I had only written one review on IMDb prior to this, as I consider most games as unworthy of the time and effort...Curse of Monkey Island is different.Having played and been impressed by Monkey 1 and 2, I had great expectations for the third release...and was not disappointed. The first thing that hit me was the substantially improved graphics. Dont get me wrong, for games made in 1990 and 1991 respectively, Monkey 1 and 2 were ground-breaking and provided the goods well, but CMI steps up and delivers a superb cartoon-style game-play which is both fun and satisfying. All scenes and settings have been carefully crafted and well thought out, and suit this type of game perfectly. The animation/CGI is a mixture of realism and exaggeration; a fantastic combination in this case. For me the script has been crucial in the success of the previous two games. The CMI script is clever, appropriate and, above all, absolutely hilarious. Added to this, the script is now audio unlike the previous two where speech is displayed in text format at the bottom of the screen. Dominic Armatos voice is perfect for Guybrush: witty, clear and slightly naive. All other voice talents fit their characters perfectly, especially Earl Boen who is the voice behind LeChuck. I loved every single character throughout the game: not just their personalities and wit, but the way each character is animated superbly and distinctively. Whilst on the subject of audio effects, the soundtrack is worth a mention. The soundtracks for Monkey 1 and 2 were both monotone, and despite this were very effective at giving atmosphere and representing a change in mood. CMIs soundtrack is, once again, a step up. Each scene is complemented by a catchy, subtle, playful and piratey if thats a word tune. With a change in setting or mood, the music also adapts, adding to the entertainment and amusement that the game offers.The whole idea behind Monkey Island is to solve puzzles and problems in order to progress. This might sound easy, but is actually devilishly tricky in many places. Some may be put off by the level of logic and amount of thinking that goes into Monkey Island, but in reality this makes the game even more entertaining and fun, and also adds to the replay value. The option of "The Curse of Monkey Island" or "The Curse of Monkey Island: Mega-Monkey" which involves trickier and more abundant puzzles suits players of all abilities and also gives good cause to play the game at least twice. Whatever difficulty level you choose, you are guaranteed a different game each time you replay, with numerous speech options and other puzzles to solve that dont affect the outcome of the game, but are just there for fun. The most entertaining section of the game is Ship Combat, and the sword "fights" that follow. These were particularly well thought out and make the game completely worthwhile. Add to this a stupendous story that is non-violent and suitable for all ages which will keep you hooked and wanting more until the very end.Finally in conclusion, a uniquely special mention must go to the designers of this game. The way each complex puzzle and problem is thought out is simply astonishing. Whilst gathering up items and objects during game-play, you cant see how each one is going to help you progress, but with a little thought and perseverance solutions present themselves, and for that the designers of CMI must be highly commended.10/10 for the best game I have ever played not an exaggeration
Eu tinha escrito apenas uma resenha sobre o IMDb antes disso, já que considero a maioria dos jogos indignos do tempo e do esforço ... Curse of Monkey Island é diferente. Tendo tocado e impressionado com Monkey 1 e 2, eu tinha grandes expectativas para o terceiro lançamento ... e não fiquei desapontado. A primeira coisa que me atingiu foram os gráficos substancialmente melhorados. Não me entenda mal, para os jogos feitos em 1990 e 1991, respectivamente, Monkey 1 e 2 foram inovadores e forneceram bem as mercadorias, mas o CMI avança e oferece um excelente jogo de estilo cartoon que é ao mesmo tempo divertido e satisfatório. Todas as cenas e configurações foram cuidadosamente criadas e bem pensadas, e se adequam perfeitamente a esse tipo de jogo. A animação / CGI é uma mistura de realismo e exagero; uma combinação fantástica neste caso. Para mim, o roteiro foi crucial no sucesso dos dois jogos anteriores. O script do CMI é inteligente, apropriado e, acima de tudo, absolutamente hilário. Além disso, o script agora é um áudio diferente dos dois anteriores, onde a fala é exibida em formato de texto na parte inferior da tela. A voz de Dominic Armatos é perfeita para Guybrush: espirituosa, clara e ligeiramente ingênua. Todos os outros talentos de voz se encaixam perfeitamente em seus personagens, especialmente Earl Boen, que é a voz por trás de LeChuck. Amei todos os personagens ao longo do jogo: não apenas suas personalidades e inteligência, mas a forma como cada personagem é animado de forma soberba e distinta. Ainda sobre o tema dos efeitos de áudio, a trilha sonora merece ser mencionada. As trilhas sonoras de Monkey 1 e 2 eram monótonas e, apesar disso, eram muito eficazes em dar atmosfera e representar uma mudança de humor. A trilha sonora do CMI é, mais uma vez, um passo adiante. Cada cena é complementada por uma pegadinha, sutil, brincalhona e pirata, se é uma palavra sintonizada. Com uma mudança de cenário ou humor, a música também se adapta, aumentando o entretenimento e a diversão que o jogo oferece. A ideia por trás da Monkey Island é resolver quebra-cabeças e problemas para progredir. Isso pode parecer fácil, mas na verdade é diabolicamente complicado em muitos lugares. Alguns podem ser adiados pelo nível de lógica e quantidade de pensamento que vai para a Ilha dos Macacos, mas na realidade isso torna o jogo ainda mais divertido e divertido, e também aumenta o valor do replay. A opção de "A Maldição da Ilha dos Macacos" ou "A Maldição da Ilha dos Macacos: Mega-Macaco", que envolve quebra-cabeças mais complicados e mais abundantes, atende jogadores de todas as habilidades e também dá bons motivos para jogar o jogo pelo menos duas vezes. Qualquer que seja o nível de dificuldade que você escolher, você terá garantido um jogo diferente a cada repetição, com inúmeras opções de fala e outros quebra-cabeças para resolver que não afetam o resultado do jogo, mas estão lá apenas por diversão. A seção mais divertida do jogo é o Combate de Navios, e as "lutas" de espada que se seguem. Estes foram particularmente bem pensados ​​e fazem o jogo valer a pena. Adicione a isso uma estupenda história que é não-violenta e adequada para todas as idades, que vai mantê-lo viciado e querendo mais até o final. Finalmente, em conclusão, uma menção especial única deve ir para os designers deste jogo. A forma como cada complexo e problema é pensado é simplesmente surpreendente. Enquanto recolhe itens e objetos durante o jogo, você não consegue ver como cada um vai ajudá-lo a progredir, mas com um pouco de reflexão e soluções de perseverança se apresentam, e para isso os designers do CMI devem ser altamente recomendados.10 / 10 para o melhor jogo que eu já joguei, não um exagero