KT의 한 관계자는 "직접 가지 않아도 현장에 있는 듯한 느낌을 주는 공연과 경기 등 라이브 콘텐츠가 VR 시장을 좌우할 것"이라고 설명했다.
An official from KT explained, "Live contents such as performances and games that make you feel like you are in the field without going directly will determine the VR market."