> -- Kemet писал(а):
> Примеры SDL_TTF рендерятся очень быстро, поэтому, вероятно, проблема кроется где-то в ББНе, именно что создание OpenGL-текстуры из SDL_Surface тормозит. Забирает на себя не менее 60% всего времени выполнения DrawString. Вызов SDL_RenderUNICODE_Blended отнимает... ну, процентов 15.

Тут самое лучшее решение - вообще не рендерить текстуру, если уже есть готовая.