### 答え:
FPSはFrames Per Secondの略です。
ここでは専門的には取り扱いません - インターネットでたくさんの技術的な情報を探すことができます - ですがわかりやすくするために、プレイヤーとしてゲームを実行するために知っておく必要があるのは
通常、FPSが高いほど優れていると考えられますが、パフォーマンスに関して最も重要な要素は一貫性です：安定した不変の30 FPSでゲームを実行するシステムは滑らかに感じられますが、FPSが60 FPSから35 FPSの間で変化するシステムは途切れ途切れに感じられます。とはいえ、24 FPSは、人間の目がフレームの次のフレームへの通過を識別できるしきい値として受け入れられます。
パフォーマンスの問題について話すとき - ゲームはスタッターし、短い停止など - 多くの場合、人々はFPSが大きく変動していること、または常に24 FPS未満であることを意味します。
PCでは、低FPSの原因はたいていゲームの必要動作環境が満たされていないことが関連しているか、出力のシステムのグラフィックが設定されているレベルが十分に早くないことです。大まかに説明をすると：
より詳細なグラフィックス - またはより精巧な物理的相互作用 - より多くの計算を実行する必要があり、GPUとCPUがそれらの計算を時間内に処理するのに十分に強力でない場合、FPSの低下が発生します。
- 高FPS（業界範囲での高いとは60 FPS以上のことを指します）
- 一貫したFPS（FPS以外の数字は変わりません）
- 低FPS（業界範囲では30 FPS以下で定義されます）
- 各フレームには、CPUとGPUの両方からの一定量の計算が必要です。 ターゲットFPSが60の場合、これらの計算は1秒以内に60回繰り返される必要があります。
- フレームを表示する必要があるが、計算が一方または両方のコンポーネントによって処理されている場合、システムは前のフレームに留まり、次のコンポーネントの表示が完了するまでコンポーネントを待ちます。