### DAZ STUDIO関節の角度制限
Poserもそうだが、DAZ STUDIO
でフィギュアの関節の角度制限をしないと、手足の関節があらぬ方向にぐにゃりと曲がってしまい、恐ろしいことになってしまう。
それを防ぐために、体の全ての関節には「角度制限」がつけられる。
角度の制限を越えたアクロバティックなポーズを取るときには、その角度制限を外してやればいい。マンガなんかに出てくるかっこいいキメポーズは、実際には無理なポーズが多かったりするのだ。
では、やりかた。
フィギュア読み込み時に、こんなメッセージが出てくることがあるだろう。
「あなたの適用したポーズは、フィギュアの角度制限を超えています。そのポーズをとらせるために角度制限をオフにしますか？ それとも、角度制限をそのままにしておきますか？」というような意味。
「Turn off limits」が、角度制限をオフにする、「Leave limits on」が、角度制限をそのままにするという意味だ。
Remember my preferenceにチェックをつけておくと、ここで選んだ方がデフォルトになり、いちいちこのメッセージが出てこなくなる。
▲角度制限をオフにする？ そのままにする？
編集している最中に角度制限のオン・オフを切り替えたいときは、
画面右のparametersの右横にある三角マークのボタンをクリック
しよう。目立たないとこにあるが、重要な機能が詰まったメニューが出てくる。
▲目立たないボタンだが
Limitsというのが、角度制限だ。Limits Onを選ぶと角度制限ありに、Limits Offを選ぶと角度制限なしになる。
他にも、Memorize（フィギュアのポーズなどを記憶する）、Restore（記憶したポーズなどを呼び出す）、Zero（ゼロポーズ：デフォルトポーズに戻す）、Lock（フィギュアの一部を固定して、誤って操作してしまわないようにする）、Symmetry（左右対象のポーズをさせる）、Move
To Floor（地面に着地させる）、Show Hidden Properties（隠しパラメータを表示する）などがある。
▲Limitsを選ぶと、角度制限のオン・オフが出来る。
角度制限をオンにして、Power Pose（DAZ STUDIOでポーズをつける
参照）を使うと、かなり楽にポーズが決められる。
 STUDIO関節の角度制限
関連：
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