Most 70s and 80s Kong Kong martial arts films barely function as movies; usually there are a few well-planned fight sequences, but the plot is scraped pretty thin to fill in the gaps between those nodes -- like porno films, really.But this one does several things well. Most overtly, there is the direction and choreography, which confines each combatant to a style -- its really based on Chinese circus acrobatics and comedic theater, but the effect works.Second, there is the language of the camera, which uses some impressive techniqueseven by todays measure, changing projection speeds from real time time to slow motion, and from unfiltered to filtered views to depict story direction toward the past or toward the future.Least overt, but most powerful and unexpected, is the construction. The winner of this contest is determined by who unfolds the story. The master the writer sets up a game where the lead character doesnt know who hes seeking, which is the same situation we viewers find ourselves in. One by one, he figures out who is who, at the same rate we find out who is who. It all follows a tragedy/noir arc. The ending tends toward irony, a la "The Sting". Much more clever stuff than what we usually get out of this genre.The five venoms idea is the template for Tarantinos deadly viper assassins from the "Kill Bill" volumes.
A maioria dos filmes de artes marciais de Hong Kong dos anos 70 e 80 quase não funcionam como filmes; geralmente há algumas seqüências de luta bem planejadas, mas o enredo é muito fino para preencher as lacunas entre esses nós - como filmes pornôs, na verdade. Mas esse faz várias coisas bem. Mais abertamente, há a direção e coreografia, que confina cada combatente a um estilo - é realmente baseado em acrobacia de circo chinês e teatro cômico, mas o efeito funciona.Em segundo lugar, há a linguagem da câmera, que usa algumas técnicas impressionantes, mesmo a medida de hoje, alterando as velocidades de projeção de tempo real para câmera lenta e de vistas não filtradas para filtradas para retratar a direção da história em relação ao passado ou em direção ao futuro. O mais claro, mas mais poderoso e inesperado, é a construção. O vencedor deste concurso é determinado por quem desdobra a história. O mestre, o escritor, monta um jogo em que o personagem principal não sabe quem ele está buscando, que é a mesma situação em que os espectadores se encontram. Um por um, ele descobre quem é quem, na mesma velocidade, descobrimos quem é quem . Tudo segue um arco de tragédia / noir. O final tende a ironia, a la "The Sting". Coisas muito mais inteligentes do que as que normalmente saímos desse gênero. A idéia de cinco venenos é o modelo para os assassinos viper de Tarantinos dos volumes de "Kill Bill".