라이엇 게임즈의 역사에 대한 이 단락을 고려할 때, 게임이 장기적으로 지원되고 수익화될 수 있다는 것을 보여준 게임은 무엇인가요?
라이엇 게임즈의 창립자인 Brandon "Ryze" Beck과 Marc "Tryndamere" Merrill은 서던 캘리포니아 대학교에서 경영학을 공부하던 시절 룸메이트로 지내면서 친구가 되었습니다.[3] 벡과 메릴은 너무 많은 비디오 게임 개발자들이 너무 자주 게임에서 게임으로 관심을 돌린다고 생각했고, 디펜스 오브 더 에인션트를 통해 게임이 장기적으로 지원받고 수익을 창출할 수 있다고 생각했습니다.[3][4] 그들은 또한 선불 비용 없이 게임을 출시하고 대신 추가 혜택을 유료화하는 아시아 비디오 게임 디자이너에게서 영감을 얻기도 했습니다.[5][6] 이들은 게임을 개발하는 데에 많은 노력을 기울였고, 그 과정에서 많은 아이디어를 얻어 게임 개발자들이 게임 개발과 수익화에 집중하는 데 큰 기여를 할 수 있었습니다.
디펜스 오브 더 에인션츠(DotA)
Given this paragraph about Riot Games' history, which game was used an indication that games could be supported and monetized long-term?
Riot Games' founders Brandon "Ryze" Beck and Marc "Tryndamere" Merrill became friends while roommates at the University of Southern California, where the two studied business. Beck and Merrill believed too many video game developers diverted their focus from game to game too often, distinguishing Defense of the Ancients as an indication that games could be supported and monetized long-term. They also drew inspiration from Asian video game designers who released their games for no up-front cost and instead charged for additional perks.
Defense of the Ancients (DotA)