PS Vita hakkında sorularınızı Shuhei Yoshida yanıtlıyor - PlayStation Resmi haberler
PlayStation Vita'nın gelecekte neler sunacağı ile ilgili sorularınız, SCE Worldwide Studios başkanı tarafından yanıtlanıyor.
Normal bir iş günü sizin için nasıl geçiyor? (phillen9, Almanya)Sabah yataktayken Twitter'a bir göz atıyorum ve PlayStation hakkında herhangi iyi bir makale ya da yorum varsa retweet'liyorum. İşe giderken otobüste PlayStation Vita kullanıyorum ve hem oyunlar hem de ekipmanlara yönelik güncel pod yayınlarını takip ediyorum. Ofise vardığımda e-postaları kontrol ediyorum ve donanım grubu, stüdyolar veya pazarlama departmanıyla toplantılara katılıyorum. Ayrıca geliştirme safhasındaki oyunlarımızın en yeni sürümlerini deniyor ve internet ortamındaki en güncel tanıtım videolarını takip ediyorum. Zamanımın dörtte biri ila üçte birini Japonya dışında geçiriyorum, stüdyoları ve sektöre ilişkin etkinlikleri ziyaret ediyorum. Evde, kızlarımla PS Vita ve PlayStation 3'te oyun oynuyorum. PS Vita sürekli gelişmekte olan tablet cihazlarıyla gelecekte nasıl rekabet edecek? (Aquamaler, Almanya)Çift analog çubuklar ve hareket butonlarıyla benzersiz oyun olanağı sunarak, oyunculara yeni etkileşim yolları sağlayarak ve hem sosyal bağlanabilirlik hem de yüksek üretim değeri ve PlayStation Network ile tam entegrasyon getirerek. Ayrıca, SCE Worldwide Studios PS Vita'da çok sayıda özel oyun ve deneyim sunmaya da devam edecek.
Gravity Rush gibi PS Vita'ya özel oyunları dikkate aldığımızda, sistemin taşınabilir oyun deneyimine bakışımızı ne yönde değiştireceğini düşünüyorsunuz? (Acteon, Birleşik Krallık)
Gravity Rush bütünüyle sıfırdan, PS Vita'nın tüm benzersiz özelliklerinden faydalanacak şekilde tasarlandı. Biz de bu doğrultuda insanların, PS Vita'da taşınabilir oyun deneyimini konsol oyunlarının sulandırılmış versiyonu olarak değil, ister akıllı telefonda ister tablet cihazda ister konsolda olsun başka herhangi bir yerde yaşayamayacakları bir deneyim olarak görmeye başlayacaklarını umuyoruz. Çok sayıda yeni özelliğin dahil edilmesiyle, geliştiricilerin oyunlarla etkileşime girmek için yeni yollar ürettiklerini gördük. Şimdiye kadar bu özelliklerden en sevdiğiniz hangisi oldu? (DeuceDeckard, Birleşik Krallık)Çok sayıda oyunun dokunmatik ekranda parmaklarımın rahat erişebildiği konumlara bağlama duyarlı butonlar yerleştirmesi hoşuma gidiyor. Arka dokunmatik yüzeyi değerlendirdiğimizdeyse, EA SPORTS FIFA Football inanılmaz, TOUCH MY KATAMARI'deki çekme ve ezme mekanizmasını kullanmak da çok eğlenceli. Hareket sensörlerinin kullanımı açısından baktığımızda Gravity Rush'da fizik kurallarını manipüle etmek ve Uncharted: Golden Abyss'te keskin nişancı olarak hedef almak da inanılmaz özellikler. Ön ve arka kameralara bakarsak, Uncharted: Golden Abyss'te Nathan Drake'in fotoğraf çekerek çözdüğü bulmacalar ve PlayStation Store'dan ücretsiz indirilebilen artırılmış gerçeklik oyunları bana gerçekten keyif veriyor. Ayrıca WipEout 2048'de çevrimiçi bir yarış kazandığımda rakiplerime bir fotoğraf gönderebilme olanağı da heyecan yaratan bir faktör. Sizce PS Vita oyunlarının çevrimiçi oynanmasını GPS gibi faktörler nasıl etkileyecek? (Laserbrain, Birleşik Krallık) Devrimsel GPS hizmeti "near"ı PS Vita'da bölgesel veriler edinme hizmetinin bir parçası olarak kullanan çok sayıda oyun var, bu da oyunlara farklı bir boyut kazandıracak. Oyuncular tek bir butona dokunarak nerede olduklarını ve hangi oyunları oynamakta olduklarını ifade edebilecek."near"ın ardındaki düşünce neydi? Sosyal oyun deneyimi için muazzam bir hizmet. (Quaser34, Birleşik Krallık)
Bulundukları konum her neresi olursa olsun insanlara birbirini bulma, yeni oyunlar, uygulamalar ve özel oyun içi nesneler keşfetme konusunda yardımcı olmayı istedik. Hizmet ayrıca tüm PS Vita oyunları için, bölgesel verilerin yenilikçi sosyal bir özellik olarak kullanılmasını sağlayan basit bir mekanizma sunuyor. Örneğin Uncharted: Golden Abyss'deki Black Market mode sayesinde, yakınınızdaki PS Vita kullanıcılarıyla az bulunan nesneleri takas edebiliyorsunuz. Bunların insanları PS Vita sistemlerini yanlarında taşımaya iteceğini umuyorum. Farklı mekanlarda popüler olan şeyleri keşfetmek isteyecekler. Çoğu oyuncu gibi ben de, arka dokunmatik yüzey fikrinin nasıl ve neden ortaya çıktığını bilmek istiyorum. (Killerbeeny, Fransa)Öncelikli olarak SCEI donanım grubu tarafından teklif edilmişti. Ekiplerimiz tarafından denenmesinin ardından, çok sayıda ilgi çekici kullanımı olabileceğini keşfettik ve PS Vita için rahatlıkla kullanabileceğimiz kararına vardık. Sistemin bağımsız özelliklerinden biri olup çıktığını görmekten büyük bir heyecan duyuyorum. Ayrıca şu anda arka dokunmatik yüzeyin potansiyeli konusunda yalnız buzdağının su yüzündeki ucunu değerlendirdiğimiz kanısındayım. Dokunmatik ekran teknolojisinin gelecekte PS Vita'ya neler getirebileceği konusunda düşünceleriniz nedir? (Markazzz, Fransa)Dünyanın dört bir yanından PS Vita geliştiricileri, hem dokunmatik ekran hem de arka dokunmatik yüzeyden birlikte muazzam düzeyde faydalanacak benzersiz, hedefe dönük ve esnek fikirler üretmekte. Hangi yönde ilerlediğimiz konusunda mini oyunlardan Little Deviants iyi bir fikir verebilir. Bu oyunda bir Deviant'ı ekranın iki yanından çekiyor ve bir sapan kullanıyor gibi fırlatıyorsunuz. Artırılmış gerçeklik çok sayıda yaratıcı olasılık sunuyor: bunun gelecekteki oyunlara nasıl entegre olacağını düşünüyorsunuz? (Squanto666, Hollanda)
Çoğu oyunda Artırılmış Gerçeklik kullanılacağını düşünüyorum. Oyuncuların oyundaki karakterlerini gerçek hayat ortamına tam entegre olarak görmeleri sağlanacak. Şu anda bile Reality Fighters'ta oyun arkaplanlarını kişiselleştirebiliyor, Everybody's Golf'te size özel arkaplanlar kullanabiliyorsunuz. Yakında Artırılmış Gerçeklik, bölgesel veriler ve ağ hizmetleri bir arada değerlendirilerek, gerçek anlamda futuristik fikirler bulunacak. Teknoloji çok hızlı ilerliyor. PlayStation'ı bir on senelik zaman dilimi içinde nerede görüyorsunuz? (puccaa91, İspanya)Umuyorum ki on sene içinde PlayStation, bir ekranı, işlemcisi ve bir tür veri giriş sistemi olan her elektronik cihazla kullanılabilecek ve bunların hepsi birbirine bağlanabilecek. Yukarıda sıraladığımız kazananları tebrik ederiz. Her biri PlayStation Store'dan MotorStorm RC indirebilecekleri bir hediye kodu kazandı. Shuhei'nin özetlediği fikirlerin PS Vita'nın gelişmesine nasıl yardımcı olacağı hakkında daha fazlasını keşfetmek için gözünüz eu.playstation.com adresinde ve blog.eu.playstation.com adresinden PlayStation.Blog'da olsun.
Website ©Sun Feb 26 23:37:21 GMT 2017 Sony Computer Entertainment Europe. Tüm içerikler, oyun adları, ticari adlar ve/veya ticari takdim şekilleri, ticari markalar, çizimler ve ilgili görseller, ilgili sahiplerinin ticari markaları ve/veya telif haklı materyalidir. Tüm hakları saklıdır. daha fazla bilgi