~~休憩を挟まずにDaikatanaをプレイすると心身に重大な影響を及ぼす恐れがあるので、~~前々からやり直したかったBFBC2を難易度Hardに上げてやってみた。Hardといってもそれほど難しい場面は無く、アクションシューターとしてはNormalと同様”まぁまぁ”といったものであった。面白いキャンペーンを求めているプレイヤーにはまずお薦めできないが、それなりの面白さで十分という人には、Frostbite 1.5特有の派手な建物破壊や砂煙や吹雪などのビジュアル的な楽しみもあり、総合的な満足度は高いように思う。
◆視界が塞がるほどの砂煙はなにも写真の場面だけではなく、全編を通してプレイに支障が出る。そのせいで一部のステージでは何度もやり直しをさせられたが、BF3以降ではこのような描画は無くなっており、ユーザーからのフィードバックを受けDICEはしっかりと修正しているわけなので、多少ムッとした程度で収まっている。
グラフィック技術の進歩には開発の独善やプレイヤーの犠牲(?)が多少必要なのである
◆グレネードとグレネードランチャーは他のゲームからするとありえない程の量が持てるうえ補充も容易なので、敵が建物の窓から攻撃してくる場合は遠慮なく爆破しまくってやろう。真面目に銃撃戦をしても良いが、やはり建造物破壊に焦点を当てた(ゲームエンジンに合わせた)ゲームデザインに乗っかるほうが遊びやすいし楽しみやすいように思う
数年前に全てのアンロック要素を解除して気持ち良くゲームを終えたのだが、久しぶりに起動してみると27というランクの数字が中途半端でとても気持ち悪く思えてきたのでキリの良い30まで上げてみた。当初は最高ランクの50まで上げてみようと思ったのだが、やっているうちに途方も無い経験値と時間が必要だとわかったので、すぐに諦めた。意外だったのは日本人を含めアジアに結構な数のプレイヤーが残っていたこと。しかし、よくよく考えてみればBFBC2はBF3やBF4とは毛色の違うゲームなのだから、一定のプレイヤー層が残るのは当然といえば当然なのかもしれない。
◆ゲームに慣れていくに従いベストプレイヤーになれる回数も増えていった
◆高レベルプレイヤーにくっついて、凶悪なキャンプポイントを覚えるのが吉
順調に、そして楽しく進むBFBC2だが、後半になるにつれ徐々につまらなくなってくる。
敵のAimが正確な上にショットガンの弾が消えないので、他のゲームと違い近距離専用の敵キャラに全距離対応の強敵となっている。かといって、遠距離で戦おうとするとRPGでどんどん隠れる場所を削ってくれる上に手榴弾をホイホイ投げてくる。どちらの爆発物も威力が高く、どんどんHPが無くなる。
滅茶苦茶難しいというわけではないが、前半の優しさから考えると歪な難易度上昇であり、楽しさを減らしているといえる。途中から、あまりの面倒くささに「イベントシーン早くきてくれー」という感じになってくる。射撃よりも会話シーンの方が面白いというFPSにあってはならない状況に。
そんなわけでストーリーはよくあるお馬鹿映画のノリで面白かった。ゲームの楽しさは80から70…60..50..とジワジワ下がってくる感じ。いきなりマルチに行くのが怖い！という人のチュートリアルだけでなく、シングルとしてもそれなりに遊べる仕上がりになっている。
BF3のシングルが思った以上に堅苦しかったので、お馬鹿そうなこっちをやってみる。
なかなか雰囲気がいいですね、部隊で単独の作戦を実行していくのは好み。 射撃感は良好なのだが、反動なしでまっすぐに飛ぶのに不自然すぎて微妙な感じ。意外と丁寧に作られているようで、ストレスになるような部分はなく、良質なキャンペーンのように感じる。
フレンドとBFBC2をやっていたのですが、私の嫌いなHEAVY METALとOASIS しか回っていないのでベトナムに切り替えた。ベトナムはデフォルトの状態でもすごく楽しいのですが、より面白くなるように「どちらが火炎放射器で多くKILLできるか」で勝負しました。
当然、接近戦に持っていかなければいけないので多少の無理をして外を走る
ヒャッハー！汚物は消毒だぁぁぁ！裏取りして、火をぶっ掛ける糞プレイ。焼かれたベトコンだけが良いベトコンだです。どうやら火をつけたら燃焼ダメージも存在するようで、相手が銃で応戦してきても、先手を撃てて火をつけたなら、最悪相打ちという形になります。
あーすごい楽しめた。たまにはこんな糞プレイもいいですね。