Да.... это конечно не в тему, но все же.
Возможности оптимизации я помнится в полной мере осознал как это не удивительно на компьютерной игрушке. Оказалось, что когда на довольно старой игре пользователи позаменяли все текстуры и модели - графика там оказалась на уровне вполне современных экземпляров, а системные требования соответственно на два порядка ниже. Это могло означать только одно - создатели просто леняться прорабатывать детали и пытаются все это спихнуть на встроенные системы видеокарты и рессурсы компа. Немного поразмышляв на эту тему я пришел к выводу, что им так даже выгоднее. В конце концов, качество фильма у нас поределяют по его стоимости, так почему бы качество програмного продукта не определять по его системным требованиям. Я думаю, что дело не только в том, что руки растут откуда-то не от туда, а в том, что их оттуда активно выращивают. Наверное любой крупный продукт на сегодня - начиная от тех самых игр и кончая мощными базами для разработки ПО типа Delphi, если примитивно отловить глюки и соптимизировать по человечески, то скорость работы возрастет в разы, а то и на порядки.