＞＞前回：123D Designで「カー消し」を作る編（1）を読む
### 立体の側面にクルマのボディをスケッチする
今回は、前回の単なる立体からクルマのボディ形状を作っていきます。
画面右上のサイコロ状の物体の「
FRONT」と書いてある面をクリックします。すると、先ほど作成した立体を正面から見た状態になります。正面を向いたこの面にスケッチしていきます。
画面上部のメニュー［Sketch］から［Polyline］を選択し、現在正面を向いている“面”をクリックします。
するとマウスカーソルのカタチが変わりますので、左上から5mm下の位置をクリックします。ここを始点にクルマのボディ形状を描いていきます。なお、［Polyline］を使った線の引き方は前回を参照してください。
始点から、そのまま水平右方向にマウスを移動し、10mmの直線を引きます。さらに続けて斜め45度の右肩上がりの線を引き、そのまま今度は10mmの直線を引きます。その後、斜め45度の右肩下がりの線を引き、そのまままっすぐ下に7mm線を引き、さらに長方形の辺に沿うようにまっすぐ30mmの線を引きます。最後は、垂直方向に7mmの直線を引き、始点につなげます。図のようなクルマの側面形状（みたいなカタチ）になったでしょうか？ ここまでできたら［Esc］キーを押して［Polyline］モードから抜けてください。
次に視点を変えます。画面右上にあるサイコロの左上にある［家］マークをクリックして、斜め上から全体を見ているような視点に切り替えます。
それでは、ここからクルマのボディを抜き出しましょう！ まず先ほど頑張って描いたクルマの側面らしき図形の“面”部分をマウスクリックします。すると、［歯車］マークが表示されるので、マウスクリック（マウスオーバー）して［Extrude］を選択します。
［→（矢印）］マークと、数値を入れられる入力フォームが表示されたら、入力フォーム右側のドロップリストから［Intersect］を選びます。そして、入力フォームに「-12（mm）」を入力して、［Enter］キーを押します。
いかがでしょうか？ なんとなくクルマのカタチに近づいてきましたね。次回は肝心のタイヤを付けたいと思います。