Bulut bilişim oyun sektörüne yeni bir yorum getiriyor - Radore Blog
Dijital oyun sektörünün 2020 yılına gelindiğinde ayda 3 bin petabaytlık trafik oluşturması bekleniyor. Aynı zamanda online ve mobil oyun sektöründe hem hizmet sağlayıcılarda hem de oyuncu kitlesinde en ufak bir kesinti ya da anlık gecikmeye karşı büyük bir hassasiyet mevcut. Hizmet kalitesi açısından mili-saniyelerin bile önemli olduğu ve oldukça büyük miktarda veri aktarımlarının gerçekleştiği bu sektörde yerel bir veri merkezinden profesyonel hizmet almak, oyunlardaki gecikme sürelerini azaltmak ve oyun deneyimini üst seviyeye taşımak için büyük bir avantaj sunuyor.
Hem küresel hem de yerel oyun firmalarının ve hizmet sağlayıcılarının üst düzeyde hizmet alabildiği Radore’nin bulut çözümleri hakkında daha fazla bilgi için radore.com/cloud-server adresini kullanabilirsiniz.