## 初心者ガイド †
### 気づきにくいこと †
#### 戦闘中 †
- 毒、出血、弱体化は重ねがけできる
(例 : 毒ダメージ2を3ラウンドのスキルの場合、2回目は4ダメージを3ラウンドになる。さらに重ねると6ダメージを3ラウンドとなり非常に強力)
- 戦闘中に行動の順番が回ってきたヒーロー以外のヒーローも現在のHP、ストレス、各種ステータスが確認できる
- 確認方法(PC版)
- マウスカーソルをヒーローの下にあるバーやアイコンに重ねると内容が表示されます。
- 確認方法(家庭用ゲーム機版)
- 戦闘中にヒーローが行動した時にどうなるか(計算した結果どのくらいのダメージが発生するのか、この一撃で敵を倒しきれるのかなど)を自動計算して表示する機能がある
- ターンが回ってきたヒーローのスキルを選んでから、マウスカーソルを敵に重ねると計算された結果が敵の下のスペース(画面右下)に表示されます
- ターンが回ってきたヒーローのスキルを選んでから、敵ターゲットを選択中に、計算された結果が敵の下のスペース(画面右下)に表示されます。詳しくはそれぞれの操作方法を確認してください。PS4版、PSVita版、Switch版
#### ダンジョン探索中 †
- 戦闘スキルはダンジョン内でも変更できる(ただしギルドでスキルのアンロックだけはしておく必要があります)
- 罠が目前に近づいてきたときに紫色のアイコンが各ヒーローの下に表示され、さらに操作をすると罠の正しい解除確率が表示される
- マウスカーソルをヒーローの下にある紫の罠のアイコンに重ねると解除確率が表示されます
- 左手の人差し指で押せるLボタン(に該当するボタン)を長押しすることで見れます。
- 施設アップグレードのための4種類の家宝は相互に交換が可能。詳しくはここで説明しています
- クエストによっては、完了後にイベントが発生するクエストがあり、クエスト報酬の下に発生するイベント名が書いてあります
(クエストアイコンをクリックするとクエスト報酬の下に表示される)
### 戦闘 †
- 回復が追いつかない場合は, PROTやストレス耐性を上げるよりもDODGEを上げた方が効果的。回避さえすればHPとストレスどちらのダメージも受けず, また各種状態異常にもならない。
- 味方が瀕死の場合を除き, 回復よりも敵の数を早く減らす事を優先する。
(敵の数を減らさないと, ストレス増加や病気など回復し辛い被害が増えるため。)
- 攻撃の弱い敵だけを残し, 気絶や弱体化を掛けて, HPやストレスを回復する為の時間稼ぎを行うのも有効。
(移動中は回復手段が乏しいため。ただし1体だけ敵を残すと増援が来るので注意。2体以上残せば増援は来ない。)
- サイズが2の大型の敵は内部的には「2体生き残っている」という扱いとなる。
- DMGよりもCRITの強化を優先した方が効果的である場合が多い。
(クリティカルの発生により自己強化とストレス回復が行えるため)
### 村のアップグレード †
- アップグレードはストレス回復施設ではなく最初は駅馬車にするのがおすすめ
(新しいヒーローは毎週来るし雇用は無料なので、まずは毎回4人を確保できる体制を整えるため)
### クエストについて †
- ヒーローを使い捨てるにしてもクエスト報酬は獲得を目指したほうがいい
(クエスト成功報酬が最低3000Gの他に、家宝とトリンケットも手に入る。トリンケットは売ることもできるため)
- 最初は短いクエストを選ぶ
(たいまつ8、食料8（+スコップ）で、計1200-1700Gくらいで済むため)
- 「ルームの90%を調査せよ」のクエスト
- 「ルームバトルを100%完了せよ」のクエスト
- 詳しくはクエストの種類を参考にしてください
### 基本のパーティ編成(あくまで基本です) †
- 前衛として1名
(1名は火力がほしい。戦闘が長引くと増援が来るしストレスも溜まる)
- 罠の解除や偵察要員として支援攻撃を1名
(罠の解除や偵察ができないとストレスが溜まりやすい)
- 回復要員1名
(回復できないと全滅につながる)
- 気絶 or 毒 or 出血攻撃 or 弱体化用に補助1名
(特殊攻撃が有効な相手もいるため)
- 前衛、支援攻撃、回復、補助は、クラスを大まかにジャンル分けしたものです。どのクラスがどれに当てはまるのかリンク先でわかります。
### 消耗品準備 †
- たいまつは最低8本持っていく(75G×8本=600G)
(ダンジョン内での明るさを75%以上に維持するため)
- 食糧は最低8個持っていく(75G×8個=600G)
(空腹になると1人1個消費するので4個消費して、それが最低二回分で足りるため)
- 食料を移動中に食べるとHPを最大HPの5%(端数切り上げ)だけ回復できるので、心配なら何個かプラスする
- スコップは余裕があれば1-2個もっていく(1個250G)
(大体0-2箇所くらい無視できない障害物があるため)
### ダンジョン内 †
- 明るさは75%以上を維持
(暗くなると同じ敵でも恐ろしく強くなったりする。また明るければ最初の1ターン目で奇襲がしやすくなるし、偵察できる確率も上がるため)
- たいまつは明かりを+25するが、通路を渡りきった状態で部屋に入る直前でたいまつを使うのがベスト
(その部屋で戦闘が発生するかもしれないし、部屋に入るときに明かりは6減るため)
- 一度通った通路を通るときには表示をアイテム欄からマップ表示に切り替えておくほうが安全
(戦闘や罠などが復活する場合があるため)
- HPが残り少ないとき、ストレスが溜まっているときは、キュリオをむやみにさわらない
(悪いことが起こるかも知れない物はさわらないという決断も大切です)
- 松明は(探索中、戦闘中ともに)手動で増減させることができる。探索終わりに宝箱を回収する時や、最後の敵を撃破する直前に松明0にすることで、宝レベルの上乗せが可能