Shadow of the Colossus
Desarrollo 
Con un equipo de treinta y cinco personas, Shadow of the Colossus comenzó a ser desarrollado en el año 2002 como un proyecto bajo el nombre «Nico» (acrónimo de Next Ico, ‘siguiente Ico’), con la intención de ser una secuela directa de Ico. En la cumbre DICE de 2003, se mostró una prematura demostración técnica del proyecto, en la cual se mostraba a un grupo de muchachos con cuernos enmascarados montados a caballo mientras atacaban y derrotaban a un coloso. No obstante, Fumito Ueda expresó que, en ese momento, era simplemente más sencillo reutilizar el diseño del protagonista de Ico, y que en realidad no deseaba explícitamente una secuela de él. Los pedidos por adelantado de la versión japonesa de Shadow of the Colossus incluyeron un DVD extra con el video de la demo primigenia, un avance describiendo la trama de Nico y una introducción que el equipo de desarrollo quiso usar en el juego.
¿Cuántas personas desarrollaron el juego?
treinta y cinco