Как и в других карточных играх, добавление слишком большого количества карт в колоду может ослабить её, а потому игрок должен задумываться о том, какие карты эффективнее всего впишутся в колоду, когда стоит остановиться с добавлением карт, и когда следует начать тратить золото на удаление слабых карт из колоды, дабы максимизировать её эффективность.

карточный игра добавление слишком большой количество карта колода мочь ослабить её игрок должный задумываться карта эффективный весь вписаться колода стоить остановиться добавление карта следовать начать тратить золото удаление слабый карта колода дабы максимизировать её эффективность


Завершённые прохождения, независимо от успешности, приносят очки, приближающие игрока к разблокированию новых персонажей, реликвий и карт.

завершить прохождение независимо успешность приносить очки приближать игрок разблокирование новый персонаж реликвия карта


Успешное прохождение игры открывает уровень Возвышения — режим игры с дополнительными усложнениями: пониженный запас здоровья, усиленные атаки соперников, и так далее.

успешный прохождение игра открывать уровень возвышение режим игра дополнительный усложнение понизить запас здоровье усиленный атака соперник далее


Успешное завершение уровня Возвышения откроет следующий уровень с ещё большими усложнениями, вплоть до максимального 20 уровня.

успешный завершение уровень возвышение открыть следующий уровень ещё больший усложнение вплоть максимальный 20 уровень


В игре присутствуют система достижений, предлагающая игроку дополнительные испытания: например, подняться на Шпиль, используя только стартовую реликвию, или используя только карты обычной редкости.

игра присутствовать система достижение предлагать игрок дополнительный испытание например подняться шпиль использовать стартовый реликвия использовать карта обычный редкость


Также есть ежедневное испытание, в котором стартовые условия и зерно рандома одинаковы для всех игроков, благодаря чему игроки встречают одних и тех же соперников и получают одни и те же награды.

также ежедневный испытание стартовый условие зерно рандома одинаковый весь игрок благодаря игрок встречать соперник получать награда


Разработка Разработкой Slay the Spire занималась студия Mega Crit из Сиэтла, ведущими разработчиками выступили Энтони Джованнетти и Кейси Яно.

разработка разработка slay the spire заниматься студия mega crit сиэтл ведущий разработчик выступить энтони джованнетти кейся яно


Студия поставила перед собой цель смешать концепцию roguelike с карточными играми вроде «Доминиона».

студия поставить цель смешать концепция roguelike карточный игра вроде доминион


Другим источником вдохновения послужила коллекционная карточная игра Netrunner — Джованнетти был её большим поклонником и даже вёл посвящённый ей фан-сайт.

источник вдохновение послужить коллекционный карточный игра netrunner джованнетти её больший поклонник вести посвятить фан сайт


Игра основана на фреймворке libGDX.

игра основать фреймворк libgdx


Для тестирования игры и сбора новых идей Джованнетти обратился к лучшим игрокам из сообщества Netrunner.

тестирование игра сбор новый идея джованнетти обратиться хороший игрок сообщество netrunner


При проработке игрового баланса разработчикам приходилось не только следить за относительной силой карт, но и балансировать сложность игры с учётом неопределённости, которую вносили механики карточной игры и роуглайка, что было сложной задачей.

проработка игровой баланс разработчик приходиться следить относительный сила карта балансировать сложность игра учёт неопределённость вносить механика карточный игра роуглайк сложный задача


Проводя огромное количество тестовых прохождений, а также анализируя метрики, собираемые игровым клиентом, разработчики определяли, у каких карт был хороший потенциал, а какие стоит удалить.

проводить огромный количество тестовый прохождение также анализировать метрика собирать игровой клиент разработчик определять карта хороший потенциал стоить удалить


Например, если игроки почти никогда не выбирали какую-то карту, разработчики понимали, что она слишком слабая, а если какая-то карта часто встречалась в колодах, приведших к победе, то её силу, напротив, надо уменьшить.

например игрок выбирать карта разработчик понимать слишком слабый карта часто встречаться колода привести победа её сила напротив уменьшить


В отличие от традиционных коллекционных карточных игр, где дизайнерам приходилось следить за тем, чтобы карты не создавали слишком сильные комбинации, способные ошеломить соперника, при разработке однопользовательской Slay the Spire подобных проблем не возникало.

отличие традиционный коллекционный карточный игра дизайнер приходиться следить карта создавать слишком сильный комбинация способный ошеломить соперник разработка однопользовательский slay the spire подобный проблема возникать


Первоначально противники, как и в большинстве пошаговых ролевых играх, не показывали своих намерений на следующий ход, однако такой подход плохо сочетался с roguelike-механикой перманентной смерти.

первоначально противник большинство пошаговый ролевый игра показывать свой намерение следующий ход однако подход плохо сочетаться roguelike механика перманентный смерть


Во время тестовых прохождений разработчики заметили, что игроки не понимают, когда стоит применять те или иные способности, и боятся расходовать ценные карты.

время тестовый прохождение разработчик заметить игрок понимать стоить применять иной способность бояться расходовать ценный карта


Первым решением разработчиков было создание системы «Следующего хода»: игрок мог выбрать противника, и в интерфейсе игры отображалось выбранное им действие.

первый решение разработчик создание система следующий ход игрок мочь выбрать противник интерфейс игра отображаться выбрать действие


Джованнетти посчитал, что система «Следующего хода» добавила игре уникальности, и позволила им создать ряд баффов и дебаффов, действие которых было легко объяснить через новый интерфейс.

джованнетти посчитать система следующий ход добавить игра уникальность позволить создать ряд бафф дебафф действие легко объяснить новый интерфейс


Однако игрокам по-прежнему было сложно разобраться в интерфейсе, особенно в боях против группы противников.

однако игрок прежний сложно разобраться интерфейс особенно бой против группа противник


Они преобразовали систему «Следующего хода» в систему «Намерений»: над каждым противником появилась иконка, описывающая его следующий ход.

преобразовать система следующий ход система намерение каждый противник появиться иконка описывать следующий ход


Первоначально на иконке не указывалось, сколько урона нанесёт атака, поскольку Джованнетти не хотел перегружать игрока цифрами — вместо этого у игрока была информация о диапазонах урона разных видов оружия.

первоначально иконка указываться сколько урон нанести атака поскольку джованнетти хотеть перегружать игрок цифра вместо это игрок информация диапазон урон разный вид оружие


Однако тесты показали, что добавление цифр сделало игру более приятной: игрокам больше не приходилось запоминать значение каждого символа, а точные цифры позволяли им лучше прорабатывать свою тактику.

однако тест показать добавление цифра сделать игра приятный игрок большой приходиться запоминать значение каждый символ точный цифра позволять хороший прорабатывать свой тактика


Построение уровня с разветвляющимися путям и случайными событиями было вдохновлено FTL: Faster Than Light.

построение уровень разветвляться путь случайный событие вдохновить ftl faster than light


На момент выпуска игры в раннем доступе было доступно два персонажа, разработчики планировали добавить как минимум ещё одного перед выходом полной версии игры.

момент выпуск игра ранний доступ доступно персонаж разработчик планировать добавить минимум ещё выход полный версия игра


По словам Джованнетти, у них были идеи для новых карт, но они решили остановиться на 75, поскольку дальнейшее добавление карт могло сделать процесс создания колод слишком хаотичным — с этой проблемой уже столкнулся Netrunner.

слово джованнетти идея новый карта решить остановиться 75 поскольку дальнейший добавление карта мочь сделать процесс создание колода слишком хаотичный проблема столкнуться netrunner


Джованнетти отмечал, что в доработке игрового баланса по ходу раннего доступа большую роль сыграли стримеры: «стример не будет бояться высказывать своё мнение и оскорблять тебя — большую часть времени он, наверное, вообще не подозревает, что ты его смотришь».

джованнетти отмечать доработка игровой баланс ход ранний доступ больший роль сыграть стример стример бояться высказывать свой мнение оскорблять больший часть время наверное вообще подозревать смотреть


Во время раннего доступа в игру добавлялись зелья с новым эффектами и новые случайные события.

время ранний доступ игра добавляться зелье новый эффект новый случайный событие


Windows-версия игры также поддерживает установку пользовательских модификаций через Steam Workshop — они могут добавлять новых персонажей, карты, монстров и другие предметы.

windows версия игра также поддерживать установка пользовательский модификация steam workshop мочь добавлять новый персонаж карта монстр предмет


Игра вышла из раннего доступа 23 января 2019 года.

игра выйти ранний доступ 23 январь 2019 год


14 января 2020 года в рамках бесплатного дополнения был добавлен четвёртый играбельный персонаж.

14 январь 2020 год рамка бесплатный дополнение добавить четвёртый играбельный персонаж


С помощью Humble Bundle игра была издана на консолях: 21 мая 2019 года на PlayStation 4, 6 июня 2019 года на Nintendo Switch, и 14 августа 2019 года на Xbox One.

помощь humble bundle игра издать консоль 21 май 2019 год playstation 4 6 июнь 2019 год nintendo switch 14 август 2019 год xbox one


Также в 2019 году планировалось выпустить мобильную версию игры на iOS и Android, однако в декабре 2019 года Mega Crit отложили выпуск на 2020 год.

также 2019 год планироваться выпустить мобильный версия игра ios android однако декабрь 2019 год mega crit отложить выпуск 2020 год


iOS-версия игры вышла в июне 2020 года и содержала все функции, доступные в компьютерной и консольной версии.

ios версия игра выйти июнь 2020 год содержать всё функция доступный компьютерный консольный версия


Версия на Android вышла 3 февраля 2021 года.

версия android выйти 3 февраль 2021 год


Критика = Ранний доступ =
Чарли Холл из Polygon отметил, что в отличие от большинства игр в раннем доступе, механики и основной геймплей Slay the Spire были хорошо проработаны с самого начала, а еженедельные обновления делали игру ещё более привлекательной к покупке.

критика ранний доступ чарли холл polygon отметить отличие большинство игра ранний доступ механика основной геймплей slay the spire проработать начало еженедельный обновление делать игра ещё привлекательный покупка


= После выпуска =

Игра получила положительные отзывы критиков после выпуска, средний балл на Metacritic составляет 89 из 100.

выпуск игра получить положительный отзыв критик выпуск средний балл metacritic составлять 89 100


= Награды =
Издание IGN назвала Slay the Spire лучшей стратегией 2019 года, а PC Gamer в том же году присудил ей награду «Лучший дизайн».

награда издание ign назвать slay the spire хороший стратегия 2019 год pc gamer год присудить награда хороший дизайн


Позднее IGN включил её список 25 лучших игр десятилетия на ПК, и в список 10 лучших роуглайк-игр.

поздний ign включить её список 25 хороший игра десятилетие пк список 10 хороший роуглайк игра


= Продажи =
По данным Mega Crit, продажи в начале раннего доступа шли очень плохо.

продажа данные mega crit продажа начало ранний доступ идти очень плохо


За первые недели — период, в который игры обычно продают большую часть своего тиража — было продано около 2000 копий.

первый неделя период игра обычно продавать больший часть свой тираж продать около 2000 копия


Разработчики разослали ключи активации стримерам и блогерам, однако это не увеличило продажи.

разработчик разослать ключ активация стример блогер однако это увеличить продажа


По словам разработчиков, всё изменилось, когда неназванный китайский стример показал игру на своей трансляции для более миллиона зрителей, что привело к быстрому росту продаж.

слово разработчик всё измениться неназванный китайский стример показать игра свой трансляция миллион зритель привести быстрый рост продажа


К 21 января 2018 года Slay the Spire стала второй самой продаваемой игрой недели в Steam.

21 январь 2018 год slay the spire стать второй продавать игра неделя steam


По оценкам SteamSpy, к февралю 2018 года число игроков превысило 500 000.

оценка steamspy февраль 2018 год число игрок превысить 500 000


В конце июня Mega Crit объявили о достижении миллиона проданных копий, а в марте 2019 года — 1,5 миллионов.

конец июнь mega crit объявить достижение миллион продать копия март 2019 год 1 5 миллион


Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 122 489 человек.

лето 2018 год благодаря уязвимость защита steam web api стать известно точный количество пользователь сервис steam играть игра хотя составлять 1 122 489 человек


Настольная игра В январе 2021 года Mega Crit анонсировали настольную адаптацию Slay the Spire, создаваемую совместно с Contention Games.

настольный игра январь 2021 год mega crit анонсировать настольный адаптация slay the spire создавать совместно contention games


В настольной игре представлено более 730 карт и доступен выбор из четырёх игровых персонажей.

настольный игра представить 730 карта доступный выбор четыре игровой персонаж


Значимым отличием от компьютерной игры стал кооперативный режим для четырёх игроков.

значимый отличие компьютерный игра стать кооперативный режим четыре игрок


2 ноября 2022 была запущена краудфандинговая кампания; необходимая сумма в 50 000 долларов была собрана всего за 6 минут.

2 ноябрь 2022 запустить краудфандинговый кампания необходимый сумма 50 000 доллар собрать весь 6 минута


К концу первого дня было собрано 1,4 миллиона долларов, а к концу кампании — почти 4 миллиона.

конец первый день собрать 1 4 миллион доллар конец кампания 4 миллион


CBR включил Slay the Spire в список самых ожидаемых настольных игр 2023 года.

cbr включить slay the spire список самый ожидать настольный игра 2023 год


Комментарии Примечания.

комментарий примечание


Стример (англ. Streamer), также известный как интернет-стример или онлайн-стример, — человек, ведущий онлайн-трансляции через интернет.

стример англ streamer также известный интернет стример онлайн стример человек ведущий онлайн трансляция интернет


Тематика эфиров может быть разной, но наиболее распространены трансляции компьютерных игр и просмотр видео или фильмов.

тематика эфир мочь разный наиболее распространить трансляция компьютерный игра просмотр видео фильм


История Хотя стримеры в современном понимании этого слова появились в начале 2010-х годов, их происхождение можно отследить на таких сайтах, как YouTube, на который пользователи загружали видео о себе в формате видеоблогов и летсплеев.

история хотя стример современный понимание это слово появиться начало 2010 х год происхождение отследить сайт youtube пользователь загружать видео формат видеоблог летсплей


Хотя видеоролики не транслировались в прямой эфир, пользователям всё равно удавалось собрать большую аудиторию подписчиков на свои каналы.

хотя видеоролик транслироваться прямой эфир пользователь всё равно удаваться собрать больший аудитория подписчик свой канал


Немало видеоблогеров стали настолько популярными, что им удалось построить на этом карьеру и жить за счёт своих видео.

немало видеоблогер стать настолько популярный удаться построить это карьера жить счёт свой видео


Популярность таких сайтов, как Twitch, позволила большему количеству людей транслировать себя через интернет и зарабатывать ещё больше денег, делая трансляции своей основной работой.

популярность сайт twitch позволить больший количество человек транслировать интернет зарабатывать ещё большой деньга делать трансляция свой основной работа


Поскольку потенциальные доходы стримеров исчисляются миллионами долларов, стример стал полноценной профессией, доступной тем, кто отличался особыми умениями или харизмой.

поскольку потенциальный доход стример исчисляться миллион доллар стример стать полноценный профессия доступный отличаться особый умение харизма


В настоящий момент времени есть множество платформ, на которых люди могут заниматься трансляциями и находить собственную нишу, создавая уникальный контент.

настоящий момент время множество платформа человек мочь заниматься трансляция находить собственный ниша создавать уникальный контент


Виды = Компьютерные игры =

Летсплееры с большим отрывом были самым популярным видом стримеров с момента появления интернет-трансляций и обладали самой большой аудиторией.

вид компьютерный игра летсплеер больший отрыв самый популярный вид стример момент появление интернет трансляция обладать большой аудитория


На настоящий момент, большая часть стримеров зарабатывает на жизнь посредством летсплеев, спидранов и прохождений игр.

настоящий момент больший часть стример зарабатывать жизнь посредством летсплей спидран прохождение игра


Самыми известными стримерами являются PewDiePie и Ninja, каждый из которых ежегодно зарабатывает миллионы долларов посредством трансляций.

самый известный стример являться pewdiepie ninja каждый ежегодно зарабатывать миллион доллар посредством трансляция


= IRL-трансляции =
Несмотря на то, что большая часть профессиональных и любительских стримеров играют в компьютерные игры, многие осуществляют «IRL-стримы» (англ. in real life — «в реальной жизни») и транслируют свою ежедневную жизнь.

irl трансляция несмотря больший часть профессиональный любительский стример играть компьютерный игра многие осуществлять irl стрим англ in real life реальный жизнь транслировать свой ежедневный жизнь


Они занимаются различными делами, попутно читая советы и вопросы своих зрителей.

заниматься различный дело попутно читать совет вопрос свой зритель


Поначалу многие стриминговые сервисы запрещали неигровые стримы, так как боялись, что они будут наносить вред качеству трансляций на своих сайтах, однако с ростом популярности неигрового контента запрет был снят.

поначалу многие стриминговый сервис запрещать неигровой стрим бояться наносить вред качество трансляция свой сайт однако рост популярность неигровой контент запрет снятой


Такие стримы могут разниться от ответов на вопросы сидя перед компьютером до трансляций с телефона во время прогулок или проведения обучающих трансляций.

стрим мочь разниться ответ вопрос сидя компьютер трансляция телефон время прогулка проведение обучать трансляция


IRL-стримы со временем становились всё более и более популярными в качестве хорошей альтернативы для зрителей, не играющих в компьютерные игры.

irl стрим время становиться всё популярный качество хороший альтернатива зритель играть компьютерный игра


Мокпан  В Южной Корее популярным форматом трансляций является «Мокпан», в рамках которого стример осуществляет приём пищи перед камерой для зрителей.

мокпан южный корея популярный формат трансляция являться мокпан рамка стример осуществлять приём пища камера зритель


Со временем популярность таких стримов вышла за пределы Кореи, и многие сайты, такие как Twitch, предлагают стримы в категории «Светский приём пищи» на своих платформах.

время популярность стрим выйти предел корея многие сайт twitch предлагать стрим категория светский приём пища свой платформа


= Порнографические стримеры =

Порнографические трансляции также набирали популярность в качестве способа напрямую общаться зрителям с порнозвёздами.

порнографический стример порнографический трансляция также набирать популярность качество способ напрямую общаться зритель порнозвезда


Порнографические стримеры осуществляют трансляции в голом виде или во время полового акта, нередко по запросам зрителей.

порнографический стример осуществлять трансляция голый вид время половой акт нередко запрос зритель


Порнографические трансляции не ограничиваются девушками: парни или пары также могут заниматься трансляциями.

порнографический трансляция ограничиваться девушка парень пара также мочь заниматься трансляция


Такие трансляции могут быть как любительскими, так и профессиональными.

трансляция мочь любительский профессиональный


Многие порнографические сайты, занимающиеся размещением видео, с ростом популярности порнографических стримов добавили возможность и вести трансляции, ставшие альтернативным способом для порноактёров зарабатывать деньги и предоставлять контент своим зрителям.

многие порнографический сайт заниматься размещение видео рост популярность порнографический стрим добавить возможность вести трансляция стать альтернативный способ порноактёр зарабатывать деньга предоставлять контент свой зритель


Некоторые сайты, такие как Plexstorm, также создали нишевую категорию для людей, транслирующих прохождение компьютерных игр одновременно с созданием или показом сексуального контента.

некоторый сайт plexstorm также создать нишевый категория человек транслировать прохождение компьютерный игра одновременно создание показ сексуальный контент


Они также стали одними из немногих сайтов, разрешающих трансляцию порнографических игр.

также стать немногий сайт разрешать трансляция порнографический игра


= Треш-стримы =

Прямые трансляции, на которых участники за пожертвование от зрителей выполняют их задания и, как правило, издевается над собой или другими героями эфира.

треш стрим прямой трансляция участник пожертвование зритель выполнять задание правило издеваться герой эфир


В 2020 году стример Андрей Бурим (Mellstroy) в прямом эфире избил модель Алёну Ефремовову.

2020 год стример андрей бурить mellstroy прямой эфир избить модель алёна ефремовов


В августе 2020 года брянские стримеры Shkilla сожгли собственную дачу во время стрима, на котором заработали более 1 миллиона рублей.

август 2020 год брянский стример shkilla сжечь собственный дача время стрим заработать 1 миллион рубль


В апреле 2021 года Раменский суд Московской области приговорил к шести годам колонии строгого режима стримера Станислава Решетняка (Reeflay).

апрель 2021 год раменский суд московский область приговорить шесть год колония строгий режим стример станислав решетняк reeflay


Дело возбудили после того, как во время стрима в прямом эфире погибла девушка Решетняка.

дело возбудить время стрим прямой эфир погибнуть девушка решетняк


В августе того же года суд арестовал двух блогеров, которые применили перцовый баллончик против женщины-инвалида, после того, как та отказалась выполнить задание от зрителей стрима.

август год суд арестовать блогер применить перцовый баллончик против женщина инвалид отказаться выполнить задание зритель стрим


24 мая 2022 года Измайловский районный суд Москвы приговорил 41-летних Евгения Дмитерко (Маэстро Рыба) и Игоря Малихова (Репейник) к 3-м годам лишения свободы.

24 май 2022 год измайловский районный суд москва приговорить 41 летний евгений дмитеркий маэстро рыба игорь малихов репейник 3 м год лишение свобода


Эти и ряд других происшествий на треш-стримах вызвали резонанс в СМИ и в Совете Федерации, который разрабатывает законопроект о запрете трансляций, содержащих издевательства над людьми.

ряд происшествие треш стрим вызвать резонанс сми совет федерация разрабатывать законопроект запрет трансляция содержать издевательство человек


См. также Ютубер

Примечания.

смотреть также ютубер примечание


Мамору Хосода (яп. 細田 守 Хосода Мамору, род.

мамор хосода яп 細田 守 хосода мамор родиться


19 сентября 1967 года, Камиити, уезд Наканиикава, префектура Тояма, Япония) — японский режиссёр и сценарист анимационных фильмов.

19 сентябрь 1967 год камиить уезд наканиикава префектура тоям япония японский режиссёр сценарист анимационный фильм


Лауреат международных и национальных фестивалей.

лауреат международный национальный фестиваль


Дебютом Хосоды стал мультфильм по франшизе Digimon, где он не имел никакого творческого контроля.

дебют хосода стать мультфильм франшиза digimon иметь никакой творческий контроль


Затем Хосода перешёл на студию Madhouse, где выпустил свою первую авторскую картину, экранизацию романа «Девочка, покорившая время», получившую многочисленные премии и широкое признание аудитории в Японии.

затем хосода перейти студия madhouse выпустить свой первый авторский картина экранизация роман девочка покорить время получить многочисленный премия широкий признание аудитория япония


К  следующему мультфильму, «Летние войны», он написал сценарий сам ; в дальнейшем он работал над сценариями всех своих аниме.

следующий мультфильм летний война написать сценарий дальнейший работать сценарий весь свой аниме


«Летние войны» также получили множество наград и блестящие отзывы на фестивалях.

летний война также получить множество награда блестящий отзыв фестиваль


Для съёмок мультфильма «Волчьи дети Амэ и Юки», Хосода основал студию Chizu.

съёмка мультфильм волчий ребёнок амэ юки хосода основать студия chizu


Его картина «Мирай из будущего» была номинирована на премию «Оскар» и показана на Каннском кинофестивале, что открыло Хосоду широкой международной публике.

картина мирая будущее номинировать премия оскар показать каннский кинофестиваль открыть хосода широкий международный публика


Мультфильм «Красавица и дракон» также был тепло принят зрителями и получил многочисленные награды.

мультфильм красавица дракон также тепло принять зритель получить многочисленный награда


Хосода чаще всего работает в жанрах фэнтези и фантастики.

хосода частый весь работать жанр фэнтези фантастика


Он известен быстрым монтажом сцен с действием, применением CGI вместе с ручной рисовкой, тщательной работой над задниками и саундтреком, а также постоянным обращением к теме семьи в сюжетах своих фильмов.

известный быстрый монтаж сцена действие применение cgi вместе ручной рисовка тщательный работа задник саундтрек также постоянный обращение тема семья сюжет свой фильм


Биография = Ранние годы =
Родился в небольшом провинциальном городке в семье инженера-железнодорожника.

биография ранний год родиться небольшой провинциальный городок семья инженер железнодорожник


С детства много рисовал, первые свои мультфильмы снял на третьем году обучения в средней школе на 8-миллиметровой плёнке.

детство рисовать первый свой мультфильм снять третий год обучение средний школа 8 миллиметровый плёнка


В первом классе старшей школы победил в конкурсе для молодых аниматоров, организованном студией Toei Animation, и получил приглашение на работу от Такэси Тамии, но отказался от предложения, так как хотел сдать экзамены.

первый класс старший школа победить конкурс молодой аниматор организовать студия toei animation получить приглашение работа такэся тамия отказаться предложение хотеть сдать экзамен


Учился живописи в Колледже искусств города Канадзава, во время учёбы начал снимать фильмы вместе с одноклассниками.

учиться живопись колледж искусство город канадзав время учёба начать снимать фильм вместе одноклассник


После окончания учёбы Хосода пытался поступить на курсы Studio Ghibli, но получил отказ письмом от Хаяо Миядзаки, в котором тот написал: «Если мы вас возьмём, ваш талант пропадёт впустую».

окончание учёба хосода пытаться поступить курс studio ghibli получить отказ письмо хаяо миядзак написать взять ваш талант пропасть впустую


Хосода не мог найти работу, ему пришлось обратиться к продюсеру Toei Тамии, который устроил его в студию аниматором в 1991 году.

хосода мочь найти работа прийтись обратиться продюсер toei тамия устроить студия аниматор 1991 год


Он участвовал в съёмках фильмов и сериалов Tooi Umi Kara Kita Coo, Dragon Ball Z (1993), Dragon Ball Z: Broly – The Legendary Super Saiyan.

участвовать съёмка фильм сериал tooi umi kara kita coo dragon ball z 1993 dragon ball z broly the legendary super saiyan


Также в это время Хосода впервые занялся раскадровкой: он работал над тремя сериями Juuni Senshi Bakuretsu Eto Ranger студии Shaft и над Rurouni Kenshin: Tsuioku Hen.

также это время хосода впервые заняться раскадровка работать серия juuni senshi bakuretsu eto ranger студия shaft rurouni kenshin tsuioku hen


По собственным словам, Хосода многому научился у аниматора Такааки Ямаситы, который пригласил его на роль фазовщика в пятой серии OVA Crying Freeman всего через год после начала работы.

собственный слово хосода многое научиться аниматор такааки ямасит пригласить роль фазовщик пятый серия ova crying freeman весь год начало работа


Хосода подружился со многими коллегами, они много играли в Virtua Fighter и тратили около 5000 иен в день на аркадные автоматы.

хосода подружиться многий коллега играть virtua fighter тратить около 5000 иена день аркадный автомат


= Начало режиссёрской карьеры =
После успеха «Сейлор Мун» студия запустила проект «Юная революционерка Утэна», где Хосода работал над раскадровкой под псевдонимами Кацуё Хасимото и Тиаки Сираи, причём из-за стресса у него начали выпадать волосы.

начало режиссёрский карьера успех сейлор мун студия запустить проект юный революционерка утэн хосода работать раскадровка псевдоним кацуё хасимото тиаки сирая причём стресс начать выпадать волос


Следующей работой Хосоды стал GeGeGe no Kitarou, причём с 38-й серии он стал ассистентом режиссёра, а с 94-й — режиссёром, ответственным в том числе за оценку работы сэйю.

следующий работа хосода стать gegege no kitarou причём 38 й серия стать ассистент режиссёр 94 й режиссёр ответственный число оценка работа сэйя


Это аниме также открыло для него возможности цифровой анимации.

это аниме также открыть возможность цифровой анимация


Следующим проектом Хосоды был Himitsu no Akko-chan 3, после чего продюсер этого аниме Хироми Сэки предложила ему режиссёрское кресло Digimon Adventure.

следующий проект хосода himitsu no akko chan 3 продюсер это аниме хиромь сэк предложить режиссёрский кресло digimon adventure


Во время работы над этим фильмом Хосода изменил дизайн Греймона и Агумона, получив согласие Bandai, а также посетил несколько предлагаемых к сдаче квартир под видом потенциального арендатора, чтобы понять, как выглядят квартиры семей с детьми.

время работа это фильм хосода изменить дизайн греймона агумона получить согласие bandai также посетить несколько предлагать сдача квартира вид потенциальный арендатор понять выглядеть квартира семья ребёнок


Затем он снял ещё несколько фильмов во вселенной Digimon, включая Digimon Adventure: Our War Game!, собравшего в прокате 2,6 млрд иен и ставшего вторым в истории полностью цифровым аниме после «Мои соседи Ямада».

затем снять ещё несколько фильм вселенная digimon включая digimon adventure our war game собрать прокат 2 6 млрд иена стать второй история полностью цифровой аниме сосед ямада


Благодаря успеху Our War Game!

благодаря успех our war game


Хосода получил в Studio Ghibli должность режиссёра фильма «Ходячий замок», но через полгода был уволен; историк анимации Чарльз Соломон объясняет это тем, что Хосода был молод и только устроился в студию, и аниматоры Studio Ghibli не желали работать под его началом.

хосода получить studio ghibli должность режиссёр фильм ходячий замок полгода уволить историк анимация чарльз соломон объяснять это хосода молодой устроиться студия аниматор studio ghibli желать работать начало


В это время его мать, жившая в Тояме, тяжело заболела, из-за чего Хосода взял отпуск и поехал в родной город, но дядя убедил его вернуться в Токио и продолжить заниматься карьерой.

это время мать жить тоям тяжело заболеть хосода взять отпуск поехать родный город дядя убедить вернуться токио продолжить заниматься карьера


Хосода устроился обратно в Toei и занялся четвёртым сезоном Magical DoReMi, Ojamajo Doremi Dokkan!, а также работал над вступительной заставкой аниме Spiral: The Bonds of Reasoning под псевдонимом Кацуё Хасимото.

хосода устроиться обратно toei заняться четвёртый сезон magical doremi ojamajo doremi dokkan также работать вступительный заставка аниме spiral the bonds of reasoning псевдоним кацуё хасимото


Работы, сделанные под псевдонимами, позволили Хосоде оплачивать лечение матери.

работа сделать псевдоним позволить хосода оплачивать лечение мать


Следующими его проектами стали рекламные ролики для компаний Louis Vuitton и Roppongi Hills, ролик для игры Slime Mori Mori Dragon Quest: Shogeki no Shippo Dan и три серии Ashita no Nadja.

следующий проект стать рекламный ролик компания louis vuitton roppongi hills ролик игра slime mori mori dragon quest shogeki no shippo dan серия ashita no nadja


Затем менеджмент направил Хосоду спасти проект One Piece: Baron Omatsuri and the Secret Island, удачно показавший себя в прокате, после чего по приглашению Масао Маруямы он перешёл в Madhouse.

затем менеджмент направить хосода спасти проект one piece baron omatsuri and the secret island удачно показать прокат приглашение масао маруям перейти madhouse


Хосода и Маруяма обсуждали экранизации различных произведений, от опер Вагнера до манги, и, хотя Маруяме понравилась идея Хосоды об экранизации научно-фантастического романа Ясутаки Цуцуи 1967 года «Девочка, покорившая время», он предложил в качестве подготовки открывающую заставку сериала «Самурай Чамплу», над которой Хосода снова работал под псевдонимом Кацуё Хасимото.

хосода маруям обсуждать экранизация различный произведение опера вагнер манга хотя маруям понравиться идея хосода экранизация научно фантастический роман ясутаки цуцуя 1967 год девочка покорить время предложить качество подготовка открывать заставка сериал самурай чампл хосода снова работать псевдоним кацуё хасимото


На съёмках Хосода познакомился с продюсером Юитиро Сайто, с которым затем много работал.

съёмка хосода познакомиться продюсер юитиро сайтый затем работать


= «Девочка, покорившая время» и «Летние войны» =
Начав постановку экранизации «Девочки, покорившей время», Хосода и сценаристка Сатоко Окудэра несколько изменили историю, добавив в неё бейсбольные матчи и сделав троицу главных персонажей более глубокими и современными, а также изменив им внешность и часть сценария, что одобрил автор романа.

девочка покорить время летний война начать постановка экранизация девочка покорить время хосода сценаристка сатоко окудэра несколько изменить история добавить бейсбольный матч сделать троица главный персонаж глубокий современный также изменить внешность часть сценарий одобрить автор роман


В экранизации 1983 года режиссёр Нобухико Обаяси также изменил мотивацию героя Кадзуо (Тиаки): у него Кадзуо возвращается в XXI век, чтобы собрать исчезнувшие в его время растения, что продиктовано переживаниями 1980-х, а Хосода дал ему желание увидеть уничтоженную картину.

экранизация 1983 год режиссёр нобухико обаясь также изменить мотивация герой кадзуо тиаки кадзуо возвращаться xxi век собрать исчезнуть время растение продиктовать переживание 1980 х хосода дать желание увидеть уничтожить картина


В поисках картины режиссёр обратился к выпускнику Колледжа искусств Канадзавы Масато Мацусиме, который теперь работал куратором в Токийском национальном музее; тот отобрал 20 анонимных работ, включая «Белые цветы умэ, две камелии и хризантему» (яп. 白梅ニ椿菊図), ставшую в фильме тем самым уничтоженным произведением.

поиск картина режиссёр обратиться выпускник колледж искусство канадзав масато мацусим работать куратор токийский национальный музей отобрать 20 анонимный работа включая белые цветок умэ камелия хризантема яп 白梅ニ椿菊図 стать фильм самый уничтожить произведение


Аниме «Девочка, покорившая время» вышло в 2006 году, став первым фильмом Хосоды-режиссёра.

аниме девочка покорить время выйти 2006 год стать первый фильм хосода режиссёр


Изначально Toei планировала показы лишь в шести кинотеатрах, и Хосода вспоминал, что, когда он об этом узнал, его охватил ужас за свою дальнейшую карьеру.

изначально toei планировать показ лишь шесть кинотеатр хосода вспоминать это узнать охватить ужас свой дальнейший карьера


Однако огромный успех фильма, который аудитория встречала овациями стоя, и поток желающих посмотреть который не иссякал 40 недель, заставил дистрибьютора расширить показ на более чем 100 кинотеатров и отправить фильм на международные кинофестивали.

однако огромный успех фильм аудитория встречать овация стоя поток желать посмотреть иссякать 40 неделя заставить дистрибьютор расширить показ 100 кинотеатр отправить фильм международный кинофестиваль


«Девочка, покорившая время» получила шесть премий Tokyo Anime Award, премию Японской академии за лучший анимационный фильм года, кинопремию «Майнити», премию за лучший анимационный фильм на Кинофестивале в Сиджесе, специальное упоминание на Фестивале в Анси и другие награды.

девочка покорить время получить шесть премия tokyo anime award премия японский академия хороший анимационный фильм год кинопремия майнить премия хороший анимационный фильм кинофестиваль сиджес специальный упоминание фестиваль анси награда


Ясутака Цуцуи назвал это аниме «настоящим вторым поколением» своего романа; его хвалят за дизайн персонажей и монтаж, задники с сочной летней растительностью, юмор и инновационность.

ясутака цуцуя назвать это аниме настоящий второй поколение свой роман хвалить дизайн персонаж монтаж задник сочный летний растительность юмор инновационность


Следующей работой режиссёра стала лента «Летние войны», вышедшая в 2009 году; это первый его фильм, сценарий к которому он написал сам.

следующий работа режиссёр стать лента летний война выйти 2009 год это первый фильм сценарий написать


Хосода говорил, что на создание сценария его вдохновила женитьба: в момент свадьбы у него из живых родственников оставалась только мать, а у жены, напротив, была большая семья, с которой Хосода породнился и решил снять семейный фильм, частично ориентированный на международную аудиторию.

хосода говорить создание сценарий вдохновить женитьба момент свадьба живой родственник оставаться мать жена напротив больший семья хосода породниться решить снять семейный фильм частично ориентировать международный аудитория


Отвечая на вопросы журналистов относительно влияния ролика Louis Vuitton на внешний вид «Летних войн», режиссёр утверждает, что сам ролик уже заимствовал стиль из Digimon Adventure: Our War Game!.

отвечать вопрос журналист относительно влияние ролик louis vuitton внешний вид летний война режиссёр утверждать ролик заимствовать стиль digimon adventure our war game


Хосода выбрал местом действия жаркую префектуру Нагано, откуда родом его жена, а прототипом матриарха Сакаэ стали его мать и бабушка.

хосода выбрать место действие жаркий префектура нагано откуда род жена прототип матриарх сакаэ стать мать бабушка


Это произведение необычно большим количеством действующих лиц, причём каждый персонаж обширного клана Дзинноути выписан как главный.

это произведение необычно больший количество действовать лицо причём каждый персонаж обширный клан дзинноутить выписать главный


Монтажёр Сигэру Нисияма, говоря о «Летних войнах», отметил характерный стиль режиссуры Хосоды: сперва он обрисовывает сцену долгим общим планом, а затем начинает частые монтажные склейки на сценах с большим количеством действия.

монтажёр сигэра нисиям говорить летний война отметить характерный стиль режиссура хосода сперва обрисовывать сцена долгий общий план затем начинать частый монтажный склейка сцена больший количество действие


Релиз «Летних войн» на Blu-ray побил рекорд «Евангелион 1.11: Ты (не) один», кассовые сборы достигли 18 миллионов долларов.

релиз летний война blu ray побить рекорд евангелиона 1 11 кассовый сбор достигнуть 18 миллион доллар


Фильм получил премию Японской академии за лучший анимационный фильм года, шесть премий Tokyo Anime Award, премию за лучший анимационный фильм в Сиджесе и награду министерства экономики Японии за лучшее новое медиа.

фильм получить премия японский академия хороший анимационный фильм год шесть премия tokyo anime award премия хороший анимационный фильм сиджес награда министерство экономика япония хороший новый медиа


На «Летние войны» также было множество положительных отзывов в Анси, Берлинском кинофестивале и Кинофестивале в Локарно.

летний война также множество положительный отзыв анси берлинский кинофестиваль кинофестиваль локарно


Особых похвал удостоились дизайн персонажей, плавность движений, инновационность, тон повествования и виртуозная режиссура.

особый похвала удостоиться дизайн персонаж плавность движение инновационность тон повествование виртуозный режиссура


= Независимость.

независимость


Студия Chizu =

Хосода очень хотел показать своей матери «Летние войны», однако она умерла за два месяца до окончания работ над фильмом.

студия chizu хосода очень хотеть показать свой мать летний война однако умереть месяц окончание работа фильм


Юитиро Сайто вспоминал, что в разговоре о том, чем они будут заниматься после «Летних войн», он высказал опасения насчёт того, что следующий фильм может не стать таким же хитом, на что Хосода сказал, что это не важно, так как следующий фильм он посвятит своей матери; им стали «Волчьи дети Амэ и Юки», вышедшие в 2012 году.

юитиро сайтый вспоминать разговор заниматься летний война высказать опасение насчёт следующий фильм мочь стать хит хосода сказать это важно следующий фильм посвятить свой мать стать волчий ребёнок амэ юки выйти 2012 год


Сценарий снова написала Окудэра, и в этом фильме Хосода привычно стремился к высокому реализму: так, например, мать главных героев имеет небольшой гардероб и сама шьёт детям одежду, которую тщательно проектировал художник по костюмам Дайсукэ Ига.

сценарий снова написать окудэра это фильм хосода привычно стремиться высокий реализм например мать главный герой иметь небольшой гардероб шить ребёнок одежда тщательно проектировать художник костюм дайсукэ иго


Студия Madhouse в этот момент переживала финансовые трудности, и Хосода после обсуждения с Маруямой решил вместе с Юитиро Сайто создать собственную студию, изначальной целью которой было выпустить один фильм — «Волчьих детей».

студия madhouse момент переживать финансовый трудность хосода обсуждение маруяма решить вместе юитиро сайтый создать собственный студия изначальный цель выпустить фильм волчий ребёнок


Название Chizu означает «карта» (яп. 地図 тидзу), а логотипом студии стало изображение летящей главной героини «Девочки, покорившей время».

название chizu означать карта яп 地図 тидз логотип студия стать изображение лететь главный героиня девочка покорить время


«Волчьи дети» удостоились похвалы в анимационном сообществе, в частности, этим произведением вдохновлялся режиссёр «Тайны Келлс» Томм Мур, которому приходилось проверять, не повторяет ли он Хосоду в фильме «Легенда о волках».

волчий ребёнок удостоиться похвала анимационный сообщество частность это произведение вдохновляться режиссёр тайна келлс томма мур приходиться проверять повторять хосода фильм легенда волк


Фильм снова взял премию Японской академии за лучший анимационный фильм года, шесть премий Tokyo Anime Award, призы на фестивалях в Каталонии, Осло, Нью-Иорке и Амстердаме.

фильм снова взять премия японский академия хороший анимационный фильм год шесть премия tokyo anime award приз фестиваль каталония осло нью иорк амстердам


На Rotten Tomatoes «Волчьи дети» получили 95 % положительных отзывов.

rotten tomatoes волчий ребёнок получить 95 положительный отзыв


Успех «Волчьих детей» означал, что студия Chizu будет продолжать существовать.

успех волчий ребёнок означать студия chizu продолжать существовать


Хосода решил вернуться к теме взросления и менторства, он написал сюжет аниме «Ученик чудовища», вдохновляясь кино о якудза и вестернами, в особенности фильмом Куросавы «Телохранитель»; ему понравилась идея конкурирующих фракций.

хосода решить вернуться тема взросление менторство написать сюжет аниме ученик чудовище вдохновляться кино якудз вестерн особенность фильм куросава телохранитель понравиться идея конкурировать фракция


Сценарий создавался шесть месяцев, на создание мультипликации ушло одиннадцать.

сценарий создаваться шесть месяц создание мультипликация уйти одиннадцать


По сюжету главный герой, сирота Рэн, становится учеником антропоморфного монстра и попадает из Токио в мир чудовищ, Дзютэнгай.

сюжет главный герой сирота рэн становиться ученик антропоморфный монстр попадать токио мир чудовище дзютэнгай


Визуальный стиль Дзютэнгая содержит элементы марокканской культуры, которые Хосода вместе с командой подбирали в Марракеше.

визуальный стиль дзютэнгай содержать элемент марокканский культура хосода вместе команда подбирать марракеш


Как мир людей, так и Дзютэнгай преимущественно скопированы с Сибуи.

мир человек дзютэнгай преимущественно скопировать сибуй


Во время дизайна Куматэцу, сверхъестественного наставника Рэна, директор анимации Такааки Ямасита и Хосода опирались на образ Кикутиё (Тосиро Мифунэ) в «Семи самураях» Куросавы.

время дизайн куматэца сверхъестественный наставник рэн директор анимация такааки ямасит хосода опираться образ кикутиё тосиро мифунэ семь самурай куросава


Для сцен с драками Хосода исследовал приёмы сумо, иайдо и других боевых искусств.

сцена драка хосода исследовать приём сумо иайдо боевой искусство


Финальная битва Рэна с гигантским китом Итирохико вдохновлена Моби Диком, режиссёр называет Итирохико «символом человеческой страсти».

финальный битва рэн гигантский кит итирохико вдохновить мобь дик режиссёр называть итирохико символ человеческий страсть


Образ кита напоминает картину Утагавы Куниёси «Миямото Мусаси побеждает кита в Хиго».

образ кит напоминать картина утагава куниёсить миямото мусася побеждать кит хиго


Куматэцу и Рэн учатся друг у друга, но не становятся настолько близки, как в «Парне-каратисте», продолжая ругаться и спорить на протяжении всего фильма.

куматэца рэн учиться друг друг становиться настолько близкий парень каратист продолжать ругаться спорить протяжение весь фильм


Хосода говорил в интервью, что для него было важно показать, что взрослые люди могут продолжать расти как личности на протяжении всей жизни.

хосода говорить интервью важно показать взрослый человек мочь продолжать расти личность протяжение весь жизнь


Мотивы съёмок «Ученика чудовища» Хосода объяснял так:

«…Я крайне озабочен серьёзной проблемой, которая стоит перед Японией.

мотив съёмка ученик чудовище хосода объяснять крайне озаботить серьёзный проблема стоить япония


Я имею в виду старение населения из-за крайне низкого уровня рождаемости в наши дни.

иметь вид старение население крайне низкий уровень рождаемость наш день


Наше общество меняется, поскольку детей появляется все меньше и меньше.

наш общество меняться поскольку ребёнок появляться всё маленький маленький


Хотя „Ученик чудовища“ — не о „настоящей“ семье, а о группе, которая образуется вокруг Кюты и становится для него своего рода приёмной семьей, мне кажется очень важным говорить таким образом о нынешней роли семьи в социальном плане».

хотя ученик чудовище настоящий семья группа образоваться вокруг кют становиться свой род приёмная семья казаться очень важный говорить образ нынешний роль семья социальный план


Следующим фильмом Хосоды стал «Мирай из будущего», вышедший в 2018 году.

следующий фильм хосода стать мирая будущее выйти 2018 год


Когда у режиссёра родился второй ребёнок, дочь, которую назвали Мирай, он решил снять фильм о семье с двумя детьми.

режиссёр родиться второй ребёнок дочь назвать мирая решить снять фильм семья ребёнок


Одним из мотивов для создания фильма Хосода называет случай, когда его сын с утра рассказал ему о своём сне, в котором новорождённая сестра была уже взрослой; начав воображать, какой станет его дочь, Хосода постепенно придумал сюжет фильма.

мотив создание фильм хосода называть случай сын утро рассказать свой сон новорождённый сестра взрослый начать воображать стать дочь хосода постепенно придумать сюжет фильм


Главный герой, четырёхлетний Кун, недоволен рождением младшей сестры и убегает на улицу, где попадает в фантастические приключения: он встречает повзрослевшую сестру, своих родителей в детском возрасте, молодого пра-прадедушку, себя самого и жившую с ними собаку, превратившуюся в человека.

главный герой четырёхлетний кун недовольный рождение младший сестра убегать улица попадать фантастический приключение встречать повзрослеть сестра свой родитель детский возраст молодой пра прадедушка жить собака превратиться человек


Хосода приглашал в студию маленьких детей, чтобы понять, как изображать их достаточно достоверно, но в то же время миловидно, даже во время капризов.

хосода приглашать студия маленький ребёнок понять изображать достаточно достоверно время миловидный время каприз


Для сцен с пра-прадедушкой режиссёр выбрал послевоенную Иокогаму, много экспериментировал вместе с аниматорами, чтобы добиться ностальгического ощущения от картинки, опираясь на фотографии того периода.

сцена пра прадедушка режиссёр выбрать послевоенный иокогама экспериментировать вместе аниматор добиться ностальгический ощущение картинка опираться фотография период


Для музыки была выбрана другая тактика: композитор Масакацу Такаги рассказывал, что вместо музыки, соответствующей времени повествования, он писал саундтрек, пытаясь встать на место Куна, с его перспективы.

музыка выбрать тактика композитор масакац такаги рассказывать вместо музыка соответствовать время повествование писать саундтрек пытаться встать место кун перспектива


Хосода уделил много внимания тому, чтобы не делать героев идеальными и показывать неприятные черты их характеров, так как считает привычку американских мультипликаторов избегать детских истерик морально неправильной.

хосода уделить внимание делать герой идеальный показывать неприятный черта характер считать привычка американский мультипликатор избегать детский истерик морально неправильный


«Мирай из будущего» снова получил прекрасные отзывы, 90-процентный рейтинг на Rotten Tomatoes, блестящие отзывы в The New York Times, The Daily Telegraph, пятую в своей карьере премию Японской академии за лучший анимационный фильм года, премию Энни и номинации на Оскар и Золотой глобус, фильм показывали на Каннском кинофестивале.

мирая будущее снова получить прекрасный отзыв 90 процентный рейтинг rotten tomatoes блестящий отзыв the new york times the daily telegraph пятый свой карьера премия японский академия хороший анимационный фильм год премия энни номинация оскар золотой глобус фильм показывать каннский кинофестиваль


Это привело к тому, что у Хосоды появилась огромная международная аудитория.

это привести хосода появиться огромный международный аудитория


= Международное признание =
Хосода давно хотел снять свою версию «Красавицы и чудовища», и успех «Мирай из будущего» позволил ему заняться «Красавицей и драконом».

международный признание хосода давно хотеть снять свой версия красавица чудовище успех мирая будущее позволить заняться красавица дракон


Источниками вдохновения он назвал фильм Жана Кокто и диснеевский мюзикл.

источник вдохновение назвать фильм жан кокто диснеевский мюзикл


В его фильме Белль (которую он назвал Судзу) предстаёт одинокой и замкнутой девушкой-подростком из маленького города: она более активна, чем в традиционной сказке, но не такая зрелая, как у Кокто, и не независимая интеллектуалка, как у Диснея.

фильм белля назвать судз представать одинокий замкнутый девушка подросток маленький город активный традиционный сказка зрелый кокто независимый интеллектуалка дисней


По сюжету фильма в мире работает VR-соцсеть, где Судзу стала ультрапопулярной исполнительницей по секрету от друзей.

сюжет фильм мир работать vr соцсеть судз стать ультрапопулярный исполнительница секрет друг


На момент выхода этот фильм Хосоды включал наибольшее количество компьютерной анимации: эта техника использована для всех сцен, происходящих в VR-соцсети.

момент выход фильм хосода включать больший количество компьютерный анимация техника использовать весь сцена происходить vr соцсеть


Чтобы удостовериться в качестве картинки, режиссёр пригласил специалиста по компьютерной графике Ким Джина.

удостовериться качество картинка режиссёр пригласить специалист компьютерный графика ким джина


Ким изучал костюмы и выступления Леди Гаги, Бейонсе, звёзд К-попа и оперной дивы Чо Суми, а для анимирования танцев приглашённый Хосодой Рё Хорибэ обратился к захвату движения настоящей танцовщицы.

ким изучать костюм выступление леди гага бейонс звезда поп оперный див суметь анимирование танец пригласить хосода рё хорибэ обратиться захват движение настоящий танцовщица


Внешний вид VR-соцсети поручили британскому архитектору Эрику Вонгу, который использовал образы печатных плат, Манхэттена, цвета закатов, рассветов и северного сияния во время работы.

внешний вид vr соцсеть поручить британский архитектор эрик вонг использовать образ печатный плата манхеттен цвет закат рассвет северный сияние время работа


Пандемия COVID-19 не позволила команде отправиться в обычное для них разведывательное путешествие по реальным местам, и им пришлось довольствоваться фотографиями и видео, что Хосода счёл ироничным в контексте тематики произведения.

пандемия covid 19 позволить команда отправиться обычный разведывательный путешествие реальный место прийтись довольствоваться фотография видео хосода счесть ироничный контекст тематика произведение


Для создания образа чудовища Хосода обратился к теме насилия над детьми, так как счёл, что обязан высказаться на эту тему как отец двоих детей.

создание образ чудовище хосода обратиться тема насилие ребёнок счесть обязать высказаться тема отец двое ребёнок


Он также обращал внимание на то, как изменился образ интернета: в 2000-х на него надеялись как на прекрасное будущее, однако к моменту работы над «Красавицей и драконом» эта идея уступила место восприятию интернета как среды, полной анонимного троллинга и намеренного вреда другим; тем не менее, Хосода в интервью говорил, что верит в способность детей проложить дорогу в новый мир через интернет.

также обращать внимание измениться образ интернет 2000 х надеяться прекрасный будущее однако момент работа красавица дракон идея уступить место восприятие интернет среда полный анонимный троллинг намеренный вред менее хосода интервью говорить верить способность ребёнок проложить дорога новый мир интернет


Премьера «Красавицы и дракона» состоялась в Каннах, зрители удостоили его 14-минутной овацией.

премьера красавица дракон состояться канны зритель удостоить 14 минутный овация


Фильм получил множество восторженных рецензий, называвших его лучшим произведением Хосоды.

фильм получить множество восторженный рецензия называть хороший произведение хосода


Особенности творчества и взгляды Близкий друг и сотрудник Мамору Юитиро Сайто так говорит о главной теме творчества режиссёра:

«Персонаж, который бежит и прыгает в будущее, отражает жизненность главных персонажей всех фильмов Хосоды…

особенность творчество взгляд близкий друг сотрудник мамор юитиро сайтый говорить главный тема творчество режиссёр персонаж бежать прыгать будущее отражать жизненность главный персонаж весь фильм хосода


Речь о тех, кто берёт жизненную инициативу в собственные руки.

речь брать жизненный инициатива собственный рука


О тех, кто каждый день принимает свои собственные решения.

каждый день принимать свой собственный решение


Наш персонаж бежит в будущее, не боясь изменений.

наш персонаж бежать будущее бояться изменение


В свете всех новых возможностей, которые это самое будущее перед нами разворачивает, мы хотим с каждым фильмом, который мы выпускаем, отвечать на новые вызовы времени».

свет весь новый возможность это самый будущее разворачивать хотеть каждый фильм выпускать отвечать новый вызов время


Мамору Хосода говорит о своём творчестве:

«Мне нравится идея использования протагонистов-женщин, так как большинство мужчин ориентированы на успех или провал своей карьеры, в то время как семья и воспитание детей играют большую роль в жизни женщин, это оставляет больше места для творчества».

мамор хосода говорить свой творчество нравиться идея использование протагонист женщина большинство мужчина ориентировать успех провал свой карьера время семья воспитание ребёнок играть больший роль жизнь женщина это оставлять большой место творчество


В 2021 году во время премьеры нового фильма «Красавица и дракон» на Каннском кинофестивале Хосода высказался по поводу изображения женщин в аниме.

2021 год время премьера новый фильм красавица дракон каннский кинофестиваль хосода высказаться повод изображение женщина аниме


С его точки зрения, в обществе их не воспринимают всерьёз: «Меня действительно раздражает то, как молодых женщин часто видят в японской анимации, считая их святыми, что не имеет ничего общего с тем, кем они являются на самом деле».

точка зрение общество воспринимать всерьёз действительно раздражать молодой женщина часто видеть японский анимация считать святой иметь общий являться дело


Режиссёр также раскритиковал и основателя Studio Ghibli: «Не буду называть его имени, но есть великий мастер мультипликации, который всегда использует девушку в качестве своей героини.

режиссёр также раскритиковать основатель studio ghibli называть имя великий мастер мультипликация использовать девушка качество свой героиня


И, честно говоря, я думаю, что он делает это, потому что не верит в себя как в мужчину.

честно говорить думать делать это верить мужчина


Это почитание молодых женщин действительно беспокоит меня, и я не хочу быть его частью».

это почитание молодой женщина действительно беспокоить хотеть часть


Режиссёр предпочитает рисованную анимацию, хотя признаёт, что некоторые визуальные эффекты возможны только в 3D-технологии.

режиссёр предпочитать рисовать анимация хотя признавать некоторый визуальный эффект возможный 3d технология


Тем не менее в его мультфильмах она практически не используется.

менее мультфильм практически использоваться


В работах Хосоды заметно влияние фильмов Хаяо Миядзаки, но более сильны элементы реализма, социальные проблемы и пессимистические настроения.

работа хосода заметно влияние фильм хаяо миядзак сильный элемент реализм социальный проблема пессимистический настроение


Своим прямым наставником в анимации режиссёр считает Сигэясу Ямаути (особенно подчёркивая принципиальный его отказ идти на компромиссы со студией).

свой прямой наставник анимация режиссёр считать сигэяс ямаутить особенно подчёркивать принципиальный отказ идти компромисс студия


Большое влияние на творчество режиссёра оказало знакомство с двумя принципиально различными версиями сказки «Красавицы и чудовища», принадлежащими Уолту Диснею и Жану Кокто.

большой влияние творчество режиссёр оказать знакомство принципиально различный версия сказка красавица чудовище принадлежащий уолт дисней жан кокто


Хосода неоднократно говорил о том, что личный опыт играет большую роль в его творчестве.

хосода неоднократно говорить личный опыт играть больший роль творчество


Мои фильмы основаны на личном опыте.

фильм основать личный опыт


«Волчьи дети» появились после того, как моя мама умерла, и я писал сценарий, думая о том, как меня воспитывали.

волчий ребёнок появиться мама умереть писать сценарий думать воспитывать


«Ученик чудовища» основан на моём отце и моём опыте отцовства.

ученик чудовище основать отец опыт отцовство


Я единственный ребёнок в семье, что редкость для моего поколения, из-за чего я был очень вдохновлён, когда мой сын встретился со своей сестрёнкой и стал старшим братом.

единственный ребёнок семья редкость поколение очень вдохновить сын встретиться свой сестрёнка стать старший брат


Кун точно такой же, как мой сын в трёхлетнем возрасте.

кун точно сын трёхлетний возраст


На протяжении карьеры Хосода обращался к темам об отважном юном герое и звере-наставнике, прошлом, будущем, взрослении и семье.

протяжение карьера хосода обращаться тема отважный юный герой зверь наставник прошлый будущее взросление семья


В работах заметны магический реализм и противостояние миров.

работа заметный магический реализм противостояние мир


В ленте «Красавица и дракон» рассматриваются образы Красавицы и Чудовища, а также проблемы Всемирной сети, наполненной травлей, ненавистью и сплетнями: «И хотя Интернет в реальной жизни сейчас полон троллей и клеветы и в каком-то смысле показывает некоторые из худших сторон человечества, я надеюсь, что молодые люди смогут изменить это и сделать его лучше».

лента красавица дракон рассматриваться образ красавица чудовище также проблема всемирный сеть наполнить травля ненависть сплетня хотя интернет реальный жизнь полный тролль клевета смысл показывать некоторый плохой сторона человечество надеяться молодой человек смочь изменить это сделать хороший


Подростки более динамичны, чем статичные взрослые, уже выбравшие свой путь в жизни.

подросток динамичный статичный взрослый выбрать свой путь жизнь


У них есть возможности, которые стоят перед человечеством.

возможность стоять человечество


Старшие говорят: «Мир — опасное место!».

старший говорить мир опасный место


«Я хочу встать с молодёжью и сказать: „Наслаждайтесь, будьте свободны и не волнуйтесь“».

хотеть встать молодёжь сказать наслаждаться свободный волноваться


Кроме того, женские персонажи в индустрии аниме часто изображаются через призму вожделения, ведущего к сексуальной эксплуатации, а свобода самовыражения игнорируется.

кроме женский персонаж индустрия аниме часто изображаться призма вожделение ведущий сексуальный эксплуатация свобода самовыражение игнорироваться


Поэтому Белль стремится к саморазвитию.

поэтому белля стремиться саморазвитие


Режиссёр заметил, что на размышления о будущем его вдохновила 5-летняя дочь, которая неизбежно столкнётся с виртуальным миром, когда подрастёт.

режиссёр заметить размышление будущее вдохновить 5 летний дочь неизбежно столкнуться виртуальный мир подрасти


Определённое влияние оказали компьютерные игры: Хосода проходил Virtua Fighter, а жена и дети — Fortnite и Animal Crossing.

определённый влияние оказать компьютерный игра хосода проходить virtua fighter жена ребёнок fortnite animal crossing


Несмотря на то, что социальные сети создали отдельный мир, где живут многие люди, он прекратил регулярные записи в «Твиттере» и предпочёл сосредоточиться на новых проектах.

несмотря социальный сеть создать отдельный мир жить многие человек прекратить регулярный запись твиттер предпочесть сосредоточиться новый проект


Также на фоне роста домашнего насилия в период пандемии COVID-19 важно было не уклоняться от показа жестокого обращения с детьми — табу в анимации.

также фон рост домашний насилие период пандемия covid 19 важно уклоняться показ жестокий обращение ребёнок табу анимация


Мамору Осии в интервью 2021 года сказал, что Хосода, как Хидэаки Анно и Макото Синкай, создаёт фильмы без фундаментальной мотивации, где нет главной темы.

мамор осий интервью 2021 год сказать хосода хидэаки анно макото синкай создавать фильм фундаментальный мотивация главный тема


Наиболее сомнительная составляющая — тотальная компьютеризация.

наиболее сомнительный составлять тотальный компьютеризация


Настоящие суперзвёзды, исполняющие песни для миллионов поклонников, зарабатывают деньги.

настоящий суперзвезда исполнять песня миллион поклонник зарабатывать деньга


Виртуальный мир удручающе тесен, откровенно неуютен и полностью унифицирован.

виртуальный мир удручающий тесный откровенно неуютный полностью унифицировать


Это указывает на японские мегаполисы с их нехваткой места и умелым использованием каждого квадратного сантиметра.

это указывать японский мегаполис нехватка место умелый использование каждый квадратный сантиметр


В реальности особых достижений у героев нет и даже не предвидится.

реальность особый достижение герой предвидеться


В результате непонятно, чем отличается бесконечный поиск «вторым я второго ты» от бессмысленного пребывания в социальных сетях и непрерывного добавления в «друзья» тех, кого, скорее всего, никогда не увидеть.

результат непонятно отличаться бесконечный поиск второй второй бессмысленный пребывание социальный сеть непрерывный добавление друг скорее весь увидеть


«Зависание» в блогах только усиливает комплексы и одиночество.

зависание блог усиливать комплекс одиночество


Вместо заветного аленького цветочка Судзу получает лишь случайно всплывающие окна пяти миллиардов пользователей.

вместо заветный аленький цветочек судз получать лишь случайно всплывать окно пять миллиард пользователь


С чем автор согласен: «Часто можно услышать, что люди ещё никогда не были так одиноки, как сейчас, когда Интернет дал человечеству почти неограниченные возможности для коммуникации.

автор согласный часто услышать человек ещё одинокий интернет дать человечество неограниченный возможность коммуникация


В этом есть доля правды, конечно.

это доля правда


Думаю, каждый из нас в той или иной степени чувствует подобное одиночество именно из-за коммуникационного перегруза, который провоцирует Интернет.

думать каждый иной степень чувствовать подобный одиночество именно коммуникационный перегруз провоцировать интернет


Так что здесь тоже можно говорить о теме двойственности.

говорить тема двойственность


Интернет — всего лишь инструмент, и он может как помочь тебе, так и навредить.

интернет весь лишь инструмент мочь помочь навредить


Эти миры так сильно отличаются друг от друга, потому что Япония — страна контрастов.

мир сильно отличаться друг друг япония страна контраст


Мне было важно показать суровую реальность, в которой старая Япония деревень и сёл постепенно вымирает, потому что молодые хотят жить в городах.

важно показать суровый реальность старый япония деревня село постепенно вымирать молодой хотеть жить город


А в мегаполисах людям приходится выживать, но не всем это удаётся.

мегаполис человек приходиться выживать весь это удаваться


Из‑за этого население Японии уменьшается».

это население япония уменьшаться


Хосода рекомендует посмотреть 5 аниме: сериалы Akage no Anne и Mobile Suit Gundam, фильмы Ace wo Nerae!, Galaxy Express 999 и «Замок Калиостро».

хосода рекомендовать посмотреть 5 аниме сериал akage no anne mobile suit gundam фильм ace wo nerae galaxy express 999 замок калиостро


Несмотря на принятие в Каннах «Мирай из будущего» и «Красавицы и дракона», многие люди до сих пор относятся к аниме критически и не одобряют его участие в фестивале, поэтому задача режиссёра — изменить общественное мнение.

несмотря принятие канны мирая будущее красавица дракон многие человек сей пора относиться аниме критически одобрять участие фестиваль поэтому задача режиссёр изменить общественный мнение


Фильмография Примечания = Комментарии =

= Сноски =

Литература Charles Solomon.

фильмография примечание комментарий сноска литература charles solomon


The man who leapt through film: the art of Mamoru Hosoda.

the man who leapt through film the art of mamoru hosoda


— New York: Abrams, 2021.


— ISBN 978-1-4197-5372-5.


Ссылки Официальный сайт Studio Chizu (яп.)

ссылка официальный сайт studio chizu яп


Video: Mamoru Hosoda Discusses Motifs in His Films (англ.).

video mamoru hosoda discusses motifs in his films англ


Anime News Network (18 февраля 2022).


Дата обращения: 25 февраля 2022..

дата обращение 25 февраль 2022


Плач — одна из психофизиологических реакций человека, для которой характерно чрезвычайно повышенное выделение из его глаз особой секреции — слёз; плач сопровождается резким повышением кровяного давления и дыхания, непроизвольными сокращениями окологлазных и надбровных мышц лица, а также напряжением мышц шейно-плечевого отдела.

плач психофизиологический реакция человек характерный чрезвычайно повышенный выделение глаз особый секреция слеза плач сопровождаться резкий повышение кровяной давление дыхание непроизвольный сокращение окологлазной надбровный мышца лицо также напряжение мышца шейный плечевой отдел


Наступает или как реакция на сильное одномоментное психическое переживание, или как результат длительного нервного напряжения, при этом может быть проявлением не только негативных, но и положительных эмоций.

наступать реакция сильный одномоментный психический переживание результат длительный нервный напряжение это мочь проявление негативный положительный эмоция


До определённого возраста у детей плач является также рефлекторной реакцией на боль, однако по мере взросления этот рефлекс слабеет, а затем и вовсе пропадает.

определённый возраст ребёнок плач являться также рефлекторный реакция боль однако мера взросление рефлекс слабеть затем вовсе пропадать


Плач не следует путать со слезотечением, вызванным соматическими причинами, в том числе защитным механизмом организма, повышающим выработку слезы, и вызванные раздражением роговицы и конъюнктивы при воспалительных заболеваниях, попавшими инородными телами и веществами (лакриматоры), при ожогах (лучевой, химический), резкое воздействие потока воздуха или холодного воздуха на роговицу, при лагофтальме, когда усиливается испарение влаги с поверхности, либо механической обтурацией слезоотводящей части слёзного аппарата глаза, препятствующая естественному стоку слезы по носослёзному протоку.

плач следовать путать слезотечение вызвать соматический причина число защитный механизм организм повышать выработка слеза вызвать раздражение роговица конъюнктива воспалительный заболевание попасть инородный тело вещество лакриматор ожог лучевой химический резкий воздействие поток воздух холодное воздух роговица лагофтальма усиливаться испарение влага поверхность либо механический обтурация слезоотводить часть слёзный аппарат глаз препятствовать естественный сток слеза носослёзный проток


Слезотечение при плаче всегда происходит единовременно из двух глаз (за исключением случаев гипофункции или отсутствия главной слёзной железы одного или обоих глаз).

слезотечение плач происходить единовременно глаз исключение случай гипофункция отсутствие главный слёзный железа оба глаз


Описание Считается, что плач свойственен исключительно человеку, так как учёные не нашли пока ни одно другое животное, проливающее слёзы во время эмоциональных реакций.

описание считаться плач свойственный исключительно человек учёный наслать пока животное проливать слеза время эмоциональный реакция


Большинство животных способны проливать слёзы, однако слёзы животных имеют сугубо защитную функцию: предохранение глаз от пыли и грязи.

большинство животное способный проливать слеза однако слеза животное иметь сугубо защитный функция предохранение глаз пыль грязь


В редких случаях плач может вызываться не чувствами, а являться патологическим состоянием, следствием заболевания, и возникать при черепно-мозговой травме, псевдобульбарном параличе, рассеянном склерозе и других органических поражениях мозга.

редкий случай плач мочь вызываться чувство являться патологический состояние следствие заболевание возникать черепный мозговой травма псевдобульбарный паралич рассеянный склероз органический поражение мозг


В таком случае плач называется непроизвольным или насильственным.

случай плач называться непроизвольный насильственный


Механизм плача Во время плача человек рефлекторно сжимает веки, — и даже зажмуривается, — что является защитой кровеносных сосудов, снабжающих ткани глаза, от резко повышающегося в них давления.

механизм плакать время плакать человек рефлекторно сжимать веко зажмуриваться являться защита кровеносный сосуд снабжающий ткань глаз резко повышаться давление


Во время плача происходит также сильная дыхательная прокачка лёгких, позволяющая насытить органы кислородом и ослабить ощущения страдания или боли.

время плакать происходить также сильный дыхательный прокачка лёгкий позволять насытить орган кислород ослабить ощущение страдание боль


= Плач и слёзы =
Дарвин предполагал, что плач вызывается рефлекторно посредством судорожного давления круговых мышц век на поверхность глаза, что приводит к расширению внутриглазных сосудов.

плач слеза дарвин предполагать плач вызываться рефлекторно посредством судорожный давление круговой мышца век поверхность глаз приводить расширение внутриглазной сосуд


При этом данная реакция может происходить рефлекторно, в зависимости от культуры и воспитания человека.

это дать реакция мочь происходить рефлекторно зависимость культура воспитание человек


При наличии cиндрома крокодиловых слёз (или синдрома Богорада) слёзные железы возбуждаются во время еды.

наличие cиндром крокодиловый слеза синдром богорада слёзный железа возбуждаться время еда


Плач младенца У младенца принято выделять три основных типа плача, основной плач, сопровождающийся не очень громкими и надрывистыми криками с паузами, через которые младенец сигнализирует о своём страхе, или голоде, сердитый плач похож на основной плач, но с разницей в том, что ребёнок вдыхает больше воздуха и кричит значительно громче, является реакцией на сильный дискомфорт или испуг, третий тип — крик от боли сопровождается в начале длительным и громким надрывистым выкриком до полного выдоха, является реакцией на боль или следствием гнева.

плач младенец младенец принять выделять основный тип плакать основной плач сопровождаться очень громкий надрывистый крик пауза младенец сигнализировать свой страх голод сердитый плач похожий основной плач разница ребёнок вдыхать большой воздух кричать значительно громкий являться реакция сильный дискомфорт испуг третий тип крик боль сопровождаться начало длительный громкий надрывистый выкрик полный выдох являться реакция боль следствие гнев


Обычно мать способна лучше понять плач собственного ребёнка, чем чужого.

обычно мать способный хороший понять плач собственный ребёнок чужое


Плач ребёнка Плач особенно свойственен маленьким детям, которые таким образом стремятся выразить свой дискомфорт или желания, при этом грань между смехом и плачем довольно размыта, что позволяет ребёнку быстро переходить от одного состояния к другому.

плач ребёнок плач особенно свойственный маленький ребёнок образ стремиться выразить свой дискомфорт желание это грань смех плач довольно размыть позволять ребёнок быстро переходить состояние


Как правило, плач ребёнка демонстративен, является, по сути, сообщением не владеющего речью или должным запасом слов человека о своих потребностях; при таком плаче ребёнок активно использует мимику и издаёт усиленно громкие звуки.

правило плач ребёнок демонстративный являться суть сообщение владеть речь должный запас слово человек свой потребность плач ребёнок активно использовать мимика издавать усиленно громкий звук


При этом детям свойственен так называемый манипулятивный плач, отличающийся искусственностью и возникающий не по значимым причинам физического свойства, а именно с целью привлечь внимание или заставить дать желаемое.

это ребёнок свойственный называть манипулятивный плач отличаться искусственность возникать значимый причина физический свойство именно цель привлечь внимание заставить дать желаемый


Сотрудники Ньюкаслского университета в Великобритании составили рейтинг самых раздражающих для человека звуков, где детский плач оказался на 9-м месте.

сотрудник ньюкаслский университет великобритания составить рейтинг самый раздражающий человек звук детский плач оказаться 9 м место


Плач и культура Во многих культурах для мужчины считается недопустимым прилюдно плакать, поскольку это делает его похожим на женщину или на ребёнка, а значит, не способным к функциям исключительно мужским: обеспечению защиты и пропитания.

плач культура многий культура мужчина считаться недопустимый прилюдно плакать поскольку это делать похожий женщина ребёнок значит способный функция исключительно мужской обеспечение защита пропитание


Распространён стереотип, что плач мужчины — это проявление недостатка мужества, слабости характера, излишней чувствительности, которые необходимо проявятся в условиях битвы или охоты, в минуту настоящей опасности.

распространить стереотип плач мужчина это проявление недостаток мужество слабость характер излишний чувствительность необходимо проявиться условие битва охота минута настоящий опасность


В некоторых культурах плач является запретным не только для мужчин, и к нему принято относиться по-другому.

некоторый культура плач являться запретный мужчина принять относиться


Например, у индейцев Иекуана принято, чтобы вместо плача ребёнок сам подходил к взрослому и просил о помощи.

например индеец иекуана принять вместо плакать ребёнок подходить взрослый просить помощь


= Плач в религии =

По свидетельству многих христианских авторитетов, плач в христианстве — это следствие особого внутреннего состояния верующего (степень покаяния), связанного с усердной молитвой о прощении грехов и с раскаянием, с глубокой скорбью о своих грехах перед жертвой за неё милосердного Бога.

плач религия свидетельство многий христианский авторитет плач христианство это следствие особый внутренний состояние веровать степень покаяние связанный усердный молитва прощение грех раскаяние глубокий скорбь свой грех жертва милосердный бог


Через плач о грехе, по мнению христиан, душа верующего принимает прощение от Святого Духа и приобретает силы к преодолению греха в последующем.

плач грех мнение христианин душа веровать принимать прощение святой дух приобретать сила преодоление грех последующий


Христианский богослов Иоанн Лествичник утверждал, что в плаче по Богу живёт благодатное утешение и радость; но что существуют также и греховные слёзы, от плоти, от греховных пожеланий, которые легко отличить по тому, что радость после них не наступает.

христианский богослов иоанн лествичник утверждать плач бог жить благодатный утешение радость существовать также греховный слеза плоть греховный пожелание легко отличить радость наступать


Поэтому не поощряется «домогающийся внешний плач», который «развлекает дух».

поэтому поощряться домогаться внешний плач развлекать дух


Ислам приветствует плач, вызванный духовным просветлением мусульманина, а также, если через плач человек стремится выразить свои искренние чувства, неверные не способны на слёзы просветления, так как их сердца покрыты чёрной завистью.

ислам приветствовать плач вызвать духовный просветление мусульманин также плач человек стремиться выразить свой искренний чувство неверный способный слеза просветление сердце покрыть чёрный зависть


Также приветствуется скорбный плач по умершему, однако не приветствуется также излишнее проявление эмоций.

также приветствоваться скорбный плач умерший однако приветствоваться также излишний проявление эмоция


В исламе мужчина, заставивший свою жену плакать, понесёт наказание от Бога.

ислам мужчина заставить свой жена плакать понести наказание бог


В буддизме плач не приветствуется, как проявление привязанности к ложным ценностям материального мира.

буддизм плач приветствоваться проявление привязанность ложный ценность материальный мир


Примечания Литература Trimble M. Why Humans Like to Cry: Tragedy, Evolution, and the Brain (англ.).

примечание литература trimble m why humans like to cry tragedy evolution and the brain англ


— Oxford University Press, 2012.


— 240 p.


— ISBN 978-0-19-969318-4.


Ролан Барт.


Слёзы // Барт Р. Фрагменты речи влюбленного.

слеза барт р фрагмент речь влюбить


М., 1999, с. 265—268
Плач // Энциклопедический словарь Брокгауза и Ефрона : в 86 т. (82 т. и 4 доп.).

м 1999 265 268 плач энциклопедический словарь брокгауз ефрон 86 82 4 доп


— СПб., 1890—1907..


Насилие над детьми — жестокое или плохое обращение с детьми.

насилие ребёнок жестокий плохой обращение ребёнок


Может выражаться в форме физического и/или эмоционального плохого обращения, сексуального насилия, пренебрежения, отсутствия заботы, а также торговли или других форм эксплуатации, способных привести или приводящих к фактическому ущербу для здоровья ребёнка, его выживания, развития или достоинства в контексте отношений ответственности, доверия или власти.

мочь выражаться форма физический эмоциональный плохой обращение сексуальный насилие пренебрежение отсутствие забота также торговля форма эксплуатация способный привести приводить фактический ущерб здоровье ребёнок выживание развитие достоинство контекст отношение ответственность доверие власть


Согласно ВОЗ, насилие над детьми является глобальной проблемой с серьёзными пожизненными последствиями.

согласно воз насилие ребёнок являться глобальный проблема серьёзный пожизненный последствие


Виды насилия над детьми = Физическое насилие =

Физическое насилие над ребёнком — преднамеренное нанесение взрослым ребёнку побоев, травм, повреждений, увечий.

вид насилие ребёнок физический насилие физический насилие ребёнок преднамеренный нанесение взрослый ребёнок побои травма повреждение увечье


Признаками физического насилия являются синяки, царапины, рубцы, ожоги, ссадины, раны, переломы, а также грубое обращение, которое может привести к увечьям, психологическим травмам и отклонении в развитии.

признак физический насилие являться синяк царапина рубец ожог ссадина рана перелом также грубый обращение мочь привести увечье психологический травма отклонение развитие


Часто граница между телесными наказаниями и физическим насилием размыта.

часто граница телесный наказание физический насилие размыть


Культурные нормы, определяющие физическое насилие, сильно разнятся: как среди специалистов, так и среди общественности нет единого мнения о том, какие именно действия считать физическим насилием.

культурный норма определять физический насилие сильно разниться среди специалист среди общественность единый мнение именно действие считать физический насилие


Некоторые специалисты считают, что культурные нормы, допускающие телесные наказания, являются одной из причин насилия над детьми, и организуют кампании за изменение этих норм.С 1979 по 2024 год телесные наказания родителями были запрещены в 67 (в том числе в 35 европейских и 12 африканских) странах.

некоторый специалист считать культурный норма допускать телесный наказание являться причина насилие ребёнок организовать кампания изменение норма 1979 2024 год телесный наказание родитель запретить 67 число 35 европейский 12 африканский страна


Во многих странах, где подобного запрета нет, данная практика вызывает множество споров.

многий страна подобный запрет дать практика вызывать множество спор


= Сексуальное насилие =

Сексуальное насилие над ребёнком — это насилие взрослого человека или старшего подростка над ребёнком с целью сексуальной стимуляции.

сексуальный насилие сексуальный насилие ребёнок это насилие взрослый человек старший подросток ребёнок цель сексуальный стимуляция


Под сексуальным насилием подразумевается вовлечение ребёнка в сексуальные действия, направленные на физическое удовлетворение человека, осуществляющего насилие, или на извлечение им прибыли.

сексуальный насилие подразумеваться вовлечение ребёнок сексуальный действие направить физический удовлетворение человек осуществлять насилие извлечение прибыль


К формам сексуального насилия над ребёнком относятся предложение или принуждение ребёнка к сексуальным действиям (вне зависимости от результата), демонстрация ребёнку гениталий, демонстрация ребёнку порнографии, сексуальный контакт с ребёнком, физический контакт с гениталиями ребёнка, рассматривание гениталий ребёнка без физического контакта, использование ребёнка для производства детской порнографии.

форма сексуальный насилие ребёнок относиться предложение принуждение ребёнок сексуальный действие вне зависимость результат демонстрация ребёнок гениталии демонстрация ребёнок порнография сексуальный контакт ребёнок физический контакт гениталии ребёнок рассматривание гениталии ребёнок физический контакт использование ребёнок производство детский порнография


Последствиями сексуального насилия в детстве могут быть чувство вины, самообвинения, флешбеки, ночные кошмары, бессонница, страхи, связанные с воспоминаниями о насилии (в том числе страхи объектов, запахов, мест, посещений врача и др.), неадекватная самооценка, сексуальные расстройства, хронические боли, химические зависимости, самоповреждения, суицидальные мысли, соматические расстройства, депрессия, посттравматическое стрессовое расстройство, тревожность, другие психические расстройства (в том числе пограничное расстройство личности и диссоциативное расстройство личности, булимия).

последствие сексуальный насилие детство мочь чувство вина самообвинение флешбек ночной кошмар бессонница страх связанный воспоминание насилие число страх объект запах место посещение врач др неадекватный самооценка сексуальный расстройство хронический боль химический зависимость самоповреждение суицидальный мысль соматический расстройство депрессия посттравматический стрессовый расстройство тревожность психический расстройство число пограничный расстройство личность диссоциативный расстройство личность булимия


= Эмоциональное насилие =
Эмоциональное насилие определяется как однократное или хроническое воздействие на ребёнка, враждебное или безразличное отношение к нему, приводящее к снижению самооценки, утрате веры в себя, формированию патологических черт характера, вызывающее нарушение социализации.

эмоциональный насилие эмоциональный насилие определяться однократный хронический воздействие ребёнок враждебный безразличный отношение приводить снижение самооценка утрата вера формирование патологический черта характер вызывающий нарушение социализация


К эмоциональному насилию относятся, в частности, громкий крик на ребёнка, грубое и оскорбительное обращение, невнимание, резкая критика, обзывание, высмеивание, унижение, угрозы, уничтожение личных вещей ребёнка, пытки или убийство домашнего животного.

эмоциональный насилие относиться частность громкий крик ребёнок грубый оскорбительный обращение невнимание резкий критика обзывание высмеивание унижение угроза уничтожение личный вещь ребёнок пытка убийство домашний животное


Реакция детей на эмоциональное насилие может выражаться в дистанцировании от насильника, интериоризации оскорбительных оценок или сопротивлении путём оскорбления насильника.

реакция ребёнок эмоциональный насилие мочь выражаться дистанцирование насильник интериоризация оскорбительный оценка сопротивление путём оскорбление насильник


Эмоциональное насилие может приводить к формированию болезненной привязанности, склонности жертв винить себя в совершённом в отношении них насилии, выученной беспомощности и чрезмерно пассивному поведению.

эмоциональный насилие мочь приводить формирование болезненный привязанность склонность жертва винить совершить отношение насилие выучить беспомощность чрезмерно пассивный поведение


= Отсутствие заботы =

Отсутствие заботы — это пренебрежение основными потребностями ребёнка (в еде, одежде, жилье, медицинской помощи или присмотре) со стороны родителя или другого человека, несущего ответственность за ребёнка, в результате чего здоровье, безопасность и благополучие ребёнка оказываются под угрозой.

отсутствие забота отсутствие забота это пренебрежение основный потребность ребёнок еда одежда жильё медицинский помощь присмотр сторона родитель человек несущий ответственность ребёнок результат здоровье безопасность благополучие ребёнок оказываться угроза


К наблюдаемым признакам отсутствия заботы относится постоянное непосещение ребёнком школы, попрошайничество, кражи ребёнком денег или еды, грязная кожа или одежда, отсутствие сезонной одежды.

наблюдать признак отсутствие забота относиться постоянный непосещение ребёнок школа попрошайничество кража ребёнок деньга еда грязный кожа одежда отсутствие сезонный одежда


Заброшенные дети могут страдать задержками физического и психосоциального развития, что может стать причиной психических расстройств и нарушения нейропсихологических функций, в том числе исполнительных функций, внимания, речи, памяти и социальных навыков.

забросить ребёнок мочь страдать задержка физический психосоциальный развитие мочь стать причина психический расстройство нарушение нейропсихологический функция число исполнительный функция внимание речь память социальный навык


По данным исследований, дети, пережившие отсутствие заботы, как правило, впоследствии не воспринимают взрослых как источник безопасности и демонстрируют повышенную агрессивность и гиперактивность, что может помешать формированию здоровой и прочной привязанности к приёмным родителям.

данные исследование ребёнок пережить отсутствие забота правило впоследствии воспринимать взрослый источник безопасность демонстрировать повышенный агрессивность гиперактивность мочь помешать формирование здоровый прочный привязанность приёмный родитель


Адаптируясь к насильственному или непостоянному родителю или опекуну, такие дети становятся настороженными и недоверчивыми; часто отмечают их неискренность и склонность к манипуляциям.

адаптироваться насильственный непостоянный родитель опекун ребёнок становиться настороженный недоверчивый часто отмечать неискренность склонность манипуляция


Жертвы отсутствия заботы впоследствии могут испытывать трудности при завязывании и поддержании дружеских и романтических отношений в результате недостатка привязанностей в детстве.

жертва отсутствие забота впоследствии мочь испытывать трудность завязывание поддержание дружеский романтический отношение результат недостаток привязанность детство


Статистика По данным ВОЗ, примерно 20 % женщин и 5—10 % мужчин сообщают о том, что в детстве подвергались сексуализированному насилию;

статистика данные воз примерно 20 женщина 5 10 мужчина сообщать детство подвергаться сексуализированный насилие


25—50 % всех детей сообщают о том, что подвергались физическому насилию.

25 50 весь ребёнок сообщать подвергаться физический насилие


Исследовательница К. С. Танг опросила 1662 родителей, у которых есть несовершеннолетние дети, в рамках изучения китайских домохозяйств в Гонконге.

исследовательница танга опросить 1662 родитель несовершеннолетний ребёнок рамка изучение китайский домохозяйство гонконг


По результатам опроса матери физически чаще наказывали детей, чем отцы — в 60,6 % и 50,7 % случаев соответственно.

результат опрос мать физически частый наказывать ребёнок отец 60 6 50 7 случай соответственно


При этом телесным наказаниям чаще подвергали мальчиков (60,7%), чем девочек (53,9%), однако гендерные различия были связаны с возрастом.

это телесный наказание частый подвергать мальчик 60 7 девочка 53 9 однако гендерный различие связать возраст


Среди детей до 4 лет и подростков старше 13 лет, то есть в возрастных группах, которых реже наказывали физически, статистически значимой разницы применения телесных наказаний в связи с полом не было выявлено.

среди ребёнок 4 год подросток старший 13 год возрастной группа редкий наказывать физически статистически значимый разница применение телесный наказание связь пол выявить


В возрастной группе 5—12 лет мальчиков наказывали значительно чаще оба родителя.

возрастной группа 5 12 год мальчик наказывать значительно частый оба родитель


В России, по данным на 1997 год, ежегодно около 2 млн детей в возрасте до 14 лет избиваются родителями, 10 % этих детей умирают от побоев, а 2 тыс. детей заканчивают жизнь самоубийством.

россия данные 1997 год ежегодно около 2 млн ребёнок возраст 14 год избиваться родитель 10 ребёнок умирать побои 2 тыс ребёнок заканчивать жизнь самоубийство


По состоянию на 2012 год, МВД ежегодно фиксирует более 600 тыс. правонарушений в отношении несовершеннолетних, из них 400 тыс. составляют правонарушения, совершённые родителями в отношении собственных детей.

состояние 2012 год мвд ежегодно фиксировать 600 тыс правонарушение отношение несовершеннолетний 400 тыс составлять правонарушение совершить родитель отношение собственный ребёнок


Согласно Росстату, в 2010 году в России от преступных посягательств пострадали 100 тыс. несовершеннолетних, из которых погибли 1,7 тыс., получили тяжкий вред здоровью — 2,4 тыс.

согласно росстат 2010 год россия преступный посягательство пострадать 100 тыс несовершеннолетний погибнуть 1 7 тыс получить тяжкий вред здоровье 2 4 тыс


В последние годы в России наблюдается снижение числа детей, пострадавших от преступлений.

последний год россия наблюдаться снижение число ребёнок пострадать преступление


Так, в 2006 году их число составляло 194 тыс., из которых погибло 2,9 тыс., получило тяжкий вред здоровью — 3,0 тыс.

2006 год число составлять 194 тыс погибнуть 2 9 тыс получить тяжкий вред здоровье 3 0 тыс


Больше 80 процентов преступлений против детей в России совершаются в семье.

большой 80 процент преступление против ребёнок россия совершаться семья


При этом, если ребенка не убили или его здоровью не причинили тяжкий вред, даже когда истязания длились годами, осужденные за преступления против детей в большинстве случаев приговаривались лишь к условным срокам лишения свободы или исправительным работам.

это ребёнок убить здоровье причинить тяжкий вред истязание длиться год осудить преступление против ребёнок большинство случай приговариваться лишь условный срок лишение свобода исправительный работа


В США в 2011 году от жестокого обращения с детьми до 18 лет пострадало 676 569 несовершеннолетних, из них от физического насилия 118 825 детей и от сексуального насилия 61 472 детей.

сша 2011 год жестокий обращение ребёнок 18 год пострадать 676 569 несовершеннолетний физический насилие 118 825 ребёнок сексуальный насилие 61 472 ребёнок


По данным ЮНИСЕФ, каждые 5 минут в мире убивают ребёнка.

данные юнисеф каждый 5 минута мир убивать ребёнок


Последствия По данным исследований, любые формы насилия в детстве увеличивают вероятность многих хронических заболеваний.

последствие данные исследование любой форма насилие детство увеличивать вероятность многий хронический заболевание


К наиболее надёжным исследованиям в этой сфере относят масштабное исследование «Опыт неблагополучного детства», проведённое правительственным Центром по контролю и профилактике заболеваний США, в ходе которого были обнаружены корреляции между пережитым насилием или отсутствием заботы и повышенным уровнем заболеваемости хроническими болезнями, рискованного поведения и сокращённой продолжительности жизни.

наиболее надёжный исследование сфера относить масштабный исследование опыт неблагополучный детство провести правительственный центр контроль профилактика заболевание сша ход обнаружить корреляция пережитое насилие отсутствие забота повышенный уровень заболеваемость хронический болезнь рискованный поведение сократить продолжительность жизнь


Для детей, переживших отсутствие заботы или физическое насилие, более вероятно возникновение психических проблем или нарушений привязанности.

ребёнок пережить отсутствие забота физический насилие вероятно возникновение психический проблема нарушение привязанность


Защита пострадавших и предотвращение насилия Насилие над детьми запрещено рядом международных документов и национальных законов.

защита пострадать предотвращение насилие насилие ребёнок запретить рядом международный документ национальный закон


Российское законодательство предусматривает различные виды ответственности за жестокое обращение с детьми: административную (за неисполнение или ненадлежащее исполнение обязанностей по содержанию, воспитанию, обучению, защите прав и интересов несовершеннолетних — ст. 5.35 КоАП) или уголовную (за все виды физического и сексуального насилия над детьми, например ст. 116 УК РФ (побои), ст. 117 (истязание), ст. 131 (изнасилование), ст. 135 (развратные действия).

российский законодательство предусматривать различный вид ответственность жестокий обращение ребёнок административный неисполнение ненадлежащий исполнение обязанность содержание воспитание обучение защита право интерес несовершеннолетний ст 5 35 коап уголовный всё вид физический сексуальный насилие ребёнок например ст 116 ук рф побои ст 117 истязание ст 131 изнасилование ст 135 развратный действие


Насилие над детьми также может служить основанием для привлечения родителей или лиц, их заменяющих, к гражданско-правовой ответственности в соответствии с Семейным кодексом РФ (лишение или ограничение родительских прав, отобрание ребёнка при непосредственной угрозе его жизни или здоровью).

насилие ребёнок также мочь служить основание привлечение родитель лицо заменять гражданско правовой ответственность соответствие семейный кодекс рф лишение ограничение родительский право отобрание ребёнок непосредственный угроза жизнь здоровье


Во многих странах действуют социальные службы, выявляющие случаи насилия над детьми и отсутствия заботы.

многий страна действовать социальный служба выявлять случай насилие ребёнок отсутствие забота


В России для создания такой службы есть законодательные препятствия — не ратифицированы два международных правовых документа: Факультативный протокол к Конвенции о правах ребёнка, касающийся торговли детьми, детской проституции и детской порнографии (2000) и Конвенцию о преступности в сфере компьютерной информации (Будапешт, 23 ноября 2001).

россия создание служба законодательный препятствие ратифицировать международный правовой документ факультативный протокол конвенция право ребёнок касаться торговля ребёнок детский проституция детский порнография 2000 конвенция преступность сфера компьютерный информация будапешт 23 ноябрь 2001


Тем не менее, в России действуют различные телефоны доверия для детей, в частности всероссийский бесплатный телефон доверия: 8 800 2000 122.

менее россия действовать различный телефон доверие ребёнок частность всероссийский бесплатный телефон доверие 8 800 2000 122


= Предотвращение =
Согласно официальной позиции ВОЗ, для предотвращения насилия над детьми наиболее эффективны многосекторальные программы, направленные на поддержку родителей и обучение их навыкам ухода за ребёнком и его воспитания.

предотвращение согласно официальный позиция воз предотвращение насилие ребёнок наиболее эффективный многосекторальный программа направить поддержка родитель обучение навык уход ребёнок воспитание


Такие программы предполагают, в частности, посещения родителей и детей на дому медсёстрами для поддержки, обучения и предоставления информации, а также групповые занятия для родителей, где их обучают навыкам воспитания детей, расширяют знания о развитии ребёнка, развивают стратегии позитивного обращения с детьми.

программа предполагать частность посещение родитель ребёнок дом медсестра поддержка обучение предоставление информация также групповой занятие родитель обучать навык воспитание ребёнок расширять знание развитие ребёнок развивать стратегия позитивный обращение ребёнок


ВОЗ также рекомендует специальные программы, направленные на профилактику травм головы в результате синдрома детского сотрясения (информирование молодых родителей о синдроме детского сотрясения, проводимое в больницах до выписки новорождённого), и программы профилактики сексуального насилия над детьми (информирование детей в школах о праве собственности на своё тело, обучение распознаванию угрожающих ситуаций, обучение отказывать старшему и рассказать об инциденте заслуживающему доверие взрослому).

воз также рекомендовать специальный программа направить профилактика травма голова результат синдром детский сотрясение информирование молодой родитель синдром детский сотрясение проводить больница выписка новорождённый программа профилактика сексуальный насилие ребёнок информирование ребёнок школа право собственность свой тело обучение распознавание угрожать ситуация обучение отказывать старший рассказать инцидент заслуживать доверие взрослый


Примечания Литература Jenkins J. P. Child abuse // Britannica.

примечание литература jenkins j p child abuse britannica


Ссылки А как у детей с родителями…

ссылка ребёнок родитель


Ожиёва Е. Н. Буллинг как разновидность насилия.

ожиёв н буллинга разновидность насилие


Школьный буллинг.

школьный буллинга


Осада Пидны (317/316—316/315 годы до н. э.) — эпизод Второй войны диадохов.

осада пидный 317 316 316 315 год н э эпизод второй война диадох