The psychology of this movie is really weird to try and figure out. Its often billed as an anti-RPG movie, but its really not that simple. Here are come apparent contradictions that make me wonder just what if anything theyre trying to say about gaming.They laboriously introduce all the characters home lives by way of introduction, all of them having parents who are divorced, alcoholic, and totally out of touch with their lives except for the times theyre harshly pressuring them to succeed. Tom Hanks is arguably the worst off, having just failed out of another school and still dealing with a brother who disappeared and may be dead. Its mentioned a couple of times that they play the game to work through problems in their real lives. And sure enough, at the end, when they go to see Robbie Hanks, theyre all happy and well-adjusted, embarking on their adult careers, problems solved, games put away Daniel doesnt even want to design computer games any more, and even Robbies mother, whos been constantly drunk and dissatisfied, is suddenly the Happy Homemaker, looking fresh and bright and arranging flowers. Sure, JJ suddenly and quite cheerfully it seems decides to commit suicide, but the reason seems to be entirely because hes a lonely boy genius who cant get a date, and not because his character dies, as in the famous Jack Chick tract which happens afterward anyways, and it almost seems like he does it on purpose so he can end Daniels game and get everyone to come play his. In fact, the prospect of live-action role playing in the caverns seems to be the only thing that saves him from killing himself! And in what may be the coolest tableau scene in the whole movie, Kate, looking very fetching in chain mail, looks right at the camera and says something like, "The scariest monsters are the ones in our own minds." The biggest fantasy element in this movie is the two muggers passing up the rich couple so they can rob the dirty, homeless-looking guy of his magic beans. The recurring theme a "The Way We Were" for the 80smight have been poignant at the end, but as a way to kick off a movie is downright depressing and seems out of place. And for one final mystery, our hero, wearing full Pardu regalia, has a psychotic break, becomes his character completely and embarks on his quest, so of course the first thing he does is change into 20-century street clothes. So maybe the movies irrational, but I guess its dealing with an irrational topic. In those days a circle of kids with dice and pencils was regarded as tainted and possibly possessed, and you could go insane if they spoke their mumbo-jumbo at you. The anti-game paranoia is pretty much summed up in the first scene, where the reporter asks the cop whats going on, the cop says a kids lost in the tunnels and theres a chance Mazes and Monsters is somehow involved. The reporter admits to being vaguely familiar with the game although he allows his own children to play it, then turns to the camera and reels off a polished spiel that blames the game for everything and admits no possibility of another explanation. In the end, its no masterpiece, but interesting as made-for-TV movies go.
A psicologia deste filme é realmente estranha para tentar descobrir. É frequentemente anunciado como um filme anti-RPG, mas não é assim tão simples. Aqui estão aparentes contradições que me fazem imaginar o que estão tentando dizer sobre os jogos. Eles introduzem laboriosamente todos os personagens em suas vidas como introdução, todos eles tendo pais divorciados, alcoólatras e totalmente sem contato com os outros. suas vidas, exceto nos momentos em que estão pressionando-os duramente para terem sucesso. Tom Hanks é indiscutivelmente o pior, tendo apenas falhado em outra escola e ainda lidando com um irmão que desapareceu e pode estar morto. É mencionado um par de vezes que eles jogam o jogo para resolver problemas em suas vidas reais. E com certeza, no final, quando eles vão ver Robbie Hanks, eles estão felizes e bem ajustados, embarcando em suas carreiras de adultos, problemas resolvidos, jogos de lado, Daniel não quer mais projetar jogos de computador, e até mesmo Robbies mãe, que está constantemente bêbada e insatisfeita, de repente é a Dona Feliz, com um ar fresco, brilhante e arranjando flores. Claro, JJ repentinamente e bem alegremente parece decidir cometer suicídio, mas a razão parece ser inteiramente porque ele é um gênio solitário que não consegue um encontro, e não porque seu personagem morre, como no famoso trecho Jack Chick que acontece depois de qualquer forma, e quase parece que ele faz isso de propósito para que ele possa terminar o jogo de Daniels e fazer com que todos venham tocar o dele. Na verdade, a perspectiva de um jogo de ação ao vivo nas cavernas parece ser a única coisa que o salva de se matar! E no que pode ser a cena do tableau mais legal de todo o filme, Kate, parecendo muito atraente em cota de malha, olha diretamente para a câmera e diz algo como "Os monstros mais assustadores são os únicos em nossas próprias mentes". O maior elemento de fantasia neste filme são os dois assaltantes passando o casal rico para que eles possam roubar o cara sujo e desabrigado de seus feijões mágicos. O tema recorrente "O Caminho que Nós Fomos" para os anos 80 pode ter sido comovente no final, mas como uma forma de lançar um filme é francamente deprimente e parece fora de lugar. E para um mistério final, o nosso herói, vestindo trajes completos de Pardu, tem uma ruptura psicótica, torna-se completamente seu personagem e embarca em sua busca, então é claro que a primeira coisa que ele faz é se transformar em roupas de rua do século 20. Então, talvez os filmes irracionais, mas eu acho que está lidando com um tópico irracional. Naqueles dias, um círculo de crianças com dados e lápis era considerado contaminado e possivelmente possuído, e você poderia enlouquecer se eles falassem sua bobagem para você. A paranoia anti-jogo é bem resumida na primeira cena, onde o repórter pergunta ao policial o que está acontecendo, o policial diz que uma criança perdeu nos túneis e há uma chance de Labirintos e Monstros estarem de alguma forma envolvidos. O repórter admite estar vagamente familiarizado com o jogo, embora ele permita que seus próprios filhos o joguem, depois vira-se para a câmera e tira um discurso polido que culpa o jogo por tudo e não admite nenhuma outra explicação. No final, não é obra-prima, mas interessante como filmes feitos para a TV.