메모리(408)는 그래픽스 자원을 저장하고 그래픽스 렌더링 파이프라인을 위한 데이터의 그래픽스 버퍼(405)를 일시적으로 저장할 수 있는 그래픽스 메모리(428)를 포함할 수 있다.
The memory 408 may include a graphics memory 428 that may store graphics resources and temporarily store a graphics buffer 405 of data for a graphics rendering pipeline.