ロックです。
これでラスト！
次は自分のメインデッキとか紹介していくつもりですが。。。その前にアプデくるんだろうか？
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼レジェンダリー部門▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
◆風の王アラキア・・・優先度：高
6マナ (3/5) 疾風(Windfury)、突撃(Charge)、聖なる盾(Divine Shield)、挑発(Taunt)
シャーマンのオーバーダメージ源その1．
転生させれば再度6点ダメージなので、10マナあれば
アラキア＋穿つ（パワー＋３）×２＋転生で、
合計24点ダメージ。
そうでなくても6点がチャージで飛んでいくのは強い。
シャーマンのレジェンダリーを作るならこのミニオンがまずはお勧め。
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼エピック部門▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
◆ドゥームハンマー・・・優先度：中
5マナ 攻撃力2/耐久度8 疾風(Windfury) オーバーロード(Overload): (2)
シャーマンの必殺技その２．
穿つを使えば単純に火力は倍増し、10点が1ターンに飛んでいくとかおかしい。
アグロデッキならまず入れたいし、どんなデッキでもおおよそ入る強さは持っている。
武器破壊が流行ると一気にひどい目に合う。
◆遠見・・・優先度：中
3マナ カードを1枚引く、引いたカードのコストは3減る。
およそミッドレンジシャーマンで使い勝手のいいカード。
3マナ使っても、3マナ減るので、マナテンポを損ないづらい。
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼レア部門▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
◆野獣の精霊・・・優先度：高
3マナ 挑発(Taunt)を持つ2/3の狼の精霊(Spirit Wolf)p.pngをを2体召喚する。オーバーロード(Overload): (2)
オーバーロードを含めると5マナではあるが、いきなり2/3挑発（Taunt）持ちが2体場に出るのはやはり強い。
単純に2マナで2/3が出ると考えても、差し引き１マナ重いくらい。
そこに挑発（Taunt）がついており、かつ3マナで唱えらえるというのは、破格。
◆溶岩爆発・・・優先度：中
3マナ 5ダメージを与える。オーバーロード(Overload): (2)
アグロデッキでもマリゴスデッキでもほしいカード。
単純にそのまま唱えても2枚で10点火力は強い。
また、ヒーローパワーでスペルダメージ＋１を場に出していれば2枚6マナで
「12点」
メイジのオーバーダメージと同じ火力が出せるということですね。。。
◆ライトニングストーム・・・優先度：高
3マナ 敵のミニオン全てに2～3ダメージを与える。オーバーロード(Overload): (2)
小型ミニオンの一掃に向いた低コスト全体火力。
シャーマンには全体火力が少ないため、割と貴重。
◆マナの湖のトーテム・・・優先度：中
3マナ トーテム（0/3） 自分のターンの終了時カードを1枚引く
強烈なドローミニオン。
放っておかれれば、ひたすらドローさせていく。
ハンドオーバーに気を付けないといけない点と、パワーがないので簡単に除去されやすいという悲しみ。
ミッドレンジでもないと入れづらい。
▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼コモン部門▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼▼
◆ライトニングボルト・・・優先度：高
1マナ 3ダメージを与える。オーバーロード(Overload): (1)
お手軽火力。
1マナというコストの低さも魅力。
マリゴスデッキなら必須ですが、アグロでもまずほしい。
◆自由なるエレメンタル・・・優先度：中
3マナ (2/4) 自分がオーバーロード(Overload)が発生するカードを使う度、+1/+1を得る。
オーバーロードデッキならまずこいつはほしい。
タフネス4は初期段階としては落としにくく、オーバーロードを使えば使うほどパンプアップしていくことから、フィニッシャークラスまで上がることもある。
◆ストームフォージド・アックス・・・優先度：中
２マナ 攻撃力2/耐久度3 オーバーロード(Overload): (1)
２マナで耐久度３、パワー２というのが重要。
相手の小型ミニオンをこの武器１枚制圧できる。
しかも３回殴れるので、3/2ミニオンなんかを3体まで倒せると思えば、最大1：3交換になるわけですね。。。
闘技場でも最優先でピックするようなカードです。