Почему не OpenGL...

По многим причинам хотелось бы именно опенгль, однако
1) могут быть большие проблемы с воспроизведением видео, а для нас это важно;
2)  сначала опираться будем не на Direct3D, а на DirectDraw
3) скорее всего, для GUI сделаем дополнительную пррослойку абстракций, например, "окна с собственной отрисовкой", которую можно будет использовать и с тем, и с другим.