### アニメーションでも自分の得意、
不得意を自覚すること
不得意なものを克服することもいいが
得意なものを
必殺技の域まで高めることが重要
ある意味ではHUNTER×HUNTERの念能力とおなじ
色んな属性があるからアニメーションは面白い
全部を同時に動かさない ってのは基本だよねー
バレエの動きって、やっぱスゴいよ
顔の角度だけでもガラッと印象が変わるのがスゴい
ファンクションカーブは おおざっぱにいじるのが良いかも
格闘の動きは脇のしめかたが重要とみつけたり！
スキニング用の体操モーション 位用意しよう
基準があいまいになると スキニングしずらい
あと、よく寝よう 寝ないとダメ
今日はグダグダだった
直立に近いポーズでも 体の流れるラインを作ってやると良いかも
Xperiaもう次の機種出すのかよ！
なんかムカつく
ポーズの変化は跳ねるような感覚(気持ち) でつくるとよいらしい
指揮者がタクト振るうみたいに
要はグルーヴだ！
女の子で要所に内股気味のポーズいれると やっぱいいよね！
動き始めの不自然さは
スーパースローで見るとよくわかる ことを発見
不自然な部位は加速度がおかしい
### 揺れものの極意はひねり角
ひねりを入れながらキーイングすると
なかなか良さげ！
揺れもののタイミングを計るために
適当なダイナミクスをつけて
それを参照するのがよろしい
うでのふりは肩から！