샌더슨의 마법의 법칙에 따르면 하드 마술과 소프트 마술의 차이점은 무엇인가요?
하드 매직과 소프트 매직의 개념은 샌더슨이 가상의 배경에서 세계를 구축하고 마법 시스템을 만들 때 대중화했습니다. 하드와 소프트의 용어는 하드 과학과 소프트 과학에서 유래한 것으로, 하드 SF와 소프트 SF에 적합합니다. 두 용어 모두 스펙트럼의 양쪽 끝을 대략적으로 표현하는 방식입니다. 하드 마법 시스템은 특정 규칙을 따르며, 마법이 제어되고 독자에게 마법이 '작동'하는 방식의 메커니즘을 자세히 설명하는 내러티브를 통해 설명되며, 마법 시스템을 중심으로 돌아가는 설정을 구축하는 데 사용할 수 있습니다. 소프트 마법 시스템은 규칙이나 제한이 명확하게 정의되어 있지 않거나 작동 방식에 대한 설명이 제한적일 수 있습니다. 독자에게 궁금증을 불러일으키는 데 사용됩니다.
하드 매직은 항상 일련의 규칙에 의해 엄격하게 제한되며 독자에게 보다 질서 정연한 세계를 시뮬레이션할 수 있는 반면, 소프트 매직은 보다 유연하며 명확하게 정의된 제한이 없으며 독자에게 경이로움을 불어넣는 데 사용할 수 있습니다.
According to Sanderson's Law of Magic, what is the difference between hard and soft magic?
The idea of hard magic and soft magic was popularized by Sanderson for world building and creating magic systems in fictional settings. The terminology of hard and soft originate from hard and soft sciences, which lends itself towards hard science fiction and soft science fiction. Both terms are approximate ways of characterizing two ends of a spectrum. Hard magic systems follow specific rules, the magic is controlled and explained to the reader in the narrative detailing the mechanics behind the way the magic 'works' and can be used for building settings that revolve around the magic system. Soft magic systems may not have clearly defined rules or limitations, or they may provide limited exposition regarding their workings. They are used to create a sense of wonder to the reader.
Hard magic is always strictly constrained by a set of rules which can simulate a more ordered world to the reader, while soft magic if more flexible, has no clearly defined limitations and can be used to imbue a sense of wonder to the reader.