> -- Kemet писал(а):
> Похоже та же самая проблема, как и в соседней теме, связанная с выравниванием.
Так там даже переменных-то нет, которые можно то так то эдак выравнивать... падает на
## Код:
```
Gl.Clear(Gl.GL_COLOR_BUFFER_BIT + Gl.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
```
