> -- Сергей Губанов писал(а):
> В версии 1.6rc5 идентификаторы уже двухбайтовые юникодные, но компилятор и ядро ещё в основной своей части старые однобайтовые. Компилятор принимает только идентификаторы из латинских букв.Надо компилятор и ядро Блэкбокса переделывать с SHORTCHAR-ов на CHAR-ы.
Ага! А говорите, шаблоны не нужны. Вот где они бы очень пригодились!
Писать компилятор, не привязываясь к конкретному символьному типу, а локализовать это в traits было бы очень к месту.