К таким системам относятся:

Refractive Software Octane Render
AAA studio FurryBall
RandomControl ARION (гибридная)
Cycles
V-Ray GPU Next
LuxRender
Iray
Многие производители систем рендеринга для CPU также планируют ввести поддержку GPU (LuxRender, YafaRay, mental images iray).

система относиться refractive software octane render aaa studio furryball randomcontrol arion гибридный cycles v ray gpu next luxrender iray многие производитель система рендеринг cpu также планировать ввести поддержка gpu luxrender yafaray mental images iray


Самые передовые достижения и идеи трёхмерной графики (и компьютерной графики вообще) докладываются и обсуждаются на ежегодном симпозиуме SIGGRAPH, традиционно проводимом в США.

самый передовой достижение идея трёхмерный графика компьютерный графика вообще докладываться обсуждаться ежегодный симпозиум siggraph традиционно проводить сша


Программное обеспечение = 3D-моделирование фотореалистичных изображений =
Программные пакеты, позволяющие создавать трёхмерную графику, то есть моделировать объекты виртуальной реальности и создавать на основе этих моделей изображения, очень разнообразны.

программный обеспечение 3d моделирование фотореалистичный изображение программный пакет позволять создавать трёхмерный график моделировать объект виртуальный реальность создавать основа модель изображение очень разнообразный


Последние годы устойчивыми лидерами в этой области являются коммерческие продукты, такие, как:

Autodesk 3ds Max
Autodesk Maya
Autodesk Softimage
Blender
Cinema 4D
Houdini
Modo
LightWave 3D
Caligari Truespace
Unreal Engine
Unity
а также сравнительно новые Rhinoceros 3D, Nevercenter Silo и ZBrush.

последний год устойчивый лидер область являться коммерческий продукт autodesk 3ds max autodesk maya autodesk softimage blender cinema 4d houdini modo lightwave 3d caligari truespace unreal engine unity также сравнительно новый rhinoceros 3d nevercenter silo zbrush


Среди открытых продуктов, распространяемых свободно, числится пакет Blender (позволяет создавать 3D-модели, анимацию, различные симуляции и др. c последующим рендерингом), K-3D и Wings3D.

 SketchUp  Бесплатная программа SketchUp компании Google позволяет создавать модели, совместимые с географическими ландшафтами ресурса Google Планета Земля, а также просматривать в интерактивном режиме на компьютере пользователя несколько тысяч архитектурных моделей, которые выложены на бесплатном постоянно пополняемом ресурсе Google Cities in Development (выдающиеся здания мира), созданные сообществом пользователей.

среди открытый продукт распространять свободно числиться пакет blender позволять создавать 3d модель анимация различный симуляция др c последующий рендеринг k 3d wings3d sketchup бесплатный программа sketchup компания google позволять создавать модель совместимый географический ландшафт ресурс google планета земля также просматривать интерактивный режим компьютер пользователь несколько тысяча архитектурный модель выложить бесплатный постоянно пополнять ресурс google cities in development выдающийся здание мир создать сообщество пользователь


= Визуализация трёхмерной графики в играх и прикладных программах =
Есть ряд программных библиотек для визуализации трёхмерной графики в прикладных программах — DirectX, OpenGL и так далее.

визуализация трёхмерный графика игра прикладной программа ряд программный библиотека визуализация трёхмерный графика прикладной программа directx opengl далее


Есть ряд подходов по представлению 3D-графики в играх — полное 3D, псевдо-3D.
Есть множество движков, используемых для создания трёхмерных игр, отвечающих не только за трёхмерную графику, но и за расчёты физики игрового мира, взаимодействия пользователя с игрой и связь пользователей в игре при многопользовательском режиме и многое другое (см. также статью 3D-шутер).

ряд подход представление 3d графика игра полный 3d псевдо 3d множество движок использовать создание трёхмерный игра отвечать трёхмерный график расчёт физика игровой мир взаимодействие пользователь игра связь пользователь игра многопользовательский режим многое смотреть также статья 3d шутереть


Как правило, движок разрабатывается под конкретную игру, а затем лицензируется (становится доступен) для создания других игр.

правило движок разрабатываться конкретный игра затем лицензироваться становиться доступный создание игра


Технологии апсемплинга, позволяющие большей части графического конвейера работать с более низким разрешением для повышения производительности, а затем вывести из этого изображение с более высоким разрешением, которое приближается к тому же уровню детализации, как если бы изображение было отрисовано с этим более высоким разрешением (это позволяет использовать более высокие графические настройки и/или частоту кадров для заданного выходного разрешения, в зависимости от предпочтений пользователя):

Deep learning super sampling (DLSS) — семейство технологий улучшения и масштабирования изображений в реальном времени, разработанных компанией Nvidia, которые являются эксклюзивными для линейки видеокарт RTX, и доступны в ряде видеоигр (последняя версия DLSS 3.0).

технология апсемплинг позволять больший часть графический конвейер работать низкий разрешение повышение производительность затем вывести это изображение высокий разрешение приближаться уровень детализация изображение отрисовать это высокий разрешение это позволять использовать высокий графический настройка частота кадр задать выходной разрешение зависимость предпочтение пользователь deep learning super sampling dlss семейство технология улучшение масштабирование изображение реальный время разработать компания nvidia являться эксклюзивный линейка видеокарта rtx доступный ряд видеоигра последний версия dlss 3 0


Deep learning anti-aliasing — на основе алгоритмов сглаживания DLSS 2.0 без какого-либо масштабирования;

deep learning anti aliasing основа алгоритм сглаживание dlss 2 0 либо масштабирование


FidelityFX Super Resolution (FSR, производная GPUOpen) — конкурирующая технология от AMD (последняя версия FSR 3.0); в отличие от DLSS, доступен на любом «железе», но в то же время компания рекомендует хотя бы минимальную видеокарту с RT-ядрами; поддерживается в ограниченном числе игр;

fidelityfx super resolution fsr производный gpuopen конкурировать технология amd последний версия fsr 3 0 отличие dlss доступный любой железа время компания рекомендовать хотя минимальный видеокарта rt ядро поддерживаться ограниченный число игра


Intel XeSS — технология от Intel, основанная на ИИ;

intel xess технология intel основать ия


LSFG — встроен в программу Lossless Scaling от Valve (работает на любых видеокартах, даже встроенных).

lsfg встроить программа lossless scaling valve работать любой видеокарта встроить


= Моделирование деталей и механизмов для производства =

Существуют конструкторско-технологические пакеты CAD/CAE/CAM, предполагающие создание моделей деталей и конструкций, их расчёт, оформление по ним конструкторско-технологической документации и, при необходимости, последующее формирование программ для станков ЧПУ и 3D-принтеров.

моделирование деталь механизм производство существовать конструкторско технологический пакет cad cae cam предполагать создание модель деталь конструкция расчёт оформление конструкторско технологический документация необходимость последующий формирование программа станок чпу 3d принтер


Общеупотребительным для данных групп программного обеспечения является термин «система автоматизированного проектирования» (САПР).

общеупотребительный данные группа программный обеспечение являться термин система автоматизированный проектирование сапр


Особенностью данных пакетов является точность построения модели с возможностью генерации с неё геометрически точных разрезов, сечений, получения расчётной информации о массе изделия или конструкции и различного рода проекций.

особенность данные пакет являться точность построение модель возможность генерация геометрически точный разрез сечение получение расчётный информация масса изделие конструкция различный род проекция


Такие пакеты даже не всегда дают пользователю оперировать 3D-моделью напрямую, например, есть пакет OpenSCAD, модель в котором формируется выполнением формируемого пользователем скрипта, написанного на специализированном языке.

пакет давать пользователь оперировать 3d модель напрямую например пакет openscad модель формироваться выполнение формировать пользователь скрипт написать специализировать язык


= Моделирование зданий и сооружений =
Отдельным направлением трёхмерного направления является информационное моделирование зданий (BIM/ТИМ).

моделирование здание сооружение отдельный направление трёхмерный направление являться информационный моделирование здание bim тим


Так же как и производственные системы проектирования, программы для BIM оперируют точным построением моделей, наполнения их различного рода атрибутивными свойствами и возможностью представления их в различных представлениях (разрезы, виды, спецификации).

производственный система проектирование программа bim оперировать точный построение модель наполнение различный род атрибутивный свойство возможность представление различный представление разрез вид спецификация


Трёхмерные дисплеи Трёхмерные, или стереоскопические дисплеи, (3D displays, 3D screens) — дисплеи, посредством стереоскопического или какого-либо другого эффекта создающие иллюзию реального объёма у демонстрируемых изображений.

трёхмерный дисплей трёхмерный стереоскопический дисплей 3d displays 3d screens дисплей посредством стереоскопический либо эффект создавать иллюзия реальный объём демонстрировать изображение


В настоящее время подавляющее большинство трёхмерных изображений показывается при помощи стереоскопического эффекта, как наиболее лёгкого в реализации, хотя использование одной лишь стереоскопии нельзя назвать достаточным для объёмного восприятия.

настоящий время подавлять большинство трёхмерный изображение показываться помощь стереоскопический эффект наиболее лёгкий реализация хотя использование лишь стереоскопия назвать достаточный объёмный восприятие


Человеческий глаз как в паре, так и в одиночку одинаково хорошо отличает объёмные объекты от плоских изображений.

человеческий глаз пара одиночка одинаково отличать объёмный объект плоский изображение


= Стереоскопические дисплеи =

Методы технической реализации стереоэффекта включают использование в комбинации со специальным дисплеем поляризованных или затворных очков, синхронизированных с дисплеем, анаглифических фильтров в комбинации со специально адаптированным изображением.

стереоскопический дисплей метод технический реализация стереоэффект включать использование комбинация специальный дисплей поляризовать затворный очко синхронизировать дисплей анаглифический фильтр комбинация специально адаптировать изображение


Существует также относительно новый класс стереодисплеев, не требующих использования дополнительных устройств, но имеющих массу ограничений.

существовать также относительно новый класс стереодисплей требовать использование дополнительный устройство иметь масса ограничение


В частности, это конечное и очень небольшое количество ракурсов, в которых стереоизображение сохраняет чёткость.

частность это конечный очень небольшой количество ракурс стереоизображение сохранять чёткость


Стереодисплеи, выполненные на базе технологии New Sight x3d, обеспечивают восемь ракурсов, Philips WOWvx — девять ракурсов.

стереодисплей выполнить база технология new sight x3d обеспечивать восемь ракурс philips wowvx девять ракурс


В октябре 2008 года компания Philips представила прототип стереодисплея с разрешением 3840×2160 точек и с рекордными 46 ракурсами «безопасного» просмотра.

октябрь 2008 год компания philips представить прототип стереодисплей разрешение 3840 2160 точка рекордный 46 ракурс безопасный просмотр


Вскоре после этого, однако, Philips объявил о приостановке разработок и исследований в области стереодисплеев.

вскоре это однако philips объявить приостановка разработка исследование область стереодисплей


Ещё одна проблема стереодисплеев — это малая величина зоны «комфортного просмотра» (диапазон расстояний от зрителя до дисплея, в котором изображение сохраняет чёткость).

ещё проблема стереодисплей это малый величина зона комфортный просмотр диапазон расстояние зритель дисплей изображение сохранять чёткость


В среднем она ограничена диапазоном от 3 до 10 метров.

среднее ограничить диапазон 3 10 метр


Стереодисплеи сами по себе не имеют прямого отношения к трёхмерной графике.

стереодисплей иметь прямой отношение трёхмерный графика


Путаница возникает вследствие использования в западных СМИ термина 3D в отношении как графики, так и устройств, эксплуатирующих стереоэффект, и некорректности перевода при публикации в российских изданиях заимствованных материалов.

путаница возникать вследствие использование западный сми термин 3d отношение графика устройство эксплуатировать стереоэффект некорректность перевод публикация российский издание заимствовать материал


Существует также технология WOWvx, с помощью которой можно получить эффект 3D без использования специальных очков.

существовать также технология wowvx помощь получить эффект 3d использование специальный очко


Используется технология лентикулярных линз, которая даёт возможность большому количеству зрителей широкую свободу движения без потери восприятия эффекта 3D. Слой прозрачных линз закрепляется перед жидкокристаллическим дисплеем.

использоваться технология лентикулярный линза давать возможность большой количество зритель широкий свобода движение потеря восприятие эффект 3d слой прозрачный линза закрепляться жидкокристаллический дисплей


Этот слой направляет разные картинки каждому глазу.

слой направлять разный картинка каждый глаз


Мозг, обрабатывая комбинацию этих картинок, создаёт эффект объёмного изображения.

мозг обрабатывать комбинация картинка создавать эффект объёмный изображение


Прозрачность линзового слоя обеспечивает полную яркость, чёткий контраст и качественную цветопередачу картинки.

прозрачность линзовый слой обеспечивать полный яркость чёткий контраст качественный цветопередача картинка


Существует технология отображения трёхмерного видео на светодиодных экранах.

существовать технология отображение трёхмерный видео светодиодный экран


= Наголовные дисплеи, видеоочки =

= Прочие дисплеи =
По состоянию на июнь 2010 года существуют несколько экспериментальных технологий, позволяющих добиться объёмного изображения без стереоскопии.

наголовной дисплей видеоочки прочий дисплей состояние июнь 2010 год существовать несколько экспериментальный технология позволять добиться объёмный изображение стереоскопия


Эти технологии используют быструю развёртку луча лазера, рассеивающегося на частицах дыма (аэрозольный экран) или отражающихся от быстро вращающейся пластины.

технология использовать быстрый развёртка луч лазер рассеиваться частица дым аэрозольный экран отражаться быстро вращаться пластина


Существуют также устройства, в которых на быстро вращающейся пластине закреплены светодиоды.

существовать также устройство быстро вращаться пластина закрепить светодиод


Такие устройства напоминают первые попытки создать механическую телевизионную развёртку.

устройство напоминать первый попытка создать механический телевизионный развёртка


Видимо, в будущем стоит ожидать появление полностью электронного устройства, позволяющего имитировать световой поток от объёмного предмета в разных направлениях, чтобы человек мог обойти вокруг дисплея и даже смотреть на изображение одним глазом без нарушения объёмности изображения.

видимо будущее стоить ожидать появление полностью электронный устройство позволять имитировать световой поток объёмный предмет разный направление человек мочь обойти вокруг дисплей смотреть изображение глаз нарушение объёмность изображение


Кинотеатры с 3D Использование для обозначения стереоскопических фильмов терминов «трёхмерный» или «3D» связано с тем, что при просмотре таких фильмов у зрителя создаётся иллюзия объёмности изображения, ощущение наличия и третьего измерения — глубины и новой размерности пространства уже в 4D. Кроме того, существует ассоциативная связь с расширяющимся использованием средств компьютерной трёхмерной графики при создании таких фильмов (ранние стереофильмы снимались как обычные фильмы, но с использованием двухобъективных стереокамер).

кинотеатр 3d использование обозначение стереоскопический фильм термин трёхмерный 3d связать просмотр фильм зритель создаваться иллюзия объёмность изображение ощущение наличие третий измерение глубина новый размерность пространство 4d кроме существовать ассоциативный связь расширяться использование средство компьютерный трёхмерный графика создание фильм ранний стереофильм сниматься обычный фильм использование двухобъективный стереокамера


На сегодняшний день просмотр фильмов в формате «3D» стал очень популярным явлением.

сегодняшний день просмотр фильм формат 3d стать очень популярный явление


Основные используемые в настоящее время технологии показа стереофильмов:

Dolby 3D
XpanD
RealD
IMAX

Дополненная реальность и 3D Своеобразным расширением 3D-графики является «дополненная реальность».

основной использовать настоящий время технология показ стереофильм dolby 3d xpand reald imax дополнить реальность 3d своеобразный расширение 3d графика являться дополнить реальность


Используя технологию распознавания изображений (маркеров), программа дополненной реальности достраивает виртуальный 3D-объект в реальной физической среде.

использовать технология распознавание изображение маркер программа дополнить реальность достраивать виртуальный 3d объект реальный физический среда


Пользователь может взаимодействовать с маркером: поворачивать в разные стороны, по-разному освещать, закрывать некоторые его части — и наблюдать изменения, происходящие с 3D-объектом на экране монитора компьютера.

пользователь мочь взаимодействовать маркер поворачивать разный сторона разный освещать закрывать некоторый часть наблюдать изменение происходить 3d объект экран монитор компьютер


Толчком к широкому распространению технологии послужило создание в 2008 году открытой библиотеки FLARToolKit для технологии Adobe Flash.

толчок широкий распространение технология послужить создание 2008 год открытый библиотека flartoolkit технология adobe flash


См. также Видеоголограмма
XNA
Анизотропная фильтрация
Animusic
UV-преобразование
Микрополигон

Примечания Литература Дж. Ли, Б. Уэр.

смотреть также видеоголограмма xna анизотропный фильтрация animusic uv преобразование микрополигон примечание литература дж б уэр


Трёхмерная графика и анимация.

трёхмерный графика анимация


— 2-е изд. — М.: Вильямс, 2002.

2 изд м вильямс 2002


— 640 с.
Д. Херн, М. П. Бейкер.

640 далее херна м п бейкер


Компьютерная графика и стандарт OpenGL.

компьютерный графика стандарт opengl


— 3-е изд. — М., 2005.


— 1168 с.
Э. Энджел.

1168 э энджела


Интерактивная компьютерная графика.

интерактивный компьютерный графика


Вводный курс на базе OpenGL.

вводный курс база opengl


— 2-е изд. — М.: Вильямс, 2001.

2 изд м вильямс 2001


— 592 с.
Г. Снук.


3D-ландшафты в реальном времени на C++ и DirectX 9.

3d ландшафт реальный время c directx 9


— 2-е изд. — М.: Кудиц-пресс, 2007.

2 изд м кудица пресс 2007


— 368 с. — ISBN 5-9579-0090-7.


В. П. Иванов, А. С. Батраков.

п иванов батрак


Трёхмерная компьютерная графика / Под ред. Г. М. Полищука.

трёхмерный компьютерный графика ред г м полищук


— М.: Радио и связь, 1995.

м радио связь 1995


— 224 с. — ISBN 5-256-01204-5..


Batman Beyond: Return of the Joker (с англ. — «Бэтмен будущего: Возвращение Джокера») — компьютерная игра в жанре beat ’em up, разработанная японской студией Kemco и изданная французской компанией Ubi Soft для Game Boy Color, PlayStation и Nintendo 64.

batman beyond return of the joker англ бэтмена будущее возвращение джокер компьютерный игра жанр beat em up разработать японский студия kemco издать французский компания ubi soft game boy color playstation nintendo 64


Игра основана на одноимённом мультфильме, который в свою очередь был снят по мотивам мультсериала «Бэтмен будущего».

игра основать одноимённый мультфильм свой очередь снятой мотив мультсериал бэтмена будущее


Игроки управляют Терри Макгиннисом, ставшим новым Бэтменом после того, как постаревший Брюс Уэйн ушёл на пенсию.

игрок управлять терри макгиннис стать новый бэтменом постареть брюс уэйн уйти пенсия


Терри сражается против банды недавно возрождённого Джокера, который решил взять под контроль спутник и с его помощью уничтожить город.

терри сражаться против банда недавно возродить джокер решить взять контроль спутник помощь уничтожить город


Несмотря на официальный анонс Batman Beyond: Return of the Joker на E3 2000 года, освещение игры в СМИ было скудным.

несмотря официальный анонс batman beyond return of the joker e3 2000 год освещение игра сми скудный


Игра вышла в конце 2000-го и начале 2001 года.

игра выйти конец 2000 го начало 2001 год


Версии на PlayStation и Nintendo 64 получили крайне негативные отзывы от критиков и игроков, версия для Game Boy Color получила смешанные отзывы.

версия playstation nintendo 64 получить крайне негативный отзыв критик игрок версия game boy color получить смешанный отзыв


Batman Beyond хвалили за механику со сменой костюма и кат-сцены, но критиковали за устаревший геймплей, низкий уровень искусственного интеллекта противников, бесполезность гаджетов и костюмов, низкокачественную графику и плохое звуковое сопровождение.

batman beyond хвалить механика смена костюм кат сцена критиковать устаревший геймплей низкий уровень искусственный интеллект противник бесполезность гаджет костюм низкокачественный график плохой звуковой сопровождение


Журналисты также отмечали несбалансированность версии на PlayStation.

журналист также отмечать несбалансированность версия playstation


Игровой процесс Batman Beyond: Return of the Joker представляет собой игру в жанре beat ’em up в виде сайд-скроллера, похожую на Streets of Rage, Final Fight и Double Dragon.

игровой процесс batman beyond return of the joker представлять игра жанр beat em up вид сайда скроллер похожий streets of rage final fight double dragon


В игре четыре уровня — лечебница Аркхэм, фирма Wayne Enterprises, кондитерская фабрика «Джолли Джек» и лаборатория.

игра четыре уровень лечебница аркхэма фирма wayne enterprises кондитерский фабрика джолль джек лаборатория


Игрок управляет Терри Макгиннисом в роли Бэтмена, ему предстоит сражаться с членами банды Джокера, которые варьируются от оборотней до гигантских роботов с вращающимися руками.

игрок управлять терри макгиннис роль бэтмена предстоять сражаться член банда джокер варьироваться оборотень гигантский робот вращаться рука


Версии для PlayStation и Nintendo 64 позволяют игроку переключаться между четырьмя костюмами во время игры.

версия playstation nintendo 64 позволять игрок переключаться четыре костюм время игра


Каждый костюм имеет свои способности — стандартный костюм даёт Бэтмену возможность прыгать, атаковать, обороняться и три вида оружия: Магнитные Нунчаки, Посох, который может нейтрализовать врага несколькими ударами, и быстро движущийся Диск, который может разрезать противников.

каждый костюм иметь свой способность стандартный костюм давать бэтмена возможность прыгать атаковать обороняться вид оружие магнитный нунчак посох мочь нейтрализовать враг несколько удар быстро двигаться диск мочь разрезать противник


Атакующий костюм увеличивает силу удара, но за счёт возможности защищаться.

атаковать костюм увеличивать сила удар счёт возможность защищаться


Защитный костюм лучше защищает игрока от урона, а ускоряющий увеличивает мощность атак и защиты и позволяет совершать затяжные прыжки.

защитный костюм хороший защищать игрок урон ускорять увеличивать мощность атака защита позволять совершать затяжной прыжок


В версии для Game Boy Color нет механики смены костюма; там Бэтмен может только бить руками и ногами и совершать апперкоты, а в качестве гаджетов у героя Посох Тёмного Рыцаря и Нунчаки.

версия game boy color механика смена костюм бэтмена мочь бить рука нога совершать апперкот качество гаджет герой посох тёмный рыцарь нунчак


Сюжет Середина XXI века, прошло двадцать лет с того момента, как Бэтмена в последний раз публично видели в Готэм-Сити.

сюжет середина xxi век пройти двадцать год момент бэтмена последний публично видеть готэма сити


Лаборатория исследований и разработок Air & Space захвачена бандой самопровозглашенных «Джокеров», о которых Терри Макгиннис, ставший новым Бэтменом и заменивший ушедшего на пенсию Брюса Уэйна, получает предупреждение через чрезвычайный сигнал тревоги.

лаборатория исследование разработка air space захватить банда самопровозглашённый джокер терри макгиннис стать новый бэтменом заменить уйти пенсия брюс уэйн получать предупреждение чрезвычайный сигнал тревога


Бэтмен добирается до лаборатории и находит Бенджамина Нокса и одного из Джокеров;

бэтмена добираться лаборатория находить бенджамин нокса джокер


Бенджамин поручает члену банды заняться консолью, пока он сражается с Бэтменом.

бенджамин поручать член банда заняться консоль пока сражаться бэтменом


Член банды всё портит, и вся банда уходит только с платой памяти.

член банда всё портить весь банда уходить плата память


Терри сообщает, что уже третий месяц происходят кражи высокотехнологичного оборудования, из-за чего Брюс подозревает, что в этом виноваты «Джокеры».

терри сообщать третий месяц происходить кража высокотехнологичный оборудование брюс подозревать это виноватый джокер


Выясняется, что Джокер возродился и возглавляет свою одноимённую банду.

выясняться джокер возродиться возглавлять свой одноимённый банда


После того, как усилия его приятелей не принесли ничего, кроме кражи одной платы памяти, он решает отвлечь охранников Wayne Enterprises, пока воры крадут оборудование из здания.

усилие приятель принести кроме кража плата память решать отвлечь охранник wayne enterprises пока вор красть оборудование здание


Ограбление происходит на мероприятии, на котором Брюс публично объявляет о возвращении к руководству корпорацией, но Джокер берёт бывшего супергероя в заложники.

ограбление происходить мероприятие брюс публично объявлять возвращение руководство корпорация джокер брать бывший супергерой заложник


Комиссар Барбара Гордон сообщает Терри, что Брюс находится в лапах Джокера, а все посетители остались в безопасности.

комиссар барбара гордон сообщать терри брюс находиться лапа джокер всё посетитель остаться безопасность


После того как Джокер устанавливает контроль над зданием, его приспешники отключают систему безопасности.

джокер устанавливать контроль здание приспешник отключать система безопасность


Терри в костюме Бэтмена добирается до вершины здания и впервые лично встречает Джокера, прежде чем сразиться с Вуфом, Человеком-гиеной.

терри костюм бэтмена добираться вершина здание впервые лично встречать джокер прежде сразиться вуфома человек гиена


Тем временем бандит Чуко получает компонент, необходимый для плана Джокера; злодей освобождает Брюса, и все другие «Джокеры» сбегают.

время бандит чукий получать компонент необходимый план джокер злодей освобождать брюс всё джокер сбегать


Бэтмен, против воли Брюса, ищет улики в ныне заброшенной лечебнице Аркхэм, где раньше был заключён Джокер.

бэтмена против воля брюс искать улика ныне забросить лечебница аркхэма ранний заключить джокер


Там он обнаруживает, что «Джокеры» ищут более важные компоненты.

обнаруживать джокер искать важный компонент


Джокер снова появляется, «вспоминая» своё пребывание в приюте, и его сопровождает Упырь, с которым сражается Бэтмен.

джокер снова появляться вспоминать свой пребывание приют сопровождать упырь сражаться бэтмена


Когда Терри собирается вступить в схватку с Джокером после победы над Упырём, Джокер объявляет, что «сожжёт все дотла», и уходит.

терри собираться вступить схватка джокер победа упырь джокер объявлять сжечь всё дотла уходить


После этого Бэтмен возвращается в Бэт-пещеру и находит Брюса без сознания.

это бэтмена возвращаться бэт пещера находить брюс сознание


Сообщая Барбаре о ситуации, Бэтмен рассказывает о том, что Брюс стал странно себя вести с тех пор, как Джокер снова объявился.

сообщать барбара ситуация бэтмена рассказывать брюс стать странно вести пора джокер снова объявиться


Барбара сообщает ему, что 40 лет назад Джокер захватил Тима Дрейка, также известного как Робин, и кардинально перестроил его личность, превратив в «Джокера-младшего».

барбара сообщать 40 год назад джокер захватить тим дрейк также известный робин кардинально перестроить личность превратить джокер младший


Хотя память Тима восстановилась в течение года, Брюс чувствовал себя виноватым в том, что произошло, и больше не позволял Тиму выступать в качестве Робина.

хотя память тим восстановиться течение год брюс чувствовать виноватый произойти большой позволять тим выступать качество робин


После ухода Тим стал инженером связи высокого уровня.

уход тим стать инженер связь высокий уровень


Бэтмен идет в лабораторию Тима за информацией, но вместо него там оказывается голограмма и видеосообщение Джокера.

бэтмена идти лаборатория тим информация вместо оказываться голограмма видеосообщение джокер


Он показывает, что использует украденные детали, а также полученные от Тима коды связи, чтобы взять под контроль один из орбитальных спутников обороны США, из которого он будет стрелять лазером по Готэм-Сити.

показывать использовать украсть деталь также получить тим код связь взять контроль орбитальный спутник оборона сша стрелять лазер готэма сити


Бэтмен подозревает, что убежище «Джокеров» находится в кондитерской фабрике «Джолли Джек» и отправляется туда.

бэтмена подозревать убежище джокер находиться кондитерский фабрика джолль джек отправляться туда


Он добирается до подвала фабрики, по пути сражаясь с Чуко и сёстрами Ди-Ди, и обнаруживает, что Джокер уже контролирует спутник и разум Тима.

добираться подвал фабрика путь сражаться чукий сестра ди ди обнаруживать джокер контролировать спутник разум тим


Джокер оказывается на самом деле Тимом с микрочипом в мозгу, содержащим ДНК прежнего Джокера.

джокер оказываться дело тим микрочип мозг содержать днк прежний джокер


Бэтмен побеждает Джокера, останавливает спутник и освобождает Тима из-под контроля Джокера над его разумом.

бэтмена побеждать джокер останавливать спутник освобождать тим контроль джокер разум


Разработка и выход Batman Beyond: Return of the Joker разработана японской студией Kemco и основана на одноимённом мультфильме «Бэтмен будущего: Возвращение Джокера».

разработка выход batman beyond return of the joker разработать японский студия kemco основать одноимённый мультфильм бэтмена будущее возвращение джокер


Мультфильм был выпущен в прокат 24 октября 2000 года и представлял собой адаптацию мультсериала «Бэтмен будущего».

мультфильм выпустить прокат 24 октябрь 2000 год представлять адаптация мультсериал бэтмена будущее


На тот момент Return of the Joker была единственной созданной игрой по «Бэтмену будущего».

момент return of the joker единственный создать игра бэтмена будущее


Kemco впервые представила версии Batman Beyond: Return of the Joker для Game Boy, PlayStation и Nintendo 64 на E3 2000.

kemco впервые представить версия batman beyond return of the joker game boy playstation nintendo 64 e3 2000


5 сентября 2000 года Kemco объявила, что Batman Beyond: Return of the Joker будет издан компанией Ubi Soft.

5 сентябрь 2000 год kemco объявить batman beyond return of the joker издать компания ubi soft


Версии для PlayStation и Nintendo 64 были выпущены в Северной Америке 30 октября 2000 года и в Европе 15 декабря того же года, а порт Game Boy Color вышел 30 ноября 2000 года.

версия playstation nintendo 64 выпустить северный америка 30 октябрь 2000 год европа 15 декабрь год порт game boy color выйти 30 ноябрь 2000 год


Версия для PlayStation была выпущена Jack of All Games в Австралии в мае 2001 года.

версия playstation выпустить jack of all games австралия май 2001 год


Освещение Return of the Joker в игровых СМИ было очень скудным.

освещение return of the joker игровой сми очень скудный


Только в IGN написали статью о презентации на E3 и первыми раскрыли некоторые аспекты игры, а также показали несколько скриншотов и видеороликов.

ign написать статья презентация e3 первый раскрыть некоторый аспект игра также показать несколько скриншот видеоролик


В превью отмечали основанный на мультфильме сюжет и тот факт, что Бэтмен сражается в «коридорах и узких комнатах» с врагами-клоунами, вооруженными крупнокалиберным оружием.

превью отмечать основать мультфильм сюжет факт бэтмена сражаться коридор узкий комната враг клоун вооружённый крупнокалиберный оружие


В IGN скептически отнеслись к игре, отметив отсутствие новаторских для её жанра ходов и тот факт, что костюм и гаджеты Бэтмена наносят не больше урона, чем обычные удары руками и ногами.

ign скептически отнестись игра отметить отсутствие новаторский её жанр ход факт костюм гаджет бэтмена наносить большой урон обычный удар рука нога


Игру также критиковали за плохой перевод с японского на английский.

игра также критиковать плохой перевод японский английский


Редакция Nintendo Power написала превью об игре на одну страницу в октябрьском выпуске 2000 года.

редакция nintendo power написать превью игра страница октябрьский выпуск 2000 год


Отзывы критиков Отзывы о версиях Batman Beyond: Return of the Joker для PlayStation и Nintendo 64 были в подавляющем большинстве негативными.

отзыв критик отзыв версия batman beyond return of the joker playstation nintendo 64 подавлять большинство негативный


Такие издания, как Electronic Gaming Monthly, IGN, Game Informer и GameRevolution поставили игре крайне низкие оценки и сравнили её с получившей печальную известность Superman 64 1999 года.

издание electronic gaming monthly ign game informer gamerevolution поставить игра крайне низкий оценка сравнить её получить печальный известность superman 64 1999 год


В январе 2006 года Batman Beyond попала на десятое место в списке самых низкооценённых игр для PlayStation за всё время существования журнала EGM, а версия для Nintendo 64 была удостоена «почётного упоминания».

январь 2006 год batman beyond попасть десятый место список самый низкооценить игра playstation всё время существование журнал egm версия nintendo 64 удостоить почётный упоминание


Даже наименее циничные критики остались разочарованы игрой и пришли к выводу, что ею смогут насладиться только начинающие геймеры, и то в течение короткого времени.

наименее циничный критика остаться разочаровать игра прислать вывод смочь насладиться начинающий геймер течение короткий время


Версия для Game Boy Color была принята несколько более благосклонно в сравнении со «старшими» платформами, хотя её оценили не так много критиков.

версия game boy color принять несколько благосклонно сравнение старший платформа хотя её оценить критик


Самый восторженный отзыв об игре опубликовал Иэн Осборн из журнала Total Game Boy, назвав её «одной из лучших игр для этой портативной консоли» и «смелой и захватывающей».

самый восторженный отзыв игра опубликовать иэн осборн журнал total game boy назвать её хороший игра портативный консоль смелый захватывать


Главным недостатком Return of the Joker был повторяющийся игровой процесс, который сводился к многократным дракам с врагами и сбору ключей.

главный недостаток return of the joker повторяться игровой процесс сводиться многократный драка враг сбор ключ


Многие журналисты оценили стилизованный под Final Fight геймплей «слева-направо» как неоригинальный и устаревший, причём Алан Мэддрел из журнала N64 утверждал, что даже в 1980-е годы было множество игр более высокого качества.

многие журналист оценить стилизовать final fight геймплей слева направо неоригинальный устаревший причём алан мэддреть журнал n64 утверждать 1980 год множество игра высокий качество


Джо Оттосон из AllGame и Пол Ганнон из 64 подмечали, что ситуацию ещё сильней усугубляет медленный темп, а Джулс Грант из Electric Playground критиковал отсутствие кооперативного режима.

джо оттосон allgame пол ганнона 64 подмечать ситуация ещё сильный усугублять медленный темп джулс грант electric playground критиковать отсутствие кооперативный режим


Дуг Перри из IGN и Родни Галл из N64 Gamer отмечали нехватку разнообразия атак Бэтмена, отсутствие комбо-приёмов и ударов ногой в прыжке.

дуга перри ign родня галл n64 gamer отмечать нехватка разнообразие атака бэтмена отсутствие комбо приём удар нога прыжок


В своём обзоре версии Game Boy Color Марк Никс отметил, что игра является одной из первых в своём жанре на портативной консоли, и положительно оценил добавочные комнаты и ответвления: игрок, не идущий простейшим путём, может собрать больше усилений и подраться с дополнительными, более сильными злодеями.

свой обзор версия game boy color марк никс отметить игра являться первый свой жанр портативный консоль положительно оценить добавочный комната ответвление игрок идти простейшее путём мочь собрать большой усиление подраться дополнительный сильный злодей


Однако в итоге, как пишет Никс, все пути ведут к одной и той же цели через почти неотличимые друг от друга декорации, так что игра всё равно остаётся линейной.

однако итог писать никс всё путь вести цель неотличимый друг друг декорация игра всё равно оставаться линейный


В обзорах версий Nintendo 64 и Game Boy отмечалось, что игру можно пройти за очень короткое время — примерно за два часа.

обзор версия nintendo 64 game boy отмечаться игра пройти очень короткий время примерно час


Напротив, анализируя версию для PlayStation, критики отмечали резко повышенную сложность на втором уровне, что ещё усугубляется отсутствием сохранений.

напротив анализировать версия playstation критика отмечать резко повышенный сложность второй уровень ещё усугубляться отсутствие сохранение


Некоторые рецензенты также отмечали лёгкость заданий, а Мэтт Казамассина из IGN написал, что у противников Бэтмена напрочь отсутствует искусственный интеллект.

некоторый рецензент также отмечать лёгкость задание мэтт казамассина ign написать противник бэтмена напрочь отсутствовать искусственный интеллект


Грег Орландо и журналисты с французского сайта Jeuxvideo.com сообщали, что противники не двигаются, даже если Бэтмен находится на небольшом расстоянии от них, а в рецензии в EGM писали, что некоторые противники тупы настолько, что не начинают защищаться до того, как главный герой нанесёт им несколько ударов.

грег орландо журналист французский сайт jeuxvideo com сообщать противник двигаться бэтмена находиться небольшой расстояние рецензия egm писать некоторый противник тупой настолько начинать защищаться главный герой нанести несколько удар


Джонни Лью из GameRevolution и Алан Мэддрелл из N64 Magazine утверждали, что один из четырёх костюмов Бэтмена — защитный — обеспечивает ему одностороннее преимущество в схватках с любыми противниками, включая Джокера, которые побеждаются буквально за несколько секунд.

джонни лить gamerevolution алан мэддрелла n64 magazine утверждать четыре костюм бэтмена защитный обеспечивать односторонний преимущество схватка любой противник включая джокер побеждаться буквально несколько секунда


Рецензируя версию для PlayStation, Райан из EGM отмечал, что противники «невероятно глупы» и порой просто стоят на месте, но в некоторых случаях создаётся странная ситуация, когда Бэтмен, по-видимому, не может до них дотянуться, а их удары при этом проходят.

рецензировать версия playstation райан egm отмечать противник невероятно глупый порой просто стоять место некоторый случай создаваться странный ситуация бэтмена видимый мочь дотянуться удар это проходить


Марк Никс критиковал версию для Game Boy за отсутствие атак сверху, что для врагов является преимуществом.

марк никс критиковать версия game boy отсутствие атака сверху враг являться преимущество


Положительно оценивавший портативную версию Иэн Осборн признавал отсутствие атак сверху и «однообразные» схемы действий противников, но хвалил сражения с боссами и динамику.

положительно оценивать портативный версия иэн осборн признавать отсутствие атака сверху однообразный схема действие противник хвалить сражение босс динамика


Некоторой похвалы от критиков была удостоена механика смены костюмов Бэтмена, выбор которых Алан Мэддрелл называл «довольно впечатляющим».

некоторый похвала критик удостоить механика смена костюм бэтмена выбор алан мэддрелла называть довольно впечатляющий


По мнению некоторых критиков, данная механика добавляет азарта, реиграбельности и стратегии в общий монотонный геймплей.

мнение некоторый критик дать механика добавлять азарт реиграбельность стратегия общий монотонный геймплей


Однако Джо Оттосон утверждал, что костюмы полезны только в определённые моменты геймплея и не способны надолго поддержать интерес к игре.

однако джо оттосон утверждать костюм полезный определённый момент геймплей способный надолго поддержать интерес игра


Некоторые критики сочли большую часть гаджетов и костюмов героя бесполезными — например, Оттосон отмечал низкую скорость и недостаточную точность Бэтарангов.

некоторый критика счесть больший часть гаджет костюм герой бесполезный например оттосон отмечать низкий скорость недостаточный точность бэтаранг


Никс неоднозначно отнёсся к гаджетам в версии для Game Boy Color, указав, что ни один из них не увеличивает дальнобойность атак, а нунчаки просто «ужасно слабы».

никс неоднозначно отнестись гаджет версия game boy color указать увеличивать дальнобойность атака нунчак просто ужасно слабый


Пол Ганнон из журнала 64 отмечал многочисленные огрехи в техническом плане, например, когда Бэтмен не может дотянуться до врага, а их удары проходят.

пол ганнона журнал 64 отмечать многочисленный огрех технический план например бэтмена мочь дотянуться враг удар проходить


Джулс Грант выразил недовольство тем, что атака в игре на PlayStation стоит на кнопке , хотя в других играх атака стоит на .

джулс грант выразить недовольство атака игра playstation стоить кнопка хотя игра атака стоить


Он также отметил, что ключи и различные бонусы появляются спустя долгое время после победы над противниками, что означает, что игрок изначально их не замечает и должен заново пройти локацию, чтобы их найти.

также отметить ключ различный бонус появляться спустя долгий время победа противник означать игрок изначально замечать должный заново пройти локация найти


Лью критиковал игру за то, что кнопка R на контроллере от Nintendo 64 отвечает за переключение с ходьбы на бег, пошутив, что управление рассчитано на три руки.

лить критиковать игра кнопка r контроллер nintendo 64 отвечать переключение ходьба бег пошутить управление рассчитать рука


Трёхмерную графику в Return of the Joker критики сравнивали с проектом от первокурсника, фильмом категории B, игрой для SNES, альфа-версией и игрой для Net Yaroze.

трёхмерный график return of the joker критика сравнивать проект первокурсник фильм категория b игра snes альфа версия игра net yaroze


Про модели персонажей, анимации, фоны, текстуры и общее окружение писали, что они не детализированы.

модель персонаж анимация фон текстура общий окружение писать детализировать


Рецензент журнала GameFan отмечал, что его «глупые тени и низкополигональные модели» не соответствуют отображениям на текстурках.

рецензент журнал gamefan отмечать глупый тень низкополигональный модель соответствовать отображение текстурок


Даже в положительной рецензии на версию для PlayStation журнал Super Game Power признавал посредственность визуальных эффектов и отсутствие многообразия врагов и декораций.

положительный рецензия версия playstation журнал super game power признавать посредственность визуальный эффект отсутствие многообразие враг декорация


Кодомо из GameFan и Лью высказали мнение, что игре не удалось передать уникальный художественный стиль мультфильма.

кодомый gamefan лить высказать мнение игра удаться передать уникальный художественный стиль мультфильм


Игру также критиковали за музыку и звуковые эффекты, отсутствие полноценной озвучки из мультфильма и «визжащую» гитарную партию в качестве саундтрека.

игра также критиковать музыка звуковой эффект отсутствие полноценный озвучка мультфильм визжать гитарный партия качество саундтрек


Визуальные эффекты версии для Game Boy Color вызвали неоднозначную реакцию.

визуальный эффект версия game boy color вызвать неоднозначный реакция


Марк Никс назвал их «в целом пригодными», но «болезненно изменчивыми», особенно когда на экране по несколько персонажей.

марк никс назвать целое пригодный болезненно изменчивый особенно экран несколько персонаж


Он хвалил «резкий и яростный» спрайт Бэтмена и анимацию, где он расплавляет свои крылья, но критиковал невыразительных, «громоздких и шаблонных» врагов.

хвалить резкий яростный спрайт бэтмена анимация расплавлять свой крыло критиковать невыразительный громоздкий шаблонный враг


Игру также хвалили за кат-сцены — Алан Мэддрелл писал, что ролики в версии для Nintendo 64 выглядят как эпизод из мультсериала.

игра также хвалить кат сцена алан мэддрелла писать ролик версия nintendo 64 выглядеть эпизод мультсериал


В рецензиях на версию для Game Boy, выпущенную всего за несколько недель до выхода мультфильма, критики остались в восторге от представленного в кат-сценах сюжета.

рецензия версия game boy выпустить весь несколько неделя выход мультфильм критика остаться восторг представить кат сцена сюжет


Тем не менее, некоторые критики называли ролики из игры «примитивными», «смехотворно плохими» и «не отражающие стиль Batman Beyond» .

менее некоторый критика называть ролик игра примитивный смехотворно плохой отражать стиль batman beyond


Перри особенно критиковал версию для PlayStation за то, что она использовала реальные сцены из мультфильма вместо кат-сцен.

перри особенно критиковать версия playstation использовать реальный сцена мультфильм вместо кат сцена


Примечания Ссылки Ссылка на игру, через которую можно бесплатно сыграть через Архив Интернета.

примечание ссылка ссылка игра бесплатно сыграть архив интернет


Бэтмен будущего: Возвращение Джокера (англ. Batman Beyond: Return of the Joker, также в Австралии и Европе известен как Batman of the Future: Return of the Joker) — американский анимационный фильм 2000 года, выпущенный сразу на видео, и основанный на комиксах о супергерое Бэтмене и его заклятом враге Джокере.

бэтмена будущее возвращение джокер англ batman beyond return of the joker также австралия европа известный batman of the future return of the joker американский анимационный фильм 2000 год выпустить сразу видео основать комикс супергерой бэтмена заклятый враг джокер


Хронологически идёт после эпизода «Kings' Ransom» мультсериала «Бэтмен будущего»
До момента релиза фильм был сильно отредактирован: сцены насилия и диалоги были изменены.

хронологически идти эпизод kings ransom мультсериал бэтмена будущее момент релиз фильм сильно отредактировать сцена насилие диалог изменить


Впоследствии изначальный вариант был выпущен на DVD с рейтингом PG-13.

впоследствии изначальный вариант выпустить dvd рейтинг pg 13


Сюжет В Готэм внезапно возвращается опасный преступник Джокер, который давно считался мёртвым.

сюжет готэма внезапно возвращаться опасный преступник джокер давно считаться мёртвый


Ему противостоит новый Бэтмен, Терри Макгиннис.

противостоять новый бэтмена терри макгиннис


Он пытается предотвратить ограбления, совершаемые бандой Джокеров, но ничего не выходит.

пытаться предотвратить ограбление совершать банда джокер выходить


Старый Брюс Уэйн тем временем возвращается к руководству своей компанией, чем обескураживает молодого кандидата на высший пост Джордана Прайса.

старый брюс уэйн время возвращаться руководство свой компания обескураживать молодой кандидат высокий пост джордан прайс


К несчастью, Джокер именно в охраняемой корпорации и нападает на выступавшего с речью Уэйна, повергая того в шок и ознаменуя своё воскрешение.

несчастие джокер именно охранять корпорация нападать выступать речь уэйн повергать шок ознаменовать свой воскрешение


При этом его люди тайно похищают оборудование из лаборатории компании, по-прежнему непонятно, зачем преступникам понадобились высокие технологии.

это человек тайно похищать оборудование лаборатория компания прежний непонятно преступник понадобиться высокий технология


Терри пытается узнать, почему Джокер так ненавидит Брюса и как получилось, что из всех врагов Бэтмена-Уэйна о сумасшедшем клоуне известно меньше всего.

терри пытаться узнать почему джокер ненавидеть брюс получиться весь враг бэтмена уэйн сумасшедший клоун известно маленький весь


Вместо объяснений Брюс требует от Терри вернуть костюм Летучей мыши, они ссорятся, и Макгиннис уходит.

вместо объяснение брюс требовать терри вернуть костюм летучий мышь ссориться макгиннис уходить


После этого Джокер нападает на пещеру Бэтмена, а его банда пытается захватить Дану, девушку Терри.

это джокер нападать пещера бэтмена банда пытаться захватить дан девушка терри


Уэйн встретился лицом к лицу с «другом, который пришёл поздороваться», и был отравлен токсином смеха вместе со своей собакой.

уэйн встретиться лицо лицо друг прийти поздороваться отравить токсин смех вместе свой собака


Теперь Макгиннис, сражаясь с самым отъявленным психопатом, должен выяснить, что же произошло 30 лет назад, и какое отношение к тайне Джокера имеют Брюс, Барбара Гордон и Тим Дрейк.

макгиннис сражаться самый отъявленный психопат должный выяснить произойти 30 год назад отношение тайна джокер иметь брюс барбара гордон тим дрейк


Роли озвучивали Уилл Фридл — Терренс «Терри» Макгиннис / Бэтмен будущего
Кевин Конрой — Брюс Уэйн / Бэтмен
Марк Хэмилл — Джокер и Джордан Прайс
Энджи Хэрмон— Комиссар Барбара Гордон
Дин Стоквелл — взрослый Тим Дрейк
Тара Стронг — Барбара Гордон / Бэтгёрл
Арлин Соркин — Доктор Харлин Квинзел / Харли Квинн
Мэтью Валенсиа — Тим Дрейк / Робин
Мелисса Джоан Харт — Дилия и Дидри Деннис / Ди-Ди
Дон Харви — Чарльз Банц / Чуко
Майкл Розенбаум — Стюарт Картер Уинтроп Третий / Упырь
Фрэнк Уэлкер — Вуф / Человек-гиена, собака Эйс
Генри Роллинз — Бенджамин Нокс / Бонк
Лорен Том — Дана Тэн
Тери Гарр — Мэри Макгиннис
Райан О'Донохью — Мэттью «Мэтт» Макгиннис
Рэйчел Ли Кук — Челси Каннингем
Верни Уотсон-Джонсон — Джойс Карр
Мэри Шеер — жена Тима Дрейка
Марк Джонатан Дэвис — журналист
Брюс Тимм — охранник
Джейсон Стэнфорд — бандит
Андреа Романо — Джей-джей / Джокер-младший

Музыка Саундтрек был выпущен в формате CD в 2000 году.

роль озвучивать уилла фридло терренс терри макгиннис бэтмена будущее кевин конрой брюс уэйн бэтмена марк хэмилла джокер джордан прайс энджи хэрмона комиссар барбара гордон дин стоквелла взрослый тим дрейк тара стронг барбара гордон бэтгёрло арлин соркина доктор харлин квинзел харли квинна мэтью валенсиа тим дрейк робин мелисса джоан харт дилия дидрить деннис ди ди дон харви чарльз банца чукий майкл розенбаум стюарт картер уинтроп третий упырь фрэнк уэлкер вуф человек гиена собака эйс генри роллинза бенджамин нокс бонк лорен дать тэн тери гарра мэри макгиннис райан донохью мэттью мэтт макгиннис рэйчел кук челси каннингем вернуть уотсон джонсон джойс карра мэри шеер жена тим дрейк марк джонатан дэвис журналист брюс тимма охранник джейсон стэнфорд бандит андреа романо джей джей джокер младший музыка саундтрек выпустить формат cd 2000 год


= Участники записи =
Кристофер Картер — синтезатор, драм-программинг, дирижирование оркестром
Габриэль Мозес — гитара
Джон Баттон — бас
Абрахам Лейборел мл. — drum loops
Джон «JR» Робинсон — барабаны
Коити Фукуда — гитара, электрическое фортепиано (13)
Саки Каскас — гитара (13)
Orpheos — гитара (13)
Уэйн Статик — вокал (13)
Кенни Уэйн Шеппард — гитара (14)
Майкл Маккьюшен, Ларри Ренч — оркестровка
Патти Зиммитти, Дебби Дац-Пайл — оркестровые подрядчики
Мако Суджиши — инженер записи (электро и бас гитары)
Сандер Дейонг — инженер записи
Эрик Сэрафин — запись барабанов
Роберт Фернандес — инженер записи, микширование

Отзывы Рецензент из IGN поставил мультфильму 7 баллов из 10 и отметил, что «сама идея того, что Джокер находит способ интегрироваться во вселенную „Бэтмена будущего“, по своей сути крута».

участник запись кристофер картер синтезатор драма программинг дирижирование оркестр габриэль мозес гитара джон баттон бас абрахам лейборёл мл drum loops джон jr робинсон барабан коить фукуда гитара электрический фортепиано 13 сак каскас гитара 13 orpheos гитара 13 уэйн статика вокал 13 кенни уэйн шеппард гитара 14 майкл маккьюшный ларри ренч оркестровка патти зиммитти дебби дац пайла оркестровый подрядчик мако суджисать инженер запись электро бас гитара сандёр дейонг инженер запись эрик сэрафина запись барабан роберт фернандес инженер запись микширование отзыв рецензент ign поставить мультфильм 7 балл 10 отметить идея джокер находить способ интегрироваться вселенная бэтмена будущее свой суть крутой


Ной Домингес из Comic Book Resources к 20-летию картины подчеркнул, что она «по-прежнему остаётся первоклассным анимационным проектом о Бэтмене», и одними из плюсов назвал «отличную историю и острые темы, [которые поднимает мультфильм]».

ной домингес comic book resources 20 летие картина подчеркнуть прежний оставаться первоклассный анимационный проект бэтмена плюс назвать отличный история острый тема поднимать мультфильм


Компьютерная игра По мотивам мультфильма вышла одноимённая игра для консоли Game Boy Color, приставки PlayStation и Nintendo 64.

компьютерный игра мотив мультфильм выйти одноимённый игра консоль game boy color приставка playstation nintendo 64


Примечания Ссылки «Batman Beyond: Return Of The Joker (2000)»  (неопр.). на сайте DC Comics.

примечание ссылка batman beyond return of the joker 2000 неопр сайт dc comics


Архивировано 14 июня 2013 года..

архивировать 14 июнь 2013 год


Бэтмен (англ. Batman), изначально Бэт-мен (англ. Bat-man «Человек-летучая мышь») — персонаж комиксов издательства DC Comics, впервые появившийся в Detective Comics («Детективные комиксы») № 27 в мае 1939 года, Бэтмен является одним из самых популярных и известных героев комиксов.

бэтмена англ batman изначально бэт мена англ bat man человек летучий мышь персонаж комикс издательство dc comics впервые появиться detective comics детективный комикс 27 май 1939 год бэтмена являться самый популярный известный герой комикс


Был создан художником Бобом Кейном в соавторстве с писателем Биллом Фингером.

создать художник боб кейном соавторство писатель билл фингер


До недавнего времени Боб Кейн считался главным создателем персонажа, но в 2015 году, после множества исследований, авторство было передано Биллу Фингеру, так как настоящий вклад Кейна в создание героя оказался весьма незначительным.

недавний время боб кейн считаться главный создатель персонаж 2015 год множество исследование авторство передать билл фингер настоящий вклад кейный создание герой оказаться весьма незначительный


В оригинальной версии биографии Бэтмен — тайное альтер эго миллиардера Брюса Уэйна (англ. Bruce Wayne), успешного промышленника и филантропа.

оригинальный версия биография бэтмена тайный альтер эго миллиардер брюс уэйн англ bruce wayne успешный промышленник филантроп


В детстве, став свидетелем убийства своих родителей, Брюс поклялся посвятить свою жизнь борьбе за справедливость.

детство стать свидетель убийство свой родитель брюс поклясться посвятить свой жизнь борьба справедливость


Подготовив себя физически и морально, он надевает стилизованный костюм летучей мыши и выходит на улицы города для противостояния преступникам.

подготовить физически морально надевать стилизовать костюм летучий мышь выходить улица город противостояние преступник


Место действия историй о Бэтмене — вымышленный американский город Готэм, созданный на основе Чикаго с элементами Нью-Иорка.

место действие история бэтмена вымышленный американский город готэма создать основа чикаго элемент нью иорк


При содействии нескольких второстепенных персонажей, в том числе своего напарника Робина, дворецкого Альфреда, комиссара полиции Джеймса Гордона, а также иногда супергероинь Бэтгёрл, Бэтмен противостоит преступному сообществу, коррумпированным политикам и продажным представителям власти Готэма, а также группе злодеев, среди которых Джокер, Двуликий, Ядовитый Плющ, Пингвин.

содействие несколько второстепенный персонаж число свой напарник робин дворецкий альфред комиссар полиция джеймс гордон также супергероиня бэтгёрло бэтмена противостоять преступный сообщество коррумпировать политик продажный представитель власть готэма также группа злодей среди джокер двуликий ядовитый плющ пингвин


В отличие от большинства супергероев, Бэтмен не обладает сверхспособностями, а использует свой высокий интеллект, различные навыки боевых искусств, познания в науке и технике, а также несгибаемую волю, способность внушать страх и запугивать своих врагов.

отличие большинство супергерой бэтмена обладать сверхспособность использовать свой высокий интеллект различный навык боевой искусство познание наука техника также несгибаемый воля способность внушать страх запугивать свой враг


Почти сразу после своего появления Бэтмен обрёл популярность; меньше чем через год он получил собственную одноимённую серию комиксов.

сразу свой появление бэтмена обрести популярность маленький год получить собственный одноимённый серия комикс


С течением времени появилось несколько вариантов различного толкования персонажа.

течение время появиться несколько вариант различный толкование персонаж


После выхода телесериала «Бэтмен» в 1966 году образ Бэтмена, воплощённый актёром Адамом Уэстом, использовался в комиксах на протяжении многих лет.

выход телесериал бэтмена 1966 год образ бэтмена воплотить актёр адам уэст использоваться комикс протяжение многий год


В 1980-х годах было решено вернуть более зловещий вид Тёмного рыцаря, что отражено в мини-серии комиксов 1986 года Batman: The Dark Knight Returns (с англ. — «Бэтмен: Возвращение Тёмного рыцаря») авторства Фрэнка Миллера.

1980 х год решить вернуть зловещий вид тёмный рыцарь отразить минь серия комикс 1986 год batman the dark knight returns англ бэтмена возвращение тёмный рыцарь авторство фрэнк миллер


Образ, переписанный Миллером, стал основой для фильма Тима Бёртона «Бэтмен» 1989 года и перезапуска 2005 года «Бэтмен: Начало» режиссёра Кристофера Нолана, которые позволили возродить популярность персонажа.

образ переписать миллер стать основа фильм тим бёртон бэтмена 1989 год перезапуск 2005 год бэтмена начало режиссёр кристофер нолан позволить возродить популярность персонаж


Как культурная икона Бэтмен был адаптирован для кино, телевидения и книг, а также появляется в различных видах товаров, продающихся по всему миру, таких как видеоигры, игрушки и одежда.

культурный икона бэтмена адаптировать кино телевидение книга также появляться различный вид товар продаваться весь мир видеоигра игрушка одежда


В настоящее время Бэтмен входит в тройку величайших героев (вместе с Суперменом и Человеком-пауком), занимая 2 место в списке «Сто лучших героев комиксов всех времён» по версии IGN.

настоящий время бэтмена входить тройка великий герой вместе супермен человек паук занимать 2 место список сто хороший герой комикс весь время версия ign


27 сентября 2024 года получил собственную звезду на «Аллее славы» в Голливуде.

27 сентябрь 2024 год получить собственный звезда аллея слава голливуд


История публикаций = Создание =

В начале 1939 года успех Супермена в серии Action Comics побудил издателей компании National Publications (будущей DC Comics) начать работу над созданием и выпуском в печать новых персонажей.

история публикация создание начало 1939 год успех супермен серия action comics побудить издатель компания national publications будущий dc comics начать работа создание выпуск печать новый персонаж


В ответ на запрос издательства Боб Кейн придумал персонажа Бэт-мена.

ответ запрос издательство боб кейн придумать персонаж бэт мена


Билл Фингер, работавший вместе с Кейном над новым героем, рассказал о деталях работы:

Фингер предложил сделать персонажа в полностью закрытой маске, а не частично, как задумывал Кейн, в плаще вместо крыльев, с перчатками и без красных трико, а также дал имя — Брюс Уэйн, заимствованное у Роберта Брюса — шотландского монарха, дворянина и любимца женщин.

билл фингер работать вместе кейном новый герой рассказать деталь работа фингер предложить сделать персонаж полностью закрытый маска частично задумывать кейн плащ вместо крыло перчатка красный трико также дать имя брюс уэйн заимствовать роберт брюс шотландский монарх дворянин любимец женщина


Позднее Фингер рассказал, что имя было выбрано под влиянием The Phantom (с англ. — «Фантом») — серии комиксов 1936 года, авторства писателя Ли Фалька, с которым был знаком Кейн.

поздний фингер рассказать имя выбрать влияние the phantom англ фантом серия комикс 1936 год авторство писатель фальк знак кейн


Различные детали биографии Бэтмена, а также сам сюжет и визуальный дизайн были вдохновлены массовой культурой 1930-х годов — фильмами, журналами, газетами, комиксами, а также личной биографией Кейна.

различный деталь биография бэтмена также сюжет визуальный дизайн вдохновить массовый культура 1930 х год фильм журнал газета комикс также личный биография кейный


Сам Кейн отмечал, что при создании художественного оформления черпал вдохновение из фильмов «Знак Зорро» 1920 года и «Шёпот летучей мыши» 1930 года, а Фингер называл в качестве повлиявших на его работу литературных персонажей того времени — Дока Сэвиджа из pulp-журналов 30-х годов и Тень из одноимённого журнала при изображении Бэтмена как борца с преступностью и умелого детектива, а также Шерлока Холмса в качестве основы для детективных навыков Бэтмена.

кейн отмечать создание художественный оформление черпать вдохновение фильм знак зорро 1920 год шёпот летучий мышь 1930 год фингер называть качество повлиять работа литературный персонаж время док сэвидж pulp журнал 30 х год тень одноимённый журнал изображение бэтмена борец преступность умелый детектив также шерлок холмс качество основа детективный навык бэтмена


В автобиографии Кейн поделился подробностями создания персонажа:

 Вопрос авторских прав  Кейн подписал авторские права на персонажа вместе с условием обязательного указания его авторства на обложках всех комиксов о Бэтмене.

автобиография кейн поделиться подробность создание персонаж вопрос авторский право кейн подписать авторский право персонаж вместе условие обязательный указание авторство обложка весь комикс бэтмена


Условие перестало соблюдаться в середине 1960-х — имя Кейна на обложке было заменено на стандартные подписи сценаристов и художников, работавших над выпуском.

условие перестать соблюдаться середина 1960 х имя кейный обложка заменить стандартный подпись сценарист художник работать выпуск


В конце 1970-х, когда Джерри Сигел и Джо Шустер добились упоминания created by (с англ. — «созданный [кем]») в отношении Супермена, вместе с Уильямом Молтоном Марстоном в отношении Чудо-женщины, в комиксах о Бэтмене стали добавлять created by Bob Kane (с англ. — «созданный Бобом Кейном») вместе с традиционными подписями авторов того или иного выпуска.

конец 1970 х джерри сигел джо шустрый добиться упоминание created by англ создать отношение супермен вместе уильям молтон марстон отношение чудо женщина комикс бэтмена стать добавлять created by bob kane англ создать боб кейном вместе традиционный подпись автор иной выпуск


В отличие от Кейна, Билл Фингер не получил аналогичного признания.

отличие кейный билл фингер получить аналогичный признание


Он упоминался как автор персонажа вплоть до 1960-х годов, когда его роль в создании Бэтмена была постепенно приуменьшена.

упоминаться автор персонаж вплоть 1960 х год роль создание бэтмена постепенно приуменьшить


В выпуске Batman № 169 в феврале 1965 года редактор Джулиус Шварц назвал Фингера создателем Загадочника — одного из постоянных суперзлодеев в комиксах о Бэтмене.

выпуск batman 169 февраль 1965 год редактор джулиус шварц назвать фингер создатель загадочник постоянный суперзлодей комикс бэтмена


Вскоре контракт с Фингером регулировал только количество выпущенных с его участием номеров, а не упоминание его как автора на обложках.

вскоре контракт фингер регулировать количество выпустить участие номер упоминание автор обложка


Кейн писал: «Билл был в унынии из-за отсутствия крупных достижений в своей карьере.

кейн писать билл уныние отсутствие крупный достижение свой карьера


Он чувствовал, что не использовал весь свой творческий потенциал, и успех прошёл мимо него».

чувствовать использовать весь свой творческий потенциал успех пройти мимо


На момент смерти Фингера в 1974 году DC Comics так официально и не отметила Фингера как одного из создателей Бэтмена, однако он считается одним из главных авторов Зелёного Фонаря.

момент смерть фингер 1974 год dc comics официально отметить фингер создатель бэтмена однако считаться главный автор зелёный фонарь


Джерри Робинсон, работавший в то время вместе с Фингером и Кейном, подверг критике решение Кейна самолично владеть правами на Бэтмена.

джерри робинсон работать время вместе фингер кейном подвергнуть критика решение кейный самолично владеть право бэтмена


Он прокомментировал своё заявление в интервью в 2005 году изданию The Comics Journal тем, что Кейн, в отличие от созданного им персонажа, не собирается делиться ни славой, ни деньгами:

Поначалу Кейн опровергал претензии Фингера в адрес прав на персонажа и в 1965 году отправил открытое письмо в адрес поклонников, где говорил, что Фингер «представил всё так, что он сам создал Бэтмена, а также Робина и остальных ведущих супергероев и суперзлодеев».

прокомментировать свой заявление интервью 2005 год издание the comics journal кейн отличие создать персонаж собираться делиться славой деньга поначалу кейн опровергать претензия фингер адрес право персонаж 1965 год отправить открытый письмо адрес поклонник говорить фингер представить всё создать бэтмена также робин остальной ведущий супергерой суперзлодей


По словам Кейна, все заявления Фингера не что иное, как мошенничество, и абсолютно не соответствуют действительности.

слово кейный всё заявление фингер иной мошенничество абсолютно соответствовать действительность


Кейн также прокомментировал отсутствие имени Фингера на обложках комиксов, назвав его одним из тех «писателей-призраков», которые должны оставаться в тени, а если бы он хотел видеть своё имя на обложках, то перестал бы быть «призраком» и предложил бы что-нибудь новаторское.

кейн также прокомментировать отсутствие имя фингер обложка комикс назвать писатель призрак должный оставаться тень хотеть видеть свой имя обложка перестать призрак предложить нибыть новаторский


В 1989 году Кейн снова вернулся к ситуации с Биллом Фингером, упомянув её в одном из интервью:

= Первые публикации =

Первый сюжет в комиксах о Бэтмене, The Case of the Chemical Syndicate (с англ. — «Дело о Химическом синдикате»), был опубликован в выпуске Detective Comics № 27 в мае 1939 года.

1989 год кейн снова вернуться ситуация билл фингер упомянуть её интервью первый публикация первый сюжет комикс бэтмена the case of the chemical syndicate англ дело химический синдикат опубликовать выпуск detective comics 27 май 1939 год


Изначально истории о Бэтмене были написаны в стиле pulp-журналов, что проявлялось не только в оформительской деятельности художников, но и в раскаянии самого персонажа в нанесении увечий преступникам.

изначально история бэтмена написать стиль pulp журнал проявляться оформительский деятельность художник раскаяние персонаж нанесение увечье преступник


Бэтмен обрёл популярность и получил собственную серию комиксов в 1940 году, параллельно продолжая появляться и в Detective Comics.

бэтмена обрести популярность получить собственный серия комикс 1940 год параллельно продолжать появляться detective comics


В то время компания National Publications была самым крупным издателем комиксов, и Бэтмен вместе с Суперменом и Чудо-женщиной стали краеугольным камнем успеха издательства.

время компания national publications самый крупный издатель комикс бэтмена вместе супермен чудо женщина стать краеугольный камень успех издательство


Бэтмен и Супермен начали появляться бок о бок в серии World’s Finest Comics (с англ. — «Самые замечательные комиксы мира»), которая первоначально выходила под названием World’s Best Comics (с англ. — «Лучшие мировые комиксы») и дебютировала осенью 1940 года.

бэтмена супермен начать появляться бок бок серия world s finest comics англ самый замечательный комикс мир первоначально выходить название world s best comics англ хороший мировой комикс дебютировать осень 1940 год


Среди создателей серии были Джерри Робинсон и Дик Спрэнг.

среди создатель серия джерри робинсон дик спрэнг


В течение нескольких первых выпусков были добавлены несколько элементов персонажа — детали внешнего вида, характера.

течение несколько первый выпуск добавить несколько элемент персонаж деталь внешний вид характер


Кейн рассказал, что в течение первых шести выпусков он сделал подбородок Бэтмена более выраженным, а также удлинил уши на маске костюма, устоявшийся образ Бэтмена он получил примерно через год.

кейн рассказать течение первый шесть выпуск сделать подбородок бэтмена выраженный также удлинить ухо маска костюм устояться образ бэтмена получить примерно год


Пояс Бэтмена, который впоследствии стал его неизменным атрибутом, появился в выпуске Detective Comics № 29 в июле 1939 года, а первые технические приспособления — крюки, бумеранги с логотипом летучей мыши, а также первое средство передвижения — Бэтаплан, аналог летательного аппарата, — появились в № 31.

пояс бэтмена впоследствии стать неизменный атрибут появиться выпуск detective comics 29 июль 1939 год первый технический приспособление крюк бумеранг логотип летучий мышь также первый средство передвижение бэтаплан аналог летательный аппарат появиться 31


История происхождения и детство персонажа были показаны в № 33 в ноябре 1939 года.

история происхождение детство персонаж показать 33 ноябрь 1939 год


Фингер стал автором истории об убийстве родителей Уэйна, свидетелем которого он стал, когда был ребёнком.

фингер стать автор история убийство родитель уэйн свидетель стать ребёнок


На странице был изображён юный Брюс Уэйн, который, стоя у могилы своих родителей, клянётся отомстить за их смерть и посвятить свою жизнь борьбе с преступностью.

страница изобразить юный брюс уэйн стоя могила свой родитель клясться отомстить смерть посвятить свой жизнь борьба преступность


Вскоре версия Бэтмена, аналогичная pulp-журналам, стала исчезать, делая его всё более уникальным персонажем.

вскоре версия бэтмена аналогичный pulp журнал стать исчезать делать всё уникальный персонаж


В выпуске Detective Comics № 38 в апреле 1940 года случилось первое появление Робина — юного напарника Бэтмена.

выпуск detective comics 38 апрель 1940 год случиться первый появление робин юный напарник бэтмена


Персонаж Робина был введён по предложению Фингера, который посчитал, что Бэтмену необходим свой «Ватсон», с которым он мог бы говорить.

персонаж робин ввести предложение фингер посчитать бэтмена необходимый свой ватсон мочь говорить


Продажи серии выросли почти в два раза, несмотря на то, что Кейн предпочитал видеть Бэтмена сольным героем, а введение Робина дало начало тенденции появления молодых напарников у взрослых супергероев.

продажа серия вырасти несмотря кейн предпочитать видеть бэтмена сольный герой введение робин дать начало тенденция появление молодой напарник взрослый супергерой


К 1942 году были введены практически все каноничные детали историй о Бэтмене.

1942 год ввести практически всё каноничный деталь история бэтмена


В первые годы после Второй мировой войны DC Comics начала ориентироваться на создание сюжетов, максимально отдалённых от тяжёлого положения дел того времени — только что закончившейся войны, которая унесла множество жизней.

первый год второй мировой война dc comics начало ориентироваться создание сюжет максимально отдалить тяжёлый положение дело время закончиться война унести множество жизнь


Издательство избавилось от мрачных и угнетающих сюжетов, которые публиковались вплоть с 1940 года.

издательство избавиться мрачный угнетать сюжет публиковаться вплоть 1940 год


Вместо них Бэтмен был представлен как респектабельный и добропорядочный гражданин в городе, лишённом засилья преступности и какого-либо иного негатива.

вместо бэтмена представить респектабельный добропорядочный гражданин город лишённый засилье преступность либо иной негатив


= 1950 — начало 1960-х годов =

После спада популярности комиксов в 1950-х годах Бэтмен стал одним из немногих персонажей, чьи комиксы не были сняты с публикации.

1950 начало 1960 х год спад популярность комикс 1950 х год бэтмена стать немногий персонаж чей комикс снять публикация


В сюжетной линии The Mightiest Team in the World (с англ. — «Самая могучая команда в мире») в выпуске Superman № 76 в июне 1952 года Бэтмен впервые объединяется с Суперменом в рамках основной серии, и оба узнают о настоящих личностях друг друга.

сюжетный линия the mightiest team in the world англ самый могучий команда мир выпуск superman 76 июнь 1952 год бэтмена впервые объединяться супермен рамка основной серия оба узнавать настоящий личность друг друг


Вслед за успехом сюжетной линии серия World’s Finest Comics, где оба героя уже работали вместе, частично изменила структуру повествования, представив героев в одной команде, а не по отдельности, как было ранее.

вслед успех сюжетный линия серия world s finest comics оба герой работать вместе частично изменить структура повествование представить герой команда отдельность ранее


Серия стала коммерчески успешна и просуществовала вплоть до масштабного перезапуска в 1986 году.

серия стать коммерчески успешный просуществовать вплоть масштабный перезапуск 1986 год


Комиксы о Бэтмене стали объектом критики в книге психолога Фредерика Вертама «Совращение невинных» (англ. Seduction of the Innocent), которая вышла в 1954 году.

комикс бэтмена стать объект критика книга психолог фредерик вертама совращение невинный англ seduction of the innocent выйти 1954 год


Вертам высказал мнение, что дети способны подражать увиденному в комиксах, в том числе преступлениям, а потому серии комиксов о Бэтмене негативно влияют на подростков.

верот высказать мнение ребёнок способный подражать увидеть комикс число преступление серия комикс бэтмена негативно влиять подросток


После всплеска популярности детективов, триллеров и ужасов комиксы обвинили в растущем уровне преступлений среди подростков.

всплеск популярность детектив триллер ужас комикс обвинить расти уровень преступление среди подросток


Некоторые пойманные юные преступники признавались в чтении комиксов, что и стало причиной принятия их за «общий знаменатель», а Вертам попытался переложить вину за совершённые преступления с детей и их родителей на комиксы, которые они читали.

некоторый поймать юный преступник признаваться чтение комикс стать причина принятие общий знаменатель верот попытаться переложить вина совершить преступление ребёнок родитель комикс читать


Ещё одним моментом, на который обратил внимание Вертам, стал намёк на гомосексуальные отношения Бэтмена и Робина в одном из выпусков.

ещё момент обратить внимание верот стать намёк гомосексуальный отношение бэтмена робин выпуск


В результате подобных спекуляций, популярность комиксов снизилась, а издательства ввели систему цензурирования Comics Code Authority, позволяющую отслеживать уровень насилия в комиксах, а истории о супергероях, без труда поддерживающих спокойствие в своём городе, снова стали набирать популярность.

результат подобный спекуляция популярность комикс снизиться издательство ввести система цензурирование comics code authority позволять отслеживать уровень насилие комикс история супергерой труд поддерживать спокойствие свой город снова стать набирать популярность


DC ввели двух новых персонажей-женщин — Бэтвумен в 1956 и новую Бэтгёрл — Барбару Гордон — в 1961 году.

dc ввести новый персонаж женщина бэтвумный 1956 новый бэтгёрло барбара гордон 1961 год


В конце 1950-х годов сюжеты в комиксах о Бэтмене стали носить научно-фантастический характер, ориентируясь на других персонажей DC, в историях о которых успешно появлялись фантастические допущения в области науки.

конец 1950 х год сюжет комикс бэтмена стать носить научно фантастический характер ориентироваться персонаж dc история успешно появляться фантастический допущение область наука


Были введены новые персонажи, такие как немецкая овчарка Эйс и имп Бэт-Майт, а в сюжетных линиях всё чаще начинают появляться космические пришельцы.

ввести новый персонаж немецкий овчарка эйс имп бэт майт сюжетный линия всё частый начинать появляться космический пришелец


В феврале 1960 года, в выпуске The Brave and the Bold № 2, Бэтмен дебютировал в составе Лиги Справедливости Америки, а спустя год — в одноимённой серии комиксов как один из главных персонажей.

февраль 1960 год выпуск the brave and the bold 2 бэтмена дебютировать состав лига справедливость америка спустя год одноимённый серия комикс главный персонаж


= Переосмысление персонажа =

В 1964 году популярность комиксов о Бэтмене резко упала.

переосмысление персонаж 1964 год популярность комикс бэтмена резко упасть


Боб Кейн предположил, что вследствие этого DC могут принять решение «убить» Бэтмена, однако вместо этого пост сценариста основной серии занял Джулиус Шварц.

боб кейн предположить вследствие это dc мочь принять решение убить бэтмена однако вместо это пост сценарист основной серия занять джулиус шварц


Он стал инициатором радикальных изменений, начавшихся с выпуска Detective Comics № 327 в мае 1964 года.

стать инициатор радикальный изменение начаться выпуск detective comics 327 май 1964 год


Шварц решил вернуть детективный жанр в истории о Бэтмене, а для изменения образа персонажа пригласил художника Кармайна Инфантино.

шварц решить вернуть детективный жанр история бэтмена изменение образ персонаж пригласить художник кармайн инфантино


Был переработан костюм Бэтмена и бэтмобиль, на которые был добавлен логотип — жёлтый эллипс со стилизованным изображением чёрной летучей мыши.

переработать костюм бэтмена бэтмобиль добавить логотип жёлтый эллипс стилизовать изображение чёрный летучий мышь


Космические пришельцы и новые персонажи начала 1960-х, а также Бэтвумен и некоторые другие герои были удалены из сюжета, а дворецкий Уэйна, Альфред, был убит, однако быстро возвращён назад из-за негативной реакции читателей.

космический пришелец новый персонаж начало 1960 х также бэтвумный некоторый герой удалить сюжет дворецкий уэйн альфред убить однако быстро возвратить назад негативный реакция читатель


В особняк Пэлисайдс переехала ещё одна родственница Уэйна — тётя Гарриет, которая стала жить вместе с Брюсом и Диком Грейсоном.

особняк пэлисайдс переехать ещё родственница уэйн тётя гарриета стать жить вместе брюс дик грейсон


Выход телесериала «Бэтмен» в 1966 году оказал значительное влияние на комикс-персонажа.

выход телесериал бэтмена 1966 год оказать значительный влияние комикс персонаж


Популярность серии начала расти, а продажи выпусков приблизились к 900 000 копий.

популярность серия начало расти продажа выпуск приблизиться 900 000 копия


Вслед за телесериалом в серии комиксов были введены такие персонажи, как новая Бэтгёрл, а также возвращение Альфреда.

вслед телесериал серия комикс ввести персонаж новый бэтгёрло также возвращение альфред


Несмотря на успех среди поклонников комиксов сериал был отменён в 1968 году, и продажи комиксов о Бэтмене в очередной раз начали снижаться.

несмотря успех среди поклонник комикс сериал отменить 1968 год продажа комикс бэтмена очередной начать снижаться


В 1969 году серией занялись писатель Деннис О’Нил и художник Нил Адамс, которые предприняли ряд попыток дистанцировать образ Бэтмена от сериального образа Адама Уэста и вернуть персонажа к его корням, сделав истории снова мрачными, а Бэтмена — «ночным Тёмным рыцарем».

1969 год серия заняться писатель деннис нил художник нил адамс предпринять ряд попытка дистанцировать образ бэтмена сериальный образ адам уэст вернуть персонаж корень сделать история снова мрачный бэтмена ночной тёмный рыцарь


О’Нил рассказал, что в начале работы посещал библиотеку DC, где читал ранние выпуски комиксов о Бэтмене, чтобы ознакомиться с работой Кейна и Фингера.

нил рассказать начало работа посещать библиотека dc читать ранний выпуск комикс бэтмена ознакомиться работа кейный фингер


Первым совместным сюжетом О’Нила и Адамса был The Secret of the Waiting Graves (с англ. — «Тайна ожидающих могил») в выпуске Detective Comics № 395 в январе 1970 года.

первый совместный сюжет нил адамс the secret of the waiting graves англ тайна ожидать могила выпуск detective comics 395 январь 1970 год


Несколько сюжетов тех времён были написаны О’Нилом и Адамсом вместе с Джулиусом Шварцем, а также с контурщиком Диком Джордано, а позже — группой различных писателей и художников, работавших над серией.

несколько сюжет время написать нил адамс вместе джулиус шварц также контурщик дик джордано поздний группа различный писатель художник работать серия


Джордано рассказывал: «Мы вернулись к мрачному и тёмному Бэтмену, и я думаю, поэтому эти истории были приняты так хорошо.

джордано рассказывать вернуться мрачный тёмный бэтмена думать поэтому история принять


Даже сегодня мы всё ещё используем образ Бэтмена варианта Адамса — с заострённым ушками и длинным плащом».

сегодня всё ещё использовать образ бэтмена вариант адамс заострить ушко длинный плащ


Хотя работа Адамса и О’Нила добилась широкого признания среди поклонников комиксов, она лишь незначительно помогла увеличить уровень продаж.

хотя работа адамс нил добиться широкий признание среди поклонник комикс лишь незначительно помочь увеличить уровень продажа


Аналогичная ситуация возникла и со следующими авторами серии — писателем Стивом Энглхартом и художником Маршалом Роджерсом, работавшими над выпусками № 471—476 с августа 1977 по апрель 1978 года, впоследствии повлиявшими на Тима Бёртона в работе над фильмом «Бэтмен» 1989 года и адаптированными для одноимённого мультсериала 1992 года.

аналогичный ситуация возникнуть следующий автор серия писатель стив энглхарт художник маршал роджерс работать выпуск 471 476 август 1977 апрель 1978 год впоследствии повлиять тим бёртон работа фильм бэтмена 1989 год адаптировать одноимённый мультсериал 1992 год


Число продаж комиксов о Бэтмене продолжало снижаться вплоть до 1980-х годов, достигнув рекордно низкого уровня к 1985 году.

число продажа комикс бэтмена продолжать снижаться вплоть 1980 х год достигнуть рекордно низкий уровень 1985 год


= Серия Фрэнка Миллера и последующий период =
В феврале — июне 1986 года вышла мини-серия Batman: The Dark Knight Returns (с англ. — «Бэтмен: Возвращение Тёмного рыцаря»), автором которой стал Фрэнк Миллер.

серия фрэнк миллер последующий период февраль июнь 1986 год выйти минь серия batman the dark knight returns англ бэтмена возвращение тёмный рыцарь автор стать фрэнк миллер


Серия, рассказывающая историю пятидесятилетнего Брюса Уэйна, вызвала крупный всплеск популярности персонажа, вернула былой финансовый успех, а также стала одной из самых заметных серий издательства.

серия рассказывать история пятидесятилетний брюс уэйн вызвать крупный всплеск популярность персонаж вернуть былой финансовый успех также стать самый заметный серия издательство


В том же году Деннис О’Нил снова занял пост редактора серии о Бэтмене и стал одним из инициаторов крупномасштабного кроссовера — Кризис на Бесконечных Землях, который изменил статус-кво личностей супергероев издательства.

год деннис нил снова занять пост редактор серия бэтмена стать инициатор крупномасштабный кроссовер кризис бесконечный земля изменить статус кво личность супергерой издательство


Кроссовер внёс значительные изменения во вселенную DC, изменив 50-летнюю концепцию повествования посредством отмены Мультивселенной — бесконечного множества параллельных миров, после чего все серии DC Comics были обнулены и «перезапущены» заново.

кроссовер внести значительный изменение вселенная dc изменить 50 летний концепция повествование посредством отмена мультивселенная бесконечный множество параллельный мир всё серия dc comics обнулить перезапустить заново


О’Нил рассказал, что был нанят специально для того, чтобы полностью обновить персонажа.

нил рассказать нанять специально полностью обновить персонаж


Одним из результатов стала сюжетная арка Batman: Year One (с англ. — «Бэтмен: Год первый») в выпусках Batman № 404—407 в феврале — мае 1987 года, в котором Фрэнк Миллер и художник Дэвид Маззучели переписали происхождение Бэтмена.

результат стать сюжетный арка batman year one англ бэтмена год первый выпуск batman 404 407 февраль май 1987 год фрэнк миллер художник дэвид маззучеть переписать происхождение бэтмена


Позже уже устоявшийся мрачный стиль серии продолжили писатель Алан Мур и художник Брайан Болланд, выпустив одиночный выпуск Batman: The Killing Joke (с англ. — «Бэтмен: Убийственная шутка»), в котором Джокер, в попытке свести с ума комиссара Гордона, ранит выстрелом его дочь, Барбару, лишая её возможности ходить, а затем похищает его самого для осуществления физических и психологических пыток.

поздний устояться мрачный стиль серия продолжить писатель алан мур художник брайан болланд выпустить одиночный выпуск batman the killing joke англ бэтмена убийственный шутка джокер попытка свести ум комиссар гордон ранита выстрел дочь барбара лишать её возможность ходить затем похищать осуществление физический психологический пытка


Широкое внимание комиксы о Бэтмене привлекли в 1988 году, когда был открыт аудиотекс для голосования читателей относительно того, умрёт ли второй Робин Джейсон Тодд или нет.

широкий внимание комикс бэтмена привлечь 1988 год открыть аудиотекс голосование читатель относительно умереть второй робин джейсон тодда


Читатели, с разницей в 28 голосов, проголосовали за смерть Тодда, которая случилась в сюжете Batman: A Death in the Family (с англ. — «Бэтмен: Смерть в семье»).

читатель разница 28 голос проголосовать смерть тодда случиться сюжет batman a death in the family англ бэтмена смерть семья


Спустя год вышел в свет полнометражный фильм Тима Бёртона, который окончательно вернул Бэтмену внимание общественности, а создателям принёс миллионы долларов прокатной и маркетинговой прибыли.

спустя год выйти свет полнометражный фильм тим бёртон окончательно вернуть бэтмена внимание общественность создатель принести миллион доллар прокатный маркетинговый прибыль


Тем не менее, три последующих фильма — «Бэтмен возвращается» Бёртона, а также «Бэтмен навсегда» и «Бэтмен и Робин» Джоэла Шумахера — не были настолько успешны в прокате.

менее последующий фильм бэтмена возвращаться бёртон также бэтмена навсегда бэтмена робин джоэл шумахер настолько успешный прокат


Успешный перезапуск франшизы о Бэтмене произошёл с выходом фильмов режиссёра Кристофера Нолана: «Бэтмен: Начало» в 2005 году, «Тёмный рыцарь» в 2008 году и «Тёмный рыцарь: Возрождение легенды» в 2012 году.

успешный перезапуск франшиза бэтмена произойти выход фильм режиссёр кристофер нолан бэтмена начало 2005 год тёмный рыцарь 2008 год тёмный рыцарь возрождение легенда 2012 год


В 1989 году стартовала серия Legends of the Dark Knight (с англ. — «Легенды Тёмного рыцаря»), проданная в количестве полумиллиона копий и ставшая первой сольной серией Бэтмена с 1940 года.

1989 год стартовать серия legends of the dark knight англ легенда тёмный рыцарь продать количество полмиллиона копия стать первый сольный серия бэтмена 1940 год


В 1993 году в сюжетной арке Batman: Knightfall (с англ. — «Бэтмен: Падение рыцаря») появляется новый злодей — Бэйн, который ломает Брюсу Уэйну позвоночник.

1993 год сюжетный арка batman knightfall англ бэтмена падение рыцарь появляться новый злодей бэйн ломать брюс уэйн позвоночник


Пока Бэтмен выздоравливает, его плащ носит Жан-Поль Велли, известный как Азраил, — потенциальный убийца и линчеватель Готэма.

пока бэтмена выздоравливать плащ носить жан поль велли известный азраил потенциальный убийца линчеватель готэма


Над этим и следующими кроссоверами о Бэтмене 1990-х годов работали писатели Даг Монк, Чак Диксон и Алан Грант.

это следующий кроссовер бэтмена 1990 х год работать писатель даг монк чак диксон алан грант


В 1998 году вышел кроссовер Batman: Cataclysm (с англ. — «Бэтмен: Катаклизм»), ставший подводящим к годичной сюжетной линии 1999 года Batman: No Man’s Land (с англ. — «Бэтмен: Ничейная территория»), объединившей в себе все события, произошедшие с Бэтменом с момента перезапуска в 1986 году, и закончившейся разрушением Готэма.

1998 год выйти кроссовер batman cataclysm англ бэтмена катаклизм стать подводить годичный сюжетный линия 1999 год batman no man s land англ бэтмена ничейный территория объединить всё событие произойти бэтменом момент перезапуск 1986 год закончиться разрушение готэма


После окончания серии О’Нил ушёл с поста редактора, и его место занял Боб Шрек.

окончание серия нил уйти пост редактор место занять боб шрека


= 2000 год — настоящее время =
В конце 1990-х работу над серией начал Джеф Лоэб, ранее работавший в качестве сценариста на телевидении.

2000 год настоящий время конец 1990 х работа серия начать джеф лоэб ранее работать качество сценарист телевидение


Вместе с Тимом Сэйлом он написал две мини-серии — The Long Halloween (с англ. — «Длинный Хэллоуин») и Dark Victory (с англ. — «Тёмная победа»), события которых стали провалом в ранней карьере Бэтмена, противостоящего суперзлодеям, история которых тоже была переписана (в первую очередь Харви Дента), а некоторые были убраны из сюжета, например, Праздник, что вызвало недовольство поклонников.

вместе тим сэйлом написать минь серия the long halloween англ длинный хэллоуин dark victory англ тёмный победа событие стать провал ранний карьера бэтмена противостоящий суперзлодей история переписать первый очередь харви дента некоторый убрать сюжет например праздник вызвать недовольство поклонник


В 2003 году Лоэб вместе с художником Джимом Ли начал работу над одной сюжетной аркой — Batman: Hush (с англ. — «Бэтмен: Молчание») в рамках основной серии о Бэтмене.

2003 год лоэб вместе художник джим начать работа сюжетный арка batman hush англ бэтмена молчание рамка основной серия бэтмена


Арка из двенадцати выпусков представила Бэтмена и Женщину-кошку в борьбе против рассадника злодеев Готэма, а также «воскресила» Джейсона Тодда, который отправился на поиски таинственного злодея по имени Хаш.

арка двенадцать выпуск представить бэтмена женщина кошка борьба против рассадник злодей готэма также воскресить джейсон тодда отправиться поиск таинственный злодей имя хаш


Примечательно, что среди читателей комиксов Джейсон Тодд считался одним из персонажей, на воскрешение которых и очередное появление в комиксах не было надежды, несмотря на то, что почти все убитые персонажи рано или поздно возвращаются.

примечательно среди читатель комикс джейсон тодда считаться персонаж воскрешение очередной появление комикс надежда несмотря всё убитый персонаж рано поздно возвращаться


Среди поклонников комиксов существовал афоризм, который назывался «Условие Баки» (по имени Баки Барнса, персонажа Marvel Comics, напарника Капитана Америки): «Никто не останется мёртвым, кроме Баки, Джейсона Тодда и дяди Бена».

среди поклонник комикс существовать афоризм называться условие бак имя бак барнс персонаж marvel comics напарник капитан америка никто остаться мёртвый кроме бак джейсон тодда дядя бен


Возвращение Тодда было положительно воспринято читателями, а сам сюжет стал первой работой Джима Ли в рамках постоянной серии комиксов.

возвращение тодда положительно воспринять читатель сюжет стать первый работа джим рамка постоянный серия комикс


Сюжет стал успешным и в финансовом плане, заняв первое место в списке продаж Diamond Comic Distributors, где истории о Бэтмене отсутствовали с 1993 года, когда вышел выпуск Batman № 500.

сюжет стать успешный финансовый план занять первый место список продажа diamond comic distributors история бэтмена отсутствовать 1993 год выйти выпуск batman 500


Возвращение Тодда заложило основы для сюжетной линии писателя Джадда Винника Under the Hood (с англ. — «Под колпаком»), где Тодд стал злодеем по имени Красный колпак.

возвращение тодда заложить основа сюжетный линия писатель джадда винник under the hood англ колпак тодда стать злодей имя красный колпак


В 2005 году была запущена серия All-Star Batman and Robin (с англ. — «Сверхновый Бэтмен и Робин»), которая не входила в основной канон вселенной DC, а события в ней разворачиваются в одном из миров Мультивселенной.

2005 год запустить серия all star batman and robin англ сверхновый бэтмена робин входить основной канон вселенная dc событие разворачиваться мир мультивселенная


Серия, написанная Фрэнком Миллером и иллюстрированная Джимом Ли, была положительно воспринята критиками и читателями и стала успешна в финансовом плане.

серия написать фрэнк миллер иллюстрировать джим положительно воспринять критик читатель стать успешный финансовый план


Начиная с 2006 года постоянными сценаристами двух текущих серий о Бэтмене — Batman и Detective Comics — стали Грант Моррисон и Пол Дини соответственно.

начинать 2006 год постоянный сценарист текущий серия бэтмена batman detective comics стать грант моррисон пол диня соответственно


Вместе с Дини Моррисон вернул в сюжет тенденции 1950-х годов — научную фантастику, а многие из прошлых сюжетов были пересмотрены и представлены как наркотические галлюцинации Бэтмена.

вместе диня моррисон вернуть сюжет тенденция 1950 х год научный фантастика многие прошлый сюжет пересмотреть представить наркотический галлюцинация бэтмена


Кульминацией работы Моррисона стала сюжетная линия Batman R.I.P. (с англ. — «Покойся с миром, Бэтмен»), где персонаж противостоял неизвестной ранее организации «Чёрная перчатка», целью которой стало свести Бэтмена с ума.

кульминация работа моррисон стать сюжетный линия batman r i p англ покоиться мир бэтмена персонаж противостоять неизвестный ранее организация чёрный перчатка цель стать свести бэтмена ум


Сюжетная линия стала подводящей к масштабному кроссоверу Моррисона — Final Crisis (с англ. — «Финальный кризис»), в котором была показана мнимая смерть Бэтмена от руки Дарксайда.

сюжетный линия стать подводить масштабный кроссовер моррисон final crisis англ финальный кризис показать мнимый смерть бэтмена рука дарксайда


В 2009 году вышла серия Batman: Battle for the Cowl (с англ. — «Бэтмен: Битва за капюшон», «капюшон» — ссылка на маску Бэтмена), где герои, убеждённые в смерти Бэтмена, решают, кто займёт его место.

2009 год выйти серия batman battle for the cowl англ бэтмена битва капюшон капюшон ссылка маска бэтмена герой убеждённый смерть бэтмена решать занять место


Новым Бэтменом становится протеже Уэйна — Дик Грейсон, а сын Уэйна Дэмиен становится новым Робином.

новый бэтменом становиться протеже уэйн дик грейсон сын уэйн дэмиена становиться новый робин


В июне 2009 года Винник вернулся к работе над Бэтменом, в то время как Грант Моррисон занялся отдельной серией Batman and Robin (с англ. — «Бэтмен и Робин»).

июнь 2009 год винникнуть вернуться работа бэтменом время грант моррисон заняться отдельный серия batman and robin англ бэтмена робин


На 2011 год Бэтмен регулярно появляется в нескольких постоянных сериях (основного канона и альтернативных вселенных): Detective Comics и Batman, стартовавших в 1939 и 1940 году соответственно; переписанном третьем томе Catwoman (с англ. — «Женщина-кошка»), стартовавшем в 2010 году после Темнейшей ночи; втором томе серии Batman and the Outsiders (с англ. — «Бэтмен и Аутсайдеры»), который был запущен в июле 2011 и рассказывает о работе Бэтмена совместно с командой Аутсайдеров; продолжающихся с августа 2009 года сериях Batman and Robin (с англ. — «Бэтмен и Робин»), Gotham City Sirens (с англ. — «Сирены Готэма»), Red Robin (с англ. — «Красный Робин»);

2011 год бэтмена регулярно появляться несколько постоянный серия основный канон альтернативный вселенная detective comics batman стартовать 1939 1940 год соответственно переписать третий catwoman англ женщина кошка стартовать 2010 год темный ночь второй серия batman and the outsiders англ бэтмена аутсайдер запустить июль 2011 рассказывать работа бэтмена совместно команда аутсайдер продолжаться август 2009 год серия batman and robin англ бэтмена робин gotham city sirens англ сирена готэма red robin англ красный робин


Birds of Prey (с англ. — «Хищные птицы»), стартовавшей в 2010 году, в которой Бэтмен показан в составе одноимённой команды; и пяти сериях, стартовавших в 2011 году: Batman: The Dark Knight (с англ. — «Бэтмен: Тёмный рыцарь») (том 2), Batman Incorporated (с англ. — «Объединение Бэтмена»), Batwoman (с англ. — «Бэтвумен»), The All New Batman: The Brave and the Bold (с англ. — «Полностью новый Бэтмен: Отважный и смелый»), основанной на мультсериале «Бэтмен: Отважный и смелый», а также четвёртый том Batman Beyond (с англ. — «Бэтмен будущего»).

birds of prey англ хищный птица стартовать 2010 год бэтмена показать состав одноимённый команда пять серия стартовать 2011 год batman the dark knight англ бэтмена тёмный рыцарь 2 batman incorporated англ объединение бэтмена batwoman англ бэтвумный the all new batman the brave and the bold англ полностью новый бэтмена отважный смелый основать мультсериал бэтмена отважный смелый также четвёртый batman beyond англ бэтмена будущее


В рамках «перезапуска» DC Comics после окончания кроссовера Flashpoint (с англ. — «Флэшпоинт»), получившего название The New 52, 52 серии были обнулены и начаты заново с новыми авторами, а остальные перестали публиковаться.

рамка перезапуск dc comics окончание кроссовер flashpoint англ флэшпоинт получить название the new 52 52 серия обнулить начать заново новый автор остальной перестать публиковаться


Создатели сообщили, что структура повествования Бэтмена претерпит незначительное изменения и будет во многом походить на оригинальную.

создатель сообщить структура повествование бэтмена претерпеть незначительный изменение многое походить оригинальный


Связанные с Бэтменом серии, которые начались заново с сентября 2011 года:

Batman #1, под авторством Скотта Снайдера и иллюстрациями Грега Капулло;

связанный бэтменом серия начаться заново сентябрь 2011 год batman 1 авторство скотт снайдер иллюстрация грег капулло


Detective Comics #1, автора и художника Тони Даниэла;

detective comics 1 автор художник тони даниэл


Batwing #1, писателя Джадда Винника и художника Бена Оливера;

batwing 1 писатель джадда винник художник бен оливер


Batman: The Dark Knight #1, автора и художника Дэвида Финча;

batman the dark knight 1 автор художник дэвид финч


Batman and Robin #1, автора Питера Томаси и художника Пэта Глисона;

batman and robin 1 автор питер томася художник пэта глисон


Batgirl #1, автора Гейла Саймона и художника Адриана Сифа;

batgirl 1 автор гейл саймон художник адриана сиф


Batwoman #1, автора Джеймса Х. Уильяма III и Хэйдена Блэкмена, и художника Эми Ридер:

Nightwing #1, автора Кайла Хиггинса и художника Эдди Барроуза;

batwoman 1 автор джеймс х уильям iii хэйден блэкмена художник эми ридер nightwing 1 автор кайло хиггинс художник эдди барроуза


Catwoman #1, автора Джадда Виника и художника Гиллема Марча;

catwoman 1 автор джадда виник художник гиллем марча


Birds of Prey #1, автора Дуэйна Свержински и художника Джизеса Сэйза;

birds of prey 1 автор дуэйн свержинск художник джизес сэйз


Red Hood and the Outlaws #1, автора Скотта Лобделла и художника Кеннета Рокафо рта.

red hood and the outlaws 1 автор скотт лобделла художник кеннет рокафо рот