля народ сходиться храм четыре сторона свет также символ духовный крепость восьмиугольник восьмерик четверик символ путеводный вифлеемский звезда


Число 8 — символ будущей вечной жизни (6 дней творения мира, седьмой день — нынешний, восьмой — будущий),
корабль (обычно вытянутый прямоугольник или овал) — символ Ноева ковчега, плывущего через «бушующее житейское» море страстей к тихой гавани (в Царство Небесное).

число 8 символ будущий вечный жизнь 6 день творение мир седьмой день нынешний восьмой будущий корабль обычно вытянутый прямоугольник овал символ ноев ковчег плыть бушевать житейский море страсть тихий гавань царство небесный


Каждый храм посвящён какому-либо христианскому празднику или святому, день памяти которого называется храмовым (престольным) праздником.

каждый храм посвятить либо христианский праздник святой день память называться храмовый престольный праздник


Иногда в храме устраивают несколько алтарей (приделов).

храм устраивать несколько алтарь придел


Тогда каждый из них посвящён своему святому или событию.

каждый посвятить свой святой событие


Согласно традиции, храм обычно строится алтарём на восток.

согласно традиция храм обычно строиться алтарь восток


Однако существуют исключения, когда литургический восток может не соответствовать географическому (например, церковь мученика Иулиана Тарсийского в Пушкине — алтарь обращён на юг; церковь Успения Пресвятой Богородицы в с. Никола Рожок Тверской области — алтарь обращён на север).

однако существовать исключение литургический восток мочь соответствовать географический например церковь мученик иулиана тарсийский пушкин алтарь обратить юг церковь успение пресвятой богородица никола рожок тверской область алтарь обратить север


Не возводились православные храмы, алтарной частью обращённые на запад.

возводиться православный храм алтарный часть обратить запад


В других случаях ориентированность по сторонам света могла объясняться территориальными условиями.

случай ориентированность сторона свет мочь объясняться территориальный условие


Кровля храма увенчивается куполом с крестом.

кровля храм увенчиваться купол крест


В византийской традиции купол крылся непосредственно по своду, в русской традиции в связи с «вытягиванием» вверх формы купола возникло пространство (барабан) между сводом и куполом.

византийский традиция купол крыться непосредственно свод русский традиция связь вытягивание вверх форма купол возникнуть пространство барабан свод купол


По распространённой традиции православные храмы могут иметь:

1 купол — символизирует единого Господа Иисуса Христа;

распространить традиция православный храм мочь иметь 1 купол символизировать единый господин иисус христос


2 купола — два естества Христа (божественное и человеческое);

2 купол естество христос божественный человеческий


3 купола — Святая Троица;

3 купол святой троица


5 куполов — Христос и четыре евангелиста;

5 купол христос четыре евангелист


7 куполов — семь даров Святого Духа (Ис.

7 купол семь дар святой дух иса


11:2—3), семь столпов дома Премудрости (Прит.

11 2 3 семь столп дом премудрость прита


9:1), семь дней недели, семь таинств христианских, семь печатей книги в деснице Сидящего на престоле, а также закланный Агнец с семью рогами и семью очами, которые суть семь духов Божиих (Откр. 5:1-6), семь Вселенских соборов;

9 1 семь день неделя семь таинство христианский семь печать книга десница сидеть престол также заклать агнец семья рог семья око семь дух божий откра 5 1 6 семь вселенский собор


9 куполов — девять чинов ангельских;

9 купол девять чин ангельский


13 куполов — Христос и 12 апостолов.

13 купол христос 12 апостол


24 купола — 12 колен Израилевых (или же 12 малых пророков) в Ветхом Завете и 12 апостолов в Новом Завете;

24 купол 12 колено израилевый 12 малый пророк ветхий завет 12 апостол новый завет


25 куполов — 24 коронованных старца, сидящих на престолах в белых одеждах вокруг престола Иисуса Христа (Откр. 4:4);

25 купол 24 короновать старец сидеть престол белый одежда вокруг престол иисус христос откра 4 4


33 купола — возраст Христа, в котором его распяли.

33 купол возраст христос распять


Православный храм изображает собою:

Весь космос,
Рай на земле,
Царство Небесное,
Церковь Христову,
Каждого человека:

Разве не знаете, что вы храм Божий, и Дух Божий живет в вас?

православный храм изображать весь космос рай земля царство небесный церковь христов каждый человек знать храм божий дух божий жить


Если кто разорит храм Божий, того покарает Бог: ибо храм Божий свят; а этот [храм] — вы.

разорить храм божий покарать бог ибо храм божий святой храм


Устройство В православном храме выделяют три части: притвор, основной объём храма — наос (средняя часть) и алтарь.

устройство православный храм выделять часть притвор основной объём храм наос средний часть алтарь


В притворе раньше стояли те, кто готовился к крещению и кающиеся, временно отлучённые от причастия.

притвор ранний стоять готовиться крещение каяться временно отлучить причастие


Притворы в монастырских храмах часто использовались также в качестве трапезных.

притвор монастырский храм часто использоваться также качество трапезный


= Православный алтарь =
Алтарь — место таинственного пребывания Господа Бога, является главной частью храма.

православный алтарь алтарь место таинственный пребывание господин бог являться главный часть храм


Самое важное место в алтаре — престол в форме четырёхугольного стола, имеет две одежды: нижнюю из белого полотна (срачица) и верхнюю парчовую (индития).

самый важный место алтарь престол форма четырёхугольный стол иметь одежда нижний белый полотно срачица верхний парчовый индитие


Символическое значение престола — как места, где невидимо пребывает Господь.

символический значение престол место невидимый пребывать господь


На престоле находится антиминс — главный священный предмет храма.

престол находиться антиминс главный священный предмет храм


Это освящённый архиереем шёлковый плат с изображением положения Христа во гроб и с зашитой частицей мощей какого-либо христианского мученика.

это освятить архиерей шёлковый плата изображение положение христос гроб зашить частица мощи либо христианский мученик


Связано это с тем, что в первые века христианства служба (Литургия) совершалась на гробницах мучеников над их мощами.

связать это первый век христианство служба литургия совершаться гробница мученик мощь


Антиминс заворачивается в илитон.

антиминс заворачиваться илитон


Возле восточной стены в алтаре находится «горнее место» — возвышенное седалище, предназначенное для архиерея и синтрон — дугообразная скамья для духовенства, примыкающая изнутри к восточной стене алтаря, симметрично его продольной оси.

возле восточный стена алтарь находиться горний место возвышенный седалище предназначить архиерей синтрон дугообразный скамья духовенство примыкать изнутри восточный стена алтарь симметрично продольный ось


К XIV—XV вв. стационарный синтрон вовсе исчезает.

xiv xv век стационарный синтрон вовсе исчезать


Вместо него при архиерейском богослужении для сослужащих епископов и священников устанавливают переносные седалища без спинок и ручек.

вместо архиерейский богослужение сослужащий епископ священник устанавливать переносный седалище спинка ручка


Алтарную часть от кафоликона отделяет алтарная преграда — иконостас.

алтарный часть кафоликон отделять алтарный преграда иконостас


На Руси многоярусные иконостасы появляются в нач. XV в. (Успенский собор во Владимире).

русь многоярусный иконостас появляться нач xv успенский собор владимир


В классическом варианте иконостас имеет 5 ярусов (рядов):

местный (в нём располагаются местночтимые иконы, царские врата и дьяконские двери);
праздничный (с маленькими иконами двунадесятых праздников) и деисусный чин (главный ряд иконостаса, с которого началось его формирование) — эти два ряда могут меняться местами;
пророческий (иконы ветхозаветных пророков со свитками в руках);
праотеческий (иконы ветхозаветных святых).

классический вариант иконостас иметь 5 ярус ряд местный располагаться местночтимый икона царский врата дьяконский дверь праздничный маленький икона двунадесятый праздник деисусный чин главный ряд иконостас начаться формирование ряд мочь меняться место пророческий икона ветхозаветный пророк свитка рука праотеческий икона ветхозаветный святой


Однако в широком распространении рядов может быть 2 и больше.

однако широкий распространение ряд мочь 2 большой


В шестой ярус могут входить иконы со сценами страстей или святых, не вошедших в апостольский ряд.

шестой ярус мочь входить икона сцена страсть святой войти апостольский ряд


Состав икон в иконостасе может быть различным.

состав икона иконостас мочь различный


Наиболее традиционно устоявшиеся изображения:

На двустворчатых царских вратах, расположенных посередине местного ряда, чаще всего находятся 6 клейм — изображение Благовещения и четырёх евангелистов.

наиболее традиционно устояться изображение двустворчатый царский врата расположить посередине местный ряд частый весь находиться 6 клеймо изображение благовещение четыре евангелист


Слева от царских врат — икона Богородицы, справа — Иисуса Христа.

слева царский врата икона богородица справа иисус христос


Вторая вправо от Царских врат икона соответствует престолу (храмовая икона).

второй вправо царский врата икона соответствовать престол храмовый икона


На дьяконских дверях — обычно архангелы, прославленные во святых архидиаконы или другие святые.

дьяконский дверь обычно архангел прославить святой архидиакон святой


Над царскими вратами — «Тайная вечеря», выше (на той же вертикали) — «Спас в силах» или «Спас на престоле» деисусного чина, справа от Него — Иоанн Предтеча, слева — Богородица.

царский врата тайный вечеря выше вертикаль спасти сила спасти престол деисусный чин справа иоанн предтеча слева богородица


Особенность икон из Деисуса — фигуры чуть повёрнуты, обращены к центральному образу Христа.

особенность икона деисус фигура повернуть обратить центральный образ христос


Иконостас завершается крестом с фигурой Христа (иногда без неё).

иконостас завершаться крест фигура христос


Иконостасы бывают павильонного типа (храм Христа Спасителя в Москве), тябловые (были распространены в XV—XVII в.в.) и каркасные (появляются с началом строительства барочных храмов).

иконостас бывать павильонный тип храм христос спаситель москва тябловыя распространить xv xvii каркасный появляться начало строительство барочный храм


Иконостас — символ небесной Церкви, предстоящей с земною.

иконостас символ небесный церковь предстоящий земной


Завеса, отделяющая престол от царских врат, называется катапетасмой.

завеса отделять престол царский врата называться катапетасма


Цвет катапетасмы бывает различным — тёмный в трагические дни, на праздничные богослужения — золотой, голубой, алый.

цвет катапетасма бывать различный тёмный трагический день праздничный богослужение золотой голубой алый


Входить в царские врата, а также пересекать пространство между катапетасмой и престолом не должен никто, кроме священнослужителей.

входить царский врата также пересекать пространство катапетасма престол должный никто кроме священнослужитель


В самом алтаре или сбоку от него может располагаться ризница, сосудохранительница и пономарка с кадильной нишей, вытяжкой дыма и умывальником.

алтарь сбоку мочь располагаться ризница сосудохранительница пономарка кадильный ниша вытяжка дым умывальник


= Наос =

Наос (кафоликон) — основное, по размеру наибольшее пространство храма, символ земного пребывания людей и места общения с Богом.

наос наос кафоликон основный размер больший пространство храм символ земной пребывание человек место общение бог