Кружковцы ХОТЯТ сделать игру. Еще один тетрис их не устраивает. Хотят стратегию/RPG.
Заранее согласен, что полноценную игру без опыта не сделать.
Но есть мысль: может быть стоит спроектировать и разработать некий методически грамотную и максимально разжеванную болванку,-- скелет учебной игры,-- образец без всего лишнего, глядя на который, они будут делать меньше ошибок, и на который учащиеся смогут навешивать свои дополнения.
Последнее, думаю, будет им по силам,-- ну, и само собой,-- интересно.

Однако ясно, что игры вообще не бывает - нужна конкретика. Нужна идея, Не сногшибательно сложная в реализации и где сам игровой процесс не слишком зависит от примитивного внешнего вида.  Нечто вроде Цивилизации-1.

Естественно делать клон неинтересно. После обсуждения с кружковцами родилась идея стратегии (RPG ?) в cтиле indirect управления:
Стратегия с задачами в стиле "Цивилизации", но преимущственно ориентированная на выживание не только (столько?) от противников, сколько от природных проблем.
Мир похожий на мир Fallout-а, населенный компьютерными "человечками".
Игроки, будучи в шкуре одного из таких целовечков, в одиночку победить не может, "в лоб" никому приказывать тоже не может. Для выигрыша нужно "поставить под свое знамя", и "заставить" делать "что надо" компьютерных человечков. Ребят это тоже заинтересовало.
Мне представляется, что это позволит перевести задачу интересности из плоскости "внешнего вида" в плоскость "как сделать человечков более человечными", а это более легкая (в плане кодирования) задача.

Ваше мнение?