Holy Power, eller hellig kraft, er en resurse man besidder som Paladin, som blev introduceret i udvidelsen af spillet Cataclysm, som udkom den 7. december 2010. Man kan have mellem 0 og 5 Holy Power ad gangen. Som Paladin besidder man også resursen Mana, som også bliver brugt af følgende klasser: Mage, Priest, Warlock, Druid, Shaman, Hunter (frem til udgivelsen Cataclysm) og Monk (som blev integreret i spillet med udvidelsen Mists of Pandaria).  Spillestil Før introduktionen af Holy Power vil nogle mene, at Paladinernes spillestil var rodet, men blev noget mere strømlinet med indførelsen af denne nye resurse. Paladinens spillestil omhandler brug af mindre effektiv magi og slag, som genererer Holy Power. Resursen kan derefter bruges til at udløse kraftigere evner som Templar's Virdict, Shield of the Righteous og Word of Glory. Denne nye spillestil minder om den man ser hos en Rogue, der handler om at genere combo point gennem mindre effektive evner, og kraftige evner der konsumerer combo point. Da paladiner bruger Mana som en resurse til at bruge disse mindre effektive evner, imod rogues der bruger energy, som slipper op meget hurtigere, har paladinernes evner oftest en såkaldt cooldown, som betyder, at man bliver nødt til at vente noget tid, før man kan benytte den samme evne igen.  Ændringer Der er ikke sket mange ændringer ved selve konceptet Holy Power, ud over at man i Patch 5.0.4 den 28. august 2012 tilføjede Boundless Conviction, hvilket gjorde det muligt at have op til 5 Holy Power, hvor man før i tiden kun kunne have 3. Da Holy Power blev introduceret var det kun ganske få evner der kunne generere denne resurse, men med udgivelsen af Mists of Pandaria blev væsentligt flere evner også i stand til at generere denne resurse.  Shaman Shamans er en hybridclass sammen med Druids og Paladins, og det er fælles for dem alle, at de kan helbrede. Men at være hybridclass betyder, at man kan have flere forskellige opgaver, dog er det specielle ved en hybridclass, at den uanset hvad den gør sig bedst til, altid vil kunne udføre 3 forskellige opgaver. Fx er der en Elemental Shaman, som har fokus på casting spells (altså minder en del om andre classes som Mages), og så kan man også vælge at være en Enhancement Shaman, som har fokus på melee abilities osv. (som gør, at de minder en del om Warriors og andet melee). Og til sidst men ikke mindst er der en Restoration Shaman, som har fokus på helbredende spells (og minder derfor om andre healere som Priests). Shamanen bruger magiske kræfter fra de fire elementer; jord, ild, vand og luft. De kan bruge totempæle som f.eks. kan gøre skade, helbrede, holde fast modstanderen (få ham til at gå langsom) og fjerne diverse forbandelser. En Shaman har også muligheden til at skabe sig om til en spøgelses ulv, som gør at de løber hurtigere. Shamanen er en af hovedklasserne for helbreding, men er også stærke i nærkamp og magi. Indtil The Burning Crusade kunne kun Horde spille Shaman.  Elemental Shamaner som fokuserer på magi, der gode damage dealers i både arenas og raids. Men dmg-dealing afhænger af spelldamage, hvilket også gælder for andre caster classes – spelldamage opnås ved talents og ikke mindst udstyret ens character besidder.  Enhancement Enhancement Shamans, fokuserer på nærkamp. Er meget eftertragtet til høj-raiding guilds lige nu. Enhancement shamanens build er baseret på Melee DPS og forøger andre Melee dps'ers dmg med rigtigt meget. Hvis man er Enhancement shaman, skal man sørge for at ens main hand våben er langsomt, samt ens offhand. Daggers til Enhancement shamans er spild af våben, da det slår for hurtigt. Når man raider med en enhancement shaman er det vigtigt at enten tanken er god til at holde aggro, eller shamanen passer på sin aggro. Jeg foreslår man downloader Omen Threat Meter på www.curse.com. Windfury skaber så meget aggro at shamanen kan risikere at han får aggro på et slag. Med Patchen i 2.3 blev shamaner nu introduceret til Wind Shock, som har samme effekt som Earth Shock, ved at den "interrupter", altså afbryder et hvert spell der er ved at blive Kastet. Windshock giver ikke skade, men sænker også ens "aggro" på den pågældende mob. Dette viser sig nyttigt på fights hvor tanken måske er lidt svag til at bygge threat. I tilgift har Shamanen nu også fået Lava Lash i Enhancement træet, en forholdsvis svag spell, men som har vist sig at brilliere og overtrumfe Windfury hvis man bruger [Flametongue] på sin Offhand. En Shamans DPS udregnes nu ikke så simpelt som man måske ville mene. Uanset hvilket weapon buff man ønsker at forsyne sine våben med, ligger det i Blizzards mekanikker i spillet, at jo længere tid en spell eller et våben er om at affyre, jo mere får det ud af de attributer der ligger til grund for den skade der kan forvoldes. Indtil Patch 2.3 har der ikke været nogen tvivl om at Dobbelt Windfury har været det mest ideelle for en shaman, men med Lava Lash har det vist sig at ændre sig. DPS er udregnet ud fra ens chance for at få et kritisk slag indført, samt ens Attack Power, Haste og Expertise. Indtil patch 2.3 har Shamaner fået 2 attack power for hvert strength point de har ahft. Dette blev skaleret ned til 1, og fik nu samme værdi som Agility. Men da Agility også højner ens chance for at få et kritisk slag indført, er Agility nu at foretrække. Haste og Expertise er fordelagtige at have masser af, da man deved angriber hurtigere (men ikke mister slagkraft på ens langsomme våben) og man er bedre til at ramme. Hit Rating er en smagssag. men på lvl 70, bør man ligge på omkring 70-90, og på lvl 80 omkring 120-140, dog uden at gå på kompromis med Agility og andre attributer. Windfury har en skjult Cooldown (nedtælling) fra hver gang den kan bruges, på 3 sekunder. Der har altid været en fin balancegang imellem at bruge langsomme våben, og sørge for at ens Mainhand våben oftest rammer denne 3-sekund regel. Med Flame Tongue på sin offhand får man slet ikke brug for Windfury Cooldown på denne, og ens Mainhand vil nu procce alle sammen. Samt ens Lava Lash nu vil drage nytte af Flametongue på ens Offhand. Til udregning af ens umiddelbare dps findes der flere midler: Maxdps.com er en udmærket side, samt den er god til at give ide om hvilke items man bør gå efter. På siden findes desuden links til andre shaman-dedikerede sider og fora. Ingame er der såkaldte addons der kan hjælpe en med at udregne ens dps (damage per second), og ens samlede skade. Curse.com Er et forholdsvis nyt addon i spillet, men har blæst alle andre af banen. Det kan give en detaljeret graf, kurve eller kage-inddeling over ens skade. Samt det, at man kan holde øje med alle andre i ens gruppe også. Recounts forgænger DamageMeter  er der ikke noget i vejen med, det har bare færre funktioner end Recount.