im Bereich des Entertainments, hier in Computerspielen, seinen Einsatz. Beim Raycasting werden mittels Strahlenverfolgung Volumendatensätze abgetastet und aus diesen Abtastdaten ein Bild errechnet. Diese Volumendaten enthalten z.B. mittels 3D-Scanner erfasste Objekte. Im medizinischen Bereich werden mit Hilfe von Raycasting mittels Computertomographie, Magnetresonanztomographie oder ähnlichen erzeugte Volumendaten, visualisiert. In Computerspielen werden Raycastingverfahren genutzt, um realistischere Rauch-, Nebel- und Feuereffekte zu erzeugen. In dieser Ausarbeitung wird näher auf die medizinische Anwendung, also das Visualisieren von medizinischen Daten eingegangen. So werden sowohl der berühmte “Stanford Bunny” als auch drei medizinische Volumendatensätze, die jeweils mittels Computertomographie/Magnetresonanztomographie erstellt wurden, durch einen auf der GPU (*Graphics Processing Unit* ) ausgeführten Raycaster visualisiert.

Medizinische Geräte zur Untersuchung menschlichen Gewebes, wie z.B. Computertomographen oder Magnetresonanztomographen, liefern uns eine schichtweise Darstellung des menschlichen Körpers. So erzeugen solche Geräte eine Vielzahl von Schnittbildern, die aneinandergereiht, einen vollständigen menschlichen Körper modellieren. Weist man den einzelnen Messpunkten innerhalb dieser “Bilder” Graustufen oder Farbwerte hinzu, so erhält man eine relativ genaue Visualisierung, jedoch nur in Schichten. Diese Schichten lassen sich vorwärts und rückwärts durchlaufen, bieten aber kein Gesamtbild des Körpers oder einzelner Teile. Nutzt man diese Daten jedoch als Gesamtes, so ermöglicht das Raycasting eine dreidimensionale originalgetreue Abbildung des gesamten Körpers oder, wenn 