あの「スヌーピー」のキャラクターを使った箱庭系のソーシャルゲームが登場し、公開直後から大きな人気になっています。
「スヌーピー ストリート」です。
念のため言っておきますが、このアプリはグリーやモバゲーのゲームではありません。
開発はカプコンの子会社で、主にソーシャルゲームを作っている Beeline というメーカー。
「スマーフ・ビレッジ」や「原人ビレッジ」などの開発と運営を行っているところです。
ちゃんとスマートフォンに適したクオリティーを持っているゲームで、私が今年見たソーシャルゲームの中ではグラフィックや演出などはナンバー１ですね。
ゲーム内容はやはり「シンプルな課金型の箱庭ソーシャルゲーム」であり、ゲーマーが楽しめるレベルではないのですが、それでもこのゲームは他の同型のアプリより１ランク上で、キャラクターの仕草なども細かいです。
AR 機能やコレクション要素など、数々の要素が盛り込まれた野心作でもありますね。
ゲームのタイプとしては、解りにくいかも知れませが Zynga （ジンガ）系のソーシャルゲームと言えます。
建物を配置しておくと一定の実時間経過後にお金や経験値を生み出してくれ、それを回収してさらに次の建物を建てていく、と言うのを繰り返す形です。
また経験値が貯まるとレベルが上がり、作れるものの種類が増えていきます。
同タイプのゲームとしては（当サイトでは紹介していませんが）「シティビル」（CityVille）や「ジャパンライフ」などのアプリが有名ですね。
「スマーフ・ビレッジ」や「原人ビレッジ」にも似ていますが、これらが「農園ゲーム」だったのに対し、こちらは施設の設置と町（このゲームの場合はフェア）の拡大がメインです。
そしてこのゲームが既存のソーシャルゲームと違うのは、登場するキャラクターが「スヌーピー」に登場する固有のキャラクターであると言うこと。
町を訪れる人にもそれぞれにちゃんと名前があり、単なる「通行人Ａ」ではありません。
タップすればちゃんと挨拶してくれますし、長々と呟いてくれるキャラもいます。
さらにフキダシをタップすれば考えている事が表示され、これがキャラごとに違っていて、ユニークで面白いです。
（ちゃんと特定の施設が遠いとか、混んでいて利用出来なかったなど、拡張のヒントになる事も表示されます）
また、これらのキャラクターがお店を利用することで収入が発生するため、他の同タイプのゲームと違って登場キャラの行動が運営に影響します。
これはこの手のソーシャルゲームには珍しく、ちょっとしたカイロソフトのゲームのような感じがありますね。
お店が利用された時にも単に収入が表示されるだけではなく、例えばレモネード屋ならちゃんとコップが出て来てレモネードが注がれるところが表示されます。
木をタップするとウッドストック（鳥）が出て来たり、スヌーピーが雪玉を人にぶつけたりなど、結構細かいアクションも作り込まれていて、眺めているだけでも楽しめますね。
そしてもう１つの特徴が、豊富に用意された追加要素でしょう。
Facebook や Game Center のフレンドのフェアに訪問できたりプレゼントを贈れる他に、様々なミニゲーム、メッセージカード画像、スヌーピーの原作コミックの閲覧、カードや衣装のコレクション、さらにスヌーピーキャラを入れて写真を撮るなど、とにかく非常に豊富な要素が盛り込まれています。
もう「思い付くことはなんでもやろう」みたいな感じで、気合いが感じられますね。
箱庭ソーシャルゲームとしては非常に完成度が高いのですが、唯一残念なのは課金。
最低でも 450 円からです。
ゲームを楽しんでいても、この手のソーシャルゲームにはあまりお金を使いたくないのがユーザーの本音でしょうから、一番下でも 450 円ってのはさすがにためらわれます。
私もかなりデキが良いので、思わず「少し課金しようかな」と思ったのですが、最低 450 円というのを見てその気が萎えました。
しかも 450 円の上は一気に 850 円。
さらに 450 円で得られるキャッシュではショップを２つ設置できる程度で、おまけに課金キャッシュでないと買えないショップやキャラクターも多く、その中にはスヌーピーの主要キャラも含まれているため、本気で楽しもうと思ったら相当の金額が必要になります。
いわゆる「タダより高いものはない」系のアプリですね。
まあ無課金でも設置できるショップやキャラクターは多いので、課金しないと楽しめないって事はないし、最低 450 円というのは、このタイプのゲームでは一般的なのですが･･･
もうちょっと安くないと、逆に課金しようというユーザーを引き離してしまう気もしますね･･･
※気軽に課金できる金額ではない。 「iTunes アカウントに請求されます」「実際にお金がかかります」と明記してくれている点は良心的ですが。
まあ、ソーシャルゲームは広く細く集めるより、少数の課金ユーザーからガッポリ取った方が儲かるらしいので、ビジネス的には間違ってないんだろうけど･･･
と言う訳で、課金はちょっとアレですが、それ以外はかなり良いですね。
私はこの手のソーシャルゲームを良いと思った事は今までなかったのですが、今回初めてこの手のゲームをオススメしたくなりました。
改めて言いますが、「ゲーム性」という点では乏しく、あくまでお金を貯めては施設を配置していくだけの「箱庭ソーシャルゲーム」に過ぎません。
ですからシミュレーションゲームのような戦略性は期待しないで下さい。
でも箱庭ゲームって「眺めて楽しい」ことが重要だと思いますから、そこが良く出来ているこのゲームは、やはり秀作だと思います。
考えてみれば、この手のゲームのキャラクターをマンガやアニメの「なじみのあるキャラクター」にしてしまうというのは、うまい手だと言えます。
そこに世界的人気があり、オシャレなイメージもあるスヌーピーを持ってきたのは、うまいなぁと思えますね。
・スヌーピー ストリート （iTunes が起動します）
## コメント一覧 (20)
あとTINTINがIPHONEゲームで筋骨隆々になってしまったのも、、、。
作品に対する愛情が感じられるだけマシなのかもしれませんが、出来れば触らないで欲しかった、、。
あまりの画面の可愛らしさにウットリしちゃいましたｗ
良いゲームに出会えましたレビューありがとうございます
価格設定が高いのだけが残念ですね＞＜
ちょっと系統は違いますがソーシャルゲームのベーカリーストーリー、レストランなども450円からの課金です。
相場としては普通なんじゃないかと思います。
しかし、他のゲームと違ってスヌーピーストリートは詳細まで行き届いており、ただの設置物にもウッドストックがいて可愛い！とか、原作キャラのお店がある！とかで購買意欲が高まるんだと思います。そのため、課金したいけど(普段課金しないから)これじゃあ高すぎると感じるのではないでしょうか。
先に挙げたベーカリーストーリーでは450円の課金でドルに相当するジェムは24個しか手に入りませんし、買えるアイテムもスヌーピーストリートと同じくらいです。
あくまで相場の話なので、そこだけ見ると他とは同じくらいだと思います。
ただ、やっぱりピーナッツのキャラクターだから普段以上に欲しくなる気持ちが高まるので、スヌーピードルが物足りなく感じるかもしれません。
でもスマーフ・ビレッジなどの Beeline のゲームだとやはり 450 円なので、つまり iPhone の相場ではないけど「Beeline の相場」や「Zynga 系の相場」という事なのかな･･･
まあ私的にはソーシャルゲームの課金で 450 円は高く感じます。
気軽に出せるのは高くても 300 円までかなぁ･･･
まあ、無料アイテムは結構あると思いますので課金しなくても遊べますからね。
遊び尽くしたいなら課金すればいいんだし、ちょっと暇潰しならスヌーピードルは無料でも手に入るんだから、その分で遊べばいいんですよ。
無料で遊ぶ分には、コレクションアイテムもコミックスも手に入るんですから、これだけのクオリティでさらに安くっていうのは望みすぎじゃないですかね。
現に課金してる人はいるわけですし。
外国の方がアプリにどれだけお金を使うのかはわかりませんが、日本人の価値観は酷いと思いますよ。お金は出したくないが、最高のサービスを求めているような。
まあ、「課金ソーシャルゲームが高い」と言うのは私は一般的な意見であり、その点については「ソーシャルゲームは悪か？」について議論になっている海外でも同様だと思います。
無論、お金があってゲームを楽しんでいる人はどんどん払えば良く、それがソーシャルゲームの運営の基本方針な訳ですが、例えば 300 円と 450 円では 150 円違う訳です。
所詮は 150 円ですが、iPhone では 85 円でも優秀で長く遊べるゲームもゴマンとあります。
その市場でゲーム内の一部データへの課金に「150 円ごとき(^◇^;)」と言うのは、一般的な意見ではないと思いますね･･･
アプリのレビューには、課金の最低価格が高すぎるって言葉ばかり並んでますからね。
私も安くはないと思っていますが、450円なら出してもいいかな、という風に考えています。というか、スヌーピーが好きなので色々なアイテムを手に入れたいから、課金してもいいと思っています。これは私の価値観ですし、他の方がそこまでお金を出す価値がないと思うなら、それはその人の価値観なのでそれでいいとも思います。
ただ、理解できないのが450円でこれだけのドル(アイテム数)は少ない、というならまだしも、最低450円からの課金は高いということです。
例えば300円からの課金があったとして、150円分少ない割合で提供されるわけですが、その場合安いと言えるのでしょうか？もっと安くしてほしいと言ってる方は、課金するようになるのでしょうか？
結局小出しにするかまとめて出すかの違いなので、私からしたらたかがと言える金額なのですが。
85円で他のゲームが買えて、それがソーシャル系のゲームで課金するよりも価値があると思うなら、それでいいと思います。ソーシャル系の課金アイテムはなくても成立するわけですから、全く無料で遊ぶことだってでますし。
>>もっと安くしてほしいと言ってる方は、課金するようになるのでしょうか？
私は今より多くの人が「課金するようになる」と思います。
まあ本音は 300 円でも高く、170 円か 85 円の課金が欲しいところですが。
これはゲーム性云々じゃなくマネジメントや購買心理の話で、要するに「450 円出してもいいかな」と思う人もいれば、「250 円なら出してもいいかな」と思う人もいる訳です。
85 円だったら「缶ジュースよりも安いからいいや」になったりする訳です。
私も含めて 450 円まで払うのに躊躇する人は、450 円が最低価格だともう入口がないし、見た時点で「高い！」と思う訳です。
250 円出した人が、その後で再びアイテムが欲しくなって 250 円出したとして、それは足し算すれば 500 円出したのと同じ訳ですが、でも実際には両者は大きく違う訳です。
たとえそれがスヌーピードル3ドルだけだったとしても。、、、そしてそれをキッカケに何度も課金してたでしょう。
ソーシャルゲームって従来の体験版と完全版の境目を曖昧にして、徐々に課金させて”最低いくらから払える”っていう基準をどんどん上げさせる効果があると思います。加えて止め時を与えさせず、ズルズルやらせ、最初は”ビタ一文課金しない”と思ってても、気付けば”OO円くらいなら、、”ってなっていく、、。
やってて面白かったので、それが悪いとも思わないですが”確かにこれは集金マシーンだな”と思いました。 そういう意味では最低課金450円と高めに設定して、最初から課金常習者と未経験者との超えられないラインを引くのはある意味良心的なのか、、、、。
ただやはり課金の部分があからさまなのと、ちょっと高いのが難点じゃないかと。
世の中最初からがっついて遊ぶ人のほうが少ないはずなので、
もっとゆっくりと好感度を高めて自発的にお金を落とすようなシステムにしたほうがよかったんじゃないでしょうか。
あと、やっぱりこの作品の主人公ってチャーリーとペパーミントパティだなと再確認しました。
でも、見たこと無いんだけどなあ、、、。
チボーの仏頂面やシュローダーのピアノ、サリーのチャーリーブラウンに対する態度など、原作ファンなら「にやり」としてしまうかも。
ただコインは貯まるんですがスヌーピードルがなかなか貯まらない！
ドルでないと設置できないショップが結構あるので、結果的にはまりすぎると本物のお金がどんどん減っていきます。
この手のゲームはとことんのめり込むと危険なので、暇つぶし程度に楽しむのがいいでしょう。
ただしパティは努力して手に入れろと。
色々な意味で釣られる作品です。