> -- Драконограф писал(а):
> Пока основной вопрос к понятию "визуальный" в контексте данного проекта.

У UML, Дракона, блок-схем и других графов нет монополии на термин "визуальный". Про Вижуал Бейсик знают все. Системы для проектирования GUI тоже часто обозначаются термином "визуальный", и в PureBuilder тоже будет такая система.

Но есть и гораздо более близкая аналогия. Поиск картинок в Гугле по строке "визуальное программирование" дает несколько "неграфовых" систем программирования, в которых программа, как и в PureBuilder, собирается мышкой из "визуальных" [вложенных] блоков, а не набирается на клавиатуре, в частности:
http://robocraft.ru/blog/arduino/340.html
http://www.computerra.ru/softerra/547989/
http://habrahabr.ru/tag/%D0%B2%D0%B8%D0 ... %B8%D0%B5/

На самом деле таких систем много - см. ссылки в самом низу веб-страницы проектаPureBuilder.

В отличие от графов блоки в этих системах программирования не расползаются по экрану, а располагаются в одну вертикальную линию, как текст программы. Но это не текст. Вместо ключевых слов на блоках можно было бы изображать даже значки.

PureBuilder соответствует определению "Среды визуальной разработки" в Википедии:> -- Цитата:
> Среда визуальной разработки — среда разработки программного обеспечения, в которой наиболее распространенные блоки программного кода представлены в виде графических объектов.

PureBuilder соответствует определению "Визуальное программирование" в Википедии:> -- Цитата:
> Визуальное программирование — способ создания программы для ЭВМ путём манипулирования графическими объектами вместо написания её текста.

Кроме того, в PureBuilder предполагается использовать и графы в качестве вспомогательного инструмента - для отображения зависимостей между модулями.