Briç Oyunu: Ekim 2011
Beethoven: Sonata "Pathetique" Op. 13 - I.
Yaşınız sizi aşktan korumaz ama aşk bir dereceye kadar sizi yaşlılıktan korur.Jean Moreau
İŞTE SESSİZLİK SESİMİZLE BULUŞUYORİşte sessizlik sesimizle buluşuyor,Farkında olmasak da.O şarkılar üzünç iklimi,Harfler, harfler, harfler,Harflerin yarattığı bir mutluluk bu..İşte sessizlik sesimizle çarpışıyor,Tam karşında tutkunluk,Tam karşımda bir gül,Tam karşında özlem,Tam karşımda vurgunluğum,Tam karşında süvarin,Tam karşımda sevinç,Karşı karşıya aşk..Sözcüklerin taşıdığı duygular,Değiştiriyor insanı ne yapsan.Gözlerin görmeye başlıyor,Kulaklarım işitmeye,Yüreklerimiz çarpmaya, coşkulu,Yorgunluk, unutkanlığa yazdırıyor kendini.Ben kılıncımı bıraktım,Sen kalkanını,Pusatsız kaldık işte..Aşk, aşk, aşkYengisi gövdesine saklı,Yenilgisi de...
Tuğrul Asi Balkar (Mustafa Esim)
*****SQUEEZE (skuiz, sıkıştırma)
Kural olarak, bir briç elinde bir yanda değersiz kağıtlar ve öte yanda alıcı, durdurucu, koruyucu vs. olarak yararlı bir rol oynayan kağıtlar vardır. Bunlara sırasıyla işe yaramayan ve işe yarayan kağıtlar denir.
Bazen oyunculardan birinin elinde artık işe yaramayan bir kağıt kalmadığı için işe yarayan bir kağıt yemek zorunda kaldığı hallere rastlanır. İşte o zaman bu oyuncunun skuize geldiği ya da sıkıştığı söylenir.
Rakiplerin alıcı kağıtlarını atmaya zorlanmasına skuiz (sıkıştırma) denir. Sıkıştırma hamleleri bricin seyrine doyum olmayan hamleleridir. Skuiz yerine squiz de denilir. Genellikle, başka hiçbir şekilde elde edilme olanaığı bulunmayan tek löveyi kazanmak için skuiz (sıkıştırma) yapılır.
http://www.bridge7.com/ a teşekkürler
Ortağın, konuşulmamış renklerden birini söylemesini isteyen bir ya da iki seviyesinde atılan kontr. Türkçesi ‘konuş konturu’
ÇOCUKLAR UZUN UZUN HAYRAN KALARAK
dinlediler kadını, kendi ülkesini anlatan
o yabancı kadını,
sonra sordu biri: - Doğru mu
sizin ülkenizde milyonlarca insanın
okuma yazma bilmediği?
Ve yabancı kadın usulca
başını sallayarak yanıtladı:
- Evet, milyonlarca insan okuma yazma bilmiyor ülkemde…
Fakat sizler biliyorsunuz.
Anlatın bana: Okuduğunuz ne?
Carl Scharnberg (1930-1995, Danimarka), çeviren: İsmail Haydar Aksoy
SMİTH-ECHO (simit eko) Defansta, ortakla sinyalleşmenin çok önemli yöntemlerinden biridir. Atak edilen rengin, ortağı tarafından beğenilip beğenilmediği anlatırken, aynı zamanda atak
edenin, yapmış olduğu atağını beğenip- beğenmediğini de ortağına bildirir. Bu durum, atağın devamına, değiştirilmesine olanak sağlar. Örnek:
Eliniz yerin eli ortak oynayan
♠ A10852 ♠ 73 ♥ 10X2 ♥ RD ♦ 1053 ♦ ARD
♣ RX ♣ DV10XXX
Siz, 11 kuralı içinde, 4. pik kartınızı, yani pik 5 liyi çıktınız. Yerden küçük, ortağınız vale pik, oynayan rua pik le alıyor. Ne düşünürsünüz? Öncelikle oynayanda 4 kart pik olmadığı biliniyor. 4 kart pik olsa, 2 NT yerine 1 S derdi. Oynayanın ya 2 ya da 3 kart piki olduğu, bu nedenle de ortağınızda en az 3 kart pik olduğu anlaşılıyor. Ortağınızda DVX pik olsa V pik koyacaktı. Diğer taraftan RDX pik oynayanda olsa, Vale piki, rua ile alacağı açıkça belli. Sorun, dam pikin nerede olduğu! Dam pik ortağınızda mı, oynayanda mı? İşte bunu anlamanın yolu, SMİTH- ECHO.
Oynayan, rua pikle kazandıktan sonra, trefl empası yapmak için Karo ile yere geçiyor. Sizin karo renginden hiçbir iddianız yok. Karo 10 lu markası, atağınızı beğendiğinizi, karo 3 lü atağınızı beğenmediğinizi, karo 5 li de tereddüt içinde olduğunuzu gösterir. Sizin sinyaliniz ( SMİTH-ECHO), bu kartlarla ortağınıza iletilmiş olacak. Atağınızı beğenmeniz gerektiğinden ilk karo rengine 10 (onlu) atarsınız. Şimdi gözünüz ortağınızın karo rengine vereceği markadadır.
Yine aynı mantıkla, ortağınız karoya büyük marka atarsa D,V pikten ilk pike vale koyduğunu ve dam pikin de kendisinde olduğunu, bu nedenle, ilk el tutanın, hemen pik dönerek oyunun batırılmasına katkıda bulunacağını belirtiyor. Ortağınız karo ya küçük marka verirse, Dam pike sahip olmadığını, 5-6 markalarının da tereddüt taşıdığını gösterir. Elinde dam pik olmayan nasıl tereddütte olabilir? Burada anlatılmak istenen Dam pik olmamakla birlikte, 4 kart Pik olduğunu ve bu durumun işe yarayıp yaramadığını bilmediği anlatmayı hedefliyor. Bu durunda siz, As pik çekerek, dam piki düşüreceğinizi görüyorsunuz.
Devam edelim. Ortağınız ilk karoya 2 li (karo ikili) veriyor, demek ki; ortağınız sizin atağınızı beğenmedi. Siz yanlış bir atak yaparsanız, oynayan 5 C + 3 veya 4 karo ve 1 Pik yaparak 3 sanzatu yu yapacak. Kör gitmekten başka çareniz yok. Kör As ortaktaysa alır ve pik dönerek 2 batırır. Diğer ellerin dağılımı şöyleydi:
ortağınızın eli oynayanın eli
♠ VXX ♠ RDX
♥ AXXXX ♥ VXX
♦ 972 ♦ VXXX
♣ XX ♣ A9X
İşte sinyalizasyonun (smith-echo) ne denli etkili olduğuna dair çarpıcı bir örnek. Simit- ekonun, sanzatu oyunlarında kullanıldığını unutmayalım.
Çocuklar Uzun Uzun Hayran Kalarak,
Dengeli Dağılım Nedir?
Kozdan çok NT oynamaya uygun dağılım. 4.3.3.3, 4.4.3.2 veya 5.3.3.2. Ayrıca 5.4.2.2. ve 6.3.2.2. ikinci derece dengeli dağılımlardır.
Harry Martinson (1904-1978, İsveç, 1974 Nobel Edebiyat Ödülü)
Zonsuz, dağıtan doğu, atak batıdan kör 5
1NT (16-18) 2Pik Pas 3Pik
Batı kör beşli çıkar, doğu damla alır ve AR körle devam eder. Çakıp AR pik çekersiniz. Doğudan dam, vale düşer. Batı ikinci pike küçük bir trefl atar. AR trefl çekip bir trefle çakarsınız. Doğu önce küçük sonra dam, vale verir. Karoları nasıl oynarsınız?
Doğu pikten 3, körden 9, treflden 3 puan göstermiştir. Toplam 15 puan göründüğüne göre karo as elinde olamaz. 19 Puanla 1NT açılmayacağına göre karo valesi mutlaka elinde olmalıdır. Dama doğru küçük bir karo oynar, dönüşte karo valeye onluyla empas yaparsınız!
1.Rakiplerinizin sanzatu limitlerini sorun. 2. Oyun sırasında rakiplerden birinin dengeli bir eli olduğu halde renkle açtığını anlarsanız neden 1NT açmadığını düşünün. Nedeni ya 18P üzeri olması ya da 16P altında olmasıdır. Gönderen
Keder ve Sevinç,
Rönons - Yasa 61
Asla bir salakla
Çünkü dışarıdan bakanlar,
hanginizin salak olduğunu anlamayabilir.
YASA 61 RENGE UYMAMAK- RÖNONS İLE İLGİLİ ARAŞTIRMALAR
Yasa 44’e göre bir renge
uymamak veya yasa tarafından emredilen ya da bir usulsüzlüğün düzeltilmesi için
bir seçeneğin uygulanması sırasında bir rakip tarafından belirtilen bir rengi
veya kartı, imkan varken, çıkmamak ya da oynamamak rönons teşkil eder (ancak
uymanın imkansız olduğu durumda bkz. Yasa 59).
Dekleran renge uymamış
olan bir defans oyuncusuna çıkılan renkte kartı olup olmadığını sorabilir.
Yer defans oyuncularına soramaz ve Yasa 16B
deklerana sorabilirler ve Yetkili Federasyon yasaklamadıkça biri diğerine
(izinsiz bilgi yaratma riskiyle beraber) sorabilir.
YASA 62 - RÖNONSUN
Bir oyuncu rönonsu resmileşmeden
önce usulsüzlüğün farkına varırsa, rönonsunu düzeltmek zorundadır.
Bir rönonsu düzeltmek
için, kusurlu oyuncu oynadığı kartı geri alır ve yerine yasal bir kart koyar.
1. Bu şekilde geri alınan kart bir defans oyuncusunun kapalı elinden oynanmışsa
majör cezalı karta dönüşür (Yasa 50).
2. Bu kart dekleranın (Yasa 43B2(b)’ye tabi) veya yerin elinden oynanmışsa ya da
bir defans oyuncusunun gözüken kartı ise bir başka onarma olmaksızın
Kusursuz tarafın her
üyesi rönonstan sonra ancak buna dikkat çekilmeden önce oynamış olabileceği her
kartı geri alabilir ve eline geri koyar (bkz. Yasa 16D).
Kusursuz bir oyuncu bir
kartı bu şekilde geri aldıktan sonra, kusurlu tarafın sıradaki oyuncusu da
kartı değiştirebilir, bu oyuncu defans oyuncusu ise bu kart cezalı karta
dönüşür ve bkz. Yasa 16D.
Bir rönons talebi,
kapanmış lövelerin incelenmesine kendiliğinden hak sağlamaz. (bkz. Yasa 66C)
1. Onikinci lövedeki, rönons, resmileşmiş olsa dahi ellerin dördü de borda geri
konulmadan önce fark edilmiş ise düzeltilmelidir.
2. Eğer bir defans oyuncusunun rönonsu onikinci lövede olmuşsa ve bu löveye kart
oynama sırası onun ortağına gelmeden önce ise kusurlu oyuncunun ortağı, iki
renkte kartı olduğu zaman, rönons kartının görülmesinin ihtimal dahilinde
belirginleştirdiği oyun tarzını seçemez.
YASA 63. RÖNONSUN
Bir rönons aşağıdaki
durumlarda resmileşmiş olur:
1. Kusurlu oyuncu veya ortağı bir sonraki löveye çıkış yaptığı ya da kart
oynadığında (bu tür her oyun yasal olsun veya olmasın, rönonsu resmileştirir).
2. Kusurlu oyuncu veya ortağı bir sonraki löveye oynanacak kartı söylediğinde ya
da başka herhangi bir şekilde işaret ettiğinde.
3. Kusurlu tarafın bir üyesi sözle veya elini göstererek ya da başka herhangi bir
yolla, talep veya terk isteminde, bulunduğunda ya da uzlaşıldığında.
Rönons bir kere
resmileştikten sonra, artık düzeltilemez (Onikinci lövedeki rönons için Yasa
62D’de belirtilen durum hariç) ve rönonsun meydana geldiği löve oynandığı gibi
kalır (ancak bkz. Yasa
43B2(b)). Dünya Briç Federasyonu
Rönons Yasa 61,
Zihnin ebedi dinginliği diye bir şey yoktur. Hayatın kendisi devinimdir. Asla tutkusuz, korkusuz ve anlamsız olamaz. Thomas Hobbes
ASLANIN YÖNETİCİLİĞİ Aslanı hayvanların
başına yönetici yapmışlar. Aslan da
aslanmış hani; iyiliksever, adaletten yana, eşitlik dedin mi, kimselere
ayrıcalık tanımayan, eşi bulunmaz bir aslanmış.
- Benim liderliğimde kimse kimseye üstünlük taslamayacak. Kimse kimseye
ilişmeyecek. Artık yağma yok. Vurgun da geçti, çalıp çırpma da. Onun için düşmanlar barışsın, küsler birbirleriyle
sarmaş dolaş olsun! Birinizi birinize yan bakarken görmeyeyim demiş. Kurtla kuzuyu, sansarla horozu, keçiyle benekli parsı, kediyle sıçanı, sinekle
örümceği, kaplanla ceylanı barıştırmış. Buna en çok sevinen tavşanmış. - Ah, işte ben hep bu günü bekledim. Hep bu günü, demiş. Sonunda beklediğim gün
geldi. Bundan böyle güçlüler kasılarak dolaşamayacak. Bundan böyle güçlüler de
güçsüzlerden korkacak. Güçlüler kadar güçsüzler de adamdan sayılacaklar.
Bir yönetimde adalet oldu mu,
düzen tıkır tıkır işler, insanlar huzur içinde yaşar. Varlıklı yoksulu, yumruğu
kuvvetli zavallıyı ezmez, ezemez. Millet mutlu yaşar.
***** İLK GÖZYAŞLARI
Avetik İsahakjan (1857-1957, Ermenistan), çeviren: İsmail Haydar Aksoy
İKİ RENKLİ DEFANS ELLERİ
Sağdaki rakip oyun açtığında zon durumuna ve puana göre araya giriş (overcall ) için çeşitli konvansiyonlardan bazılarını mutlaka ya duymuşsunuz ya da uygulamaktasınız. Michaels herkes tarafında şu veya bu şekilde bilinip oynandığından ve uygulamalara göre renkler 5 + 4 olabildiğinden onu pas geçiyoruz. Geriye kalanlarda iki tanesi üzerinde durmanın yararlı olabileceği düşüncesindeyim. İlki herkesin Top & Bottom olarak duyduğu Canepé sisteminin yaratıcısı Pierre Ghestem tarafından yaratılan konvansiyon. Ghestem Overcall 2 ayrı değerlendirmeğe sahiptir. 1 ) Rakibin artifisyel 1 Trefl açışı ( Blue Club, Precision, eskiden popüler olan bazı Kuvvetli 1 açışına dayalı sistemler... vs...) 2) Diğer normal, her türlü natürel açış üzerine. En az 16 hcp gösteren 1 Artifisyel açışına: - 2 cl = Uzun Trefl'ler - 2 d = Majörler - 2 NT = minörler
Not . Burada istenirse 2 kör ve 2 pik, karışık iki renkli ( cl / h ve d / sp ) el deklaresi için kullanılabilir. Natürel açışlara: a)Cue-Bid = Açış rengi hariç geri kalan 3 renkten EN UÇTA KALAN ( Extremes) 2 tanesi b)2 NT = 3 renkten en küçük iki tanesi (minors) c)3cl = Açış rengi ve, haricinde kalanlar ( unbids) DANİSH / COPENHAGEN Ülkemizde pek az kullanılan bu deklare bence diğer rakiplerine oranla daha etkili bir savunma yaratmaktadır. Bunun nedeni ise hem 5-4 eller ile Michaels'a kısmen de olsa olanak tanıması hem de uzun kozlara sahip eller ile deklareye devam edebilme imkanı. Michaels'ın 1 Majör açışına cue-bid ile diğer majör ve minör göstermek veya 1 Minör açışına 2 Karo ile 5-4 majör ifade edebilme şansı da önemli bir defans avantajı haline gelmekte. Danish EN AZ 5-5 ( sistem yaratıcıları kesinlikle 6-5 önermekte ) eller ile oldukça agresif bir savunma. Deklare düzeni ise çok basit....... Açışa 3 deklare mevcut. a) Birincisi: en BÜYÜK rengi AT ( geri kalanlar ) b) İkincisi: ORTADAKİ rengi AT ( deri kalanlar ) c) Üçüncüsü: en KÜÇÜK rengi AT ( geri kalanlar ) KISACASI "B-O-K" rengi, açış sonrası geriye kalan 3 renk içinde atılacak, kalanlar bende demektir.
Bunlar; 2 NT = Büyük 3cl = Orta 3 d = Küçük ile yapılmakta ....Önerilen puanlar ise.... Siz avantajlı durumdaysanız ortağa bildirdiğiniz iki renginizde 7 hcp
Eşit (egalite) durumda, iki renginizde 9 hcp
Dezavantaj ( Siz kırmızı rakip beyaz ) durumunda 11 hcp olarak uygulamanın yararlı olduğu şeklinde... Gerek Michaels'ı gerekse Danish'i birlikte kullanırsanız oldukça etkili ve agresif bir savunmanız olacaktır...
Vainio- Carmen Sylva
İbni Sina *****
İkimizi yan yana oturtup
Gün batarken sakin sonbaharda;
Kol kola Mühürdar'da.
Duya geldiği parmaklarımın, o yüzükler..
Bir rüya görür gibi geçtiğimiz sokaklar...
TRANSFER 1NT----2♦ --> köre transfer 5+ kart
2♠ --> (minör suit transfer) 2NT --> (minör suit transfer)
3♦ --> 6+ kart minör Uygunluk varsa 3NT oynanabilir.
4♦,♥ --> TEXAS transfer (6'lı majör transferi) TRANSFERİ KIRMAK
1 NT oyun açtınız, 4’lü körünüz var. Ortaktan sürpriz, ama hoş bir cevap geldi. 2 Karo! Eğer 2 Kör ile transferi alırsanız zon kaçabilir. Sizden 4’lü destek beklemeyen ortağınız 2 Köre Pass geçebilir. Elinde 6-7 HCP varsa 4-5 koz fitiyle zon olabilir. Bu nedenle transferi alırken 4’lü koz fiti 15-16 puanla 3 kör ile, 4’lü koz fiti 17 puan ve 4-3-3-3 dağılımlı elle 2 NT ile transferi kırıyoruz. Kesinlikle 3 parça koz ile (isterse ARD koz ve 17 HCP olsun) transferi kırarak almayınız. Transfer kırmanın mantığına aykırıdır.
Transferleri açıcı maximum puan ve 4+ tutuş ile 3 düzeyinde alır.
3 kart tutuş tepe onörlerden 2 si varsa ve maksimum ise 2NT ile alır.
Yüz Birinci Vuruş
"Yumurtayı çalan, öküzü de çalar" kuralı kolay genelleştirmelere düşkün insanlar için çok tehlikelidir.
Sadece ay - bulutlar ötesinde, mavi gökte -
Yarısını ona ayırıyorum üstümdeki yorganın.Lİ-PO (Çin 701 - 762) - Türkçesi: Cevat Çapan
YÜZ BİRİNCİ VURUŞ
Taş ustalarını hep ilgiyle ve hayranlıkla izlerim.
Aynı yere yüzlerce defa vurmalarına rağmen, değil kırmak, küçücük bir çatlak bile oluşturmamalarına şaşarım.
Sonra birden, yüz birinci vuruşta taş ikiye ayrılınca...
JACOB RIIS Cem İşmeni, denizce
Yetki ve Ayrıcalık
flickr Senin bardağını kırdıkları zaman da komşunun bardağı kırıldığı kadar sakin olmalısın.
Şimdiyse özlemini çekerim
Erich Fried, Türkçesi: Bekir Karadeniz
Avrupa’da briç oynuyoruz, biz kapalı odadayız. Kapalı odaya ancak görevliler girebiliyor. Maça başlayalı on dakika olmuş, ikinci bordu oynuyoruz. Kapıda bir konuşma başladı, döndüm baktım, Rona Gianarrigo. Yanında bir kişi daha var. Rona Gianarrigo 1940 doğumlu, Avrupa Briç Federasyonu başkanı, çok beyefendi biri.
Görevliler hemen yanına koştular, saygı ile selamladılar ama girmesinin mümkün olamayacağını söylediler başkana. Başkan da hiç itiraz etmedi, kapıda şöyle bir an durdu, sonra yanındakine başını sallayarak bir şeyler söyledi ve dönüp gittiler. Avrupa’da insanların görevleri onlara kural dışı davranabilme ve ayrıcalıklı yaşama hakkını vermiyor!
Önemli bir problemde, yetkinizi aştığı halde size danışılıyorsa,
kahramanlık yapmayın. Çünkü mutlaka olaya çözüm değil,
Erich Fromm **** Her kılı özenle kesilmiş bıyığı olan birine asla güvenme.
BİR KEDİNİN GÜNLÜĞÜNE
Mahallede bir kedi varsa
Biri yine sen Ama bu kez yüzde birisin
Oysa okşadığım tek bir kedi
Zahrad, çeviri: Ohannes Şaşkal, aymavisi.org
Herkes zonda, dağıtan kuzey, atak batıdan trefl dam.
- Pas Pas 1Pik
Pas 3Pik Pas 4Pik
5-5 siyah renkler varken:
minumum eller ile pikler daha iyi ise pikle,
b. trefler daha iyi ise trefl ile açın.
Batı trefl dam atak ettiğinde, doğu
ruası olduğu için cesaret verici bir kart verir.
Doğu batının trefl valeye de sahip olduğunu düşünüyordu.
Dekleranın durumuna bakınca, güneyin dört kaybı vardır.
Bir trefl, iki kör, bir karo. Ama bu ataktan sonra deklerana bir şans
Eğer dekleran atağı bağışlarsa ve rakip bu renge devam ederse yerdeki kör
kayıplarını trefle atıp bir fazla yapabilir.
Eğer güney ilk trefli alıp karo oynarsa rakipler hemen bir trefl ve iki kör
daha alıp kontratı batıracaklardır.
“Briçte Temel Bilgiler, Briç Dünyası
Bir Kedinin Günlüğüne,
Pihlajamaa- Valssi menneiltä ajoilta
Hayır, madam siz değilsiniz sevdiğim
Ne de sizsiniz, ne de siz, Jülyetçiğim
Benim sevdiğim güzel şu anda Çin'de
Theophile Gautier - Çeviri: Orhan Veli
EDDIE KANTAR’dan BRİÇ ÖĞÜTLERİ
A. 1- Asla unutmayın ki bir partnerle oynuyorsunuz, defansa onun bulunduğu yerdeki görüş açısından bakın ve sizin sahip olup onun olamayacağı bilgileri ona vermeye çalışın, hayatı partneriniz için kolaylaştırın.
2- Deklerasyonu hatırlamadıkça tam anlamıyla uygun ve doğru defans yapamazsınız.
3- Rakiplerin hangi sistemi oynadıklarını bilmedikçe doğru defans yapamazsınız.
4- Kartları izlemedikçe (özellikle küçük arkadaşları) doğru defans yapamazsınız.
6- Eğer çeşitli yüz hareketleri ya da hoşnutsuzluk belirten değişik tavırlar sergilerseniz; ortağınızdan doğru defans yapmasını bekleyemezsiniz.
7- Defansta tek bir amaç vardır "kontratı batırmak" eğer turnuva brici oynamıyorsanız yada kontrlu bir kontrata defans yapmıyorsanız; kontratı batırmak uğruna deneyeceğiniz defans yüzünden rakibin fazla löve yapmasını dert etmeyin.
8- Bir oyuncu deklerasyonda tereddüt ederse; problemli bir eli vardır, eğer o oyuncu dekleran olursa; tereddüt kafasında ve elinde hala duruyor olacaktır.
9- Defansta en önemli strateji kontratı batıracak sayıda löve almaya çalışmaktır, defans bu fikir üzerine kurulur, fazlası ya da azı için değil.
10- Atak kartını seçerken dikkat et, birçok kontratın kaderi bu bir tek karta bağlıdır, doğru karar için deklerasyona bir daha bak, o bu konuda kılavuzdur.
12- Eğer sen ya da (daha sıklıkla) partnerin bir hata yaparsanız, serinkanlılığını kaybederek, mantıksız hareketler yapma. Birçok kontrat defansın bir hatasından dolayı yapılır (daha nadir olarak da 2 hatadan) bunu herkes yapabilir, sorun etme.
13- Eğer partner güzel bir oyun oynadıysa onu nazik bir kelime ile kutla.
14- Elin oynanma temposu dekleranın problemleri konusunda ipucu verir, örneğin 4-3 koz fitine oynarken genellikle çok yavaş oynar.
15- Kontratı batırmak için her ikisi de eşit şansa sahip olan 2 yol görünüyorsa; basit olan yolu tercih et (Başkasının elindeki gazetedeki köşe yazılarını okumaya alışık biri değilsen)
20- Var olması mümkün görünmeyen tehlikelere karşı önlem almaya çalışmayın, sadece deklerasyon ve oyun tarzına göre tutarlı ve makul olan tehlikelere önlem alın. B.
1- Rakipler misfitte iken koz atak etmeyin.
5- Rakipler kendi istekleri ile şlem ilan ettiklerinde, bir As'ınız varken, singleton'unuzu atak etmek çok yanlıştır, böylece deklarana o renkteki kayıp onörü partnerinizde bulması konusunda yardım etmiş olursunuz.
8- Koz ya da sanzatuda ortağınızın rengine destek vermiş iseniz (deklarasyonda) 3 yada 4 boştan; büyük, destek vermemiş iseniz küçük atak edin.
9- Üç küçükten partnerin rengine, büyük atak ettikten sonra ( örnek: 862'den 8),2. seferde ortanca kartı verin (6)
11- Dört küçükten en büyük atak ettikten sonra, en küçük vermemiz gerekir (örnek: 8632'den, 8 li atak edip, diğer seferde 2'li vermek gerekir)
12- Partner bir konuşma yaptıktan sonra, rakipler kendi istekleri ile şlem ilan eder ve partner kontr atarsa, partner bir void'e yada rakip renklerden birinde AK'ya sahiptir
13- Stayman, Jacoby transferler, cue-bid'ler yada Blackwood cevapları gibi artifisyel deklarelere kontr atılmış ise bunlar atak isteyen kontr'dur (Not: Splintere kontr'ların ne tip atak istediği konusunda partnerlik anlaşması gerekir, örneğin kalan renklerden büyük olanını istemek makuldur, yoksa splintere splinter rengini isteyecek şekilde kontr atmak pek yararlı değildir)
14- Düşük seviyede bir artifisyel deklereye atak isteyen kontr atmak en az 3 onör kartlı ve en az 5'li bir renk gerekir, 4 yada daha yüksek seviyedeki bir artifisyel deklareye, direkt atak kontru için ise en az KQx gerekir.
15- NT kontratlarına konuşulmamış bir rengi atak ederken, onörsüz 4'lü renkten, 4. çıkmak, rengin gücü konusunda partneri yanıltabilir. en iyisi; en büyük yada 2. büyük çıkmaktır. En büyük marka 8'li ise; 8'li çıkmak, 9 yada 10 ise, 2. büyük çıkmak iyidir.( örnek: 8 6 3 2 den; 8, 9 7 6 3 yada 10 7 6 3' den; 7 çıkmak doğrudur)
Eddie Kantar'dan Briç Öğütleri,
flickr Ruffing : Kozlu oyunlarda yere ilk atılan kartın renginden elinizde yoksa koz olarak belirlenen renkten bir kağıt atarak o eli alabilirsiniz. Bu işleme çakma (kup) denir.
Defos : Kağıt yemek, Elde oynanan renkte kağıt bulunmaması halinde başka bir renkte (koz haricinde) kağıt verilmesi durumu. “celal haznedaroglu”
Landy’ e benzer, sanzatuya müdahale konvansiyonudur. Ortaktan majör renk seçmesini isterken , uzunca olan minör rengini deklare eder. Yani 2trefl ya da 2karo deklarelerinin ikisi de ortağından majör renk tercihi ister. Deklare edilen minör renk, diğer minörden uzundur. Cevapçıda bu minör renk beşli , majörlerin ikisi de kısa ise buna pas geçebilir. “Ustalaşma Yolunda, Ergun Korkut”
Seyirciler Yasa 76
"Başkalarının hayatından ders alın. İnsan bütün hataları kendi yapacak kadar yaşamıyor." E. ROOSEVELT**KESİNLİKEğer gerçekse beyaz
iki parantez arasındaOctavio Paz , çeviren: İsmail Haydar Aksoy **
YASA 76 - SEYİRCİLERA. Kontrol1. Oyun Alanı’ndaki tüm seyirciler, turnuva kuralları çerçevesinde Baş Hakemin kontrolü altındadırlar.2. Yetkili Federasyon ve Organizasyon Komitesi’nin oynanan oyunun canlı olarak elektronik ortamda yayınına izin vermeleri halinde, bu yayınının hangi şartlar altında izlenebileceğine ve seyirciler tarafından uyulması gereken davranış şekline ilişkin kuralları belirleyebilirler. (Bir seyirci, seans esnasında oyunda olan bir oyuncu ile iletişime giremez). B. Masadaki Davranışlar1. Bir seyirci, izin almaksızın birden fazla oyuncunun eline bakamaz.2. Bir el halen oynanmakta iken seyirci, deklare veya oyuna herhangi bir tepki göstermemelidir.3. Tur devam ederken, seyirci her çeşit söz veya tavırdan kaçınmalı, oyuncu(lar) ile konuşmamalıdır. 4. Seyirci herhangi bir şekilde bir oyuncuyu rahatsız etmemelidir.5. Seyirci, oyuna ilişkin her hangi bir konuya dikkat çekemez.C. Seyirci Katılımı1. Bir seyirci, Oyun Alanındayken her hangi bir konu veya Yasalar hakkında ancak hakemden gelecek rica üzerine konuşabilir.2. Yetkili Federasyonlar veya Organizasyon Komitesi, seyircilerin neden olduğu usulsüzlüklerin ne şekilde çözümleneceğine ilişkin kuralları belirleyebilirler. D. KonumOyun Alanı’nda bulunan, oyuncu ve turnuva görevlileri dışındaki herkes, Başhakem tarafından aksi belirtilmedikçe, seyirci konumundadır.Dünya Briç Federasyonu WBF Gönderen