## 基本方針
### 比較対象はPF夏樹！
Cと同格のリバウンド・C以上の守備範囲・強力なブロックスキルを持っているPF夏樹が最大のライバル！
PF夏樹以上の存在価値を証明できなければ、Cを使うメリットはないでしょう。
同時に、他のCへの対抗手段を考えなければなりません。
そのためには、
「訓練」と「天賦スキル」をセットで育成プランを考えることが大切になります。
また、
「殿堂」の効果も気にしましょう。 リバウンド
Cが起用される唯一の理由はリバウンドだ！
1本でも多くリバウンドを取れるよう、いろんな状況に対応できるよう育成しよう。
ゴール下守備
ハッキリ言って守備力はPFの方が上！
それでもゴール下を守るのがCの仕事だ！
ゴール下得点
ゴール下の便利なシュートスキルを持っている所がPF夏樹とは違うのだ！
これをアドバンテージにできるか腕の見せ所だ。
## オフェンス
訓練無しでも大丈夫！
でも、できれば訓練したい！
訓練するとすれば、第一候補が
「ゴール下S」、キャラによっては 「ダンク」が良いでしょう。
どちらにも魅力を感じないけど何か上げたいのであれば、
「ミドルS」がお勧めです。
### ゴール下S
★★☆お勧め！
基本的にフリーで狙うシュートなので訓練無しでOKですが、チップインのような「妨害ありシュート」の命中率を上げたい場合は訓練する価値が十二分にあります。
天賦スキル「ゴール下シューター」と「妨害抵抗」を合わせると妨害耐性が+25%になるため、チップインに限らずシュートスキルを妨害ありでも活かしたい場合はMAX訓練とセットで装備しましょう。
|The table with ID 20 not exists.
|The table with ID 21 not exists.
### レイアップ
★☆
基本的に訓練不要。
チップインの命中率を上げたい場合は訓練する価値があります。
関連天賦スキルはゴール下Sの項で挙げたものと同じです。
### ミドルS
ただしMAX訓練すれば命中率5割程になり、ワイドオープンなら更に上がるため、ここぞの一本が欲しい時に重宝します。
### ダンク
ダンクスキルを持っているCなら訓練する価値があります。
ただしPFほどの妨害耐性が無いため、過度の期待は禁物です。
|C
|PF
|SF
|SG
|PG
|-18%
ダンクが空中でブロックされる確率
|+12%
### 3Pシュート
3Pシュート
完全にネタ系訓練。
と思いきや、MAX訓練＋命中率を上げるパス＋ワイドオープンという条件がそろえば、意外と入るようになります。
3Pセンターがいたっていいぢゃないか！・・・でも、周りから理解してもらえるかは知りませんが。
## 技術
とにかく
リバウンドは必須！
そして
ゴール下守備の手段を強化しましょう。基本は ブロック強化、不安な場合はディフェンスも上げる手があります。
### ブロック
主にダンクへの対抗手段として上げておきたいステータスです。
ただし基本的なブロック能力は、スキンもブロックに割り振れるPFの方が上になります。
天賦スキルでは「サイドブロック」と「ゴール下の覇王」で強化できます。
また、ダンクブロックできなかった場合に備えて「空中ブロック」を装備することもできます。
|The table with ID 22 not exists.
|The table with ID 23 not exists.
|The table with ID 24 not exists.
|+18%
ダンクに対する空中ブロック率
|+9%
ダンク、レイアップシュートに対するブロック成功率
シュートに対するブロック成功率
### リバウンド
★★★必須！
Cを試合で使う意味はまさにこれ！
リバウンド取れないCを起用するくらいなら、代わりに攻撃力のあるPFを起用した方がまだマシとさえ言えます。
### スティール
☆
高いに越したことはありませんが、もっと優先すべき項目は他にいくらでもあるでしょう。
### ディフェンス
ただし、ステータスは全ポジション最低でありながらも「殿堂」によるダンク・レイアップシュートへの妨害効果が高いため、MAX訓練する価値がありそうです。
1本でも多く外させることを期待するステータスになります。
ダンク、レイアップシュートに対する妨害効果
シュートに対する妨害効果
### パス
ただし、ジェイクやルシオのようなパスが持ち味のキャラを訓練すると、文字通り目にもとまらぬ素晴らしい速さのパスが可能になります。
|The table with ID 19 not exists.
## 体力
リバウンドに有利なステータス強化を優先すべし！
### 速度
試合時間の半分は守備です。そして、守備の基礎はフットワークにあります。
守備範囲を少しでも広くしたい場合、訓練の価値が十分にあります。
ただしCに限っては基本速度があまりにも低いため、MAX訓練したところで限界があり、PF夏樹のような守備範囲を望むことはまずできません。
また、「ダッシュ」を使えば一時的とはいえ広範囲をカバーできるため、必ずしも必須とは言い切れません。
もともとこのゲームのCはあまりに偏った能力の持ち主なので、弱点を補強する訓練よりも、むしろ「強み」を強調した訓練の方が存在価値が高まる可能性もあります。
限りなく★★★（必須）に近い★★☆（お勧め）とします。
### 筋力
リバウンド争いのための
ボックスアウト勝負において最重要ステータスで、PF夏樹を圧倒し、他のCからもアドバンテージをとるためには欠かせない項目です。
筋力を強化せずに、体の接触を避けつつ遠巻きにリバウンド参加するプレースタイルも可能ではありますが、そのスタイルの最上位にはPF夏樹が君臨しています。
リバウンド専門家としてCが起用されている以上、体の接触を避けているようでは限界があるでしょう。
### ジャンプ
リバウンドの「垂直距離」と「水平距離」を伸ばすためにも、MAX訓練必須のステータスです。
### 柔軟性
基本的に訓練不要です。
Cにおいては特にメリットを感じません。