CYBERPUNK 2077 [DUYURULDU] [ANA KONU]
30 Mayıs 2012 Çarşamba 20:52:31 (1760 mesaj)
The Witcher serisinin geliştiricisi CD Projekt RED, Microsoft'un E3 2018 basın konferansı esnasında RPG Cyberpunk 2077'nin yeni fragmanını yayınladı.
Ayrıca CD Projekt RED fragmanda gizli bir mesaj paylaştı. Aşağıdan okuyabilirsiniz.
MESAJIN ÇEVİRİSİ(Çeviri için Masso nickli üyeye teşekkür ediyorum.)
Cyberpunk 2077'nin ilk duyurusundan bu yana tam 2077 gün geçti. Çok kısa bir fragman yayınlayıp, ropörtajlar verdik ve bir daha bizden haber alamadınız...Bu tarz işlerde prosedür böyledir - oyununuzu duyurursunuz, ağzınızı kapalı tutarsınız ve kollarınızı sıvayıp işe koyulursunuz. Sizlere ilk olarak Witcher 3 ve genişleme paketlerini vermek istedik. Bu yüzden Cyberpunk 2077 hakkında sessiz kalmak planladığımızdan çok daha uzun sürdü. Bunun için özür dileriz.
Blood and Wine genişleme paketini bitirip, çıkardıktan sonra Cyberpunk 2077'in yapımı için tam gaz işe koyulduk. Daha önce söylediğimiz gibi, sessiz kalmayı tercih ettik. Peki neden? Cyberpunk 2077 hakkında elle tutulur gelişmeler olduğu zaman oyun hakkında konuşma kararı aldık. Anlamlı ve önemli şeyler olması gerekiyordu. Bu kadar uzun bekleyiş, bütün takıma motivasyon oldu.
Asıl konuya gelelim. O gün; bugün. Eğer bu yazıyı görüyorsan, fragmanı izledin demektir. Cyberpunk 2077'de anlatmaya çalıştığımız konu ise; Amerika'nın çöküşüne tanıklık edeceğiniz bir alternatif bir geleceği, büyük şirketlerin ve çetelerin insanlık üzerinde kurduğu üstünlüğü konu alıyor. Oyunun dünyası tamamen adrenalin ve aksiyonla dolu. Arabaların sizi kovalamasına ve silahların sizi yanlış yollara sokmasına izin vermeyin. Cyberpunk 2077 tamamen hikaye odaklı, açık dünya bir RPG oyunu. Kendi karakterinizi yapabilirsiniz ve.. - daha fazla bilgi için E3 standımıza bekliyoruz.
Bitirmeden önce, aklınızda hala sorular var değil mi?
1. Ne zaman çıkıyor? Oyunu tamamen hazır olduğunda çıkacak. Şu anki duruma göre bakarsak, çıkış tarihine eskisinden çok daha yakınız :). Ama hala bir şeyleri onaylamış değiliz. Sabır gerekiyor. Bizi gaza getiren şey her zaman kalite oldu.
2. Oyun ne kadar büyük? Cidden çok büyük, ama.. dürüst olmak gerekirse, şu an için hiçbir fikrimiz yok. Tüm her şeyi birleştirip, bir araya getirdiğimiz zaman anca o zaman sizlere olası bir şey söyleyebiliriz. Ön-siparişler açılmadan önce sizlere oyun hakkında daha çok bilgi vereceğimize söz veriyoruz.
3. Bedava genişleme paketleri/DRM? Witcher 3'de neye tanıklık ettiyseniz, aynı şekilde devam. Cyberpunk 2077 PC'de %100 DRM sistemi kullanmayacak.
4. Mikro ödemeler? Tek kişilik rol yapma oyununda mı? Kafayı mı yedin sen?
Bununla birlikte FPS kamerasından oynanmasının oyunun bir shooter olduğu anlamına gelmediğinin, Cyberpunk 2077’nin köküne kadar bir RYO olduğunun da altını çiziyor yapımcı. Her ne kadar silah kullanabilecek olsak da oyunda bir CDPR yapımından bekleyeceğimiz her şeyi göreceğimizi belirterek sözlerine devam eden stüdyo çalışanı bizi bekleyen pek çok seçimin, bunlara bağlı sonuçların ve derin karakterlerin olacağını söylemiş.
Cyberpunk 2077’de iki farklı savaş tipi bulunacak: silahlar ve yakın dövüş. Temel olarak üç silah tipi var: geleneksel silahlar, teknolojik silahlar ve akıllı silahlar (sonuncunun hedefi takip etmek gibi özellikleri olacakmış). Bunun yanı sıra motosiklet ve araba kullanabileceğimiz de doğrulandı. Bunlara ek olarak başka araçlar da olacakmış.
Oyunda level scaling bulunmayacak. Seviye atlama da alıştığımızdan farklı bir şekilde gerçekleşecek. Ana görevleri tamamlayarak toplanabilen tecrübe puanlarının yanı sıra “streed cred” adında farklı bir tecrübe puanı daha olacak. Street cred seviyemiz arttıkça farklı satıcılara ve fixer’lara (kontrat veren kişiler) erişebileceğiz.
“Dünyayı kurtarmak” gibi klişe bir hikâyeye başvurmayacaklarını, The Witcher serisindeki gibi kişisel hikâyelere odaklanacaklarını da belirtmiş yapımcı.
Cyberpunk 2077’de gece gündüz döngüsü ve hava muhalefetleri de yer alacak. Geceleri gündüzlere nazaran çok daha karanlık olacak ve bazı bölgelerde şehrin gerçek yüzü ortaya çıkacak. Ve oyun fragmanda gösterilenin aksine yer yer karanlık bir atmosfere sahip olacak. Şehrin farklı bölümleri farklı grupların elinde olacak. Buna bağlı olarak da sokaklarda karşılaşacağımız atmosfer de farklılık gösterecek.
Buna ek olarak, The Witcher’ın engin arazilerinin aksine bizi bu sefer içlerine girip katlarının arasında dolaşabileceğimiz mega-binalar bekliyor. Bu binalarda silah satıcıları, teknoloji mağazaları, apartman daireleri, fixer’lar ve yan görev veren karakterlerle karşılaşabileceğiz.
Night City’yi tasarlarkan Cyberpunk 2020 adlı masaüstü kutu oyunundan bol bol ilham almışlar. Hatta o oyunda yer alan karakterlerden bazıları 2077’de de karşımıza çıkacakmış. Los Angeles ve San Francisco’nun bir karışımı olan şehir tamamen hayali bir yer. Ve içinde bulunacağımız gelecek günümüzün bir yorumu değil, tamamen hayal ürünü olacak. Ve evet, oyun açık dünya olarak tasarlanıyor. Tasarım aşamasında Blade Runner gibi filmlerden de bol bol ilham almışlar.
Bu demoda, CD Projekt Red V’nin kadın halini yarattı. Demo oyunun direk başından değil fakat başlangıca yakın bir kısımdan başladı. Oyunun dünyasını büyük şirketler kontrol etmekte sokaklar ise organize suç çeteleri tarafından idare ediliyor yani anlayacağınız hayatta kalmak zor. Demoda V’nin yanında Jackie Welles isimli bir kiralık katil bulunuyor.
V ve Jackie, Scavengerlar (Yağmacılar) tarafından yıkıntı halindeki bir apartman kompleksinde alıkonulduğu düşünülen kayıp bir kişinin peşindeler. Bu bahsi geçen yağmacılar insanları kaçırıp onların implantlarını söküyorlar. Demoda bu olayın yaşandığına tanık olmadık, sadece silahı 1.şahıs kamera açısından doğrulttuğunu gördük. Demo sırasında bir Cd Projekt çalışanı kameranın 1.şahıs olmasını “Sizleri aksiyona daha yakın tutmak için tercih ettik.” diyerek açıkladı.
Demoda V odaya daldı ve hızlıca bir şeylerin arkasına saklandı fakat saklı kaldığı süre fazla uzun sürmedi. Bunun üzerine V refleks güçlendirici kullandı ve yağmacıların üzerine ateş açtı. Mermiler havada süzülürken V bullet time’ı açtı ve dünya birkaç saniyeliğine yavaşladı, bu birkaç saniye V için yetti. Bir sonraki odadaki yağmacılar V ile doğrudan temas kurmak istemediklerinden metal kapıyı V’nin suratına kapattılar. V ve Jackie alternatif bir yol düşünürken yağmacılar saldırmaya başladılar. Bu durum üzerine V ve Jackie pencereyi kullanarak yağmacıları çapraz ateşe aldılar. V son yağmacıyı indirdiğinde Jackie yağmacının yanına gidip “Buna artık ihtiyacın olmayacak aslan parçası” dedi ve silahı elinden aldı.
Gelen sağlık ekibi iyi bir sigortası olan zengin insanlar için geliyordu ve oldukça iyi bir şekilde silahlanmış görünüyordu. V sağlık ekibine bizi de yoldan geçerken atar mısınız diye sordu fakat herhangi bir geri dönüş alamadı. Sonrasında V’yi şehirde yürürken gördük, sokak çok farklı tipte insanlarla doluydu ve harika görünüyordu. İnsanlar her yerdeydi ve hepsi farklı görünüyorlardı. Eğer oyuncu etraftaki insanlara odaklanırsa V onların dünyadaki pozisyonlarını görüntüleyebiliyordu. Odaklandığı kişiler hakkındaki bilgiler ve seviyesi o kişilerin üstünde yazı ile beliriyordu. V sokakta ilerledikçe bazı karakterlerin yanına yaklaşılabildiğini ve onlarla konuşabildiğini gördüm fakat demoda bu gösterilmedi.
Daha sonrasında V apartmanına geçti, dairesi yağmacıların izbe mekanına kıyasla çok daha iyi bir durumdaydı. V pencereleri açtı karşısında neon ışıklarla ışıklandırılmış reklam panolarını gördü, sonrasında bilgisayar gibi de kullanılabilen pencereden maillerini kontrol etti. İlerleyen kısımlarda V silahlarının bulunduğu arka odaya geçti, emanetini aldı ve ceketlerinin bulunduğu dolaba yöneldi, bu ceketlerin hepsi V’ye ayrı bir koruma bonusu veriyordu (fiziksel, termal, EMP, vb.) ayrıca ceketler V’ye Street Cred sağlayıp sokaktaki namını artıracak bonuslar da sağlıyordu.
Dexter, V’nin güvenilir ve kayda değer biri olup olmadığını görmek istiyordu. V’nin görevi bir grup suçlu tarafından Militech Şirketinden çalınan yüksek kaliteli bir ekipmanı geri almaktı.
V görev için ilk olarak ripperdoc’a uğrayıp bazı geliştirmeler aldı. Gördüğümüz kadarıyla oyuncu buraya istediği zaman gelebilir ve sayısız geliştirmeyi görüntüleyebilir. Geliştirme alma sürecindeki detay sayısı inanılmaz derecedeydi. V’ye kolundan iğneyle bir şeyler enjekte edildi ve avuç içine doktorla iletişim kurabilmesi için çeşitli kablolar bağlandı. Sonrasında doktor V’nin gözünde bir şeyler yaparak gözünü çıkardı ve kısa bir süreliğine kapattı. V’nin gözüne geliştirme uygulanırken V bir süreliğine bedenin kontrolünü kaybetti. Peki V’nin gözüne eklenen geliştirme neydi? Tehditleri, geçiş noktalarını ve dahasını taramasını sağlayan Kiroshi isimli bir optik tarayıcı. Bu optik tarayıcı sayesinde V objelere yakından da bakabiliyordu. Ayrıca V’nin eli deri altı bir teçhizat ile donatıldı bu sayede silahları daha güçlü tutabilecek ve daha isabetli atışlar yapabilecekti. Anlatım esnasında bu doktorun namuslu bir adam olduğunu, pis işlere bulaşıp illegal geliştirmeler yapmayacağını söylediler ama herkes namuslu değil sonuçta değil mi?
Geliştirmeleri halleden V artık göreve hazırdı. Dışarıda Jackie ile buluştu ve yeni arabasını gördü. V, Jackie’e “Bir tur ver de deneyelim” dedi. Bunun üzerine oyunda araba kullanmayı gördük, sürüş hem 1.şahıs kameradan hem de 3.şahıs kameradan yapılabiliyordu. V, kalabalık caddelerden geçip otoyola çıktı ve yoluna devam etti. V arabayı kullanırken şehrin ne kadar büyük olduğunu gördük. Jackie ve V arabada muhabbet ederken yağmacıların saldırısına uğradılar sonrasında V arabanın dışına sarkıp karşılık verdi. Yağmacılar öldüğünde ve arabaları yok olduğunda Jackie ve V yollarına devam etti.
V şirket yetkilileri ile görüşmeye geçmeden önce onları tarayarak bir tarttı, CD Projekt görev öncesi hazırlığın çok önemli olduğunu söyledi. Yetkililerin hepsi V’den daha yüksek seviyeydiler. Sonrasında V dikkatli bir şekilde yetkililere yaklaşarak onlarla konuşmaya karar verdi. İlginç olan şey, yetkiler bir nero-link yaratmış ve bu sayede V’nin yalan söyleyip söylemediğini anlayabiliyorlar. Yetkililer ona yalnız mı geldin yoksa birileriyle mi gibi klasik sorular sordular. Bu durumdan haberi olmayan V yalnız geldim dedi ve yetkililer yalan söylediğini anladılar. Sonrasında V yetkililer tarafından yere yatırıldı ve kafasına bir silah doğrultuldu. V’nin silahına davranma şansı vardı fakat CD Projekt bunu yapacaksanız ciddi bir şekilde düşünmeniz gerek dedi. Bu açıklamadan sonra oynayan kişi V'ye uzlaşma yolunu seçtirdi ve şirketin güvenini kazandı.
V’ye çalınan ekipmanı alması için bir miktar kredi çipi verildi ve serbest bırakıldı. Çete ile V arasındaki değiş-tokuş planlandığı gibi gitmedi, Maelstrom çetesi V’ye şirketten daha az güveniyordu. Liderleri Royce terkedilmiş bir et fabrikasını çetenin mekanı haline getirmişti ve çalınan ekipmanların bazılarını çoktan yeni model silahlara dönüştürmüştü. V karşılaştığı manzaradan hoşlanmamıştı, Maelstrom çetesinin mekanı oldukça güçlendirilmişti ve onlar bu mekanın tam merkezine gidiyorlardı.
V değiş-tokuş için çabalıyordu fakat Maelstrom ve Jackie’nin arasında bir gerginlik yaşandı fakat sonrasında ortam yatıştı. Çete çalınan ekipmanı gösterdi ve V krediyi teslim etti fakat sonrasında krediye virüs yüklendiği ortaya çıktı ve bu virüs Maelstrom’un sistemi çökertti. Sisteme bağlı olan çete üyesi bu olay sonrasında çok feci bir şekilde öldü, kafası patladı ve gözlerinden alevler fışkırdı.
Olaylar sarpa sarınca V ve Jackie kendilerini yine bir aksiyonun içinde buldular. Maelstrom V’nin yerini tespit edene kadar V geliştirmelerle dolu bir odaya girdi ve orayı lootladı. Sonrasında seken mermilere sahip bir silah buldu ve bir sonraki oda da silahı kullandı. Silahtan ateşlenen seken mermiler duvara çarparak düşmanı arkasından indirdi. Eğer isteseydi V burada düşmanını gizlice yaklaşabilir ve boğazını kesebilirdi hatta çetenin nero sistemini hackleyip aralarındaki bağlantıyı bozabilirdi. Etrafta araştırma yapmaya devam eden V sonrasında hacklenebilir bir kapı gördü fakat seviyesi kapıyı hacklemek için yeterli değildi ve havalandırmadan ilerlemeyi tercih etti. Oyundaki etrafı keşfetme Deus Ex’i andırıyordu, V’nin bir yere ulaşmak için birden fazla yolu bulunuyordu.
Daha sonrasında öğrendik ki V’nin koluna Wolverinin pençelerine benzeyen Mantis Blades eklenmiş. Bu eklenti sayesinde V duvarda koşabilir ve bıçaklardan birini duvara saplayarak yüksek pozisyon avantajına sahip olabilirmiş sonrasında kendini bırakıp düşmanın üstüne çökebilirmiş ve eğer zamanlamayı da iyi ayarlayabilirse düşmanın kafa uçarabilirmiş. Ayrıca CDProjekt bize V'nin çok çevik bir karakter olduğunu, istediği zaman zeminde kayabildiğini ve çeşitli hareketleri birleştirerek bullet time’da düşmanlarını yok edebileceğini söyledi.
Görevin sonlarına doğru V çete lideri Royce ile karşılaştı ve Royce savunmaları düşürülmeden saldırılardan etkilenmeyen bir exo iskelet zırhı giydi. V bu durum üzerine Royce’un zayıf noktasını ortaya çıkardı ve savunmasını etkisiz hale getirdi. Savunması etkisiz hale gelen Royce’un V karşısında hiçbir şansı yoktu ve V, güçlü bir pompalıyla işini halletti.
Demonun sonunda V, Militech’in başını tehdit etti ve Dexter’a görev hakkında rapor verdi.
2012 YILINDA YAYINLANAN DUYURU VİDEOSU
2013 YILINDA YAYINLAMIŞ OLAN OYUNUN İLK FRAGMANI
MICROSOFT 2018 E3 FRAGMANI
Ciri'nin Anlatımıyla Cyberpunk 2077
OYUN HAKKINDAKİ SÖYLENTİLER
Oyundaki Muhtemel Ana Düşman
Cyberpunk 2077'ın E3'de yayınlanması şerefine CDProjekt Steam'de The Witcher oyunlarında indirim yaptı, indirim sayfasında The Witcher 3'ün ana düşmanı Eredin'nin yanında bir karakter daha görüyoruz, bu karakterin Cyberpunk 2077'deki ana düşmanımızın olabileceği düşünülüyor.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi CheKD -- 15 Ağustos 2018; 19:46:5 >
Oyundan yeni görsel yayınlandı Oyundan yeni görsel yayınlandı
25 adnansetek | 2 yıl
puhahaha vakti zamanında böyle bir şey demişim. puhahaha vakti zamanında böyle bir şey demişim.
o zamanlar hiçbir şeyden haberimiz yoktu tabii :) ne çevirmesi lan keriz miyim
14 tzakhi | 2 yıl
12 ürüng ayıg toyon | 2 ay
cyberpunk 2077 i çıkmasını beklemekten sıkılanları istanbul 2077 e alalım
11 Winter Is Coming | 2 ay
Bazı arkadaşlar Cyberpunk ile distopyayı karıştırıyor. Bu oyun tam anlamıyla bir CyberPUNK. Direkt olarak Cyberpunk 2020'den ilham alınma. Kaynak materyale bakın tamamen ona bağlı gidiyorlar. Cyberpunk demek sürekli ağır, karanlık,sisli,yağmurlu hava demek değildir. Distopya o. Blade Runner havası bekliyordu sanırım çoğu kişi. Blade Runner cyberpunk karışımlı ağır distopyadır. BR ve BR 2049'da bir tane komik bir sahne ya da espri hatırlıyor musunuz? Resmen ölen bir dünyayı anlatıyor film. Bazı arkadaşlar Cyberpunk ile distopyayı karıştırıyor. Bu oyun tam anlamıyla bir CyberPUNK. Direkt olarak Cyberpunk 2020'den ilham alınma. Kaynak materyale bakın tamamen ona bağlı gidiyorlar. Cyberpunk demek sürekli ağır, karanlık,sisli,yağmurlu hava demek değildir. Distopya o. Blade Runner havası bekliyordu sanırım çoğu kişi. Blade Runner cyberpunk karışımlı ağır distopyadır. BR ve BR 2049'da bir tane komik bir sahne ya da espri hatırlıyor musunuz? Resmen ölen bir dünyayı anlatıyor film.
Kısaca hiçkimse endişelenmesin tam bir efsane geliyor Hayatımda bir GTA V fragmanını izlediğimde böyle heyecanlanmıştım bir de bunda yaşadım. Sanki 12 yaşıma tekrar dönmüşüm gibi hissettim resmen
11 Six Feet Under. | 2 ay
V görev için ilk olarak ripperdoc’a uğrayıp bazı geliştirmeler aldı. Gördüğümüz kadarıyla oyuncu buraya istediği zaman gelebilir ve sayısız geliştirmeyi görüntüleyebilir. Geliştirme alma sürecindeki detay sayısı inanılmaz dereceydi. V’ye kolundan iğneyle bir şeyler enjekte edildi ve avuç içine doktorla iletişim kurabilmesi için çeşitli kablolar bağlandı. Sonrasında doktor V’nin gözünde bir şeyler yaparak gözünü çıkardı ve kısa bir süreliğine kapattı. V’nin gözüne geliştirme uygulanırken V bir süreliğine bedenin kontrolünü kaybetti. Peki V’nin gözüne eklenen geliştirme neydi? Tehditleri, geçiş noktalarını ve dahasını taramasını sağlayan Kiroshi isimli bir optik tarayıcı. Bu optik tarayıcı sayesinde V objelere yakından da bakabiliyordu. Ayrıca V’nin eli deri altı bir teçhizat ile donatıldı bu sayede silahları daha güçlü tutabilecek ve daha isabetli atışlar yapabilecekti. Anlatım esnasında bu doktorun namuslu bir adam olduğunu, pis işlere bulaşıp illegal geliştirmeler yapmayacağını söylediler ama herkes namuslu değil sonuçta değil mi?
8 CheKD | 2 ay
Seni Seviyorum CDP Seni Seviyorum CDP
8 Ömürcan | 2 ay
Reddit'te bir kullanıcı AMA yapmış ve tüm soruları yanıtlamış. Ben de orada bulunan en Top soruları toplayıp Türkçeye çevirdim ve aşağıdaki gibi bir liste oluşturdum arkadaşlar Reddit'te bir kullanıcı AMA yapmış ve tüm soruları yanıtlamış. Ben de orada bulunan en Top soruları toplayıp Türkçeye çevirdim ve aşağıdaki gibi bir liste oluşturdum arkadaşlar. Yararlanabilirsiniz, hem de daha detaylı bilgileri öğrenmiş oluruz.
Q1: Soundtrack nasıldı?
A1: Oldukça iyiydi. Genel olarak synth ağırlıklı; fakat radyo istasyonlarında çalan çeşitli müzikler de mevcut. Heavy Metal, Punk ve yabancı geleneksel müzikler de vardı. Ayrıca radyolarda reklamlar ve sunucular da mevcut.
Q2: Karakterin vücudunu First Person olarak görebiliyor muyuz? (Bacaklar vs.)
A2: Evet görebiliyoruz.
Q3: Demoda gördüğünüz en çılgınca şey neydi?
A3: V’nin elleri huzursuz olarak görülüyor, sonrasında da tıpkı orijinal teaser fragmanında olduğu gibi bıçaklar çıkıyor. Daha sonra iki korumayı görüyor ve bıçaklardan birisini duvara geçirip durmadan önce duvarda biraz koşuyor. Artık tam üstlerinde duruyor. Daha sonra korumalardan birisinin silahını hackliyor ve tutukluk yaptırıyor. Sonrasında ilk korumanın üzerine atlıyor ve diğer korumaya gözünü kestirmeden önce boynundan bıçaklıyor. Diğer korumanın silahı tutuklu yapıyor ve daha sonra V onu da hallediyor. Sunucu “Farklı oynanış stillerini özendirmeye çalışıyoruz. İsterseniz bir pasifist, isterseniz de siberninja olabilirsiniz” diyor. Siberninja’dan azıcık da olsa bahsedilmesi tüm günümü güzelleştirdi.
Q4: Samuray kılıçları ve kollardan çıkan bıçakların kullanılabilecek tek yakın dövüş silahları olacağını konfirme ettiler mi?
A4: Bundan bahsetmediler, fakat “çok çeşitli yakın dövüş silahları” olacağını söylediler. Dolayısıyla yalnızca o ikisinin olacağını sanmıyorum. Yakın dövüş olarak oynamak da mantıklı görünüyor. Karşılama/Savuşturma (Parry) mekaniği mevcut ve katana kullanabiliyorsunuz.
Q5: Yakın dövüş yetenek ve teknolojilerini gösterdiler mi? Koldan çıkan bıçakları düşmana fırlatma vs. gibi farklı unsurlar var mıydı?
A5: Bıçak kısmını sona saklamışlardı, fakat eminim ki “illegal geliştirmeler” yapmaya gönüllü olan bazı doktorlarca geliştirilebilir yetenekler olacaktır. Oyunda geliştirmeler doktorlar aracılığıyla vs. yapılabiliyor.
Q6: Envanter sisteminin nasıl göründüğünü söyleyebilir misiniz? The Witcher 3’e benzer bir envanter sistemi mi mevcut? Karakterinizi görebiliyor ve/veya döndürebiliyor musunuz?
A6: Evet envanterde karakterinizi görebiliyorsunuz. The Witcher 3’de bulunana oldukça benzer bir yapıda fakat daha transparan ve tech-y.
Q7: Envanter sisteminin kabaca bir MS Paint versiyonunu istesek çok şey mi istemiş oluruz? Sadece genel yapısı ve görünüşü vs.
A7: Açıkçası tüm detayları hatırlayamıyorum. Karakterin tüm hali envanterin en sağında yer alıyor ve toplam ekranın 1/3’ünü dolduruyor. Envanterle ilgili olan kısım sol tarafta kalıyor, tıpkı The Witcher 3’deki gibi.
Q8: Envanter veya menüye döndüğünüzde oyun duruyor mu?
Q9: Gizlilik elementi daha az olan bir yakın dövüş sistemi bekleyebileceğimiz izlenimi verildi mi?
A9: Eğer Tank yetenekleri gibi hususları geliştirebiliyorsak yakın dövüş de oynanabilir görülüyor. Oyun içinde inanılmaz hızlı hareket edebiliyorsunuz. Dolayısıyla karakterlerin hızlıca hareket edip, yakın dövüş yetenekleriyle insanları öldürebileceğini şimdiden görebiliyorum.
Q10: Oyun teknolojisi nasıl? Saç simülasyonları (Hairworks) vs. The Witcher 3’den daha mı iyi? Kıyafetler ve benzer tipteki materyaller? Deformasyon, yıkım veya bahsini edebileceğiniz daha farklı bir teknoloji var mıydı?
A10: Oyunda çok fazla yıkım elementi mevcut. Duvarlar aşınıyor, saklandığınız yerler parçalanıyor. Sütunlar yoğun çatışmaya maruz kaldığında harap oluyor. Aslında bakılırsa kıfayetlerden bahsedebilecek bir husus olmadı fakat oyunun dünyası ve detayı çok iyiydi. Oyundaki popülasyon yoğunluğu çok fazlaydı (neredeyse Hitman seviyesinde). Saçlarda vs. herhangi bir teknoloji göremedim, fakat henüz optimize edilmediği için konulmadığı konusunda şüphelerim mevcut. Ben açıkçası oyunda neredeyse hiç yükleme ekranı olmaması ve görüş uzaklığı konularına çok şaşırdım. İnanılmaz bir şey. Oyunu gündüz vakti göstermek istemelerine bu sebeple şaşırmıyorum.
Q11: Senaryo ve diyalogların kalitesi hakkında ne düşüyorsunuz?
A11: Bence güzel. Savaş sahnelerinin arasına serpiştirilen şakalaşma, espriler oldukça iyi. The Witcher 3’deki gibi, fakat bir üst seviyeye taşınmış hali. İnsanlarla konuşmanız gereken esas Cutscene diyalogları oldukça eğlenceli, fakat aynı zamanda da Cyberpunk stiline çok güzel oturan bir şekilde.
Q12: “Esas Cutscene diyalogları” olarak bahsettiğimiz sahneler TP (Third Person) bakış açısıyla mı?
A12: Evet öyleler. Bazı sahneler FP bakış açısını kullanıyor fakat bu sizi oyunun içine daha çok alıyor. Örneğin bir sahnede arabanın arkasında oturan bir adamla konuşuyorsunuz. Size görev hakkında bilgiler verir ve sigara içerken, şoför de sizi şehirde dolaştırıyor. Her ne kadar ben oynamıyor olsam da, oldukça iyiydi ve oyuna daha çok odaklanmış şekilde hissettim.
Q13: Oyundaki çatışma sistemini farklı oyunlar ile kıyaslayabilir misiniz? Eğer kıyaslarsanız, oyundaki vuruş hissayatının hangi oyuna daha yakın olduğunu düşünüyorsunuz?
A13: Oyundaki çatışma sistemi, az bir şey Titanfall mekanikleriyle birleşmiş Dishonored şeklinde hissettiriyor. Geliştirici oyunu tanıtırken sürekli olarak korunma almak için kayıyor veya duvarda koşuyordu. Silahlı çatışma birçok oyunun birleşimi gibi görünüyor fakat ben sevdim. Ana tabancanız neredeyse Borderlands silahı gibi hissettiriyor fakat Doom elementleri gibi hissettiren birçok modifiye edilmiş silah da mevcut. Silahlı çatışmanın oldukça tatmin edici ve akıcı olduğunu söylerdim. Açıkçası oyunun hep Deus Ex gibi kalitesiz veya sürekli olarak gizlenmeye endeksli olacağını sanıp korkuyordum; fakat CP77 oldukça hızlı bir akışa sahip. AYRICA! Duvarların arkasında da vurabiliyorsunuz. Duvarın diğer tarafında bulunan düşman elindeki büyük bir silahla duvara doğru ateş etmeye başladı. Her tarafta uçuşan parçalar mevcutken, V camdan içeri yandan destek olmaya çalışıyor. Bu esnada da ortağınız Jackie (fragmandaki iri yarı arkadaş) direkt olarak duvardan içeri koşarak elemanı etkisiz hale getiriyor.
Q14: Düşmanların dayanıklılığı nasıldı? Division mı, Destiny mi yoksa Bioshock mı?
A14: Düşmanları öldürme süresinin kötü olmadığını düşünüyorum. Belki biraz Borderlands’deki düşük seviye düşmanlar gibiler. Ayrıca Borderlands dememin sebebi, bazı düşmanların gözünüzde bulunan teknolojiyle taranıp, zayıflıklarının vs. ortaya çıkartılabilmesinden dolayıdır.
Q15: Korunma mekanizması nasıl işliyor? Far Cry gibi olduça doğal hissettiren, akıcı ve yanlardan eğilip vs. ateş edebildiğimiz şekilde mi? Yoksa Rainbow Six Vegas’ta vs. olduğu gibi TP bakış açısında mı?
A15: Far Cry.
Q16: Sunumun önceden planlanmış (Scripted) olduğu düşünüyor musunuz?
A16: Dİğer gazetcilerin röportajlarını vs. de okuduktan sonra, bayağı planlanmış olduğunu söyleyebilirim. Fakat yapımcı oyunu gerçekten oynuyordu. Hatta sunucuya takılarak sokakta yürüyen kediyi vuracakmış gibi yapıyordu.
Q17: Oyunda yükleme ekranları var mı?
A17: Hayır. Açıkçası aklımın almadığı bir şey. V apartmandan aşağı doğru inmek için asansöre biniyor ve bu esnada, asansör yavaşça aşağı inerken siz de tüm şehri görebiliyorsunuz.
Q18: Oynanabilir olan karakter seviye atlayabiliyor mu? Seviyenin oyun içerisindeki anlamı tam olarak nedir? Yalnızca yeni yetenekleri ve geliştirmeleri kullanabileceğiniz bir yapı mı sunuyor?
A18: Görünüşe bakılırsa, geliştirmeler kredi kullanımları aracılığıyla alınabiliyor. Oyunda ayrıca karakter statları bulunuyor -ki sanıyorum bunları XP ile geliştirebiliyoruz. Statlar şu şekilde; Strength, Constitution, Tech, Cool, Intelligence ve Reflex.
Q19: The Witcher 3 karşılaştırıldığında yüz animasyonları nasıldı?
A19: Bazı karakterler gerçekten çok ama çok iyi görünüyordu. Doktor inanılmaz detaylıydı, hatta yanağındaki pigmentleri vs. bile seçebiliyorsunuz. Diğer karakter modellemeleri biraz daha kabacaydı, fakat birçok şeyin hala değişebileceği ve bazı hususların da optimizasyona ihtiyacı olduğu söylendi. Ayrıca tıpkı The Witcher 3’de olduğu gibi gözler olayı bitiriyordu.
Q20: Gizlilik mekanizması nasıl? Herhangi bir geliştirme ile vs. alabileceğimiz görünmezlik gibi şeyler var mıydı?
A20: Görünmezlik için herhangi bir şey göremedim fakat gizlilik mekanizması Dishonored’a yakın bir şekilde. Birçok dikey hareket ve hızlı eliminasyonlar mevcut. Bence çok güzeldi ve hatta biraz Ghost in the Shell havası veriyordu.
Q21: Oyunun havası genel olarak nasıldı? Yani, NPC’lerin etrafta yürümeleri vs. nasıl hissettiriyordu? Örneğin The Witcher 3 ve GTA 5 ile karşılaştırırsak, bunlarla aynı seviyede miydi yoksa daha çok derinliği olan farklı bir yapıda mıydı? Örneğin The Witcher 3’de her ne kadar çok fazla NPC olsa da, şehrin boş hissettirmesi çok uzun sürmüyor zira NPC’ler ile etkileşim mevcut değil. Sunum bu tarz şeyleri anlamak için yeterli miydi?
A21: Açıkçası popülasyon yoğunluğu bana daha çok 2016 Hitman’i hatırlattı. Belki biraz daha küçüğü olabilir. Aynı anda gerçekleşen birden çok rastgele olay vardı ve hem çok güzel hem de dinamik hissettiriyordu. Sanki yaşayan bir dünyanın içindeymişsiniz gibi. Apartman kapılarını tekmeleyen polisler, duman ve sisin dolu olduğu pazar yerleri, sokaklardaki evsizler, antrenman botlarıyla boks yapan dövüşçüler vs. Dünya oldukça canlı hissettiriyordu ve popülasyon yoğunluğu da oldukça etkileyiciydi.
Q22: Rastgele bir şekilde NPC’leri öldürebileceğimizi biliyor musunuz? GTA’daki gibi arabaları çalma vs. şeklinde mi yoksa The Witcher 3’deki gibi saldırılamaz şekilde mi?
A22: Henüz bu şekilde bir şey gösterilmedi fakat içeride birkaç kişiyle sohbet ettiğimde NPC’lerle etkileşime girilebileceğini fakat bunların da sonuçları olacağını dile getirdiler.
Q23: Loot ve envanter sistemi nasıldı?
A23: Cesetlerde bulunan eşyaları alabiliyorsunuz, mermiler vs. gibi. Envanterde nasıl göründüklerini bilmiyorum açıkçası.
Q24: Oyun bitime ne kadar yakın görünüyordu? E3 tanıtımından bağımsız olarak öne çıkan farklı teknolojiler vs. var mıydı? Efektler, mekanikler...
A24: Fragman oyuna oldukça sadık bir şekildeydi. Açıkçası fragmanda bulunan bazı yerlerin oyunda da oluşturulabileceğini düşünüyorum. Böyle demişken; gösterilen şey pek tabii ki yalnızca bir tanıtımdı ve oyun gerçek anlamda az bir şey de olsa daha az etkileyici görünüyordu. Fakat oyun hala yapım aşamasında ve kesinlikle tanıtımdaki seviyeye optimize edilebilir. İç ve dış mekanlar inanılmaz bir detay içeriyor ve aynı anda birden fazla olan olay var. Bence CDPR bunun altından kalkabilir.
Q25: “Dikeylik” nasıldı? Oyundaki birçok binanın GTA’daki gibi yalnızca büyük bloklar olduğunu mu düşünüyorsunuz? Yoksa birçok kattan oluşan ve erişebilir iç mekanları olan veya erişilemeseler bile en azından insanların camda bir şeylerle uğraştıkları bir yapıda mı?
A25: Dikeylik inanılmaz. Binalar birbirine olduça yakın bir şekilde ve görünüşe göre hepsinde girmek için asansör mevcut. Tonlarca pazar yeri, bar, nargile dükkanları mevcut ve oyuncular buralara girip arka kapıdan çıkabiliyorlar.
Q26: Diğer FPS’lerde gördüğümüz gibi standart bir silah taşıma pozisyonu mu mevcut? Etrafta dolaşırken silah daha doğal bir şekilde vs. mi tutuluyor? Ya da silahları birden bire yoktan var eder şekilde mi çekiyoruz?
A26: Silahları saklayabiliyor ya da kılıfına koyabiliyorsunuz.
Q27: Night City olarak gördüğümüz panorama oyun içi görüntülerden mi oluşuyor? (CDPR çadırında panorama resim mevcuttu, ona atıfa bulunuluyor.)
A27: Demonun bir anında karakter V apartmanının güneşliklerini açıyor ve bizler de bu panoramaya aşırı derecede benzeyen bir manzarayla karşılaşıyoruz.
Q28: HUD ve yazılar ne renkteydi? PS4 bu oyunu çalıştırabilir gibi görünüyor mu? Karakter yaratma ekranı detaylı mı yoksa daha önceden oluşturulmuş hazır yüzler mi mevcut? Krom renk cilde sahip olabiliyor muyuz?
A28: Beni şaşırtan şeylerden birisi de HUD’nin çok minimal olmasıydı -ki bence oldukça başarılı bir dizayn tercihi olmuş. Kendinizi ne kadar geliştirirseniz HUD de ona istinaden yeni özellikler kazanabiliyor. Böyle demişken, HUD parlak sarı ve gri renklerinde. Ayrıca oldukça da transparan.
Açıkçası oyun çok ama çok sıkışık ve etkileyici görünüyor. Dolayısıyla oyunun PS4’te nasıl çalışabileceğinden bile emin değilim. Bana kalırsa en iyi biçimde yeni konsollar ve PC donanımlarında çalışacaktır.
Karakterinizi özelleştirebileceğiniz birçok dövme, yüz özelleştirmesi, saç tipi, piercing ve kıyafet mevcut. Karakterinizin geçmiş hikayesini seçebiliyorsunuz; örneğin, Night City’e neden geldiğiniz, çocukluk kahramanınız vs. gibi. Kendinizi krom yapıp yapamayacağınız hakkında bir bilgi yok.
Q29: Karakter süper kahraman özellikleri gibi güçlere sahip mi? Ya da aşırı güçlü diyebileceğimiz bazı fantastic özelliklere?
A29: Aşırı güçlü diyebileceğimiz tek silah akıllı silahlardı -ki bunlar da düşmana kitlenerek hızlı ateş edebiliyorlar.
Q30: Sürüş ve şehrin atmosferi nasıl?
A30: Sürüş gayet güzel, fakat biraz gerçek dışı-eğlenceli (arcadey) hissettiriyor. Ama yine de bir ağırlığı mevcut.
Q31: Hava durumu nasıldı?
A31: Güneşli ama Cyberpunk’a özgü bir şekilde. Telaşlanmanıza gerek yok ama, zira Asya dili karakterlerini içeren tonlarca neon tabela, dumanlı/sisli pazar yerleri mevcut. Gece muazzam görüneceklerinden hiç şüphem yok. Özellikle gündüz vakti seçilmiş, zira şehrin detaylarını göstermek istemişler.
Q32: Oyunu klavye/fare kombinasyonla mı oynamak daha iyi yoksa gamepad ile mi?
A32: Bence klavye/fare kombinasyonu zira savaş sahneleri oldukça hızlı. Ama aynı zamanda biraz daha yavaş ve “tank-y” şekilde de oynayabiliyorsunuz. Öyle olunca gamepad de iş görebilir.
Diğer gazeteciler tarafından paylaşılmayan bazı ek bilgiler:
Çöpler ve kalıntılar rüzgarla etkileşim içinde. Trauma Team gemisi inmeye çalıştığı sırada teneke kutular ve çöpler uçuşuyordu.
Yoldaki çevre mekanikleri yıkılabilir biçimde. Çöp kutusuna vesaire vurduğunuzda içindeki çöpler yola saçılabiliyor.
Sokaklarda Dinamik AI olarak tanımlanabilecek onlarca element mevcut. Örneğin; evsizlerin dilenmesi, polislerin cinayet mahalini incelemesi ve sokaklardaki cinayetler/suçlar...
Sokaklarda bulunan serseriler düşman olarak görülebiliyor. Müdahale edilebiliyor bu sebeple.
Dinamik hava durumu mevcut. Yağmur, fırtınalar ve hatta asit yağmuru bile mevcut.
Yakın dövüş olarak oynamak tamamıyla mümkün. Kılıçlar ve Parry mekaniği mevcut.
Mermileri duvardan sektirerek düşmanları öldürmek mümkün.
7 Blackworms | 2 ay
E3 tanıtımı cidden hakkını veriyor, ''CGI gösterip geçtiler'' dediğinize göre canlı izlemediniz siz sanırım yayını E3 tanıtımı cidden hakkını veriyor, ''CGI gösterip geçtiler'' dediğinize göre canlı izlemediniz siz sanırım yayını O günkü yayının tekrarını izleyip tekrar gelin bence. Hala iddaa ediyorum ben ve benim gibi düşünen bir çok kişi var CDPR son zamanlarda ki en dürüst oyuncu dostu firmadır böyle bir firmaya hayranlık duymamak elde değil :) Witcher 3'ü detaylı oynamış olsaydınız detaylı göndermeler vardı oyunculara insan ister istemez hayran oluyor.
Bence bizim toplum olarak genel sorunumuz hızlı bir tüketici toplum olmamız. Çok fazla acele ediyoruz bazı şeylerde, yabancı forumlara göz gezdiriyorum ama kimse sizin kadar CGI olayını bu kadar takmamış. Witcher'ı saatlerce oynadım demişsiniz ama tam bitirememişsiniz bence Cyberpunk'u beklerken onu bitirebilirsiniz size zaman kazandırır
6 -Bane | 2 ay
30 Mayıs 2012 Çarşamba 21:07:44 (2338 mesaj)
biraz daha ayrıntılı bilgi:
''CD Projekt'in bugünkü konferansında yeni RYO oyunu resmi olarak duyuruldu. William Gibson'ın ve Bruce Sterling'in 1988'de kaleme aldığı Cyberpunk, AAA kalitesinde bir oyuna dönüşüyor! Andrzej Sapkowski'nin eseri Witcher'ın oyun halini hepimiz bildiğine göre Cyberpunk için nefeslerimizi bugünden tutabiliriz!
Yapımcı ekip oyunun "yetişkinler için yetişkin bir RYO" olarak tanımlıyor. Fütüristik bir dünyada gerçekçi ve ölümcül bir macera sunacak olan oyun lineer olmayacak, pek çok sınıf içerecek, pek çok silah-cephane barındıracak, güçlendirmeler, implantlar ve yüksek teknolojik silahlara ev sahipliği yapacak. 1990'da yapılan ilk oyunun yaratıcısı Mike Pondsmith, CD Projekt Red'in bu olgunluktaki, distopik hissi veren oyunu yapabileceklerini gördüklerini ve beraber, herkesin beklediği Cyberpunk oyununu geri döndüreceklerini söyledi.''
30 Mayıs 2012 Çarşamba 22:24:42 (8573 mesaj)
Oh oh oh derim başka bir şey demem :)
Bu haberi bekliyordum bende, iş güç, diablo derken unutmuştum açıklama yapacaklarını.
CD Projekt'ten babam çıksa yerim. Hele Cyberpunk Rpg ise çiğ çiğ yerim :) 2013 sonu veya 2014 başı çıkar en erken bence.
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 30 Mayıs 2012; 22:25:14 >
30 Mayıs 2012 Çarşamba 22:45:03 (1046 mesaj)
Bugün de baya cyberpunk hakkında konuşmuştuk Shadowrun konusunda bu haber üstüne cila oldu ha şöyle biraz artsın şöyle oyunlar da günlerimiz hangisini oynıcagımızı secmekle gecsin:)
hatta william gibson'dan alıntı ypamıştım ooo cd project'in ajanı mıyım yoksa :D
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi utku191 -- 30 Mayıs 2012; 22:46:10 >
30 Mayıs 2012 Çarşamba 23:17:03 (8573 mesaj)
Ben de şunu ekleyeyim elemanların sözleri oyunla ilgili;
1. Büyüklere RPG olacak :) Gerçekçi, sert, olgun müthiş zengin bir gelecek teması üzerine kurulu.
2. Detaylı ve canlı, çizgisel olmayan bir hikaye,
3. Masa üstü RPGsine dayalı gelişmiş oyun mekaniği,
4. Değişik karakter sınıfları,
5. Devasa miktarda silah, upgrade, sibernetik implant ve yüksek teknolojik oyuncak çeşitliliği,
6. Gelecek temalı RPGler için yeni standartları oluşturacak süper bir oyun tecrübesi.
Adamlar çok iddialı geliyor, tek diyeceğim bedenim ve ruhum hazır :) Ön sipariş açıksa basayım parayı direkt.
Eklenti: Oyunun baz alacağı kitapta aha budur;
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 30 Mayıs 2012; 23:22:36 >
30 Mayıs 2012 Çarşamba 23:28:15 (505 mesaj)
Vallaha CD Projekt'in vaatleri boş çıkmaz bu adamlara güvenim sonsuz Ve yine Rpg dünyasında çığır niteliğinde bir oyun gelebilir verdikleri sözlere bakarsak
30 Mayıs 2012 Çarşamba 23:45:25 (61 mesaj)
30 Mayıs 2012 Çarşamba 23:55:55 (3293 mesaj)
CD Projekt diyorsa doğrudur.
Wasteland 2 ooooo
Shadowrun Returns oooooooo
valla deli yıl olacak 2013
30 Mayıs 2012 Çarşamba 23:58:25 (8573 mesaj)
CDPR nin bizlere teşekkürü :)
31 Mayıs 2012 Perşembe 00:00:45 (1492 mesaj)
deus ex gibi sanırım...
31 Mayıs 2012 Perşembe 02:54:11 (2093 mesaj)
Kimse optimizasyondan bahsetmemiş.
31 Mayıs 2012 Perşembe 05:09:50 (2338 mesaj)
Orijinalden alıntı: Hacıkafir
31 Mayıs 2012 Perşembe 14:23:33 (521 mesaj)
CD Projekt Bu Oyundada Tutturursa Bu adamlar Tutulamaz olur
31 Mayıs 2012 Perşembe 15:10:54 (2233 mesaj)
Deus Ex 1'in bıraktığı yerden devam ederlerse süper olur; yapay zekaya özellikle umarım özen gösterirler. Onun haricinde distopik temalar içeren oyunlara özel ilgim hep olmuştur. 2013'de çıkması zor bence 2014ü rahat bulur gibime geliyor.
31 Mayıs 2012 Perşembe 21:19:46 (8573 mesaj)
Konferansı izlemek isteyenler varsa ahanda;
Bu arada oyun Witcher 2 nin kullandığı Red Engine ile yapılacak, gözlerimiz bayram edecek gene. RPGlerde(genel olarak oyunlarda) grafik arama fazla ama CDPR bizi şımartıyor :)
Mike Pondsmith'in sesi çok fenaymış ^_^
1 Haziran 2012 Cuma 00:21:23 (7725 mesaj)
oyhş içim bi oyhş oldu
ilk deus ex gibi efsane bir yapım olacak gibime geliyor. onun gibi de müzikleri olursa (ilk deus ex müziklerini unreal müziklerini yapan besteci yapmıştı yanlış hatırlamıyorsam) dadından yinmez oraya yığılır kalırım. bu herife yaptırsınlar müzikleri mümkünse, ölürüm leaayn
günde 5 doz dinleyiniz.
1 Haziran 2012 Cuma 01:51:46 (2233 mesaj)
Deus Ex'in müziklerini yapan şahıslar Alexander Brandon ve Michiel van den Bos ikilisi olarak geçiyor, ama sanırım büyük rol Alexander'da olmalı. Tüm zamanların en iyi müziklerine imza atmışlardır kanımca, kanlı favorimdir, komple ripi arşivimde bulunur
Ayrıca oyuna tutulmamda çok büyük etken olmuştur, inkar edilemez bir gerçek !
Multisi esasında çok zevkli oluyor, bilmiyorum hala takılanınız var mı, ama ben birkaç sene evvel fena bağımlısı yapmıştı kedine, gündür en az 1-2 saat girip oynardım.
Bir tane de benden parça, favori club parçam
Bu arada konusuzluktan her rpg oyunu o veya bu yolla Deus Ex'e bağlanıyor farkettiniz mi ? Deus Ex başlığımız olmalı !
Son Edit: Vay be elemanın teki ne güzel elektro gitar cover yapmış Unatco parçasına, harika olmuş:http://www.youtube.com/watch?v=7-rAmHt6pm4&feature=related&fmt=18
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi BoBaFeTT -- 1 Haziran 2012; 2:46:47 >
1 Haziran 2012 Cuma 09:49:48 (8573 mesaj)
Umarım böyle olur müzikler iyice havaya gireriz bizde. Direkt Blade Runner OFC de kullanabilirler.(plağı var bunun hala bizde )
Kulağa hoş gelen futuristik müzik yapmak orta çağ melodileri yapmaktan zor bence ama CDPR ye inancımız büyük :)
Ben de Blade Runner sempatizanlığı yapayım iyicene :)
< Bu mesaj bu kişi tarafından değiştirildi siberarmi -- 1 Haziran 2012; 9:55:19 >
1 Haziran 2012 Cuma 10:02:17 (3375 mesaj)
Helal size be.. Her firma sizin gibi olsa biz işi gücü bırakır kendimizi oyun oynamaya adarız herhalde (Neyseki her firma öyle değil ). Gelecekte geçen oyunlar her daim itici gelmiştir bana; kalitesi ne kadar iyi olursa olsun. Umarım bu ilgimi çeker. Beklemedeyiz...
1 Haziran 2012 Cuma 10:06:30 (8573 mesaj)
Hocam imzan ile postun pek uyumlu olmamış :) Starcraft'ı gayet çekici bulmuşsun anladığım kadarıyla.
Şaka bir yana denemediysen Deus Ex' leri denemeni tavsiye ederim. Ön yargılarını kırabilirler bence.
Cevap verdiğiniz konu: CYBERPUNK 2077 [DUYURULDU] [ANA KONU]