в данном случае предметная область — это задача, для которой нужен prng. вот у меня twin-stick shooter, например. мне там просто необходим криптостойкий prng, без него никак. у меня ж лишнего времени много, мне не надо ai считать, освещение, и ещё стопицот штук. и кэш бесплатный и бесконечный. поэтому конечно, вместо какого-нибудь bjprng/pcg32 — обязательно криптогенератор. чачу. которая на бенчмарках светится, само собой, ибо внутреннее состояние всегда в кэше процессора. и которую CP2 всенепременно запараллелит, потому что… ну фиг его знает, потому что магия, наверное.

про всё это в статье ни слова, просто постулат: «берите криптопрнг!» ну, мы сейчас как раз живем в мире, где программы пишутся именно по постулатам. лично меня результат совершенно не радует.