Internette tavla nasıl oynanır | Online tavla oyunu
Internette online tavla oyna
Oyun Tahtasının Yerleşimi
Tavla, her oyuncunun Evi ve Dıştaki çeyrekler, veya tahtalar olan dört çeyreğe ayrılmış tek bir tahta üzerinde oynanan, 2-oyunculu bir beceri oyunudur.
Her bir çeyrek 6 siyah ve beyaz üçgensel noktadan oluşur, bütün oyun tahtası çapında 24 nokta yapar.
Noktalar her bir oyuncu için oyuncunun Ev tahtasından başlayarak(böylece oyuncu A için nokta 1 oyuncu B için nokta 24 olacak ve tersi de geçerli)
her bir oyuncu için 1'den 24'e numaralandırılır.
Tahta ayrıca dikey olarak merkezden aşağıya doğru, evi ve dışarıdaki tahtaları ayıran Çubuk olarak bilinen bir bölme ile bölünür.
Top Tavla Siteleri
Para için bedava tavla ya da dünya genelinde her hangi bir tavla oyuncusu.
Harika grafiklerle ve gerçekçi sesle birlikte nispeten yeni 3D tavla yazılımı
Çevrimiçi en büyük tavla topluluklarından birine sahip bir tavla sitesi (kayıtlı 1.2 milyon üzeri oyuncu)
Her bir oyuncu, ilk önce tahta çapında başlangıç kurma pozisyonunda yerleştirilmiş olan, beyaz veya siyah renkli 15 pul alır. Ek olarak, oyuncular ayrıca 2 düzgün oyun zarına ve oyunun bahsini takip etmek için kullanılan özel bir Katlama Küpüne sahiptir.
Oyunun konusu oyuncular için pullarını tahta üzerindeki kendi evlerinin içine ilerletmesi ve daha sonra parçaları alması, veya tahtadan toplamasıdır. Pullarının 15'ini de tahtadan toplayan ilk oyuncu oyunu kazanır.
Kim Başlar? Oyuna kimin başlayacağına karar vermek için, her bir oyuncu tek bir zar atar ve en yüksek sayıyı alan, ilk hamlesinde hem kendi sayısını hem de rakibininkini kullanarak başlar. Bu Açılış atışını iptal eder.
Pul İlerletme Bir oyuncunun pullarını ilerletebileceği noktaların veya işaretlerin sayısı zar atışı ile belli olur. Her bir zar ayrı hamleyi temsil eder. Örneğin, 4 ve 2 attıysanız, ya bir pulu ara nokta açık ise toplam 6 peron ilerletirsiniz, ya da bir pulu 4 peron ve diğerini de 2 peron ilerletebilirsiniz.
Çift Atma Bir oyuncu çift atarsa, sayılar iki katı oynanır. Örneğin, her iki zar da 5 okunursa, dört adet 5 hamleniz vardır, istediğiniz herhangi bir yasal kombinasyonda oynayabilirsiniz: 4 pulun her birini 5 peron ilerletme, bir pulu 20 peron ilerletme (4x5 peron), veya böyle herhangi bir kombinasyon.
Oyunun Yönü Bir oyuncunun pulları tahta çapında sadece bir yönde ilerletilebilir, rakibin evindeki Nokta 24'ten başlayarak kendi evindeki Nokta 1'de son bulan sanal bir U-şeklindeki iz üzerinde. Geriye doğru hamlelere asla izin verilmez. Bir Pul sadece Açık bir noktaya ilerletilebilir: yani, pulların bulunmadığı herhangi bir nokta veya oyuncunun kendi pullarının bulunduğu, veya rakibin pullarından birden fazla yerleştirilmemiş olan bir noktaya.
Sahibi olduğunuz tek bir noktaya yerleştirebileceğiniz pul miktarı için herhangi bir sınır yoktur. Bir pul, rakibinizin pullarından iki veya daha fazlasi olan bir noktaya ilerletilemez.
Sıra atlayabilir miyim?
Meşru bir hamle yapılabildiği sürece, bir oyuncu sırasını atlayamaz. Atılan her iki sayıyı da oynamak mümkün değilse, meşru bir hamle oluşturulduğu takdirde, ikisinden en yüksek olanı kullanmalısınız, aksi takdirde daha düşük olan sayıyı kullanabilirsiniz. Bir oyuncu ancak her iki sayıda oynanamıyorsa sırasını kaybeder.
Kırma ve Konma
Bir noktadaki tek/bir pul “Açık” olarak bilinir. Eğer bir oyuncunun pulu, bir ara hamle olarak veya son bırakma noktası olarak, rakibinin açığı üzerine denk gelirse, açık tahtadan kaldırılır ve çubuk üzerine yerleştirilir. Bu bir kırık olarak bilinir. Bir oyuncunun pulları kırıldıysa, ilk önceliği onları rakibinin ev tahtasına geri koymaktır. Bu yapılana kadar, tahta üzerinde diğer herhangi bir pulu ilerletemez.
Bir pulu tahtaya geri getirmek için, rakibin açık noktasına denk gelen bir sayı atmalısınız. Bir kırığı tahtaya geri koyduktan sonra kalan herhangi bir sayı bir pulu ilerletmek için normal biçimde kullanılır. Attığınız sayılardan hiçbiri açık noktaya denk gelmiyorsa, kaybetmiş olursunuz ve tekrar denemek için sonraki sıranızı beklemelisiniz.
15 pulun tümü ev tahtanıza ilerletilmiş olduğunda, toplamaya başlayabilirsiniz. Zarlar normal biçimde atılır, ve daha sonra pullar atılan sayılara uygun olarak alınır. Örneğin, 4 ve 1 attıysanız, 4 ve 1 noktalarından bir pul alabilirsiniz.
Zarın gösterdiği noktalarda pul yoksa, oyuncu bir sonraki en yüksek noktadan pulları daha düşük bir sayıya taşır. Örneğin, 4 ve 5 attıysanız, ama bu noktalarda pullarınız yoksa, 6 noktasında sahip olduğunuz pullarınızdan herhangi birini zarın gösterdiği sayılar kadar alta sallamalısınız.
Eğer pulların bulunduğu noktalar atılan sayılardan düşükse, oyuncu bulunan en yüksek noktadan pul toplayabilir. Örneğin, 4 ve 6 attıysanız, ama sadece nokta 1, 2, ve 3 te pullarınız varsa, 3 noktasındakilerden başlayarak iki pul alabilirsiniz.
Bir oyuncunun pulu toplarken kırılırsa, toplamaya devam etmeden once, rakibinin ev tahtasına geri girilmeli ve kendi ev tahtasına geri getirilmelidir.
Katlama küpü oyunun bahsini artırmak ve sürdürmek için kullanılır. 2, 4, 8, 16, 32 ve 64 sayıları ile işaretlenmiştir. Bir oyuncu oyun açıldıktan sonra, ve sırası geldiğinde zarını atmadan önce oyunun bahsini katlamayı önerebilir. Rakibi bahsi katlamak için önerisini kabul etmeye veya reddetmeye karar vermelidir. Eğer bahisleri katlamamaya karar verirse, oyunu mevcut bahiste kaybeder. Eğer kabul ederse, bahisler katlanır ve küp yeni bahsi göstermek için döndürülür.
Bir oyuncu katlamayı kabul ettiğinde, küpün mülkiyeti kendisine verilir ve sonra ancak o bahisleri tekrar katlayabilir. Bahisler tekrar katlanırsa, küpün kontrolü tekrar diğer oyuncuya geçecek ve böyle devam edecektir. Katlama yalnızca orjinal bahsin 64 katına kadar devam edebilir. Katlama Küpü oyun başlamadan önce “Maç şartları” penceresinde açık/kapalı hale getirilebilir.
Bir oyuncu bahisleri katlamayı veya tekrar katlamayı kabul ederse, ve hemen kendiside bahisleri katlamayı önerirse, Katlama Küpünü kontrolü altında tutma avantajını alır. Buna bir Kunduz denir. Daha önce olduğu gibi, tekrar katlamayı reddeden oyuncu oyunu kaybeder. Kunduz seçeneği oyun başlamadan önce “Oyun şartları” penceresinde açık/kapalı hale getirilebilir.
Mars & Katmerli Mars
Oyunun sonunda kaybeden oyuncu tahtadaki pullarından bir veya daha fazlasını almış ise, Katlama Küpünde hangi bahis gösterilirse kaybeder. Eğer tüm pulları ev tahtasında ise, ama almaya başlamamışsa, Katlama küpünde gösterilen bahsin iki katını kaybeder: Bu Mars olarak bilinir. Eğer oyunun sonunda, kaybedenin rakibinin ev tahtasında veya çubuk üzerine bir veya daha fazla pulu varsa, Katlama Küpünde belirtilen bahsin üç katını kaybeder: bu Katmerli Mars olarak bilinir.
Crawford kuralını kullanarak oynamaya karar verirseniz, oyunculardan birisi seriyi kazanmasina bir oyun kaldiysa, o zaman sonraki oyun Katlama Küpü kullanma seçeneği olmadan oynanir.
Jacoby kuralını kullanarak oynamaya karar verirseniz, oyun esnasında hiç bir taraf Katlamayı kabul etmezse, Marslar ve Katmerli Marslar sadece 1 puan sayılır.