Игра занимает первое место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» журнала EGM, неоднократно занимала первое место в списке «100 игр всех времён» по версии сайта Imagine Games Network.

игра занимать первый место список 200 великий видеоигра свой время журнал egm неоднократно занимать первый место список 100 игра весь время версия сайт imagine games network


Марио стал символом компании Nintendo и одним из самых известных игровых персонажей в мире.

марио стать символ компания nintendo самый известный игровой персонаж мир


Первый уровень Super Mario считается классическим примером, как можно обучить игре простым дизайном уровня: Марио появляется в левом углу и экран пуст — нужно идти вправо, после чего игрок встречает первого противника — Гумбу, перепрыгивая через которого игрок с большой вероятностью заденет секретный кирпич, и оттуда вылетит гриб увеличения.

первый уровень super mario считаться классический пример обучить игра простой дизайн уровень марио появляться левый угол экран пустой нужно идти вправо игрок встречать первый противник гумба перепрыгивать игрок большой вероятность задеть секретный кирпич оттуда вылететь гриб увеличение


На сайте The Cutting Room Floor нашли баг, из-за которого Лакиту действовал не как надо, вместе с ссылкой на файл, исправляющий ошибку.

сайт the cutting room floor наслать баг лакит действовать вместе ссылка файл исправлять ошибка


Super Mario Bros. стала одной из самых известных игр в спидраннинге, так как она считается хорошо изученной игроками.

super mario bros стать самый известный игра спидраннинг считаться изучить игрок


На данный момент рекорд в категории «Any%» (прохождение игры наибыстрейшим способом, разрешено использовать баги и пропускать уровни), поставленный игроком Niftski 7 сентября 2023 года, составляет 4 минуты 54,631 секунды.

данный момент рекорд категория any прохождение игра быстрый способ разрешить использовать баг пропускать уровень поставить игрок niftski 7 сентябрь 2023 год составлять 4 минута 54 631 секунда


Наследие Успех Super Mario Bros. привел к созданию множества продолжений в серии видеоигр Super Mario, которые, в свою очередь, составляют основу всей франшизы Mario.

наследие успех super mario bros привести создание множество продолжение серия видеоигра super mario свой очередь составлять основа весь франшиза mario


Два из этих продолжений, Super Mario Bros.


2 и Super Mario Bros.


3, являются прямыми продолжениями игры и были выпущены для игровой системы Nintendo Entertainment System, и достигли аналогичного коммерческого успеха.

3 являться прямой продолжение игра выпустить игровой система nintendo entertainment system достигнуть аналогичный коммерческий успех


Другое продолжение, вначале также названное Super Mario Bros.

продолжение вначале также назвать super mario bros


2, было выпущено в 1986 году исключительно в Японии для системы Famicom Disk System, а затем позже было выпущено в других странах в составе сборника Super Mario All-Stars под названием Super Mario Bros: The Lost Levels.

2 выпустить 1986 год исключительно япония система famicom disk system затем поздний выпустить страна состав сборник super mario all stars название super mario bros the lost levels


Игровые концепции и элементы, заложенные в Super Mario Bros., преобладают почти в каждой игре серии Super Mario.

игровой концепция элемент заложить super mario bros преобладать каждый игра серия super mario


Серия насчитывает более 15 игр; как минимум на каждой игровой системе Nintendo была выпущена хотя бы одна игра серии Super Mario.

серия насчитывать 15 игра минимум каждый игровой система nintendo выпустить хотя игра серия super mario


Super Mario 64 считается одной из величайших игр, созданных когда-либо, и во многом благодаря ей произошла революция в жанре видеоигр-платформеров и переход от 2D к 3D. Серия игр является одной из самых продаваемых: по состоянию на сентябрь 2015 года в мире было продано более 310 миллионов экземпляров.

super mario 64 считаться великий игра создать либо многое благодаря произойти революция жанр видеоигра платформер переход 2d 3d серия игра являться самый продавать состояние сентябрь 2015 год мир продать 310 миллион экземпляр


Super Mario Bros. послужила вдохновением для создания нескольких фанатских игр:

В 2009 году французская компания Swing Swing Submarine выпустила браузерную игру под названием Tuper Tario Tros., которая сочетает в себе элементы из видеоигр Super Mario Bros. и Tetris.

super mario bros послужить вдохновение создание несколько фанатский игра 2009 год французский компания swing swing submarine выпустить браузерный игра название tuper tario tros сочетать элемент видеоигра super mario bros tetris


В 2010 году разработчиком Джеем Павлиной была создана бесплатная, браузерная, фанатская игра с названием Super Mario Bros.

2010 год разработчик джей павлина создать бесплатный браузерный фанатскай игра название super mario bros


Crossover.


Она является полным воссозданием Super Mario Bros — это позволяет игроку альтернативно управлять другими, различными персонажами из игр компании Nintendo, включая Мегамена, Линка из игр серии The Legend of Zelda, Самус из серии Metroid и Саймона из серии Castlevania.

являться полный воссоздание super mario bros это позволять игрок альтернативный управлять различный персонаж игра компания nintendo включая мегамена линк игра серия the legend of zelda самуса серия metroid саймон серия castlevania


В марте 2012 года вышла фанатская компьютерная игра Mari0, которая сочетает в себе элементы игрового процесса из игр серий Super Mario и Portal.

март 2012 год выйти фанатскай компьютерный игра mari0 сочетать элемент игровой процесс игра серия super mario portal


В игре Марио вооружен портальной пушкой, с помощью которой он может создавать порталы и телепортироваться через них и телепортировать других персонажей.

игра марио вооружённый портальный пушка помощь мочь создавать портал телепортироваться телепортировать персонаж


В 2013 году вышла браузерная игра Full Screen Mario.

2013 год выйти браузерный игра full screen mario


Главным отличием в от оригинальной видеоигры является большой экран видеокадра, а также редактор уровней.

главный отличие оригинальный видеоигра являться большой экран видеокадр также редактор уровень


В 2015 году геймдизайнер Джош Миллард выпустил небольшую браузерную фанатскую игру Ennuigi.

2015 год геймдизайнер джош миллард выпустить небольшой браузерный фанатсковать игра ennuigi


Это метафизическая игра с комментариями к оригинальной видеоигре, которые связаны с неспособностью Луиджи смириться с общим отсутствием в повествовании игры.

это метафизический игра комментарий оригинальный видеоигра связать неспособность луиджи смириться общий отсутствие повествование игра


Влияние вне игрового мира Название вида веслоногих ракообразных из семейства Canthocamptidae латин. supermario дано в честь персонажа видеоигры, который, как и этот вид, часто уходит под землю и носит забавные усы[значимость факта?].

влияние вне игровой мир название вид веслоногий ракообразный семейство canthocamptidae латин supermario дать честь персонаж видеоигра вид часто уходить земля носить забавный ус значимость факт


Немец.


SuperMario — прозвище немецкого футболиста Mario Gomez Garcia[значимость факта?]

supermario прозвище немецкий футболист mario gomez garcia значимость факт


Англ. SuperMario — прозвище канадского хоккеиста Mario Lemieux[значимость факта?]

англ supermario прозвище канадский хоккеист mario lemieux значимость факт


Примечания.


Сигэру Миямото (яп. 宮本 茂 Миямото Сигэру, род.

сигэра миямото яп 宮本 茂 миямото сигэра родиться


16 ноября 1952) — японский геймдизайнер, создавший такие серии видеоигр, как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Nintendogs, Wave Race и Pikmin для игровых консолей Nintendo.

16 ноябрь 1952 японский геймдизайнер создать серия видеоигра mario donkey kong the legend of zelda star fox nintendogs wave race pikmin игровой консоль nintendo


Его игры отличаются совершенствующимся управлением и неповторимыми мирами, в которых игроку приходится искать множество секретов и открывать новые локации.

игра отличаться совершенствоваться управление неповторимый мир игрок приходиться искать множество секрет открывать новый локация


Также многие его проекты имеют свою сюжетную линию, зародившуюся в самых первых играх серии.

также многие проект иметь свой сюжетный линия зародиться самый первый игра серия


Когда Миямото начал работать в Nintendo в качестве художника в 1980 году, ему было поручено разработать дизайн одной из первых игр для аркадных игровых автоматов.

миямото начать работать nintendo качество художник 1980 год поручить разработать дизайн первый игра аркадный игровой автомат


Игра получила название Radar Scope и не пользовалась популярностью в США.

игра получить название radar scope пользоваться популярность сша


Позже Миямото сделал редизайн: в итоге появилась очень удачная игра Donkey Kong, с главным персонажем Jump Man, впоследствии переименованным в легендарного Mario.

поздний миямото сделать редизайн итог появиться очень удачный игра donkey kong главный персонаж jump man впоследствии переименовать легендарный mario


Вскоре Сигэру Миямото стал знаменитым продюсером Nintendo, создавшим множество серий видеоигр, многие из которых популярны до сих пор.

вскоре сигэра миямото стать знаменитый продюсер nintendo создать множество серия видеоигра многие популярный сей пора


В настоящее время занимает пост директора и генерального менеджера Nintendo EAD — корпоративного сектора Nintendo of Japan.

настоящий время занимать пост директор генеральный менеджер nintendo ead корпоративный сектор nintendo of japan


В 1998 году Миямото стал первым человеком в Зале Славы Академии интерактивных искусств и наук.

1998 год миямото стать первый человек зал слава академия интерактивный искусство наука


Имя Миямото помещено в Зал славы компьютерных игр.

имя миямото поместить зал слава компьютерный игра


В 1997 году Computer Gaming World поставил Сигэру Миямото на восьмое место в списке самых влиятельных людей в игровой индустрии за его вклад в игровой дизайн.

1997 год computer gaming world поставить сигэра миямото восьмой место список самый влиятельный человек игровой индустрия вклад игровой дизайн


Биография = Ранняя жизнь =
Сигэру Миямото родился на территории нынешнего города Нантан (до 1 января 2006 года Фунаи-гун, Сонобэ-чо) префектуры Киото, Япония.

биография ранний жизнь сигэра миямото родиться территория нынешний город нантан 1 январь 2006 год фунай гун сонобэ префектура киото япония


Он второй ребёнок Иидзякэ Миямото и Хинако Аруха.

второй ребёнок иидзякэ миямото хинако арух


В детстве Сигэру Миямото любил рисовать и раскрашивать картинки, исследовать ландшафты, окружающие его дом.

детство сигэра миямото любить рисовать раскрашивать картинка исследовать ландшафт окружающий дом


Существуют истории, рассказывающие о его исследованиях пещер, озёр и прочих природных черт, которые потом сказались на его работе.

существовать история рассказывать исследование пещера озеро прочий природный черта сказаться работа


Например, игра The Legend of Zelda была инспирирована в виде лабиринтов, похожих на дом Сигэру Миямото.

например игра the legend of zelda инспирировать вид лабиринт похожий дом сигэра миямото


Другой пример — это история персонажа Chain Chomp, который является врагом во многих играх с участием Марио.

пример это история персонаж chain chomp являться враг многий игра участие марио


В детстве на Миямото напала соседская собака, которая сидела на цепи.

детство миямото напасть соседский собака сидеть цепь


Имя собаки «Cheru» впоследствии упоминается в игре Star Fox.

имя собака cheru впоследствии упоминаться игра star fox


В начальных классах школы мечтал поступить в труппу кукольного театра.

начальный класс школа мечтать поступить труппа кукольный театр


В средних классах – загорелся мечтой стать рисовальщиком манги, создал вместе с друзьями клуб манги и даже участвовал в конкурсах манги.

средний класс загореться мечта стать рисовальщик манга создать вместе друг клуб манга участвовать конкурс манга


Одна из его работ, с которой он выступил на конкурсе манги в старших классах школы даже была напечатана в журнале (Shosetsu Junior).

работа выступить конкурс манга старший класс школа напечатать журнал shosetsu junior


Впрочем, вскоре после поступления в колледж (старшая школа) он забрасывает увлечение мангой и начинает готовиться к поступлению на технический факультет университета.

вскоре поступление колледж старший школа забрасывать увлечение манга начинать готовиться поступление технический факультет университет


После некоторого времени он снова возвращается к своему увлечению и подумывает о работе в промышленном дизайне.

некоторый время снова возвращаться свой увлечение подумывать работа промышленный дизайн


В 1977 году Миямото окончил колледж искусств Канадзава по профилю промышленного дизайна.

1977 год миямото окончить колледж искусство канадзав профиль промышленный дизайн


Он утверждает, что любит электронную музыку, а также слушает такие группы как Loving Spoonful, Nitty Gritty Dirt Band и The Beatles.

утверждать любить электронный музыка также слушать группа loving spoonful nitty gritty dirt band the beatles


В 1977 году Миямото удалось встретиться с Хироси Ямаути, который был другом его отца и главой «Nintendo of Japan».

1977 год миямото удаться встретиться хирось ямаутить друг отец глава nintendo of japan


Ямаути назначил Миямото художником и направил его на обучение в департамент планирования.

ямаутить назначить миямото художник направить обучение департамент планирование


= Nintendo =
В 1980 году компания Nintendo of America пыталась занять место на рынке аркадных игровых автоматов.

nintendo 1980 год компания nintendo of america пытаться занять место рынок аркадный игровой автомат


После удачных тестов прототипов Минору Аракава заказал большую партию автоматов с игрой Radar Scope.

удачный тест прототип минор аракав заказать больший партия автомат игра radar scope


Со временем их смогли произвести и доставить в США.

время смочь произвести доставить сша


К сожалению игра потерпела крах.

сожаление игра потерпеть крах


Nintendo срочно нужна была игра, которую можно установить на те же самые автоматы.

nintendo срочно нужный игра установить самый автомат


Ямаути поручил Миямото создать игру, которая либо спасёт, либо погубит компанию.

ямаутить поручить миямото создать игра либо спасти либо погубить компания


Миямото проконсультировался с некоторыми инженерами компании, в результате родилась игра Donkey Kong.

миямото проконсультироваться некоторый инженер компания результат родиться игра donkey kong


Как только игра была готова, чипы, содержащие игру, сразу же отправлялись в США, где устанавливались в автоматы с Radar Scope.

игра готовый чип содержать игра сразу отправляться сша устанавливаться автомат radar scope


Игра Donkey Kong стала абсолютным хитом и не только спасла компанию, но и создала для неё несколько брендовых ассоциативных персонажей.

игра donkey kong стать абсолютный хит спасти компания создать несколько брендовый ассоциативный персонаж


Для игры Миямото создал трёх персонажей: Donkey Kong, Jump Man и Lady.

игра миямото создать персонаж donkey kong jump man lady


Jump Man теперь известен миру как Марио, персонаж стал очень популярным, и после дебюта в Donkey Kong он появился более чем в 100 играх, вышедших на различных игровых платформах.

jump man известный мир марио персонаж стать очень популярный дебют donkey kong появиться 100 игра выйти различный игровой платформа


Миямото сам сочинил музыку для игры, используя маленькую электронную клавиатуру.

миямото сочинить музыка игра использовать маленький электронный клавиатура


А Lady обрела имя Паулина (англ. Pauline) и появилась в серии игр Mario vs. Donkey Kong в качестве «девицы в беде», а также Super Mario Odyssey в роли мэра Нью-Донк Сити.

lady обрести имя паулина англ pauline появиться серия игра mario vs donkey kong качество девица беда также super mario odyssey роль мэр нью донк сити


В титрах игр с Mario Миямото обычно обозначается как продюсер.

титр игра mario миямото обычно обозначаться продюсер


Исключения составляют игры серии Super Mario Land для карманной консоли Game Boy, в создании которых он не принимал участия (их разрабатывал Гумпэй Екои).

исключение составлять игра серия super mario land карманный консоль game boy создание принимать участие разрабатывать гумпэя екой


Несмотря на то, что он очень важная фигура в игровой индустрии и несёт ответственность за франчайзы, стоящие миллионы долларов, Миямото считается очень скромным.

несмотря очень важный фигура игровой индустрия нести ответственность франчайза стоящий миллион доллар миямото считаться очень скромный


Он настаивает на урегулировании его доходов со средним уровнем и зачастую добирается до работы на велосипеде.

настаивать урегулирование доход средний уровень зачастую добираться работа велосипед


= Конкуренция с Sony и Microsoft =
При разработке Wii Миямото впервые начал непосредственно участвовать в битве консолей.

конкуренция sony microsoft разработка wii миямото впервые начать непосредственно участвовать битва консоль


Он решил, что его коллеги слишком сосредоточены на хардкорных игроках.

решить коллега слишком сосредоточить хардкорный игрок


Миямото верил, что его проект поможет обогнать по продажам PlayStation 3 и Xbox 360 благодаря его новому девизу: «Игры должны быть чем-то, во что захочет играть каждый».

миямото верить проект помочь обогнать продажа playstation 3 xbox 360 благодаря новый девиз игра должный захотеть играть каждый


«Было время, когда Nintendo не влияла на мир, как ей хотелось бы»,— говорит он: «Вот почему я потратил столько времени, изучая новые способы управления, которые мы можем использовать».

время nintendo влиять мир хотеться говорить почему потратить столько время изучать новый способ управление мочь использовать


В первые шесть месяцев после начала продаж Wii обогнала по количеству проданных консолей обоих конкурентов.

первый шесть месяц начало продажа wii обогнать количество продать консоль оба конкурент


Когда Миямото спросили, как он представляет эту конкуренцию в будущем, он ответил, что возлагает большие надежды на свою команду и сказал: «Я мечтаю о том, что Wii станет устройством, которое каждый привыкнет видеть рядом с телевизором».

миямото спросить представлять конкуренция будущее ответить возлагать больший надежда свой команда сказать мечтать wii стать устройство каждый привыкнуть видеть рядом телевизор


Личная жизнь Хотя Миямото разработал несколько популярных игр, в свободное время он редко играет в видеоигры, предпочитая проводить время с семьёй и играть на гитаре и банджо.

личный жизнь хотя миямото разработать несколько популярный игра свободный время редко играть видеоигра предпочитать проводить время семья играть гитара банджо


У Сигэру Миямото есть двое детей и жена, Ясуко Миямото, которая была генеральным менеджером Nintendo of Japan в 1977 году.

сигэра миямото двое ребёнок жена ясукий миямото генеральный менеджер nintendo of japan 1977 год


Ни один из детей не выразил желания заниматься семейным бизнесом.

ребёнок выразить желание заниматься семейный бизнес


Миямото утверждает, что его жена не любит видеоигры, но ей нравится Brain Age и Everybody Votes Channel.

миямото утверждать жена любить видеоигра нравиться brain age everybody votes channel


У Сигэру Миямото есть собака по имени Pikku (произносится «Пик»), которая стала вдохновением для Nintendogs.

сигэра миямото собака имя pikku произноситься пик стать вдохновение nintendogs


Примечания Ссылки На Викискладе есть медиафайлы по теме Сигэру Миямото
Миямото, Сигэру — статья в Лентапедии.

примечание ссылка викисклад медиафайл тема сигэра миямото миямото сигэра статья лентапедия


2012 год..


Nintendo (яп. 任天堂株式会社 Нинтэндо: кабусики-гайся) — японская компания, специализирующаяся на создании видеоигр и игровых систем, со штаб-квартирой в Киото.

nintendo яп 任天堂株式会社 нинтэндо кабусик гайся японский компания специализироваться создание видеоигра игровой система штаб квартира киото


Компания была основана в 1889 году ремесленником Фусадзиро Ямаути и первоначально производила игральные карты ручной работы «ханафуда».

компания основать 1889 год ремесленник фусадзиро ямаутить первоначально производить игральный карта ручной работа ханафуд


В 1960-х годах Nintendo начала заниматься другими видами бизнеса и приобрела юридический статус публичной компании под нынешним названием, а в 1977 году выпустила Color TV-Game, свою первую игровую приставку.

1960 х год nintendo начало заниматься вид бизнес приобрести юридический статус публичный компания нынешний название 1977 год выпустить color tv game свой первый игровой приставка


Компания получила международное признание после выпуска игры Donkey Kong в 1981 году, а также игровой системы Nintendo Entertainment System и игры Super Mario Bros. в 1985 году.

компания получить международный признание выпуск игра donkey kong 1981 год также игровой система nintendo entertainment system игра super mario bros 1985 год


С тех пор Nintendo выпустила несколько самых успешных игровых систем, таких как Game Boy, Super Nintendo Entertainment System, Nintendo DS, Wii и Nintendo Switch.

пора nintendo выпустить несколько самый успешный игровой система game boy super nintendo entertainment system nintendo ds wii nintendo switch


Компания создала множество крупных франшиз, таких как Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Pokemon, Kirby, Metroid, Fire Emblem, Animal Crossing, Splatoon, Star Fox, Xenoblade Chronicles и Super Smash Bros.

компания создать множество крупный франшиза mario donkey kong the legend of zelda pokemon kirby metroid fire emblem animal crossing splatoon star fox xenoblade chronicles super smash bros


Nintendo имеет множество дочерних компаний в Японии и за рубежом, а также таких деловых партнёров, как The Pokemon Company и HAL Laboratory.

nintendo иметь множество дочерний компания япония рубеж также деловой партнёр the pokemon company hal laboratory


Компания Nintendo и её сотрудники были удостоены таких наград, как Technology & Engineering Emmy Awards, Game Awards, Game Developers Choice Awards и «Премия Британской Академии в области видеоигр».

компания nintendo её сотрудник удостоить награда technology engineering emmy awards game awards game developers choice awards премия британский академия область видеоигра


Это одна из самых богатых и ценных компаний на японском рынке.

это самый богатый ценный компания японский рынок


История = Начало =

Компания Nintendo была основана 23 сентября 1889 года ремесленником Фусадзиро Ямаути в Симогё-ку, Киото, Япония, для производства и распространения «ханафуда» — японской разновидности игральных карт «Карута».

история начало компания nintendo основать 23 сентябрь 1889 год ремесленник фусадзиро ямаутить симогё ку киото япония производство распространение ханафуд японский разновидность игральный карта карут


Принято считать, что название «Нинтендо» означает «оставить удачу небесам», но это предположение не имеет исторического подтверждения; название также можно перевести как «храм свободной ханафуды».

принять считать название нинтендо означать оставить удача небо это предположение иметь исторический подтверждение название также перевести храм свободный ханафуд


Компания начала выпускать игральные карты «Ханафуда» в особом японском стиле (они были нарисованы вручную), которые быстро завоевали популярность, и компания прочно закрепилась на японском рынке игрушек.

компания начало выпускать игральный карта ханафуд особый японский стиль нарисовать вручную быстро завоевать популярность компания прочно закрепиться японский рынок игрушка


У Ямаути не было сына, которому он смог бы передать по наследству семейный бизнес, поэтому, следуя древней японской традиции, он назначил преемником своего будущего зятя Сэкирё Канэду (1883—1949).

ямаутить сын смочь передать наследство семейный бизнес поэтому следовать древний японский традиция назначить преемник свой будущее зять сэкирё канэда 1883 1949


Тому пришлось взять девичью фамилию супруги и стать Сэкирё Ямаути.

прийтись взять девичий фамилия супруг стать сэкирё ямаутить


В 1947 Сэкирё основал компанию «Маруфуку», чтобы распространять карты «Ханафуда», а также несколько других брендов карт, которые были введены «Nintendo».

1947 сэкирё основать компания маруфук распространять карта ханафуд также несколько бренд карта ввести nintendo


У Сэкирё, как и у его тестя, тоже были только дочери, из-за чего его зятю Сиканодзё Инабе тоже пришлось взять девичью фамилию жены, став, таким образом, Сиканодзё Ямаути.

сэкирё тесть дочь зять сиканодзё инаб прийтись взять девичий фамилия жена стать образ сиканодзё ямаутить


Однако отношения не заладились, и Сиканодзё, так и не успев занять президентское кресло, ушёл из семьи, бросив жену и детей.

однако отношение заладиться сиканодзё успеть занять президентский кресло уйти семья бросить жена ребёнок


Его единственному сыну Хироси в 22 года, несмотря на то что ему изначально не хотелось этого делать, пришлось занять должность управляющего директора «Nintendo», когда у Сэкирё (после ухода Сиканодзё он и его дочь сами занимались воспитанием Хироси и его сестёр) начались серьёзные проблемы со здоровьем.

единственный сын хирось 22 год несмотря изначально хотеться это делать прийтись занять должность управлять директор nintendo сэкирё уход сиканодзё дочь заниматься воспитание хирось сестра начаться серьёзный проблема здоровье


= Компания по производству игрушек =

В 1963 году Nintendo Playing Card Company Limited была переименована в Nintendo Company, Limited.

компания производство игрушка 1963 год nintendo playing card company limited переименовать nintendo company limited


В 1970-х годах, благодаря разработкам инженера Гумпэй Екои, в особенности его игрушке «The Ultra Hand», компания Nintendo приступила к созданию игрушек для детей и построила собственную игрушечную фабрику.

1970 х год благодаря разработка инженер гумпэя екой особенность игрушка the ultra hand компания nintendo приступить создание игрушка ребёнок построить собственный игрушечный фабрика


Гумпэй Екои после успеха игрушки «The Ultra Hand» был переведён из отдела обслуживания на разработку.

гумпэя екой успех игрушка the ultra hand перевести отдел обслуживание разработка


Поскольку Екои был инженером, он разрабатывал и электронные игрушки.

поскольку екой инженер разрабатывать электронный игрушка


Они были достаточно новы на то время по сравнению с традиционными, что позволило Nintendo получать большую прибыль.

достаточно новый время сравнение традиционный позволить nintendo получать больший прибыль


Екои разработал множество игрушек, например пазл Ten Billion Barrel, бейсбольную машинку, названную Ultra Machine и «Love Tester».

екой разработать множество игрушка например пазл ten billion barrel бейсбольный машинка назвать ultra machine love tester


Одним же из изобретений, сделанных совместно с Масаюки Уэмурой, была игра Nintendo Beam Gun Game, предок NES Zapper.

изобретение сделать совместно масаюк уэмура игра nintendo beam gun game предок nes zapper


= Электронные игры =
Следующим этапом развития компании были игровые автоматы.

электронный игра следующий этап развитие компания игровой автомат


В 1978 году Nintendo создала подразделение, единственным направлением которого стало производство и продажа аркадных игр.

1978 год nintendo создать подразделение единственный направление стать производство продажа аркадный игра


В 1980 году Nintendo открыла свой филиал, Nintendo of America, в США, в Нью-Иорке, главой которого стал Минору Аракава, зять Ямаути.

1980 год nintendo открыть свой филиал nintendo of america сша нью иорк глава стать минор аракав зять ямаутить


Именно тогда Гумпэй Екои создал первое портативное игровое устройство под названием Game & Watch.

именно гумпэя екой создать первый портативный игровой устройство название game watch


Устройство работало на часовых батарейках, в нём использовался простейший экран на жидких кристаллах и была одна встроенная игра.

устройство работать часовой батарейка использоваться простой экран жидкий кристалл встроить игра


В Game & Watch задний план игры был статичен на протяжении всей игры, так как представлял собой заранее нарисованное изображение, расположенное под прозрачным жидкокристаллическим экраном.

game watch задний план игра статичный протяжение весь игра представлять заранее нарисовать изображение расположить прозрачный жидкокристаллический экран


На заднем плане были изображены фон игры и статичные неизменяющиеся объекты геймплея.

задний план изобразить фон игра статичный неизменяться объект геймплей


Общая динамичность изображения во время игры обеспечивалась лишь отображением движущихся объектов матрицей жидкокристаллического экрана.

общий динамичность изображение время игра обеспечиваться лишь отображение двигаться объект матрица жидкокристаллический экран


Первыми играми Game & Watch стали Ball, Parachute и Fire.

первый игра game watch стать ball parachute fire


Позже появились Popeye и Mickey Mouse.


В 1980 году по просьбе президента компании Nintendo молодой дизайнер Сигэру Миямото разработал игру Donkey Kong.

1980 год просьба президент компания nintendo молодой дизайнер сигэра миямото разработать игра donkey kong


Главным героем игры был плотник, для отображения которого на экране использовались средства анимации, достаточные, чтобы он мог бегать, прыгать, карабкаться по лестнице и хватать кувалду.

главный герой игра плотник отображение экран использоваться средство анимация достаточный мочь бегать прыгать карабкаться лестница хватать кувалда


Сначала главного героя назвали Прыгуном, но потом Миямото придумал ему имя — Марио, в честь сиэтлского риэлтора и подрядчика Марио Сегале, у которого Nintendo of America снимала тогда офис.

сначала главное герой назвать прыгун миямото придумать имя марио честь сиэтлский риелтор подрядчик марио сегала nintendo of america снимать офис


Главной целью Марио было спасение девушки по имени Полина (это не принцесса Пич, как очень многие думают) из лап гориллы Донки Конга, сидящей на самом верху игрового экрана.

главный цель марио спасение девушка имя полина это принцесса пич очень многие думать лапа горилла донка конг сидеть верх игровой экран


Горилла чинила различные препятствия на пути Марио: кидала бочки, пружины и другие подручные средства.

горилла чинить различный препятствие путь марио кидать бочка пружина подручный средство


Сначала игра Donkey Kong была отрицательно воспринята американскими дистрибьюторами аркадных автоматов.

сначала игра donkey kong отрицательно воспринять американский дистрибьютор аркадный автомат


Американцы просто не смогли понять, что пыталась продать Nintendo.

американец просто смочь понять пытаться продать nintendo


Но как только люди смогли поиграть в игру, ситуация кардинально изменилась: продажи игровых автоматов с Donkey Kong взлетели до невиданных высот.

человек смочь поиграть игра ситуация кардинально измениться продажа игровой автомат donkey kong взлететь невиданный высота


Игра была абсолютным хитом как в Японии, так и в США.

игра абсолютный хит япония сша


Позже последовало продолжение игры — Donkey Kong Jr., в которой Донки Конга, запертого в клетке, спасал сын, а Марио выполнял роль антагониста.

поздний последовать продолжение игра donkey kong jr донка конг запереть клетка спасать сын марио выполнять роль антагонист


В 1982 году офис компании Nintendo переехал из Нью-Иорка в Сиэтл.

1982 год офис компания nintendo переехать нью иорк сиэтл


В это время кинокомпания Universal подала на Nintendo в суд, решив, что Nintendo не имеет прав на использование марки Donkey Kong, так как она созвучна с другим названием, являющимся собственностью кинокомпании — King Kong.

это время кинокомпания universal подать nintendo суд решить nintendo иметь право использование марка donkey kong созвучный название являться собственность кинокомпания king kong


Нанятый Nintendo юрист Говард Линкольн выиграл это дело в суде.

нанять nintendo юрист говард линкольн выиграть это дело суд


Позже Говард Линкольн был назначен на пост главы Nintendo of America.

поздний говард линкольн назначить пост глава nintendo of america


В 1983 году на игровых автоматах появилась игра Mario Bros., в которой Марио уже предстал перед игроками в качестве водопроводчика и стал героем собственных полноценных приключений, а в помощь ему был придуман брат Луиджи.

1983 год игровой автомат появиться игра mario bros марио предстать игрок качество водопроводчик стать герой собственный полноценный приключение помощь придумать брат луиджи


Позже вышли игры Donkey Kong 3 и Popeye.


= Первая домашняя система =

В 1983 году компания Nintendo выпустила в Японии свою первую 8-битную игровую приставку Family Computer (Famicom) и, как оказалось, самую успешную в то время — система в итоге заняла 90 % японского рынка.

первый домашний система 1983 год компания nintendo выпустить япония свой первый 8 битный игровой приставка family computer famicom оказаться самый успешный время система итог занять 90 японский рынок


В 1985 году в США приставка вышла под названием Nintendo Entertainment System (NES).

1985 год сша приставка выйти название nintendo entertainment system nes


По прошествии нескольких лет после выхода NES в Америке, конкурентов у приставки в Новом Свете практически не осталось.

прошествие несколько год выход nes америка конкурент приставка новый свет практически остаться


NES была абсолютным лидером продаж.

nes абсолютный лидер продажа


За весь период существования 8-битной системы NES для неё было создано очень много популярных и высококачественных игр, включая Super Mario Bros. и Super Mario Bros.

весь период существование 8 битный система nes создать очень популярный высококачественный игра включая super mario bros super mario bros


2, Kid Icarus, Metroid, The Legend of Zelda, Castlevania, Punch Out и т. д.

2 kid icarus metroid the legend of zelda castlevania punch out далее


И многие из них получили своё продолжение на приставках последующих поколений.

многие получить свой продолжение приставка последующий поколение


В 1990 году вышла игра Super Mario Bros.


3, и уже к концу года её продажи достигли семи миллионов копий.

3 конец год её продажа достигнуть семь миллион копия


В 1989 году на свет появилось новое изобретение инженера Гумпэя Екои — портативная игровая система Game Boy.

1989 год свет появиться новый изобретение инженер гумпэя екой портативный игровой система game boy


Система Game Boy состояла из центрального 8-битного процессора и экрана на жидких кристаллах без подсветки, способного выводить лишь четыре оттенка серого цвета.

система game boy состоять центральный 8 битный процессор экран жидкий кристалл подсветка способный выводить лишь четыре оттенок серый цвет


Несмотря на технические ограничения системы, очевидные даже для того времени, многие независимые разработчики стали создавать свои игры для Game Boy.

несмотря технический ограничение система очевидный время многие независимый разработчик стать создавать свой игра game boy


В период существования на рынке системы Game Boy такие компании, как NEC, Atari и Sega, выпускали более мощные портативные игровые системы с лучшими графическими возможностями, однако никто из них не смог поколебать безоговорочного лидерства Game Boy.

период существование рынок система game boy компания nec atari sega выпускать мощный портативный игровой система хороший графический возможность однако никто смочь поколебать безоговорочный лидерство game boy


Game Boy оставался популярен и в эру 16-битных приставок, но вскоре был вытеснен из этой конкуренции.

game boy оставаться популярный эра 16 битный приставка вскоре вытеснить конкуренция


Но с появлением игры Pokemon Red and Blue Game Boy вернул свою былую популярность.

появление игра pokemon red and blue game boy вернуть свой былой популярность


= Эра Super Nintendo Entertainment System =

В 1990 году в Японии компания Nintendo предложила покупателю свою новую 16-битную приставку Super Famicom.

эра super nintendo entertainment system 1990 год япония компания nintendo предложить покупатель свой новый 16 битный приставка super famicom


Приставка поддерживала несколько режимов разрешения игрового экрана, была способна выводить наибольшее количество цветов и рисованных объектов на экраны телевизоров одновременно, а также обладала некоторыми математическими функциями для работы с трёхмерными объектами.

приставка поддерживать несколько режим разрешение игровой экран способный выводить больший количество цвет рисовать объект экран телевизор одновременно также обладать некоторый математический функция работа трёхмерный объект


Получив огромные прибыли от продаж игры Super Mario Bros.

получить огромный прибыль продажа игра super mario bros


3 в Америке, в 1991 году Nintendo выпускает в США Super Famicom под названием Super Nintendo (SNES).

3 америка 1991 год nintendo выпускать сша super famicom название super nintendo snes


За весь период существования 16-битной приставки от компании Nintendo, для неё было выпущено большое количество качественных и удачных игр и прежде всего — игр от самого игрушечного гиганта: Super Mario World, F-Zero, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid и прочие шедевры дизайнерской мысли.

весь период существование 16 битный приставка компания nintendo выпустить большой количество качественный удачный игра прежде весь игра игрушечный гигант super mario world f zero the legend of zelda a link to the past super metroid прочий шедевр дизайнерский мысль


А разработчик второго эшелона (second party), компания Rare, выпустила такие известные игры, как Donkey Kong Country и Killer Instinct.

разработчик второй эшелон second party компания rare выпустить известный игра donkey kong country killer instinct


Приставку охотно поддерживали и независимые разработчики, и прежде всего такие крупные компании, как Square, Enix, Capcom и Konami.

приставка охотно поддерживать независимый разработчик прежде весь крупный компания square enix capcom konami


Благодаря их труду для приставки Super Nintendo было создано множество игр: серии Final Fantasy и Dragon Quest, Castlevania, Ghouls'n Ghosts, Street Fighter 2, TMNT 4 и т. д.

= Эра Virtual Boy =

Ещё в 1994 году Nintendo выпустила Virtual Boy, 32-битную игровую систему, которая использовала для вывода трёхмерной графики несколько оттенков красного цвета.

благодаря труд приставка super nintendo создать множество игра серия final fantasy dragon quest castlevania ghouls n ghosts street fighter 2 tmnt 4 далее эра virtual boy ещё 1994 год nintendo выпустить virtual boy 32 битный игровой система использовать вывод трёхмерный графика несколько оттенок красный цвет


В 1995 году Virtual Boy стала первой игровой системой, созданной в Nintendo, которая потерпела крах как у себя на родине в Японии, так и в США.

1995 год virtual boy стать первый игровой система создать nintendo потерпеть крах родина япония сша


Игроки, которые приобретали данный продукт от Nintendo, жаловались на неудобство игры.

игрок приобретать данный продукт nintendo жаловаться неудобство игра


У них уставала шея от постоянного наклона головы к системе, с которой можно было играть, только предварительно поставив её на стол и надев специальные очки.

уставать шея постоянный наклон голова система играть предварительно поставить её стол надеть специальный очки


Как оказалось, от такой игры болела ещё и голова.

оказаться игра болеть ещё голова


И хотя несколько независимых разработчиков с самого начала согласились поддержать Virtual Boy, основная же их масса посчитала этот продукт рискованным и отказалась делать игры для него.

хотя несколько независимый разработчик начало согласиться поддержать virtual boy основный масса посчитать продукт рискованный отказаться делать игра


Спустя недолгое время после выхода Virtual Boy склады Nintendo были просто завалены никому не нужной 32-битной системой.

спустя недолгий время выход virtual boy склад nintendo просто завалить никто нужный 32 битный система


Продажи её были ничтожно малы.

продажа её ничтожно маленький


Ошибка с Virtual Boy привела к уходу из компании её разработчика (он же в своё время разработал систему Game Boy) Гумпэя Екои.

ошибка virtual boy привести уход компания её разработчик свой время разработать система game boy гумпэя екой


По трагичному стечению обстоятельств Гумпэй Екои на следующий год после своего ухода погиб в автомобильной катастрофе.

трагичный стечение обстоятельство гумпэя екой следующий год свой уход погибнуть автомобильный катастрофа


= Эра Nintendo 64 =

В 1996 году в Японии по цене $250 выходит приставка Nintendo 64.

эра nintendo 64 1996 год япония цена 250 выходить приставка nintendo 64


Для новой 64-битной игровой системы в компании Nintendo разработали инновационный контроллер.

новый 64 битный игровой система компания nintendo разработать инновационный контроллер


В него были заложены возможности управления игрой двумя способами: один представлял собой управление игрой с использованием обычной крестовины D-Pad, другой — с использованием аналогового джойстика.

заложить возможность управление игра способ представлять управление игра использование обычный крестовина d pad использование аналоговый джойстик


На контроллере размещались девять кнопок, а также был специальный порт на обратной стороне устройства для карт памяти и других дополнительных модулей.

контроллер размещаться девять кнопка также специальный порт обратный сторона устройство карта память дополнительный модуль


Единственной проблемой в приставке Nintendo 64, послужившей поводом для размолвки компании Nintendo со многими важными независимыми разработчиками, были игровые модули (картриджи).

единственный проблема приставка nintendo 64 послужить повод размолвка компания nintendo многий важный независимый разработчик игровой модуль картридж


Для издательств и разработчиков больше подходили обычные CD-ROM.

издательство разработчик большой подходить обычный cd rom


Стоимость их производства была невелика, их можно было производить большими тиражами в отличие от дорогих и потому рискованных игровых модулей.

стоимость производство небольшой производить больший тираж отличие дорогой рискованный игровой модуль


Пока было не ясно, как новая приставка будет воспринята пользователями, а уже требовались весьма значительные затраты на предпродажное производство игровых модулей.

пока ясно новый приставка воспринять пользователь требоваться весьма значительный затрата предпродажный производство игровой модуль


Все конкурирующие приставки, а именно PlayStation от Sony и Saturn от Sega, использовали в качестве носителя информации CD-ROM.

всё конкурировать приставка именно playstation sony saturn sega использовать качество носитель информация cd rom


В связи с этим многие крупные компании, включая таких давних партнёров Nintendo, как Square, Enix и Namco, отказались поддержать Nintendo 64 и объявили свои следующие проекты для нового фаворита, для приставки PlayStation.

связь это многие крупный компания включая давний партнёр nintendo square enix namco отказаться поддержать nintendo 64 объявить свой следующий проект новый фаворит приставка playstation


Будучи обделена вниманием к своей 64-битной системе со стороны крупных японских издательств, компания Nintendo во многом благодаря своим маркетинговым усилиям, сотрудникам и в частности знаменитому Сигэру Миямото смогла добиться успеха для Nintendo 64, уступившей по продажам лишь PlayStation.

обделить внимание свой 64 битный система сторона крупный японский издательство компания nintendo многое благодаря свой маркетинговый усилие сотрудник частность знаменитый сигэра миямото смочь добиться успех nintendo 64 уступить продажа лишь playstation


За все время активного существования на рынке приставки Nintendo 64 компания Nintendo продолжала следовать своей традиционной идее «лучше меньше, да лучше».

всё время активный существование рынок приставка nintendo 64 компания nintendo продолжать следовать свой традиционный идея хороший маленький хороший


Итогом стали игры Super Mario 64, Wave Race 64, Pokemon Stadium, Mario Kart 64, Star Fox 64, GoldenEye 007, Diddy Kong Racing, The Legend of Zelda: Ocarina of Time, Banjo-Kazooie, Super Smash Brothers.

итог стать игра super mario 64 wave race 64 pokemon stadium mario kart 64 star fox 64 goldeneye 007 diddy kong racing the legend of zelda ocarina of time banjo kazooie super smash brothers


Игра Super Mario 64, вышедшая в 1996 году для Nintendo 64, стала самой продаваемой игрой для своей платформы и одной из самых продаваемых в истории игр вообще.

игра super mario 64 выйти 1996 год nintendo 64 стать продавать игра свой платформа самый продавать история игра вообще


SM64 получила множество наград (как и её дизайнер, Сигэру Миямото) и восторженных отзывов, и неоднократно попадала на призовые места списков «Лучших игр всех времён» в различных игровых изданиях и при интернет-голосованиях.

sm64 получить множество награда её дизайнер сигэра миямото восторженный отзыв неоднократно попадать призовой место список хороший игра весь время различный игровой издание интернет голосование


Вышедшая в 1998 году игра The Legend of Zelda: Ocarina of Time, над которой на протяжении многих лет работал Сигэру Миямото, была названа многими авторитетными игровыми изданиями самой лучшей игрой за всю историю индустрии.

выйти 1998 год игра the legend of zelda ocarina of time протяжение многий год работать сигэра миямото назвать многий авторитетный игровой издание хороший игра весь история индустрия


Популярный японский еженедельник Famitsu дал игре высший балл — 40 из 40.

популярный японский еженедельник famitsu дать игра высокий балл 40 40


На данный момент Ocarina of Time имеет высшую сводную оценку по рецензиям всех крупных игровых изданий среди всех игр в истории.

данный момент ocarina of time иметь высокий сводный оценка рецензия весь крупный игровой издание среди весь игра история


Только в одних Соединённых Штатах два с половиной миллиона копий The Legend of Zelda: Ocarina of Time были проданы в период с 23 ноября (дата выхода игры) и до конца года.

соединить штат половина миллион копия the legend of zelda ocarina of time продать период 23 ноябрь дата выход игра конец год


В 1998 году система Game Boy вновь приобрела популярность.

1998 год система game boy вновь приобрести популярность


Nintendo выпустила камеру (Game Boy Camera) — небольшое устройство, которое позволяло снимать при низком разрешении чёрно-белое цифровое фото.

nintendo выпустить камера game boy camera небольшой устройство позволять снимать низкий разрешение чёрно белый цифровой фото


Устройство вставлялось в слот, предназначенный для игровых модулей.

устройство вставляться слот предназначить игровой модуль


А специальный термопринтер (Game Boy Printer) позволял печатать снимки на предназначенные для этого наклейки.

специальный термопринтер game boy printer позволять печатать снимок предназначить это наклейка


Однако также появилась новая версия системы — Game Boy Color.

однако также появиться новый версия система game boy color


Game Boy Color была снабжена более мощным процессором и экраном, способным выводить одновременно 56 цветов из палитры в 32 тысячи цветов, и была совместима со всеми играми, созданными для чёрно-белой системы Game Boy.

game boy color снабдить мощный процессор экран способный выводить одновременно 56 цвет палитра 32 тысяча цвет совместимый весь игра создать чёрно белый система game boy


К выходу Game Boy Color появляются цветные версии Tetris и The Legend of Zelda.

выход game boy color появляться цветной версия tetris the legend of zelda


= Эра покемонов =

Сначала в Японии, а потом и в США компания Nintendo выпустила для Game Boy игры Pokemon Red и Pokemon Blue.

эра покемон сначала япония сша компания nintendo выпустить game boy игра pokemon red pokemon blue


С тех пор как был придуман Марио, игровая марка Pokemon стала вторым величайшим успехом компании Nintendo, наряду с играми серий Super Mario Bros. и The Legend of Zelda.

пора придумать марио игровой марк pokemon стать второй великий успех компания nintendo наряду игра серия super mario bros the legend of zelda


В 1999 году популярность покемонов набирала обороты во всем мире.

1999 год популярность покемон набирать оборот весь мир


В этом году вышли сразу три новых игры под маркой Pokemon: Pokemon Snap, Pokemon Pinball и Pokemon Yellow.

это год выйти сразу новый игра марка pokemon pokemon snap pokemon pinball pokemon yellow


Pokemon Snap стала первой игрой с покемонами для Nintendo 64.

pokemon snap стать первый игра покемон nintendo 64


В ней игрок выступал в качестве фотографа, который должен был искать покемонов и снимать их на фотоплёнку.

игрок выступать качество фотограф должный искать покемон снимать фотоплёнка


Pokemon Pinball — пинбол-игра для Game Boy Color.

pokemon pinball пинбол игра game boy color


Следом вышла игра Pokemon Yellow — ремейк игр Pokemon Red и Blue, но на этот раз главным героем был самый популярный покемон Пикачу.

следом выйти игра pokemon yellow ремейк игра pokemon red blue главный герой самый популярный покемон пикача


Начавшаяся покемономания подвигла Nintendo вернуться к выпуску игральных карт и игрушек.

начаться покемономания подвигнуть nintendo вернуться выпуск игральный карта игрушка


Новое направление бизнеса принесло компании огромную прибыль.

новый направление бизнес принести компания огромный прибыль


Подкреплённые популярным мультфильмом, стали появляться различные продукты под лицензированной Nintendo маркой Pokemon: футболки, комиксы, мягкие игрушки, сумки, видеокассеты.

подкрепить популярный мультфильм стать появляться различный продукт лицензированный nintendo марка pokemon футболка комикс мягкий игрушка сумка видеокассета


Карточная игра Pokemon стала не менее популярным развлечением, чем видеоигры.

карточный игра pokemon стать менее популярный развлечение видеоигра


Концепция игры была схожа с другими «боевыми» карточными играми.

концепция игра схожий боевой карточный игра


Игроку необходимо было собирать и обмениваться картами для того, чтобы в итоге обладать самой полной колодой карт с покемонами.

игрок необходимо собирать обмениваться карта итог обладать полный колода карта покемон


= Эра GameCube =

12 мая 1999 года, за день до открытия выставки Electronic Entertainment Expo (E3), компания Nintendo на пресс-конференции официально заявила, что ведутся работы над приставкой нового поколения под названием Dolphin (позже она была переименована в GameCube).

эра gamecube 12 май 1999 год день открытие выставка electronic entertainment expo e3 компания nintendo пресс конференция официально заявить вестись работа приставка новый поколение название dolphin поздний переименовать gamecube


Были объявлены партнёры компании по проекту, включая такие крупные корпорации, как Matsushita (Panasonic) и IBM.

объявить партнёр компания проект включая крупный корпорация matsushita panasonic ibm


Была дана краткая спецификация системы, и Nintendo объявила, что Dolphin будет использовать в качестве носителя информации Mini-DVD, которые разработала Matsushita.

дать краткий спецификация система nintendo объявить dolphin использовать качество носитель информация mini dvd разработать matsushita


В 2000 году на выставке Space World были представлены портативная 32-битная игровая система Game Boy Advance и домашняя приставка нового поколения GameCube.

2000 год выставка space world представить портативный 32 битный игровой система game boy advance домашний приставка новый поколение gamecube


Там же были обнародованы полные технические характеристики Game Boy Advance, представлены периферия и первые игры.

обнародовать полный технический характеристика game boy advance представить периферия первый игра


Консоль вышла 21 марта 2001 года в Японии и 11 июня 2001 года в США.

консоль выйти 21 март 2001 год япония 11 июнь 2001 год сша


Game Boy Advance полностью совместима со всеми предыдущими версиями Game Boy и может взаимодействовать с GameCube.

game boy advance полностью совместимый весь предыдущий версия game boy мочь взаимодействовать gamecube


= Эра Nintendo DS =

Nintendo DS, также известна как NDS или DS, также iQue DS в Китае — портативная игровая система, выпущенная в 2004 году.

эра nintendo ds nintendo ds также известный nds ds также ique ds китай портативный игровой система выпустить 2004 год


Узнаётся по своему горизонтальному дизайну раскладушки, который является возвращением к Game & Watch, и наличию двух TFT LCD экранов, нижний из которых является сенсорным.

узнаваться свой горизонтальный дизайн раскладушка являться возвращение game watch наличие tft lcd экран нижний являться сенсорный


У системы также есть встроенный микрофон и поддержка беспроводного стандарта IEEE 802.11b/g WiFi, который позволяет соединять консоли между собой на расстоянии в 10-30 метров, или с помощью службы Nintendo Wi-Fi Connection.

система также встроить микрофон поддержка беспроводный стандарт ieee 802 11b g wifi позволять соединять консоль расстояние 10 30 метр помощь служба nintendo wi fi connection


Буквы «DS» в названии расшифровываются как Dual Screen и как Developers' System.

буква ds название расшифровываться dual screen developers system


Во время разработки система была известна как Project Nitro.

время разработка система известный project nitro


= Эра Wii =

В июне 2004 года, на внутрикорпоративном брифинге, Сатору Ивата объявил о том, что компания работает над абсолютно новой системой под кодовым названием «Revolution».

эра wii июнь 2004 год внутрикорпоративный брифинг сатор ивата объявить компания работать абсолютно новый система кодовый название revolution


В разработке системы самое активное участие принимали Сигэру Миямото и команда инженеров под руководством Гэнъё Такэды.

разработка система самый активный участие принимать сигэра миямото команда инженер руководство гэнъё такэда


Впервые на публике, на выставке TGS в 2005 году, был показан лишь контроллер новой консоли.

впервые публика выставка tgs 2005 год показать лишь контроллер новый консоль


В мае 2006 года, на E3, была показана вся консоль целиком, и было объявлено официальное название консоли — Wii.

май 2006 год e3 показать весь консоль целиком объявить официальный название консоль wii


Изначально консоль вышла на американском рынке 19 ноября 2006 года по цене в 249 долларов.

изначально консоль выйти американский рынок 19 ноябрь 2006 год цена 249 доллар


В 2007 году консоль стала лучшей по продажам на территории Японии и США.

2007 год консоль стать хороший продажа территория япония сша


На июль 2012 года по всему миру консоль Wii была продана в количестве 96,56 миллионов штук, став таким образом самой успешной консолью Nintendo.

июль 2012 год весь мир консоль wii продать количество 96 56 миллион штука стать образ успешный консоль nintendo


= Эра 3DS =

Впервые консоль была анонсирована 23 марта 2010 года, и уже была показана на выставке E3 15 июня 2010 года.

эра 3ds впервые консоль анонсировать 23 март 2010 год показать выставка e3 15 июнь 2010 год


Главное отличие Nintendo 3DS от своей предшественницы Nintendo DS заключается в возможности отображения стереоскопических, трёхмерных эффектов без использования сторонних средств.

главное отличие nintendo 3ds свой предшественница nintendo ds заключаться возможность отображение стереоскопический трёхмерный эффект использование сторонний средство


В продажу новая консоль вышла сначала в Японии (26 февраля 2011 года), затем в Европе (25 марта 2011 года), а затем в Северной Америке (27 марта 2011 года).

продажа новый консоль выйти сначала япония 26 февраль 2011 год затем европа 25 март 2011 год затем северный америка 27 март 2011 год


Не слишком удачные продажи консоли из-за высокой цены и небольшого количества игр вынудили руководство компании снизить цену на устройство, что подстегнуло дальнейшие продажи, и снизило стоимость акций Nintendo.

слишком удачный продажа консоль высокий цена небольшой количество игра вынудить руководство компания снизить цена устройство подстегнуть дальнейший продажа снизить стоимость акция nintendo


Это привело к убыткам компании, случившиеся впервые за последние 30 лет.

это привести убыток компания случиться впервые последний 30 год


К концу 2011 года, с выходом таких игр, как «Super Mario 3D Land» и «Mario Kart 7», система стала пользоваться все большей популярностью и к середине 2012 года, общее количество проданных в мире 3DS превысило 19 миллионов устройств.

конец 2011 год выход игра super mario 3d land mario kart 7 система стать пользоваться всё больший популярность середина 2012 год общий количество продать мир 3ds превысить 19 миллион устройство


28 июля 2012 года, в Японии и Европе и 19 августа 2012 года в США в продажу поступила улучшенная версия Nintendo 3DS — Nintendo 3DS XL.

28 июль 2012 год япония европа 19 август 2012 год сша продажа поступить улучшить версия nintendo 3ds nintendo 3ds xl


= Эра Wii U =

Впервые была анонсирована 7 июня 2011 года на пресс-конференции Nintendo на E3 2011.

эра wii u впервые анонсировать 7 июнь 2011 год пресс конференция nintendo e3 2011


Игровая приставка является преемником Wii.

игровой приставка являться преемник wii


Выход игровой консоли в США состоялся 18 ноября 2012 года.

выход игровой консоль сша состояться 18 ноябрь 2012 год


В Евросоюзе консоль вышла 30 ноября 2012 года, а в Японии 8 декабря.

евросоюз консоль выйти 30 ноябрь 2012 год япония 8 декабрь


Особенностью Wii U является новый контроллер, который может продолжать игру даже тогда, когда телевизор выключен.

особенность wii u являться новый контроллер мочь продолжать игра телевизор выключить


Среди игр, вышедших на консоли — LEGO City Stories, Mass Effect 3 (портирование с других платформ), Darksiders 2, New Super Mario Bros.

среди игра выйти консоль lego city stories mass effect 3 портирование платформа darksiders 2 new super mario bros


U, новые игры серий Super Smash Bros., Pikmin 3, Assassin’s Creed III, Sonic & All-Stars Racing Transformed, Ghost Recon Online, Bayonetta 2, ZombiU и Rayman Legends.

u новый игра серия super smash bros pikmin 3 assassin s creed iii sonic all stars racing transformed ghost recon online bayonetta 2 zombiu rayman legends


= Эра Nintendo Switch =

Была представлена 20 октября 2016 года и представляет собой гибрид портативной и стационарной консоли.

эра nintendo switch представить 20 октябрь 2016 год представлять гибрид портативный стационарный консоль


Вышла по всему миру 3 марта 2017 года.

выйти весь мир 3 март 2017 год


Главной особенностью Switch является возможность играть как с подключением к телевизору (через специальную док-станцию), так и со встроенного экрана в портативном режиме.

главный особенность switch являться возможность играть подключение телевизор специальный док станция встроить экран портативный режим


В сентябре 2017 года Nintendo объявила о заключении партнёрства с китайской игровой компанией Tencent с целью издания на Switch глобальной версии её коммерчески успешной мобильной игры Honor of Kings.

сентябрь 2017 год nintendo объявить заключение партнёрство китайский игровой компания tencent цель издание switch глобальный версия её коммерчески успешный мобильный игра honor of kings


Обозреватели высказали мнение, что благодаря этому Nintendo сможет занять более заметное место в Китае, регионе, где Switch не продаётся и где доминирует компания Tencent.

обозреватель высказать мнение благодаря nintendo смочь занять заметный место китай регион switch продаваться доминировать компания tencent


В ноябре 2017 года стало известно, что Nintendo будет сотрудничать с Illumination, подразделением Universal Pictures, занимающимся анимацией, для того чтобы снять анимированный фильм о Марио.

ноябрь 2017 год стать известно nintendo сотрудничать illumination подразделение universal pictures заниматься анимация снять анимировать фильм марио


18 января 2018 года компания представила картонный конструктор Labo, включающий в себя набор мини-игр для Switch.

18 январь 2018 год компания представить картонный конструктор labo включать набор минь игра switch


В апреле 2018 года Nintendo объявила о том, что Кимисима в июне уйдёт в отставку с поста президента компании, и его сменит Сюнтаро Фурукава, бывший исполнительный директор и внешний директор The Pokemon Company.

апрель 2018 год nintendo объявить кимисим июнь уйти отставка пост президент компания сменить сюнтаро фурукав бывший исполнительный директор внешний директор the pokemon company


В январе 2019 года Nintendo объявила, что в 2018 году она получила 5,59 млрд долларов дохода и из них 958 млн долларов прибыли.

январь 2019 год nintendo объявить 2018 год получить 5 59 млрд доллар доход 958 млн доллар прибыль


В феврале 2019 года президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме объявил о своём уходе на пенсию.

февраль 2019 год президент nintendo of america реджи фис эма объявить свой уход пенсия


15 апреля 2019 года Даг Боузер сменил его на этом посту.

15 апрель 2019 год даг боузер сменить это пост


5 ноября 2020 года Nintendo отчиталась об очередном успешном для себя квартале, в котором выручка компании выросла на 51 %, а операционная прибыль — примерно в полтора раза.

5 ноябрь 2020 год nintendo отчитаться очередной успешный квартал выручка компания вырасти 51 операционный прибыль примерно полтора


Оба этих показателя значительно превзошли прогнозы аналитиков S&P Global Market Intelligence.

оба показатель значительно превзойти прогноз аналитик s p global market intelligence


По итогам первых шести месяцев 2020 финансового года выручка компании достигла $7,36 млрд, что на 73,3 % превышает прошлогодний показатель.

итог первый шесть месяц 2020 финансовый год выручка компания достигнуть 7 36 млрд 73 3 превышать прошлогодний показатель


Чистая прибыль составила $2,04 млрд, что на 243,6 % лучше, чем в прошлом году.

чистый прибыль составить 2 04 млрд 243 6 хороший прошлый год


27 мая 2021 года стало известно, что компания собирается выпустить обновлённую версию своей консоли Switch в сентябре или октябре 2021 года.

27 май 2021 год стать известно компания собираться выпустить обновить версия свой консоль switch сентябрь октябрь 2021 год


В июне 2021 года стало известно, что Nintendo объявила о планах преобразовать территорию завода Nintendo Uji Ogura в японском городе Удзи в музей, в котором будет представлена продукция компании.

июнь 2021 год стать известно nintendo объявить план преобразовать территория завод nintendo uji ogura японский город удзь музей представить продукция компания


Музей под временным названием «Галерея Nintendo» планируется открыть до конца 2023 финансового года (заканчивается в мае 2024-го).

музей временной название галерея nintendo планироваться открыть конец 2023 финансовый год заканчиваться май 2024 го


Деятельность Другие виды продукции
Помимо игровых приставок и различных развлекательных продуктов, Nintendo занимается выпуском интерактивных тренажёров стрелковой и марксманской подготовки военнослужащих, по типу шутеров от первого лица, выпускавшихся для геймеров, только с более качественным изображением и реалистичным геймплеем.

деятельность вид продукция помимо игровой приставка различный развлекательный продукт nintendo заниматься выпуск интерактивный тренажёр стрелковый марксманский подготовка военнослужащий тип шутер первый лицо выпускаться геймер качественный изображение реалистичный геймплей


Для Армии США Nintendo через местную компанию-субподрядчика поставляла стрелковый тренажёр MACS или MARKS (Multipurpose Arcade Combat Simulator), представляющий собой комплект из пластмассового массо-габаритного макета винтовки M16 с проектором для вывода на экране изображения тактической обстановки с внезапно появляющимися из-за сооружений или складок местности противниками (геймплей, по сути дела, представлял собой усовершенствованную игру «Утиная охота» с высококачественным изображением и человеческими фигурами вместо уток).

армия сша nintendo местный компания субподрядчик поставлять стрелковый тренажёр macs marks multipurpose arcade combat simulator представлять комплект пластмассовый массо габаритный макет винтовка m16 проектор вывод экран изображение тактический обстановка внезапно появляться сооружение складка местность противник геймплей суть дело представлять усовершенствовать игра утиный охота высококачественный изображение человеческий фигура вместо утка


Финансовые показатели
Выручка компании в финансовом году, закончившемся 31 марта 2013 года, составила 635,4 млрд иен ($6,4 млрд), чистая прибыль — 7,1 млрд иен ($72 млн.).

финансовый показатель выручка компания финансовый год закончиться 31 март 2013 год составить 635 4 млрд иена 6 4 млрд чистый прибыль 7 1 млрд иена 72 млн


Примечания Литература David Sheff.

примечание литература david sheff


Game Over: How Nintendo Conquered The World.

game over how nintendo conquered the world


— New York: Vintage Books, 1999.


— ISBN 978-0-307-80074-9.


Дэвид Шефф.


Game Over: Как Nintendo завоевала мир.


— 2014.


— 384 с.
Блейк Джордж Харрис.

384 блейк джордж харрис


Консольные войны: Sega, Nintendo и битва, определившая поколение.

консольный война sega nintendo битва определить поколение


— 2015.


— 592 с.
Алексей Шибаков.

592 алексей шибак


Доверь удачу небесам!

доверить удача небо


История Нинтендо.

история нинтендо


— 2017.


— 136 с. — ISBN 978-3745065626.


Флоран Горж.


История Nintendo.


Книга 1 От игральных карт до Game & Watch.

книга 1 игральный карта game watch


— 2018.


— 272 с. — ISBN 978-5604137482.


Книга 2 Game & Watch.


— 2019.


— 224 с. — ISBN 978-5604240557.


Книга 3 Famicom.


— 2020.


— 272 с. — ISBN 978-5604370148.


Книга 4 Game Boy.


— 2021.


— 224 с. — ISBN 978-5604370162.


Ссылки Официальные региональные сайты Nintendo (англ.).

ссылка официальный региональный сайт nintendo англ


Рэндольф Роджерс (англ. Randolph Rogers;

рэндольф роджерс англ randolph rogers


6 июля 1825[…], Уотерлу, Нью-Иорк — 15 января 1892[…], Рим) — американский скульптор, большую часть жизни проживший в Италии, но много работавший по заказам правительства США.

6 июль 1825 уотерл нью иорк 15 январь 1892 рим американский скульптор больший часть жизнь прожить италия работать заказ правительство сша


К его наиболее известным работам относятся бронзовые «Двери Колумба» в Вашингтонском Капитолии и несколько военных мемориалов, возведённых в память о Гражданской войны в США.

наиболее известный работа относиться бронзовый дверь колумб вашингтонский капитолий несколько военный мемориал возвести память гражданский война сша


Биография Будущий скульптор родился в городе Уотерлу (Ватерлоо), штат Нью-Иорк, но вырос в Анн-Арборе, штат Мичиган, куда его семья переехала, когда он был ребёнком.

биография будущий скульптор родиться город уотерл ватерлоо штат нью иорк вырасти анна арбор штат мичиган семья переехать ребёнок


В юности Роджерс заинтересовался гравированием.

юность роджерс заинтересоваться гравирование


Около 1847 года он переехал в Нью-Иорк, но не сумел устроиться на работу гравёром.

около 1847 год переехать нью иорк суметь устроиться работа гравёр


Вместо этого Роджерс был вынужден поступить клерком в галантерейный магазин, где его талант к ваянию неожиданно был замечен владельцем магазина, который был так впечатлён, что предоставил юноше стипендию для путешествия в Италию с образовательными целями.

вместо это роджерс вынудить поступить клерк галантерейный магазин талант ваяние неожиданно заметить владелец магазин впечатлить предоставить юноша стипендия путешествие италия образовательный цель


Прибыв в следующем, 1848 году во Флоренцию, Роджерс поступил в ученики к известному скульптору Лоренцо Бартолини.

прибыть следующий 1848 год флоренция роджерс поступить ученик известный скульптор лоренцо бартолинь


Уже в 1851 году он обзавёлся собственной мастерской в Риме и начал работать, как самостоятельный скульптор.

1851 год обзавестись собственный мастерская рим начать работать самостоятельный скульптор


В Риме Роджерс проживал всю оставшуюся жизни, выполняя многочисленные заказы правительства Соединённых Штатов и частных лиц.

рим роджерс проживать весь остаться жизнь выполнять многочисленный заказ правительство соединить штат частный лицо


Скончался в 1892 году в Риме.

скончаться 1892 год рим


Творчество Творческая манера Роджерса отличалась своеобразием.

творчество творческий манера роджёрса отличаться своеобразие


Он не любил работать с мрамором, поэтому изготавливал скульптуры из другого материала, которые затем тиражировались в мраморе его подмастерьями.

любить работать мрамор поэтому изготавливать скульптура материал затем тиражироваться мрамор подмастерье


В результате, в мастерской Роджерса изготовлялось несколько десятков мраморных экземпляров одних и тех же скульптур, что являлось редкостью для того времени, так как мрамор, в отличие от бронзы, в то время обычно не считался материалом, подходящим для тиражирования.

результат мастерская роджёрса изготовляться несколько десяток мраморный экземпляр скульптура являться редкость время мрамор отличие бронза время обычно считаться материал подходящий тиражирование


Первой крупной работой Роджерса стала скульптура «Руфь, собирающая колосья» (1853) на сюжет из Ветхого Завета.

первый крупный работа роджёрса стать скульптура руфь собирать колос 1853 сюжет ветхий завет


Уже эта первая  работа была повторена в мраморе подмастерьями скульптора около 20 раз.

первый работа повторить мрамор подмастерье скульптор около 20


Следующей стала скульптура «Нидия, слепая цветочница из Помпеи» (1853—1854), изображающая героиню романа Эдварда Бульвер-Литтона «Последние дни Помпеи».

следующий стать скульптура нидия слепой цветочница помпей 1853 1854 изображать героиня роман эдвард бульвера литтон последний день помпей


Эта скульптура пользовалось ещё большей популярностью, в том числе, в силу популярности романа, так что в мастерской Роджерса было изготовлено не менее 77 её мраморных копий.

скульптура пользоваться ещё больший популярность число сила популярность роман мастерская роджёрса изготовить менее 77 её мраморный копия


В 1855 году Роджерс получил первый крупный заказ от правительства Соединённых Штатов — на монументальные бронзовые двери для восточного фасада Капитолия в Вашингтоне, округ Колумбия.

1855 год роджерс получить первый крупный заказ правительство соединить штат монументальный бронзовый дверь восточный фасад капитолий вашингтон округ колумбия


На дверях Роджерс решил изобразить сцены из жизни Христофора Колумба.

дверь роджерс решить изобразить сцена жизнь христофор колумб


Двери Колумба были смоделированы Роджерсом в Риме, отлиты из бронзы в Мюнхене по его модели и установлены на предназначавшееся для них место в Вашингтоне в 1871 году.

дверь колумб смоделировать роджерс рим отлить бронза мюнхен модель установить предназначаться место вашингтон 1871 год


В 1854 году Роджерс вместе со скульпторами Уильямом Стори, Ричардом Гриноу и Томасом Кроуфордом получил заказ создать скульптурные изображения четверых известных уроженцев Бостона для украшения интерьеров часовни, расположенной на бостонском кладбище Маунт-Оберн.

1854 год роджерс вместе скульптор уильям стори ричард гриноу томас кроуфорд получить заказ создать скульптурный изображение четверо известный уроженец бостон украшение интерьер часовня расположить бостонский кладбище маунт оберн


Каждому из скульпторов было заказано, по одной статуе, причём Роджерсу «достался» президент США Джон Адамс.

каждый скульптор заказать статуя причём роджёрса достаться президент сша джон адамс


Скульптор выполнил заказ и в сентябре 1857 года отправил законченную мраморную скульптуру в Бостон из Рима, но корабль, который её перевозил, пропал в море.

скульптор выполнить заказ сентябрь 1857 год отправить закончить мраморный скульптура бостон рим корабль её перевозить пропасть море


После этого Роджерсу пришлось создать копию утраченной скульптуры.

это роджёрса прийтись создать копия утратить скульптура


Тем временем, скончался скульптор Кроуфорд, и заказ на статую Джеймса Отиса, полученный ранее Кроуфордом, перешёл к Роджерсу.

время скончаться скульптор кроуфорд заказ статуя джеймс отис получить ранее кроуфорд перейти роджёрса


Обе скульптуры в итоге благополучно добрались до Бостона, некоторое время стояли в часовне на кладбище, а в 1935 году, в силу их высокой художественной ценности, были переданы в Гарвардский художественный музей.

оба скульптура итог благополучно добраться бостон некоторый время стоять часовня кладбище 1935 год сила высокий художественный ценность передать гарвардский художественный музей


Кроме того, после смерти Кроуфорда Роджерсу было поручено завершить статую Джорджа Вашингтона в Капитолии штата Виргиния в городе Ричмонд.

кроме смерть кроуфорд роджёрса поручить завершить статуя джордж вашингтон капитолий штат виргиния город ричмонд


Для неё он выполнил две фигуры современников Вашингтона и шесть аллегорических фигур.

выполнить фигура современник вашингтон шесть аллегорический фигура


Ко второй половине 1860-х годов слава Роджерса у него на родине достигла таких масштабов, что после окончания Гражданской войны в США именно он стал создателем четырёх ключевых памятников жертвам этой войны: Национального мемориала Геттисбергской битвы  в Геттисберге, штат Пенсильвания (1865—1869), памятника солдатам и матросам штата Род-Айленд в Провиденсе, столице штата (1866—1871), памятника солдатам и матросам штата Мичиган в Детройте, его крупнейшем городе (1867—1872) и военного мемориала в Вустере, штат Массачусетс (1871—1874).

второй половина 1860 х год слава роджёрса родина достигнуть масштаб окончание гражданский война сша именно стать создатель четыре ключевой памятник жертва война национальный мемориал геттисбергский битва геттисберг штат пенсильвания 1865 1869 памятник солдат матрос штат родиться айленд провиденсе столица штат 1866 1871 памятник солдат матрос штат мичиган детройт крупный город 1867 1872 военный мемориал вустер штат массачусетс 1871 1874


В 1877—1878 Роджерс создал бронзовую скульптуру «Гений Коннектикута», украсившую купол Капитолия штата Коннектикут в городе Хартфорде.

1877 1878 роджерс создать бронзовый скульптура гений коннектикут украсить купол капитолий штат коннектикут город хартфорд


Статуя была повреждена во время урагана 1938 года, а затем демонтирована и переплавлена на металл во время Второй мировой войны.

статуя повредить время ураган 1938 год затем демонтировать переплавить металл время второй мировой война


Сегодня в здании Капитолия штата Коннектикут выставлен гипсовый слепок несохранившейся статуи.

сегодня здание капитолий штат коннектикут выставить гипсовый слепок несохранившийся статуя


В 1873 году Роджерс стал первым американцем, избранным членом итальянской Академии художеств — Академию Святого Луки в Риме,  а в 1884 году Король Италии Умберто I возвёл скульптора в дворянство за заслуги перед Италией в сфере искусства.

1873 год роджерс стать первый американец избранный член итальянский академия художество академия святой лука рим 1884 год король италия умберто i возвести скульптор дворянство заслуга италия сфера искусство


В 1882 году Роджерс перенес инсульт, и с тех пор не мог работать.

1882 год роджерс перенести инсульт пора мочь работать


Он завещал свои бумаги и гипсовые слепки своих скульптур Мичиганскому университету, где также находится одна из копий «Нидии».

завещать свой бумага гипсовый слепок свой скульптура мичиганский университет также находиться копия нидия


Избранные работы = Галерея =

= Другие работы =
Статуя президента Джона Адамса (1854—1859), Мемориальный зал Гарвардского университета, Кембридж (Массачусетс).

избранный работа галерея работа статуя президент джон адамс 1854 1859 мемориальный зал гарвардский университет кембридж массачусетс


Статуи политика Томаса Нельсона, первопроходца Мериуэзера Льюиса и 6 аллегорических фигур для памятника Джорджу Вашингтону в Капитолии штата Виргиния в Ричмонде (1857—1858).

статуя политика томас нельсон первопроходец мериуэзер льюис 6 аллегорический фигура памятник джордж вашингтон капитолий штат виргиния ричмонд 1857 1858


Жертвоприношение Авраама (1863—1864), Бруклинский художественный музей, Бруклин, Нью-Иорк.

жертвоприношение авраам 1863 1864 бруклинский художественный музей бруклин нью иорк


Сомнамбула («Девушка, страдающая лунатизмом»;

сомнамбул девушка страдать лунатизм


1863—1864), Смитсоновский музей американского искусства, Вашингтон, округ Колумбия.

1863 1864 смитсоновский музей американский искусство вашингтон округ колумбия


Дальнейшее чтение Статья: «Randolph Rogers» в книге: Susan James-Gadzinski, Mary Mullen Cunningham.

дальнейший чтение статья randolph rogers книга susan james gadzinski mary mullen cunningham


American Sculpture in the Museum of American Art of the Pennsylvania Academy of the Fine Arts (PAFA, 1997), pp.

american sculpture in the museum of american art of the pennsylvania academy of the fine arts pafa 1997 pp


Millard F. Rogers, Jr.


Randolph Rogers: American Sculptor in Rome.

randolph rogers american sculptor in rome


University of Massachusetts Press.


1971. ISBN 9780870230875
Marc Tarrozzi.


Randolph Rogers and the Rhode Island Soldiers' and Sailors' Monument (1989).

randolph rogers and the rhode island soldiers and sailors monument 1989


Примечания.


Христофор Колумб (итал. Cristoforo Colombo, исп. Cristobal Colon, лат. Christophorus Columbus; между 26 августа и 31 октября 1451, Генуэзская республика — 20 мая 1506, Вальядолид, Королевство Кастилия и Леон) — испанский мореплаватель сефардского происхождения, в 1492 году открывший для европейцев Новый Свет (Америку).

христофор колумб итал cristoforo colombo исп cristobal colon лата christophorus columbus 26 август 31 октябрь 1451 генуэзский республика 20 май 1506 вальядолид королевство кастилия леон испанский мореплаватель сефардский происхождение 1492 год открыть европеец новый свет америка


Колумб первым из достоверно известных путешественников пересёк Атлантический океан в субтропической и тропической полосе Северного полушария и первым из европейцев ходил в Карибском море и в Саргассовом море.

колумб первый достоверно известный путешественник пересечь атлантический океан субтропический тропический полоса северный полушарие первый европеец ходить карибский море саргассовый море


Он открыл Южную Америку и Центральную Америку и положил начало их исследованию, включая континентальные части и близлежащие архипелаги — Большие Антильские (Куба, Гаити, Ямайка и Пуэрто-Рико), Малые Антильские (от Доминики до Виргинских островов, а также Тринидад) и Багамские острова.

открыть южный америка центральный америка положить начало исследование включая континентальный часть близлежащий архипелаг больший антильский куба гаити ямайка пуэртый рико малый антильский доминика виргинский остров также тринидад багамский остров


Первооткрывателем Америки для европейцев Колумба можно назвать с оговорками, ведь ещё в Средние века на территории Северной Америки бывали европейцы в лице исландских викингов (см. Винланд).

первооткрыватель америка европеец колумб назвать оговорка ещё средний век территория северный америка бывать европеец лицо исландский викинг смотреть винланда


Но поскольку за пределами Скандинавии сведений об этих походах не было, именно экспедиции Колумба впервые сделали сведения о землях на западе всеобщим достоянием и положили начало колонизации Америки европейцами.

поскольку предел скандинавия сведение поход именно экспедиция колумб впервые сделать сведение земля запад всеобщий достояние положить начало колонизация америка европеец


Всего Колумб совершил 4 плавания к берегам Америки:

Первое плавание (3 августа 1492 — 15 марта 1493).

весь колумб совершить 4 плавание берег америка первый плавание 3 август 1492 15 март 1493


Второе плавание (25 сентября 1493 — 11 июня 1496).

второе плавание 25 сентябрь 1493 11 июнь 1496


Третье плавание (30 мая 1498 — 25 ноября 1500).

третий плавание 30 май 1498 25 ноябрь 1500


Четвёртое плавание (9 мая 1502 — 7 ноября 1504).

четвёртый плавание 9 май 1502 7 ноябрь 1504


После его смерти имя Колумба как великого путешественника и первооткрывателя было прославлено и иногда используется как нарицательное.

смерть имя колумб великий путешественник первооткрыватель прославить использоваться нарицательный


Вместе с тем, его жестокость при завоевании новых земель и порабощении индейцев превратила его в неоднозначную фигуру в Америке.

вместе жестокость завоевание новый земля порабощение индеец превратить неоднозначный фигура америка


Биография = Молодость =

Колумб родился в Италии в небогатой генуэзской семье, его отцом был Доменико Коломбо (итал. Domenico Colombo), а матерью — Сузанна Фонтанаросса (итал. Susanna Fontanarossa).

биография молодость колумб родиться италия небогатый генуэзский семья отец доменико коломбо итал domenico colombo мать сузанна фонтанаросс итал susanna fontanarossa


По результатам исследования, проводившегося более 20-ти лет, согласно анализу ДНК, первооткрыватель Америки и других земель Христофор Колумб был родом из Западной Европы и являлся испанским евреем.

результат исследование проводиться 20 ти год согласно анализ днк первооткрыватель америка земля христофор колумб род западный европа являться испанский еврей


Точная транскрипция его имени с испанского — Кристобаль Колон, однако в восточнославянских и некоторых других языках он известен как Христофор Колумб (Christophor транслитерация греческого имени Χριστοφορος).

точный транскрипция имя испанский кристобаль колон однако восточнославянский некоторый язык известный христофор колумб christophor транслитерация греческий имя χριστοφορος


Согласно старой версии, в семье, помимо Христофора, были ещё и другие дети: Джованни (умер в детстве, в 1484 году), Бартоломео, Джакомо, Бьянкелла (вышла замуж за Джакомо Баварелло).

согласно старый версия семья помимо христофор ещё ребёнок джованни умереть детство 1484 год бартоломео джакомо бьянкелла выйти замуж джакомо баварелло


Традиционно шесть городов Италии и Испании оспаривают честь быть малой родиной Колумба.

традиционно шесть город италия испания оспаривать честь малый родина колумб


Внешний облик Колумба известен по портретам, которые были написаны уже после его смерти.

внешний облик колумб известный портрет написать смерть


Бартоломе де Лас Касас, видевший Колумба в 1493 году, описывает его так:

Ростом был высок, выше среднего, лицо имел длинное и внушающее уважение, нос орлиный, глаза синевато-серые, кожу белую, с краснотой, борода и усы в молодости были рыжеватые, но в трудах поседели.

бартолом де ласа касас видеть колумб 1493 год описывать рост высокий выше среднее лицо иметь длинный внушать уважение нос орлиный глаз синеватый серый кожа белый краснота борода ус молодость рыжеватый труд поседеть


Учился в Павийском университете.

учиться павийский университет


Приблизительно в 1470 году женился на донье Филипе Мониш Перештрелу, дочери мореплавателя времён принца Энрике.

приблизительно 1470 год жениться донья филип мониша перештрел дочь мореплаватель время принц энрике


До 1472 года Колумб жил в Генуе, а с 1472 года — в Савоне.

1472 год колумб жить генуя 1472 год савона


В 1470-x годах участвовал в морских торговых экспедициях.

1470 x год участвовать морской торговый экспедиция


Полагают, что ещё в 1474 году астроном и географ Паоло Тосканелли сообщил Колумбу в письме, что до Индии можно добраться гораздо более коротким морским путём, если плыть на запад.

полагать ещё 1474 год астроном географ паоло тосканелли сообщить колумб письмо индия добраться гораздо короткий морской путём плыть запад


По-видимому, уже тогда Колумб задумался о своём проекте морского путешествия в Индию.

видимый колумб задуматься свой проект морской путешествие индия


Возможно, на заниженную оценку Колумбом размеров Земли повлиял труд Imago Mundi (лат. Картина Мира, 1410) епископа Петра де-Аллиако.

возможно занизить оценка колумб размер земля повлиять труд imago mundi лата картина мир 1410 епископ пётр де аллиако


Произведя собственные расчёты на основании карты Тосканелли, он решил, что удобнее всего плыть через Канарские острова, от которых до Японии, по его мнению, оставалось около пяти тысяч километров.

произвести собственный расчёт основание карта тосканелли решить удобный весь плыть канарский остров япония мнение оставаться около пять тысяча километр


В 1476 году Колумб переезжает в Португалию, где живёт девять лет.

1476 год колумб переезжать португалия жить девять год


Известно, что в 1477 году Колумб посетил Англию, Ирландию и Исландию, где мог ознакомиться с данными исландцев о землях на западе.

известно 1477 год колумб посетить англия ирландия исландия мочь ознакомиться данные исландец земля запад


За это время он успевает побывать также в Гвинейском заливе в составе экспедиции Диогу де Азамбужа, отправившейся туда в 1482 году для строительства крепости Эльмина (Гана).

это время успевать побывать также гвинейский залив состав экспедиция диог де азамбуж отправиться туда 1482 год строительство крепость эльмина гана


Первое обращение Колумба с предложением плыть в Индию западным путём относится примерно к 1475—1480 годам.

первый обращение колумб предложение плыть индия западный путём относиться примерно 1475 1480 год


Он адресовал его правительству и купцам родной Генуи.

адресовать правительство купец родный генуя


Отклика не последовало.

отклик последовать


В 1483 году он предлагает свой проект португальскому королю Жуану II.

1483 год предлагать свой проект португальский король жуан ii


Сначала король хотел поддержать смелый проект, но после долгого изучения его отверг.

сначала король хотеть поддержать смелый проект долгий изучение отвергнуть


В 1485 году Колумб с сыном Диего переезжает в Испанию, избегая преследований.

1485 год колумб сын диего переезжать испания избегать преследование


Зимой 1485—1486 годов он находит приют в монастыре Санта-Мария-де-ла-Рабида.

зимой 1485 1486 год находить приют монастырь сант мария де ла рабид


Настоятель Хуан Перес де Марчена принял его и организовал первое письмо к своему знакомому — духовнику королевы Эрнандо де Талавера, с кратким изложением идей Колумба.

настоятель хуан перес де марчен принять организовать первый письмо свой знакомый духовник королева эрнандо де талавер краткий изложение идея колумб


Король Испании находился в это время в городе Кордове, где проходила подготовка к войне с Гранадой.

король испания находиться это время город кордова проходить подготовка война гранада


В 1486 году Колумб смог заинтересовать своим проектом герцога Медина-Сели.

1486 год колумб смочь заинтересовать свой проект герцог медина сель


Поскольку его собственных финансов было недостаточно для организации экспедиции на запад, Медина-Сели свёл Колумба с королевскими финансовыми советниками, купцами и банкирами и со своим дядей — кардиналом Мендосой.

поскольку собственный финансы недостаточно организация экспедиция запад медина сель свести колумб королевский финансовый советник купец банкир свой дядя кардинал мендоса


Зимой 1486 года Колумб был представлен Педро Гонсалесу де Мендосе, архиепископу Толедо и великому кардиналу Испании, который, в свою очередь, содействовал его аудиенции у католических королей Испании Фердинанда и Изабеллы.

зимой 1486 год колумб представить педро гонсалес де мендоса архиепископ толедо великий кардинал испания свой очередь содействовать аудиенция католический король испания фердинанд изабелла


Для изучения предложений Колумба была назначена комиссия богословов, космографов, юристов, монахов и придворных во главе с Талаверой.

изучение предложение колумб назначить комиссия богослов космограф юрист монах придворный глава талавера


Комиссия заседала четыре года, но по причине скрытности Колумба и его нежелания раскрывать планы так и не вынесла окончательного вердикта.

комиссия заседать четыре год причина скрытность колумб нежелание раскрывать план вынести окончательный вердикт


20 апреля 1488 года Колумб, следовавший за королевским двором из города в город, неожиданно получил письмо от португальского короля с предложением вернуться в Португалию:

Колумб направляет свои предложения и по другим адресам: от короля Англии Генриха VII в феврале 1488 года он получил благосклонный ответ, но без каких-либо конкретных предложений.

20 апрель 1488 год колумб следовать королевский двор город город неожиданно получить письмо португальский король предложение вернуться португалия колумб направлять свой предложение адрес король англия генрих vii февраль 1488 год получить благосклонный ответ либо конкретный предложение


В 1491 году в Севилье состоялось повторное личное свидание с Фердинандом и Изабеллой.

1491 год севилья состояться повторный личный свидание фердинанд изабелла


Результат для Колумба был снова неутешителен: «Ввиду огромных затрат и усилий, необходимых для ведения войны, начало нового предприятия не представляется возможным».

результат колумб снова неутешительный ввиду огромный затрата усилие необходимый ведение война начало новый предприятие представляться возможный


К переговорам было решено вернуться после окончания войны.

переговоры решить вернуться окончание война


В том же году Колумб обращается к герцогу Медина-Сидония, крупнейшему магнату, владельцу около ста торговых кораблей, но и от него получает отказ.

год колумб обращаться герцог медина сидония крупный магнат владелец около сто торговый корабль получать отказ


Наконец, в январе 1492 года состоялось долгожданное взятие Гранады.

январь 1492 год состояться долгожданный взятие гранада


Колумб, видимо, сильно переоценил победный энтузиазм короля Испании: когда он сформулировал те условия, на которых он предполагал открывать и владеть новыми землями (назначить его вице-королём новых земель, наградить его титулом «Адмирала мирового океана»), Его величество признал требования Колумба «чрезмерными и неприемлемыми», переговоры были прерваны, а король отбыл из Санта-Фе.

колумб видимо сильно переоценить победный энтузиазм король испания сформулировать условие предполагать открывать владеть новый земля назначить вица король новый земля наградить титул адмирал мировой океан величество признать требование колумб чрезмерный неприемлемый переговоры прервать король отбыть сант фе


Колумб в феврале 1492 года уезжает в Кордову, а затем декларирует намерение и вовсе эмигрировать во Францию.

колумб февраль 1492 год уезжать кордова затем декларировать намерение вовсе эмигрировать франция


Здесь шаг навстречу сделала королева Изабелла.

шаг навстречу сделать королева изабелла


Во время предыдущей встречи Колумб поделился с ней своей идеей о возможности нанесения удара с востока по Османской Империи, осуществлявшей в это время массированное наступление в Европу по суше и по морю, и даже о вероятном освобождении христианских святынь в Палестине, утерянных европейцами со времён Крестовых походов.

время предыдущий встреча колумб поделиться свой идея возможность нанесение удар восток османский империя осуществлять это время массировать наступление европа суша море вероятный освобождение христианский святыня палестина утерять европеец время крестовый поход


Идея грядущего освобождения Гроба Господня настолько захватила сердце Изабеллы, что она решила не давать этого шанса ни Португалии, ни Франции.

идея грядущий освобождение гроб господний настолько захватить сердце изабелла решить давать это шанс португалия франция


Хотя Испанское королевство и было образовано в результате династического брака Фердинанда Арагонского и Изабеллы Кастильской, их монархии сохранили, однако, отдельные самостоятельные администрации, кортесы и финансы.

хотя испанский королевство образовать результат династический брак фердинанд арагонский изабелла кастильский монархия сохранить однако отдельный самостоятельный администрация кортес финансы


«Я заложу свои драгоценности», — сказала она.

заложить свой драгоценность сказать


17 апреля 1492 года королевская чета жалует Колумбу и его наследникам титул «дон» (то есть делают его дворянином) и подтверждает, что, в случае удачи заокеанского проекта, он будет Адмиралом мирового океана и вице-королём всех земель, которые он откроет или приобретёт, и сможет передать эти титулы по наследству.

17 апрель 1492 год королевский чета жаловать колумб наследник титул дон делать дворянин подтверждать случай удача заокеанский проект адмирал мировой океан вица король весь земля открыть приобрести смочь передать титул наследство


Тем не менее, деньги на снаряжение экспедиции Колумбу предстояло искать самостоятельно за счёт недополученных государственных налоговых платежей Её Величества королевы Кастилии.

менее деньга снаряжение экспедиция колумб предстоять искать самостоятельно счёт недополученный государственный налоговый платёж её величество королева кастилия


К тому же, по договору восьмую часть расходов должен был нести сам Колумб, у которого вообще не было ни гроша.

договор восьмой часть расход должный нести колумб вообще грош


Однако, Колумбу помог Мартин Алонсо Пинсон.

однако колумб помочь мартин алонсо пинсон


Один из кораблей — «Пинта» — был его собственный, и снарядил он его за свой счёт; денег на второй корабль он дал Христофору в долг, чтобы Колумб мог сделать свой формальный вклад по договору.

корабль пинта собственный снарядить свой счёт деньга второй корабль дать христофор долг колумб мочь сделать свой формальный вклад договор


= Экспедиции =

В период между 1492 и 1504 годами Христофор Колумб предпринял четыре исследовательских экспедиции, описав их в своём бортовом журнале.

экспедиция период 1492 1504 год христофор колумб предпринять четыре исследовательский экспедиция описать свой бортовый журнал


Оригинал журнала не сохранился, но Бартоломе де лас Касас сделал частичную копию этого журнала, дошедшую до наших дней, благодаря которой стали известны многие детали путешествий.

оригинал журнал сохраниться бартолом де ласа касас сделать частичный копия это журнал дойти наш день благодаря стать известный многие деталь путешествие


Первая экспедиция  В свою первую экспедицию Колумб снарядил три судна — каракка «Санта-Мария» (флагман, владельцем и капитаном каракки был кантабриец Хуан де ла Коса), «Пинта» (хозяин судна и его капитан Мартин Алонсо Пинсон) и третьим было судно, которое часто называют «Нинья».

первый экспедиция свой первый экспедиция колумб снарядить судный каракка сант мария флагман владелец капитан каракки кантабриец хуан де ла коса пинта хозяин судный капитан мартин алонсо пинсон третий судно часто называть нинья


Наибольшая длина судна — 17,3 метра, ширина — 5,6 метра, осадка — 1,9 метра, водоизмещение — 101,2 тонны, экипаж — 40 человек.

больший длина судный 17 3 метр ширина 5 6 метр осадка 1 9 метр водоизмещение 101 2 тонна экипаж 40 человек


Капитан «Ниньи» — Висенте Яньес Пинсон, маэстре и хозяин судна — Хуан Ниньо (исп. Juan Nino), старший брат Педро Алонсо Ниньо) и пилот — Санчо Руис да Гама.

капитан нинья висенте яньеса пинсон маэстр хозяин судный хуан ниньо исп juan nino старший брат педро алонсо ниньо пилот санчо руис гам


В команду флотилии вошло всего 100 человек.

команда флотилия войти весь 100 человек


Нога европейца впервые ступила на острова Карибского моря — Гуанахани (Багамские острова), Эспаньола (Гаити), Хуана (Куба).

нога европеец впервые ступить остров карибский море гуанахани багамский остров эспаньола гаити хуан куба


Этим путешествием была начата экспансия Испании в Новый Свет.

это путешествие начать экспансия испания новый свет


В исторической науке считается дискуссионным вопрос о том, какой именно остров, называемый на местном языке «Гуанахани», а самим Колумбом названный «Сан-Сальвадор», был открыт 12 октября 1492 года: остров Уотлинг или же остров Самана-Ки.

исторический наука считаться дискуссионный вопрос именно остров называть местный язык гуанахани колумб назвать сан сальвадор открыть 12 октябрь 1492 год остров уотлинга остров саман ки


Однако не вызывает сомнений, что это был один из Багамских островов, входящих в архипелаг Лукайя.

однако вызывать сомнение это багамский остров входящий архипелаг лукайя


При этом Христофор Колумб считал эти новые земли Восточной Азией — окрестностями Китая, Японии или Индии.

это христофор колумб считать новый земля восточный азия окрестность китай япония индия


В дальнейшем новооткрытые территории долгое время именовались европейцами Вест-Индией, буквально «Западной Индией», так как к этой «Индии» нужно было плыть на запад, в отличие от собственно Индии и Индонезии, которые в Европе долгое время назывались Ост-Индией («Восточной Индией»).

дальнейший новооткрытый территория долгий время именоваться европеец вест индия буквально западный индия индия нужно плыть запад отличие собственно индия индонезия европа долгий время называться ост индия восточный индия


= Хронология путешествия  =

3 августа 1492 года — Колумб вывел корабли из гавани испанского города Палос-де-ла-Фронтера.

хронология путешествие 3 август 1492 год колумб вывести корабль гавань испанский город палосый де ла фронтер


6 сентября — После устранения течи на «Пинте» поход продолжен прямо на запад с острова Гомера (Канарские острова).

6 сентябрь устранение теча пинта поход продолжить прямо запад остров гомера канарский остров


16 сентября — на пути экспедиции стали появляться скопления зелёных водорослей.

16 сентябрь путь экспедиция стать появляться скопление зелёный водоросль


Постепенно их становилось всё больше.

постепенно становиться всё большой


Через это странное водное пространство корабли шли три недели.

это странный водный пространство корабль идти неделя


Так было открыто Саргассово море.

открыто саргассово море


7 октября — по требованию команды, полагающей, что Японию «проскочили», корабли меняют курс на западо-юго-запад.

7 октябрь требование команда полагать япония проскочить корабль менять курс западый юго запад


12 октября — в два часа пополуночи матросом Родриго де Триана с борта «Пинты» обнаружена земля.

12 октябрь час пополуночи матрос родриго де триана борт пинта обнаружить земля


Ещё накануне матросы заметили огни.

ещё накануне матрос заметить огонь


13 октября — Колумб высадился на берег, водрузил на нём кастильское знамя, формально вступил во владение островом и составил об этом нотариальный акт.

13 октябрь колумб высадиться берег водрузить кастильский знамя формально вступить владение остров составить это нотариальный акт


Остров назван Сан-Сальвадором (подробнее см. Гуанахани).

остров назвать сан сальвадор подробный смотреть гуанахани


Его координаты — 24° с. ш. и 74°30′ з. д.

координата 24 широта 74 30 з далее


На острове испанцы увидели местных жителей.

остров испанец увидеть местный житель


Возможно, это были араваки.

возможно это аравак


Араваки ходили абсолютно нагими, а на тело наносили ритуальные узоры.

аравак ходить абсолютно нагой тело наносить ритуальный узор


Железного оружия они не знали.

железный оружие знать


По морю они передвигались на вёсельных челнах, вмещавших по сорок человек.

море передвигаться вёсельный челны вмещать сорок человек


Именно здесь туземцы подарили Колумбу «сухие листья» — табак.

именно туземец подарить колумб сухой лист табак


Увидев у некоторых из них кусочки золота, Колумб попытался выяснить его происхождение и, захватив шесть араваков в плен, заставил их показать дорогу дальше.

увидеть некоторый кусочек золото колумб попытаться выяснить происхождение захватить шесть аравак плен заставить показать дорога далёкий


Две недели Колумб постепенно продвигался на юг, открывая новые острова из состава Багамских островов.

неделя колумб постепенно продвигаться юг открывать новый остров состав багамский остров