David Cronenbergs `eXistenZ is a well designed reflection of the philosophy of existentialism. It addresses the problems of a culture that is plugged into technology that it can no longer distinguish between fantasy and reality or between the organic and the mechanical. The movie shocks the audience with its replacement of mechanical technology with organic, metabolismic one. In this context the technology is able to be part of human body. After playing the virtual reality game of `eXistenZ, the real world feels like a game and as a result, human behavior change in order to apply violent game-urges even when the game is over. In eXistenZ, technology has evolved from machinery to biological organisms that plug directly into the human nervous system; an idea that reflects Marshall McLuhans belief who is a well known media theorist, that computers are extensions of human consciousness. Like telephone is an extention of the ear, television is an extention of the eye, telegram is an extention of the central nervous system high-tech virtual reality is an extention of human consciousness. In eXistenZ, technology is biological and thus more human than it is in our world. But as technology becomes organic, humans become more mechanical and therefore less free, unable to resist their game-urges. eXistenZ is a virtual realty simulation of mans existence. Jean Baudrillard describes a mediated society in his book of Simulacra and Simulation, which all power to act has been transformed to appear. The world has passed into a pure simulation of itself. In eXistenZ it is obvious to see Baudrillards mediated society with the themes of the invasion of the body, the loss of control and the transformation of the self into other.While you are in the eXistenZ, consciousness slowly replaces with another identity, your role in the game, which is a reflection each individuals real life subconscious. While you gain the control of your hyperreal life step by step, the aura of your real life disappers. For Baudrillard, `.simulations or simulacra, have become hyperreal, more than real. Our hyperreality, like Cronenbergs world of computer simulation, `.now feels, and, for all intents and purposes is, more real than what we call the real world. Baudrillard The purpose of the game which can basically be called experience is quite metaphorical. Because you can not even know what is experience unless you experience it. As existentialists say that, life without an exact explanation is absurd, the game of eXistenZ is absurd too. Cronenberg, ironically reflects the absurdity of our lives. For instance, in the game, the other roles just stand still unless you ask them a pre-programmed question. And when you put their aimless funny looking state of being into the representation of our lifes, the exposed absurdity really shocks.The theme of the game is to understand what it is for? This hidden metaphorical question creates anguish over the people who play eXistenZ. They have no doubt about their existence, however they do not know the underlying reason of their existence. The essence.Existentialists have held that human beings do not have a fixed nature, or essence, as other animals and plants do; each human being makes choices that create his or her own nature. In the formulation of the 20th-century French philosopher Jean Paul Sartre, existence precedes essence. `Choice is therefore central to human existence, and it is inescapable; even the refusal to choose is a choice. Freedom of choice entails commitment and responsibility. Because individuals are free to choose their own path, existentialists have argued, they must accept the risk and responsibility of following their commitment wherever it leads. Perhaps I should mention, `eXistenZ deals with the concept of freedom of choice too. You achieve your final role in the game by taking right decisions. If you dont than the game becomes irrevelant and boring. So, you begin to interrogate the game, your existence rather than your essence. You suddenly become schzopfrenically alianated from the game and realize your position outside the game. Well as a last word, eXistenZ is a well designed reverse simulation of life thus existentialism.
David Cronenbergs `eXistenZ é uma reflexão bem projetada da filosofia do existencialismo. Aborda os problemas de uma cultura que está conectada à tecnologia e não pode mais distinguir entre fantasia e realidade ou entre o orgânico e o mecânico. O filme choca o público com a substituição da tecnologia mecânica por uma orgânica e metabolística. Neste contexto, a tecnologia é capaz de fazer parte do corpo humano. Depois de jogar o jogo de realidade virtual de eXistenZ, o mundo real parece um jogo e, como resultado, o comportamento humano muda a fim de aplicar violentos apetites mesmo quando o jogo acaba. Em eXistenZ, a tecnologia evoluiu de maquinaria para organismos biológicos que se ligam diretamente ao sistema nervoso humano; uma ideia que reflete a crença de Marshall McLuhan, que é um conhecido teórico da mídia, de que os computadores são extensões da consciência humana. Como o telefone é uma extensão do ouvido, a televisão é uma extensão do olho, o telegrama é uma extensão do sistema nervoso central, a realidade virtual de alta tecnologia é uma extensão da consciência humana. Em eXistenZ, a tecnologia é biológica e, portanto, mais humana do que é em nosso mundo. Mas à medida que a tecnologia se torna orgânica, os humanos se tornam mais mecânicos e, portanto, menos livres, incapazes de resistir a seus impulsos de jogo. eXistenZ é uma simulação realty virtual da existência do homem. Jean Baudrillard descreve uma sociedade mediada em seu livro de Simulacro e Simulação, no qual todo o poder de agir foi transformado para aparecer. O mundo passou para uma pura simulação de si mesmo. Em eXistenZ, é óbvio que ver Baudrillard mediou a sociedade com os temas da invasão do corpo, a perda do controle e a transformação do eu em outro. Enquanto você está no eXistenZ, a consciência lentamente substitui por outra identidade, o seu papel em o jogo, que é uma reflexão cada indivíduo subconsciente da vida real. Enquanto você ganha o controle de sua vida hiperreal passo a passo, a aura de sua vida real desaparece. Para Baudrillard, "simulações ou simulacros" tornaram-se hiper-reais, mais que reais. Nossa hiper-realidade, como o mundo de simulação computacional de Cronenberg, "agora parece e, para todos os efeitos, é mais real do que chamamos de mundo real". Baudrillard O objetivo do jogo que basicamente pode ser chamado de experiência é bastante metafórico. Porque você nem sabe o que é experiência, a menos que você a experimente. Como os existencialistas dizem que a vida sem uma explicação exata é absurda, o jogo do eXistenZ também é absurdo. Cronenberg, ironicamente, reflete o absurdo de nossas vidas. Por exemplo, no jogo, os outros papéis ficam parados, a menos que você faça uma pergunta pré-programada. E quando você coloca o seu estado de aparência engraçado sem objetivo na representação de nossas vidas, o absurdo exposto realmente choca. O tema do jogo é entender para que serve isso? Essa questão metafórica oculta cria angústia sobre as pessoas que jogam eXistenZ. Eles não têm dúvidas sobre sua existência, no entanto, eles não conhecem a razão subjacente de sua existência. A essência.Existencialistas sustentam que os seres humanos não têm uma natureza fixa, ou essência, como outros animais e plantas fazem; cada ser humano faz escolhas que criam sua própria natureza. Na formulação do filósofo francês do século XX, Jean Paul Sartre, a existência precede a essência. A escolha é, portanto, fundamental para a existência humana e é inevitável; até mesmo a recusa de escolha é uma escolha. A liberdade de escolha implica compromisso e responsabilidade. Como os indivíduos são livres para escolher seu próprio caminho, os existencialistas argumentaram, eles devem aceitar o risco e a responsabilidade de seguir seu compromisso onde quer que ele leve. Talvez eu deva mencionar que o eXistenZ também lida com o conceito de liberdade de escolha. Você atinge seu papel final no jogo tomando decisões corretas. Se você não fizer isso, o jogo se torna irrelevante e entediante. Então, você começa a interrogar o jogo, sua existência e não sua essência. De repente você se torna schzopfrenically alianated do jogo e percebe sua posição fora do jogo. Bem como uma última palavra, eXistenZ é uma simulação reversa bem projetada da vida, assim existencialismo.