Grand Theft Auto IV
Desarrollo 
El trabajo en Grand Theft Auto IV empezó en noviembre de 2004, casi inmediatamente después del lanzamiento de Grand Theft Auto: San Andreas. Cerca de 150 desarrolladores de juegos trabajaron en Grand Theft Auto IV, dirigidos por miembros principales del equipo de Grand Theft Auto III. El juego usa RAGE, motor de juego propiedad de Rockstar, el cual fue previamente usado en Rockstar Table Tennis, en combinación con el motor de animación Euphoria. En vez de animaciones pre-escritas, Euphoria usó animación de procedimiento para controlar la forma en la que el jugador se movía, logrando movimientos más realistas en el personaje. El motor Euphoria también permite que los PNJs reaccionen de una manera realista a las acciones del jugador. En un avance, un jugador golpeó a un PNJ hacia una ventana y este se agarró del borde para detener su caída. Además, el juego usa «middleware» de Image Metrics para facilitar expresiones faciales intrincadas y facilitar el proceso de incorporar sincronización con los labios. El follaje en el juego fue producido a través de SpeedTree.
¿Tras la salida a la venta de qué juego se empezó a desarrollar Grand Theft Auto IV?
Grand Theft Auto: San Andreas