GGCUPKL "Klan Ligi" 2013 Sezon 1 Kuralları
Battle.net SMS güvenliği
02.10.2013 | 23:32
27.05.2013 | 18:08
Teknoloji Ağacı - HOTS - Terran
31.05.2013 | 00:16
GGCUPKL "Klan Ligi" 2013 Sezon 1 Kuralları (Okunma sayısı 8047 defa)
Arkadaşlar bu Cumartesi başlayacağımız GGCUP Klan Ligi'nin kurallarını belirledik. Lütfen kuralları inceleyiniz. Eksik, hatalı veya eklenmesini istediğiniz kuralları bu başlıktan belirtiniz.
GGCUP KL Kuralları
1. GGCUP Klan Ligleri, eğlenmek ve takım ruhunu geliştirmek amacındadır. Ligde hack, hile, söz kavgası, argo içerikli konuşmalar gibi davranışların olmamasını arzu ediyoruz ve aksi takdirde kişi veya takımlara lig üzerinde süresiz uzaklaştırma gibi ağır cezalar uygulanacaktır.
2. Ligin yöneticileri şartlar gerektiriyorsa kurallarda değişiklik yapma hakkı saklıdır. Bu kararlar kesindir.
3. Sadece yöneticiler kuralları yorumlama hakkına sahiptir. GGCUP KL-kurallarının yorumlanması ile ilgili herhangi bir belirsizlik olur ve hiçbir yönetici oyunda yoksa karşılaşma ertelenebilir. Durumun izahatı için yöneticiler ile, en kısa zamanda temasa geçilmesi gerekir. Durumu kanıtlamak için ekran görüntülerini almayı unutmayın.
4. Tüm oyunlar Blizzard tarafından yayımlanan en son Starcraft 2 HotS yaması ile oynanması gerekir. Standart oyun hızı "Faster" olmak zorundadır.
5. Tüm oyunlar Avrupa Sunucusunda oynamalıdır, bu yüzden GGCUP KL'e katılmak için EU sunucusunda bir hesabın olması gerekir. Her iki takımında anlaşarak farklı sunucularda oyunlarını oynamaları yasaktır.
6. Takım kaptanlarının hepsi karşılaşma akşamı Battle.net GGcUp grubunda olmalılar.
GGCUP KL'e katılmak için, takımların aşağıdaki gereksinimleri karşılaması gerekir:
1. Kendi SC2 kullanıcı adı ve tam Battle.net kimliği. En az üç üyesinin olması gerekmektedir. (örneğin AnzeloT.123)
2. Bir takım kaptanı olması gerekmektedir. Olası durumlarda GGCUP KL yöneticileri kaptanlar ile iletişime geçer.
3. Başvuru sırasında bir iletişim e-posta adresi.
1. Her takımın karşılaşmalara katılmaları için üyelere ihtiyacı vardır.
2. Takım oyuncuları "kendi SC2 kullanıcı adı ve Battle.net ID ile" en az 3 olmalıdır.
3. En iyi maçına ilk 3 oyunculardan birinin katılacağı gibi ilk 3 dışında diğer oyuncularınızdan da ekleme yapabilirsiniz.
Menajer/Takım Kaptanı Görevleri
1. Her menajer/takım kaptanı GGCUP KL forumlarını düzenli olarak takip etmeli ve çıkan haberleri, duyuruları okumaları gerekmektedir.
2. Oyuncuların eşleşmesinin yapıldığı karşılaşma sayfasını kontrol ederek takım arkadaşlarını bilgilendirmeleri gerekmektedir.
3. Takım oyuncularının bilgilerini (Ad Soyad, Battle.net ID, Doğum tarihi, e-posta, facebook, skype) tutmak için sorumludur.
4. Takıma giriş ve çıkış yapan oyuncuları yönetime mail olarak iletmelidirler.
5. Replay dosyaları ve sonuçlarını yöneticiye mail olarak gönderilmesi sadece takım kaptanları yapacaktır.
6. Haftalık maç sıralamalarını her Cuma saat 23:00'a kadar yöneticilere bildirmek zorundadır. Bu sıralama iki takım kaptanının vereceği bilgiden sonra tabloya eklenir.
Hakem ve Gözlemciler
1. Hakemlerimiz GGCUP KL tarafından ilan edilir.
2. Gözlemci olarak maçları sadece hakemler ve yayıncılar izleyebilir.
3. Bunun dışında oyun içine gözlemci alınması kesinlikle yasaktır. İzlemek isteyen arkadaşlarımız canlı yayından takip edebilir.
4. Tüm yöneticiler ve yayıncılar herhangi bir sebep olmadan oyun gözlemlemek için oyuna giriş yapabilir.
5. Gözlemleme konusunda bir sorunuz olur ise lig yöneticileriyle temas kurmaktan çekinmeyin.
1. Oyuncular sadece sezon başında bir kez takımı değişebilir. Sezon devam ederken takım değiştirilmesi yasaktır.
2. Sezon arasında transferler yapılabilir ve bu değişiklikler, yönetici arkadaşlara bildirilmesi gereken bir konudur.
Maçlar Türkiye saati ile Cumartesi günleri 19:00'da oynanır.
1. Her karşılaşma için ayrı bir sohbet kanalı açılması gerekmektedir. Kanal isimleri ise takım isimleri koyarak yapılmalıdır. Örneğin "YILDIZ vs ZONE" Bu kanaldan takımlar bir biri ile konuşmaları sağlanır. Gelmeyen oyuncular olduğu takdirde Ekran görüntüsü alınarak yöneticilere ulaştırılır.
2. Eğer bir sorununuz varsa ve lig yöneticisi gerekiyorsa Battle.net üzerinden #GGCup grubuna girmelisiniz.
1. Grup maçları Bo3 sistemi ile oynanmaktadır. Tüm karşılaşmalar 1v1'dir. Grup maçları için en az 3 oyuncu gereklidir.
2. En İyi maçı klanın en iyi oyuncuları atanarak belirlenir. Bu maça takımın diğer üyelerinden de atama yapabilirsiniz.
3. Grup maçlarının sonunda iki grubunda ilk 2 takımları büyük final için playoff'a yükselecektir.
1v1: Karşılaşmasında galibiyetler 1 puan sayılacaktır.
En iyi maçı: Karşılaşmasında galibiyetler 1 puan sayılacaktır.
Averaj: Yenme ve yenilme oranları averajı etkilemektedir.
1. Playoff'da 4 takım karşılaşır.
2. Grup maçları tamamlandıktan sonra puan ve averaja göre grupların ilk 2 takımı playoff'a yükselme hakkı kazanır.
3. Fikstürünün oluşturulması şu şekilde belirlenir; A Grubu 1.nci olan takım VS B Grubu 2.nci olan takım - B Grubu 1.nci olan takım VS A Grubu 2.nci olan takım
4. Playoff fikstüründe kaybedenler tablosu bulunmaktadır.
5. Oynanacak olan 3 karşılaşma, takım kaptanlarının önceden vereceği sıralama ile yapılacaktır. Bu sıralama iki takım kaptanının vereceği bilgiden sonra tabloya eklenir.
6. Playoff'da En İyi maçı oynanmaz.
7. Eşleşmeler finale kadar Bo3 sistemi ile Büyük Final karşılaşması ise Bo5 sisteminde oynanacaktır.
8. Büyük finale yenilenler tablosundan çıkan takım "0 vs -1" skoru ile başlar
1. Maçlar Bo3 sistemi ile oynanmaktadır.
2. Karşılaşmaların ilk haritaları oyuncu karşılaşma sayfasında belirlenmiştir.
3. Kaybeden oyuncu harita havuzundan istediği haritayı seçerek diğer maça başlamalıdır.
4. Bir harita sadece bir kez oynanabilir.
1: Akilon Wastes LE
2: Bel'Shir Vestige LE
3: Derelict Watcher TE
4: DF Atlas
5: GSL Red City
6: GSL Star Station
7: Neo Planet S LE
8: Whirlwind LE
9: Zerus Prime TE
Sonuç ve replay dosyaları karşılaşmaların bitiminden hemen sonra atılması gerekmektedir.
1. Replay dosyaları ve sonuçları takım kaptanları mail olarak atacaktır. Oyuncuların mail atması gerekmemektedir.
2. Her iki takımında replay dosyaları ve sonuçları ilgili yöneticiye mail atmaları gerekmektedir.
3. Yanlış sonuç yazan ve belirten takımlara teknik ceza puanı uygulanacaktır.
1. HotS ile birlikte gelen "Recover Game" özelliği ile oyun kaldığı yerden devam eder. Bağlantısı kopan oyuncuyu bekleyen rakibin replay izlemesi kesinlikle yasaktır. Bunun tesbiti yapıldığı takdirde teknik olarak ağır ceza uygulanacaktır ve hükmen yenilmiş sayılacaktır.
2. Bağlantısı kopan oyuncunun takım kaptanı veya takım arkadaşları, karşılaşma kanalında rakibin replay izlediğini görürse ekran görüntüsünü alıp yöneticiye bildirmeleri gerekmektedir.
3. Bağlantı kesilme hakkı yalnızca 1 sefere mahsustur.
4. Bağlantısı kopan oyuncu 15 dakika içerisinde geri dönmezse hükmen mağlup sayılacaktır.
5. Lag sorunları durumunda, bir yöneticiye sorunu çözmesi için temas kurunuz.
1. Rakipleriniz 15 dakika geç kaldığı taktirde Freewin talebinde bulunabilirsiniz. Gelmeyen Takım için teknik ceza puanı uygulanacaktır.
2. Maça çıkmayan oyuncuların karşılaşmaları hükmen yenilmiş kabul edilecektir. Gelmeyen Oyuncular için teknik ceza puanı uygulanacaktır.
3. Karşılaşmada çıkacak olan sorunları raporlamak için ilgili yöneticiye ekran görüntüsünü alarak ulaşınız.
1. Her takımın 1 erteleme hakkı vardır. Erteleme rakibin onayı olmadan yapılamaz.
2. Ertelenen maçlar aynı hafta içinde oynanarak takım kaptanların sonuçları ve replay dosyalarını yöneticiye ulaştırmaları gerekmektedir.
1. MapHack hilesi gibi farklı hileler kullanan oyuncular diskalifiye olacaktır.
2. Birden fazla hesabı ile oynamak kural ihlaline neden olur. Oyuncuların sadece GGCUP KL'de bulunan listedeki hesapları ile oynamalarına izin verilir.
3. Oyuncuların yerine başka bir oyuncu oynatılması kesinlikle yasaktır ve tesbiti halinde ağır cezalar uygulanacaktır.
4. Turnuva içinde rahatsız edici, gereksiz tartışmalar olmamalıdır. Böyle bir durumda önce uyarı alınır, devamı halinde ihraç söz konusu olur.
5. "Has left the game" gibi hile ile kazanan oyunculara uyarı verilecek ve tekrarında diskalifiye edileceklerdir.
6. Maçları belirtilen tarihlerde oynamayan takımlar uyarı alır devamı halinde ihraç söz konusu olur.
7. Turnuva içerisinde bulunan gidişatın düzenini bozacak tüm olumsuz hareketler diskalifiye ile sonuçlanacaktır.
8. Klan ligi sistemine kayıt olduğunuzda hangi ırkı seçmiş iseniz o ırk ile lig sonuna kadar oynamak zorundasınız. Aksi durumda eleneceksiniz. (Random seçilmiş ise her oyunda random oynanması zorunludur)
9. Bir klanın 10 ceza puanı var ise aktif kabul edilemez ve in-aktif duruma düşer. Bu ligden çıkartılmasına sebep olur.
10. İn-aktif işaretlenmiş takımlar sonraki sezon için tekrar başvuru yapmak zorundadır. Başvuru yapmazlar ise yeni sezona alınmayacaklardır.
11. İn-aktif olan takımların önceki ve sonraki karşılaşma sonuçları 2-0 yenilmiş olarak düzenlenir.
1. Hatalı hesap bildirmek "-1"
2. Sonuç ve replay dosyalarının gönderilmemesi "-2"
3. Karşılaşmaya çıkmamak Oyuncu "-1" Takım "-4"
4. Bağlantı kopmasından sonra oyuncuyu beklerken replay izleme "-6"
5. Argo konuşmalar ve hakaretler "-10"
6. Oyuncu yerine bir başka oyuncunun oynatılması "-5" maç hükmen yenildi kabul edilir.
7. Bir ekibin 10 Ceza Puanı varsa in-aktif duruma düşer ve bu ligden çıkartılmasına sebep olur.
8. Ceza puanları sezon başında sıfırlanır.
GGCUP Klan Liglerinde ödüllü sezonlarımız da olacaktır. Ödülsüz yapılan sezonlarda ise alınan takım puanları sonraki bir etkinlikte takımları olumlu olarak etkileyecektir.
By : Bursat 29.05.2013 | 18:08
Son Düzenleme: 31.05.2013 | 01:31 Gönderen: Bursat
Reklam 24.01.2019 | 13:08
lorrotar 29.05.2013 | 18:33
çirkeflik yapana otodiskalifiye çok şık.kurallar/cezalar sağlam ve net.elinize sağlık
Nocturne 29.05.2013 | 18:40
Kurallar çok işlevsel ve güzel anlatılmış. Uygulaması da istikrarlı olursa hiç bir sıkıntı olmaz. Ciddiyet ön planda olmalı.
FullGrey 29.05.2013 | 20:19
Canlı yayında delay olacak mı ? Stream hilesine önlem olarak delayli olmalı yayın..
Spartacus 29.05.2013 | 20:22
Oyun hızı bölümünü okuyan biri faster yerine gidip fast'te oynayabilir :D Oranın düzeltilmesinde fayda var. Bağlantı kopmaları bölümü de WoL'den kalmış herhalde, artık kaçıncı dakikada düşülürse düşülsün maç tekrarına gerek yok.
AdmiralGarp 29.05.2013 | 20:44
Son Düzenleme: 29.05.2013 | 20:47 Gönderen: AdmiralGarp
Diskalifiye kurallarındaki 9. ve 10. madde buna baglı olan 11.madde
Ceza puanları bolumundeki;
Bir ekibin 10 Ceza Puanı varsa bu ligden çıkartılmasına sebep olur,
cümlesine değişik bir anlam katmaktadır.
Bu eger yeniden düzenlenirse yada yukarıdaki inaktif sayılır ibaresi kaldırılıpda direk asagıdaki kural gibi diskalifiye olur denirse daha mantıklı olur.
En azından kurallar arasında herhangi bir esneklik olmaz ve tartısma durumunda hakemlerin incelemesinde vs.. acık kalmamıs olur.
Bursat 29.05.2013 | 21:39
Son Düzenleme: 29.05.2013 | 21:44 Gönderen: Bursat
@FullGrey yayınlarda gecikme süresi olacak
@Spartacus kurtarma sistemini şimdi @Nocturne ile denedik. Düşen oyuncu oyuna girene kadar karşı oyuncu replaye açıp bakabiliyor. Bu kurtarma sistemi offline etkinliklerde veya hakemi bol olan turnuvalarda kullanılabilir. Blizzardın açığımı bilmiyorum ama şunuda tespit ettik bağlantısı kopan oyuncu geri gelip maçı kazansa bile bu history'e yansımıyor ama tabi replay olarak yeni bir tane açıyor. Legal bir yolla hileye açık vermemek için bu kuralda değişiklik yapmıyoruz.
#Genel Kurallar 1.madde: Düzeltildi
#Diskalifiye Kuralları 9.madde: Düzeltildi
9. Bir klanın 10 ceza puanı var ise aktif kabul edilemez ve inaktif duruma düşer. Bu ligden çıkartılmasına sebep olur.
#Ceza Puanları 6.madde: Düzeltildi
6. Bir ekibin 10 Ceza Puanı varsa in-aktif duruma düşer ve bu ligden çıkartılmasına sebep olur.
AdmiralGarp 29.05.2013 | 22:08
tesekkurler hocam hızlı geri donus icin :)
Bursat 29.05.2013 | 22:15
:) ben teşekkür ederim hocam nokta tespit ^^
Spartacus 29.05.2013 | 23:00
Uzun maçlardaki disconnectlerde kesinlikle recover game'in kullanılması taraftarıyım. Replay'in önemi çok olmaz uzun bir maçta zaten. Replaye bakılıp bakılmadığını da diğer oyuncular kontrol edebilir. Diğer türlü 20 dakikalık bir maçta bir tarafın ezici olmasa da bir avantajı varken yeniden başlatmak gerekecek.
Bursat 30.05.2013 | 01:17
O zaman 20 dakikalık bir süreden sonra recover game yapılabilir diyelim
Spartacus 30.05.2013 | 02:11
bence her türlü recover game yapılsın ve replaye bakmak yasaklansın. Replay'e baktığı tespit edilen ceza puanı alsın ya da ihraç edilsin. Tespit etmek zor diyebilirsiniz doğru ama maphack kullanmayı ya da streami dinlemeyi tespit etmek de zor, nasılsa tespit edilemez diye fog of war'u kaldırmıyoruz :D Böyle bir kural olursa kimsenin kıracağını düşünmüyorum.
Bursat 31.05.2013 | 01:28
Son Düzenleme: 31.05.2013 | 01:30 Gönderen: Bursat
#Bağlantı Kopmaları 1.madde: Düzeltildi
#Bağlantı Kopmaları 2.madde: Eklendi
#Ceza Puanları 4.madde: Eklendi
Spartacus 31.05.2013 | 03:25
Önerileri dikkate aldığınız için teşekkürler :)
Bursat 31.05.2013 | 03:47
Öneriler için biz teşekkür ederiz :)
WhitePhoenix 31.05.2013 | 09:08
Helal olsun bu isi bu kadar ciddi ve profosyenel yapmissiniz, insallah oyuncular ve seyirciler de hakkini verir.
Herkese bol eglenceler :)
manic 31.05.2013 | 11:35
elinize yüreginize saglik emegi gecen herkesin !
Bursat 31.05.2013 | 14:51
çok teşekkürler arkadaşlar umarım güzel bir lig olur ve lezzeti damaklarda bırakırız ^^
Spartacus 31.05.2013 | 16:15
Oyuncu karşılaşma sayfasına nasıl ulaşabiliriz :)
Bursat 31.05.2013 | 16:23
Şuan sayfaları bitirmeye çalışıyorum bittiği zaman hemen ekleyeceğim siteye
Spartacus 31.05.2013 | 16:38
1. 2. 3. ve 4. maçlar için hep aynı harita mı başlangıç haritası olacak yoksa üç maç için farklı haritalar mı olacak? İkinci seçenekse oyuncuları bildirmeden önce takımların başlangıç haritalarını bilmesi gerekiyor.
Bursat 31.05.2013 | 17:17
İlk harita tüm oyuncular için geçerli her maça ayrı harita atamak işi karmaşıklaştırıyor. Evet bilinmesi gerekiyor haklısın site bittiği zaman sonraki haftalarda bu bilgileri görebileceksiniz. Hatta az bir işi kaldı sitenin bir kaç saate açmayı düşünüyorum. Sitede tüm detaylar mevcut olacak eksikleri de söylerseniz tamamlarım.
Bursat 31.05.2013 | 17:24
Bu hafta oyunların ilk haritası: Neo Planet S LE