ゴールド「？」なクマサン祭を存分に堪能しつつ、今回も無事3回目のカンスト達成と行うことで1枚記念に描く事にしました。
この特別なブキのシリーズも3種類目になります。今回は
クマサン印のシェルター です。 ゲーム内の表示
に関しては、私は
ソロ専でフレンドもゼロ
の身分なので、ゲーム内に表示されているかという確証はありません
。仕様を承知の上で（趣味で）
描いています。
では続きに作成過程を載せておきます。ご興味がありましたらドウゾ…
構造はどうなっているのか！？
クマサンブキは、とにかく公式資料が少ないのでスクショをガン見して、形状を把握することから入りました。
改造前のブキはおそらくパラシェルターだと思われますが、布の部分は無く
骨だけ
です。しかもブースターと思しきパーツをを6個も付けている上に、骨の数も減らされてる印象さえあります。
これをモデルに大きく描きたい場合、ある程度は構造的な目星がつかないと、絵としてカタチにならない気がしました。
では描いていきま…しょ…
今回は形状の把握を優先したかったので、まずは横向き（平面）でイメージを固めるために
試し描き
をしていました。
立体的な視野を捨てて、真横で描いてみる…軸のバランスだけは分かったのですが…うーんコレジャナイ。
全部消して、ブキ屋さんに入ってパラシェルを試着。開閉するところを動画に収めて、コマ送り的に見ていくと…
あ！コレだ！
閉じる時のモーションに、クマシェルのベースになったであろう部分がちょっと見えた気がしました。開いた時の内側の骨組み
も
ガン見
です。
液タブを起こしていたので、白紙の上に簡易スケッチして脳内の情報をまとめます。これはあくまで私が観察と推測を元にしたものなので、公式には違う部分も含まれる可能性が大ですのでご注意を。
尚、パラシェルターの元ネタは「ツインアンブレラ」という
実在する傘
ですが、ゲーム内では左右（三角形の部分）が4つで、
布の部分は10面
ある傘なんです。
3等分よりは4等分の方が3Dモデルの処理的にも計算が楽…という理由がありそうですが、絵にするとさらに構造が複雑に…よく作ったなぁと思います。
とはいえクマサンシェルターの場合、1本の骨組みが大まかに理解できれば、あとは
どんな角度でも
描けます。
ここからはゲーム内のポストに戻って、私なりに観察した結果を元にして描いていきます。
傘の骨は開いている時は
布の張りで
曲がりますが、
畳むと直線の塊
です。ここぞとばかりに直線ツールもどき（）
が大活躍です。いろいろマシマシです。
骨組みの基礎ができました。だいたい形になったかな？…とはいえ今回は見た目に反して描画がすごく楽です。
観察と試行錯誤に費やした時間の方が長いまであるｗ
よく見ると、骨の一部（先端とジャンプ傘にある細い支柱？）がチョロっとはみ出しているので、それも描き加えます。
本当に「壊れた傘の
」がモチーフになっているんです。銃口の手前にある色のついた部分は、正面から見るとうっすら凹んだ「おちょこ」になってます。
メインの増幅装置と思しき黄色いパーツは6個も付いています。そりゃ…こんな異物（）が支柱の邪魔してたら布なんか張れないですわね。
カサとしてのパージやガードは捨てるけど、その代わり
メインはブーストバリバリ全開
にしとくから頑張ってね…という意図が伝わりますｗ
絵の部分が大まかに固まったところで文字を入れていきます。
英語圏ですと
グリィズコォ ヴレェラ
ですか。クマサンの傘ってそのままですね。
で き あ が り ！
描画時間（最終の構図のみ）であれば2時間
かからなかったかも。ただし、骨組みの観察と模索には1時間は使った気がしますので、合わせると3時間くらいに…描き応えがありました。
もっと直線ツールもどき（）も使いこなしたいです。
表に見えている部分を追うだけではなく、構造を把握できれば一気に精密マシマシにできるという例になった気がします。
クマサン祭では念願のカンスト達成できましたし、お絵描きでは観察眼や想像力を鍛える意味でも、良いお勉強になりました。クマサンとイカ研に感謝です！ヽ(´∀`)ﾉ
ありがとうございました！