Удалось выяснить вот какие вещи:

Компилятор AOS (Бутылка и т.п.) -- экспериментальный в буквальном смысле -- сделан для демонстрации возможности написать компилятор на активных объектах. На обычных процессорах он заведомо медленный. Соответственно, он более сложный.

Люди, которые говорили про необходимость дежукера, пояснили, что там были плюхи буквально на уровне синтаксического разбора, когда глазом видна синтаксическая ошибка, а компилер пропускал.

Но основная проблема была с кросс-компиляцией и циклом разработки для внешнего embedded ARM-процессора.

При (буквальном) переносе программы из ББ в WinAOS алгоритм стал на глазах тормозить (в одной части очень сильно, в другой -- на ~50%). Часть торможения удалось отнести на счет ввывода промежуточных данных (но они точно также выводились и в ББ; там и печать в Лог, и показ меняющейся картинки). Но что-то и осталось.

Короче, пока сыроватая система.

Но самое интересное, что выяснилось из разговоров, это что "активные объекты" есть идея, которую далеко не все считают здравой. На эту тему хочу открыть отдельную ветку (concurrency для ББ), т.к. тема вызывает интерес. Кроме того, кое-что сообщу на форуме Информатики-21.