Watching Fire and Ice for the first time reminded me of my experience seeing 300 last year. It wasnt at all a bad movie, certainly not average, but its plotting and dialog stuck out as being at best conventional and at worst kind of confusing and one-dimensional which, perhaps as based on Frank Millers comic book, was the right decision to go with. But its primary strengths drew from the intense action and bloody battles and having that jolt of a 14 year old feeling watching beefcake men fighting in bloody sword-led combat, with the occasional freaky creature or super-hot female to go with the painterly surroundings. While I would probably re-watch Fire and Ice before 300 again, they both aroused that similar feeling - the exception this time being, naturally, that its Frank Frazetta, the infamous artist and designer of countless paperback books and comics, collaborating with director Ralph Bakshi, in what isnt typical Hollywood fare but something for the die-hard fans.What this means for audiences today going back to check out the film for the first time it may now be coveted nostalgia for those who were young and watched it along with their Masters of the Universe VHS tapes back in the day is the possible cons mentioned before and, maybe, that you will see something somewhat unique. Fire and Ice isnt even the only Bakshi rotoscoped feature, but its possibly the most fluid- if not quite my personal favorite- of the few he made, and he and his team create a whole striking world thats part pre-historic, part out-of-this-world fantastic, and part medieval, and all touched up with a painters hand with respect to the backgrounds, the skies and grounds. Theres a slight drawback for Bakshi fans in this facet of character design; Bakshi went as far as to say its more Frazetta than him. This may be true, but it doesnt make it any more absorbing to the eye or curious in those moments where we dont see people killed or gutted in quick or slow motion my favorite was the momentary skeleton-guide- how they rotoscoped that amazes me.I neglect describing the plot as it would defeat the purpose of really recommending it. If youre already a die-hard into this kind of style and approach of animation the plot will matter depending on what degree two warring factions or a damsel or princess is in danger or a hero has to prove himself or yada yada, so suffice to say its about, well, Fire against Ice, with characters named Nekron and Darkwolf the coolest male of the lot and most comic-book in appearance and Teegra the typical hottie whos almost too perfect for the adolescent male fantasy figure. What the plot does do, as an asset, is allow a series of cliffhangers and suspense bits around the action, the progression of the danger in the oncoming big battle, like when the ogres are hunting after Teegra and have to contend with sudden crazy monsters and creatures popping out of tree trunks and lakes. And per usual for Bakshi, he conjures up some craziness if not quite his usual inspired lunacy in the midst of all of this straightforward fantasy material. If youve seen Wizards, youll understand what I mean to a lesser extent.So, if youre an animation buff, seek this out right away for some old-school i.e. 1980s action and incredible design. For everyone else, its... good, not great, as I would say without fault about its logical 21st century extension, with some alterations, 300.
Assistir Fire and Ice pela primeira vez me lembrou da minha experiência de ver 300 no ano passado. Não era de todo um filme ruim, certamente não mediano, mas seu enredo e diálogo pareciam, na melhor das hipóteses, convencionais e, na pior das hipóteses, confusos e unidimensionais que, talvez baseados nos quadrinhos de Frank Miller, eram a decisão certa ir com. Mas suas forças primárias se basearam na intensa ação e batalhas sangrentas e tendo aquela sensação de uma garota de 14 anos se sentindo assistindo a homens bêbados brigando em um sangrento combate liderado por espada, com a ocasional criatura esquisita ou uma mulher super gostosa para acompanhar os arredores pictóricos. Enquanto eu provavelmente voltaria a assistir Fire and Ice antes dos 300, ambos despertaram esse sentimento similar - a exceção, naturalmente, é que Frank Frazetta, o infame artista e designer de incontáveis ​​livros e quadrinhos, colaborou com o diretor Ralph. Bakshi, no que não é típico de Hollywood, mas algo para os fãs inveterados. O que isso significa para o público hoje voltar para conferir o filme pela primeira vez, agora pode ser cobiçado nostalgia por aqueles que eram jovens e assisti-lo junto com suas fitas de VHS Masters of the Universe no passado são as possíveis desvantagens mencionadas anteriormente e, talvez, você verá algo um pouco diferente. Fire and Ice não é nem mesmo o único recurso rotoscopiado de Bakshi, mas é possivelmente o mais fluido - se não o meu favorito - dos poucos que ele fez, e ele e sua equipe criam um mundo impressionante que é parte pré-histórico, parte fora deste mundo fantástico, e parte medieval, e todos retocados com uma mão de pintores com respeito aos fundos, os céus e os terrenos. Há uma pequena desvantagem para os fãs de Bakshi nessa faceta do design de personagens; Bakshi foi tão longe a ponto de dizer que é mais Frazetta do que ele. Isso pode ser verdade, mas não o torna mais absorvente para os olhos ou curioso naqueles momentos em que não vemos pessoas mortas ou estripadas em movimentos rápidos ou lentos - meu favorito era o guia-esqueleto momentâneo - como eles rotoscopicamente me surpreendem. Eu negligencio a descrição do enredo, uma vez que derrotaria o propósito de realmente recomendá-lo. Se você já é obstinado nesse tipo de estilo e abordagem de animação, a trama será importante, dependendo do grau em que duas facções em guerra, uma donzela ou princesa estejam em perigo ou um herói tenha que provar a si mesmo ou yada yada, então basta dizer é sobre, bem, Fire Against Ice, com personagens chamados Nekron e Darkwolf, o homem mais legal do grupo e a maioria dos gibis na aparência, e Teegra, a típica gostosa que é quase perfeita demais para a figura adolescente de fantasia masculina. O que o enredo faz, como uma vantagem, é permitir uma série de cliffhangers e suspense ao redor da ação, a progressão do perigo na grande batalha que se aproxima, como quando os ogros estão caçando Teegra e tem que lutar contra monstros repentinos e malucos e criaturas pulando de troncos e lagos. E, como de costume para Bakshi, ele evoca alguma loucura, se não exatamente sua loucura inspirada habitual, no meio de todo esse material de fantasia direta. Se você já viu Wizards, você entenderá o que eu quero dizer em menor grau. Então, se você é um aficionado por animação, procure isso imediatamente para alguma velha escola, por exemplo, ação dos anos 80 e design incrível. Para todos os outros, é ... bom, não é grande, como eu diria sem falta sobre sua extensão lógica do século 21, com algumas alterações, 300.