http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_str.png(Strenght) 17+1.8 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_agi.png(Agility) 21+3 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_int.png(Intellegence) 19+1.4
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_attack.png: 45 - 59 (Başlangıç Hasarı)http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_defense.png: 5.94 (Başlangıç Zırhı) http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_speed.png: 315 (Koşu Hızı)
Atak Tipi: Melee 1. Seviyede Canı: 473 Manası: 247
Görüş Mesafesi: 1800/1000(Gündüz/Gece)
Büyü Animasyonu Süresi: 0.3 - 0.51
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/bounty_hunter_shuriken_toss_hp1.pngRakibine bir shuriken atar. Hasar ve Mini Sersemletme verir.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/mana.png Mana Gereksinimi: 90/115/135/155 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_attack.png Hasarı: 100/200/250/325 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/cooldown.png Yenilenme Süresi: 10
Hasar Tipi: Büyü, Maksimum Kullanım Mesafesi: 650
Yeteneğin + ve - Yönleri
+ Düşük yenilenme süresi.
+ Yüksek 2. seviye hasarı.
- Yüksek mana gereksinimi.
Not: Linken Sphere'ı olan bir rakibe kullanırsak engellenir. Rakipte büyü bağışıklığı varsa o rakibe karşı kullanılamaz. Rakip herhangi bir şekilde Dokunulmaz(Invulnerable) olursa veya haritadan kaybolursa büyü kullanılmış durumunda olmasına rağmen rakipte etkisini gösteremez (Phase Shift, Manta Style, Omnislash, Astral Improsinment, Distruption gibi).
Not: Sersemletme kanalize edilen büyüleri durdurur. (Scroll of Town Portal, Black Hole, Epicenter gibi)
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/bounty_hunter_jinada_hp2.png Gondar'ın belirli zaman araklarıyla vuruşları kritik hasar verir ve rakibi yavaşlatır. Pasiftir.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/mana.png Mana Gereksinimi: Yok (Pasif) http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/cooldown.png Yenilenme Süresi: 12/10/8/6
Yavaşlatması: %25, Kritik Miktarı: %150/%175/%200/%225
+ Creep alımını kolaylaştırıyor
+ Bedavaya Buriza!
- Oyunun sonlarını doğru (Dakika 40-45 ve Üstü) etkisini yitiriyor.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/bounty_hunter_wind_walk_hp2.png Gondar belirli bir süreliğine görünmez olur. Görünmez olurken bazı ataklardan ve büyülerden kaçabilir, kahramanların ve birimlerin içinden geçebilir. Görünmezliğini bir atakla bozarsa o atak ekstra hasar verir.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/mana.png Mana Gereksinimi: 50 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heropedia/overviewicon_attack.png Hasarı: 30/60/90/120 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/cooldown.png Yenilenme Süresi: 15
Görünmezlik Süresi: 15/20/25/30, Görünmez Olma Süresi: 1/0.75/0.50/0.25
+ Sersemletme büyülerinden kaçabilme potansiyeli!
+ Kombine kullanımında sadece bu büyü ile +240 hasar ki daha Shuriken ve normal vuruşlarımız var.
+ Zor durumlardan kaldığımızda kolayca kaçmamızı sağlıyor.
+ Haritada gözükmeyen düşman kahramanlara bulmak için kolayca keşfe çıkabiliyoruz.
- Doğru yere atılmış bir Sentry Ward, doğru zamanda kullanılmış bir Dust ve Gem of Truesight büyünün faydalarını tamamen yok ediyor.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/abilities/bounty_hunter_track_hp1.png Gondar rakibini işaretler. İşaretliği rakibin zırhı düşer, belirli bir uzaklığındaki herkes daha hızlı koşar ve işaretli rakip ölürse yakınındaki kahramanlar ve Gondar ekstra altın alır.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/mana.png Mana Gereksinimi: 70/60/50 http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/tooltips/cooldown.png Yenilenme Süresi: 10/7/5
Ekstra Altın: 150/200/250 - 50/100/150 (Gondar - Dostları), Etki Süresi:30, Ekstra Koşu Hızı: +%20,
Düşen Zırh: 1/3/5, Altın/Koşu Hızı Alan Etkisi: 925/900, Maksimum Kullanım Mesafesi: 900/1050/1200
+ Herkese ekstra güvenilir altın. Özellikle oyun sonuna doğru büyük çaplı takım kombatlarında tüm karşı takımın üstünde track olduğunu düşünürsek.
+ Oyun başlarında izole edilmiş ölmeye hazır bekleyen rakiplerin ölümünü kolaylaştırır ve olası destek kuvvetlerinin zamanında yetişmesini engeller.
+ Mid-Game sürecinde kahraman öldürmemizden gelen altını yaklaşık 2 katına çıkarır ( Benim rehberimin yoğunlaştığı şey Mid-Game'de ganker olan sürekli dolaşıp toplu durmayan rakip kahramanları öldürerek kendini ve takımını kastırmak)
- Eğer Push ve güçlü takım kombatı özelliklerine sahip bir takıma karşı oynuyorsanız çok faydalanamayacaksınız. Çünkü Gondar oyun tarzı gereği izole edilmiş, yalnız, kimsesiz heroları keser çok fazla kahraman olursa her zaman nefret çeken bir hero olduğundan rakip takım direk Push sırasında Track atmaya yaklaşan Gondar'a yoğunlaşacak görünmezliği bittiği(veya Gondar'ın Track atarak bitirdiği) anda kesecektir.
Not: Rakipte Linken varsa engellenir. Rakip üstünde Track varken büyü bağışıklığı kazanırsa Track silinir. Rakipte hali hazırda büyü bağışıklığı varken kullanılırsa etkisini gösterir.
Not: Gondar, Trackli rakip kahraman ölürse her ne durumda olursa olsun para kazanır.
Not: Tüm düşman kahramanlar, Track yedikten sonra kendisi ve etrafındaki belirli bir alan (görüş mesafemizin uzağında veya yüksekte olsa bile) tamamen görünür hale gelir. Ayrıca Track attığımız kişi herhangi bir görünmezlik büyüsünü kullansa bile görünür (Track kullanılmış Rikimaru artık görünmez değildir). Ancak görünmezlik büyüsünün ekstra efektlerinden faydalanmaya devam edeceklerdir (Clinkz ekstra hızıyla koşmaya devam eder).
Not: Track kullandığımız kişi kendi üzerinde Diffusal Blade (Purge) kullanırsa Track kaybolur. Aynısı herhangi bir şekilde ele geçerilmiş bir neutral creep olan Satry Trickster (en küçük olanı) büyüsü için de geçerlidir. Ayrıca Shadow Demon'ın ultisi Demonic Purge pozitif veya negatif tüm etkileri sildiğinden o da Track'i silecektir.
Şimdi burada bir iki farklı seçenek var. Sebepleri ayrıntılı açıklayacağım. Benim rehberim ganker Gondar rehberi olduğundan 2. olarak Jinada seviye 4e getirilen, carry Gondara daha uygun olan yetenek dağılımını katmayacağım.
Seçenek 1: Koridorda üstün durumdaysanız bu seçeneği seçin. Üstün durumdaysanız rakip kahramanı öldürme şansınız yüksektir ve de öldürme en kolay ani ve yüksek hasarlarla olur. Shuriken Toss bize bunu sağlıyor. Daha sonra ganklemeye devam ettiğimizde de koridorda üstün olduğumuzdan dolayımız paramız ve eşyalarımız iyi durumda olacağından rakibi normal vuruşlarla yumuşattıktan sonra Shuriken Toss bitirici vuruş olarak oldukça güzel iş yapacaktır.
1) Shadow Walk (Seviye 1)
2) Jinada (Seviye 1)
3) Shuriken Toss (Seviye 1)
4) Shadow Walk (Seviye 2)
5) Shuriken Toss (Seviye 2) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 200+120=320)
6) Track (Seviye 1)
7) Shuriken Toss (Seviye 3) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 250+120=370)
8) Shuriken Toss (Seviye 4) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 325+120=445)
9) Shadow Walk (Seviye 3) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 325+180=505)
10) Shadow Walk (Seviye 4) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 325+240=565)
11) Track (Seviye 2)
12) Jinada (Seviye 2)
13) Jinada (Seviye 3)
14) Jinada (Seviye 4)
16) Track (Seviye 3)
Seçenek 2: Koridorda zayıf durumdaysanız bu seçeneği seçin. Zayıf koridorda çok para kasamayacağımızdan ve de ölüm riskimiz daha yüksek olduğundan yapabileceğimiz tek şey rakibi 5. lvl'a kadar veya gank yapacak dostumuza yetecek kadar kolayca zayıflatmak ve sıkıntısızca altın+tectübe kazanmak için bu seçeneği kullanıyoruz. Çünkü 3. seviye shuriken toss'un manası 135 hasarı 250 şimdi bunun yerine 3 tane Shadow Walk koyun. 150 mana 270 hasar. Ayrıca Shadow Walk süresi boyunca rakip görünmezlik etkimizi yokeden eşyalardan almadığı sürece rakipten harass almayacağız. Üstelik herhangi bir sersemletme büyüsü tehtidinde görünmezliğe geçme süremiz kısalacağından kolay kolay yemeyeceğiz. + bölümünden yazdığım gibi 2. seviyede Shuriken Toss'un muhteşem hasarı çok yararlı olacak 5. lvlda. Çoğu zaman 5.lvlda koridor arkadaşınızla beraber zayıflatılmış düşman kahramana karşı kill alabilirsiniz. Daha sonra gank dolanırken de Shadow Walk'u çifte kullanırsanız seçenek 1ile neredeyse aynı hasar miktarına ulaşırsınız.
3) Shadow Walk (Seviye 2)
4) Shuriken Toss (Seviye 1)
7) Shadow Walk (Seviye 3) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 200+180=380)
8) Shadow Walk (Seviye 4) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 200+240=440)
9) Shuriken Toss (Seviye 3) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 250+240=490)
10) Shuriken Toss (Seviye 4) (Potansiyel Maksimum Büyü Hasarı 325+240=565)
Ring of Aquila, Magic Wand ve Poor Man Shield'e hazırlık şeklinde karma bi başlangıç.
Bu rehberdeki Gondar ganker olduğu için ona göre eşyalarımız var. 7. veya 8. leveldan sonra sürekli haritada dolaşacağımız biraz dayanıklılık, biraz regen, biraz hasar her şeyden az az ihtiyacımız bu 3 eşya hepsini sağlıyor. Aquila regen ve hasar, stick olası durumlara regen ve dayanıklılık, Poorman de dayanıklılık sağlıyor.
Bu üçünün yerine/yanına kasabileceğimiz iki eşya daha var
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/bottle_lg.png Sürekli harita boyu gank yapacağımız için iyi bir bottle taşıyıcısı olabiliriz.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/medallion_of_courage_lg.png Biraz hasar biraz dayanıklılık biraz mana regen. Güzel hasar potansiyeli var(düşük zırhlı kahramanlara karşı yaklaşık %20-30 gibi) ama genelde çok kasmam. Gondar'a azıcık "raw HP" lazım ve bu eşya hiç vermiyor. Medallion of Courage almaya düşünüyorsam Aquila almam genelde.
Bu eşyalardan sonra birkaç seçeneğimiz var. Gondar küçük veya büyük çaplı takımca savaşlarda pek yaşayamadığı için bunu bir şekilde sağlamak zorunda bunun 4 yolu var.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/orchid_lg.png Dövüşlerde bizi en çok zorlayan, sersemletmesi veya silence'ı olan heroya Orchid'in aktifini kullanırsak bize sıkıntısı kalmaz ve o kişiye yoğunlaşıp keseriz de hiç sorun kalmaz. Daha çok 2v2, 3v3 tarzı küçük dövüşlerin bol olduğu zaman etkisini gösterir. Mana sorunlarına kökten çözüm ayrıca atak hızı verdiği için de bir carry potansiyelimiz olduğundan bize daha çok uyuyor.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/sphere_lg.png En fazla Orchid çıksamda Linken'i de çok aldığım oldu. Orchid güvenilir bir engelleme vermiyor ve bazen 3v3, 4v4 dövüşlerde görünmezlikten çıktıntan sonra Orchid'i kullanamadan kafamıza sersemletme yediğimiz ve yaşayamadığımız oluyor. Böyle olacağını sezdiğim zaman, bazı kahramanlara karşı kesin bir güvenlik istediğim zaman Linken alıyorum. Hem Linken Orchid'in aksine can da veriyor. Yine mana sorunlarına kesin çözüm.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/manta_lg.pngTakımın hafif hasar gücüne ihtiyaç duyduğu ve sersemletmelerin alan etkili olmadığı oyunlarda iş görüyor. Mana problemlerini çözmesede hasar gücü açısından oldukça iyi.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/black_king_bar_lg.png Kullandığım oldu ama çok ekstrem durumlarda. Artık bakıyorsun herhalde oyun burnundan gelicek karşıda yok yok her şeyi de sana karşı kullanıyor hiç durma al. Çok tercih etmiyorum çünkü Ganker Gondar'ın yapısına çok uygun değil. Ganker Gondar sürekli vur-kaç, gerilla savaşı verir topyekün savaşa girmez ama baktık gerilla işe yaramayacak mecburen topyekün savaşa hazırlanmak lazım. Mana sorunlarına çare olmasa bile dayanıklılık oldukça güzel.
Ben genelde hem Linken hem de Orchid alırım tavsiyemde budur çoğu zaman için çok ekstrem durumlarda BKB almaktan çekinmeyin.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/bfury_lg.pngKarşıda sersemletme büyüleri gerçekten azsa hasar eşyası almaktan çekinmeyin. Battlefury hem can ve mana yenileme sorunlarımızı giderirken hem de hasarımızı arttırıyor.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/dagon_lg.pngZaten çoğu heroyu tek başımıza canının üçte birini indirecek kapasitemiz var Dagon alırsak Strenght herolarını ve canı çok yüksek 3-4 istisna heroyu saymazsak herkesi rahatça kesebiliriz.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/butterfly_lg.png Güvenilir bir hasar ve kasmış carrylere karşı evasion ile güzel rahat güvenli.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/rapier_lg.png Favorim. Orchid+Linken'i tamamladıktan sonra gem olsa bile 5 kişi dalmadığı sürece ölmek zor. Eğlencesine oyunlarda her zaman tavsiyemdir.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/travel_boots_lg.pngHanımlara müjde overlok makinesi evinize geldi. Eheh global olmak çok güzel harita boyu herkese yardıma koşabilir herkese Track atabilirsiniz. Sürekli karşılıklı pushların olduğu oyunun sonlarına doğru lazım.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/heavens_halberd_lg.png Fazla ağır vuran carryler varsa ve baktınız hasarınız onla kapışamayacaksa tavsiyemdir.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/ethereal_blade_lg.png Aynı şekilde fazla ağır vuran carrylere karşı. Ethereal Blade bizim hasar gücümüzü de biraz arttırıyor ama birazcık daha tuzlu.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/vladmir_lg.png Hem takım arkadaşlarınız hem de kendiniz için alabilirsiniz. Yakında vuran çok kişi varsa iyi gider.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/satanic_lg.png Olurda lifestel'a ve cana çok ihtiyacınız düşerse alabilirsiniz. Hani tek carry kalırsanız ve can lazımsa falan.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/items/monkey_king_bar_lg.png Karşıda Evasion varsa ve yine carry veya semi carry kaldıysak alınabilir.
Dediğim gibi bu bir Semi Carry-Ganker karması bir Gondar rehberi tüm oynanışta ona göre. Bu oynanışı benimsememin nedeni Track büyüsünün gücü. Bu büyü sayesinde öldürdüğümüz kahramanlardan yaklaşık iki kat altın alıyoruz ve dostlarımızda ekstra altın alıyorlar. Bu ekstra altın sayesinde eğer çok gank yapabilirsek tüm gün bir koridorda kasmış gibi oluyoruz ve koridorda başkalarına kalıyor.
Koridor durumu iyiyse 5. level'a kadar mümkün olduğu kadar altın kasmaya çalışın ve 5.level'da rakipleri öldürme girişiminden bulunabilirsiniz. Daha erkende fırsat bulduğunuzda denemeyin demiyorum ama en kolay 5.level'da olacaktır.
Koridor durumu kötüyse Shadow Walk yetenek dizilimiyle rakip heroları rahatsız edin arada bir de gold kasın ama daha çok tecrübe puanı almaya yoğunlaştın 5. level'da yine kill almaya çalışın. Çok fazla rahatsız edemeyeceklerdir 3. seviyeden sonra görünmez olacağınızdan.
Gondar için en önemli aşama. 7. Leveldan itibaren haritayı mümkün olduğu kadar dolaşın toplu gezinmeyen kim varsa herhangi bir takım arkadaşınızla beraber kesin. Özellikle koridordaki dost düşman sayısı eşitse oraya koşun sayınız fazla olsun. Track atın, öldürün ki herkes yararlansın. Takım arkadaşlarınızla beraber kill alın. Ekstra gold hem siz hem de takımınız için çok önemli. Farm ise sadece baktınız creep yoğunluğu fazla mananız da az yenilenmek için üsse dönmeden önce farm yapın. Dövüşlerde mümkün olduğu kadar çok vurkaç yapın Shadow Walk yeteneğiniği mümkün olduğunca sömürün ve çifte kullanın birisine saldıracaksınız. Görünen düşmanlar kule önündeyse Shadow Walk kullanarak sağı solu gezin rakip kahramanları yerini tespit edip herhangi bir takım arkadaşınızla beraber öldürün. En önemlisi ise karşı takımda Track'siz insan kalmasın. Dövüşlerden önce atın dövüş sırasında değil bu sayede dövüşte başka insanlara da atabilirsiniz. Track'in verdiği görüşü küçümsemeyin eğer görünmezken ve Shadow Walk büyüsünün de yeniden kullanma süresi dolmuşsa ve Trackli olmayan bir rakip görürseniz Track kullanmaktan çekinmeyin.
Ayrıca Gondar oynamanın rakipler için psikolojik yönleride var. Atıyorum dostlarımızı hepsi(sentineliz) nehrin bizim olan tarafında ormanda para kasıyorlar, Roshandalar falan filan onun gibi bir şeyler yani minimapte yoklar. Sizde nehrin karşı tarafında yalnız bir düşman(mesela ormanda) buldunuz. Çekinmeyin Shadow Walk'tan saldırarak çıkın Track atın ve bir daha görünmez olun(çok rahatsız etmeye uğraşmayın çünkü dostları haritada kimse olmadığından o yalnız kişiye yardım etmeye koşacakalardır yanlız görülürseniz sıkıntı). Bu rakipte şu etkiyi yaratacaktır. " Gondar beni Trackledi haritada kimse yok demekki bana geldiler. Kaçmalıyım!. Hem koridorda veya ormanda altın kasmayı bırakıp kule önüne veya üslerine yani güvenliğe koşacaklardır. Bu verdiğim taktik Late Game için de geçerli.
Artık eskidi gibi yalnız dolanan kişileri pek bulamayacağız. Bulamadığımız zaman takımın durumuna göre ya altın kasın ya da takımınızdan Push isteyin. Çünkü Late Game'de Gondar tüm karşı takımı Trackleyebileceğinden hem görüş sayesinde dövüşlerde üstün olursunuz hem de kaybetseniz bile rakipten fazla altan kazanbilirsiniz ki kazandığınızda da elde ettiğiniz altın Track'ten dolayı yaklaşık iki katına çıkar. Oyunun bu aşamasında bir Ganker'dan bir Semi-Carry'e geçiş yaptığımız için hasarımızı arttıran eşyaları kasmaya dikkat edin. Vurkaç saldırısını eskisi kadar olmasa da yapın. Kendimizi korumamız kalabalıklarda erimememiz için vurkaç lazım ama yinede artık hasar gücümüz fazla olduğundan bundan faydalanmamız lazım. Son olarak can havuzu az olan(genelde support yani destekleyici kahramanlar ama Orchid sayesinde Rhasta, Lion gibi kahramanlarda dahil) herhangi bir kahramanı yalnız yakalarsanız acımayın 5 saniyede öldürüp hemen mekanı terkedin. Hasar eşyalarımız varsa çok kolay halledebiliriz onlar yoksada Orchid, Manta, BKB veya Battlefury'niz size çoğu zaman yetecektir. Bir tek sadece Linken'ininiz varsa 5 saniye içinde öldüremezsiniz herhalde o yüzden dikkatli olun.
Tüm herolar. Gondar'ın kötü geçindiği hero yoktur. Yetenekleri sayesinde tüm herolarla gank atabilir onun dışındaki tabi her kahramanın dostları var da Lion, Rhasta, Atropos falan onları saymayacağım zaten her rehberde var ama bir hero özel bir notu hakediyor.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/dark_seer_hphover.png Shadow Walk'tan sonra dost Dark Seer'ın bize kullandığı Ion Shell rakibi deli edebilir. Kaçmazlarsa göremedikleri bir düşman yüzünden 15sn içinden ölecekleri için.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/bloodseeker_hphover.pngHem Silence hem de Rupture ile Linken veya Manta kasmadığımız sürece kaçma şansımızı sıfırlar.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/night_stalker_hphover.pngBloodseeker gibi Silence'ı uzun ve de Rupture olmayabilir ama Void çok fazla yavaşlatan bir büyü olduğu için yine görünmez değilken bulursa rahatça öldürebilir bizi. Linken veya Manta'mız yoksa kaçamayız.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/shadow_shaman_hphover.png 3 ayrı disable büyüsü varken işimiz zor(Wardlarla sıkıştırmasını da kattım). Orchid kasana kadar başımızı çok ağrıtabilir. Görünmez değilken yakalarsa direk öldük.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/lion_hphover.png Aynı Rhasta gibi bu sefer 2 disable büyüsü olsada üçüncü büyüsü daha kötü çünkü zaten sınırlı bir mana miktarımız var onu emerse çok sıkıntıya girebiliriz. Yine görünmez değilken yakalarsa büyük olasılıkla öldük. Orchid kasarsanız çok sıkıntınız kalmaz.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/slardar_hphover.pnghttp://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/zuus_hphover.png Görünmezliğimiz olmazsa mid game'de gank atamayız ve kasamayız. Görünmezliğimize etkisi olan her kahraman düşmanımız.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/tinker_hphover.pngTek hamlede kesemezsek sıkıntı çünkü Tinker'ı genelde sürekli pushlarken bulacağız ve Tinker çok fazla March of the Machines kullanıyor onu yakından vuran kahraman olduğumuz için sıkıntı o büyünün içine girersek ölebiliriz çok riskli. Ayrıca Laser ile ataklarımızı kaçırtıyor ve çok güçlü bir büyü hasarları var. Sakın tek başınıza yaklaşmayın. Orchid'iniz olsa bile dikkatli olun Schyte of Vyse'i varsa sıkıntı.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/ogre_magi_hphover.pngHem canı çok fazla kesemeyiz (Orchid etkisiz kalıyor) hem de çok fazla hasar veriyor şansı tutarsa belki tek büyüye öldürebilir bile hem de sersemletmesi var. Onun olduğu dövüşlerden uzak durun veya büyüyü kullanmasını bekleyin. BKB çıkmanızı tavsiye ettiğim nadir durumlardan biri işte bu. Sonuçta tek büyüyle çeyrek canda bırakıyor ve sersemletiyor ve başka sersemletme kullanan kahramanlar da illa olacaktır. Mana yenilemeden feragat etmek istemiyorsanız Linken yapabilirsiniz ama kafanıza biraz sersemletme yemeye ve biraz hasar almaya hazır olmanız lazım.
http://media.steampowered.com/apps/dota2/images/heroes/bane_hphover.pngHem atağımızı kesiyor hem de çok uzun sersemletme büyüsü ve çok uzun uyutma büyüsü var eğer görünmez değilken bu büyülerde herhangi birini atarsa kendinizi ölmüş bilin. Orchid kasın çünkü tüm büyüleri Linken'i bozuyor ve de 4. büyüsü BKB'yi yani büyü bağışıklığını aşıyor.
Rakip yanlarında bu eşyalardan taşıyorsa çok dikkat edin görünmezliğinizi bozuyor bu eşyalar.
deso çoh yararlı bi aytımki niye önermedin :(
item'larda sy ve desonun olmamasına şaşırdım doğrusu pt - vlad - yasha - deso - sy - assoult - mkb en sevdigim builddir . deso bittikten sonra muhtemelen int herolarına 2-3 atarsınız . karşı takımın combata 1-2 kişi eksik girmesini sağlayabilirsiniz böylece.
Rehberi tamamen okumayan insanların yorum yapması kadar rahatsız olduğum bir şey yoktur ama neyse bir daha açıklayacağım
Ganker Gondar oynadığımız için rakip heroları disable etmek bizim görevimiz asıl onları kesmek değil aynı zamanda da kendimizi korumak ve son olarak supportları hızlı combattan çıkarmak. Ganker Gondar'a ilk eşya olarak carry itemleri alınmasına alınır da vasıfsız kalır çünkü çok geç yapılmış olur fazla farmlamadığından. Rakip carry ile mücadelesi yetersiz kalır ve combatta rakip büyülerin hedefi olur bir yararı kalmaz. Gondar çok fazla hedef olan bir hero. Battlefury'i yazarken bile kalbimden bir parça koptu ama hani regen veriyor rakipte de disable yoksa kas gitsin fakat Desolator damage dışında hiçbir şey vermiyor dolayısıyla Ganker Gondar için reddettiğim bir eşya.
S&Y konusunda. Zaten yavaşlatması var zaten hızlı koşuyor niye aynı etkileri güçsüz bir şekilde arttırasınki. Heavens Halberd+Manta'ya hadi manta olmasa bile Heavens Halberd+ Yasha'ya hayır demem ama tek başına S&Y'ye derim. Oyunun en vasıfsız eşyalarından birisi.
Assult Cuirass konusunda. Attack Speed ve damage istiyorsan Butterfly var kritikle de daha sinerjik hem de verdiği Evasion o 15 armor'dan daha fazla korunma sağlıyor rakipte MKB yoksa. Gondar Agility olduğu için doğal olarak Armor'u çok yüksek bir hero ve de Armor mekaniği negatif tanımlı artan fonksyion şeklinde olduğu için Assult Cuirass etkisini çok az gösterir en fazla %10 efektif can artışı sağlarken %25 Evasion %33 efektif can artışı sağlar.
gzüel rehber sadece ethereal gereksiz. Ayrıca sy neden yok diyen arkadaşa jinadayla cevap vermek isterim.
zaten aquila bottle madalyon gibi itemları tamamladıktan sonra rahatlıkla gezip kill alabiriz.iyi ganglarsak hızlıca deso çıkıp tam olarak tek atabilirizki.fury yerine deso çok daha yararlı diye düşünüyorum.
Fury ve Mkb varken Desoya hiç gerek yok bence.
Nessus çalışıyor :O Buildide fena değil güzel rehber.
NESSUS'UN BOUNTY HUNTER REHBERI :O
Not.: Pek kullanılmayan DPS buildi nerde :s
Bence item resimlerinin yanına isimlerini de yazmalısın.
Eline Sağlık... Gogogo Nessus'un Gondar Rehberi :)
İyi rehber ama keşke DotA kısmına yaptığını hatırlasaydın.
Gözlerim kamaştı o.o :D Eline sağlık
katılıyorum dota rehberinde hiç bilmediğimiz resimleri kullanmanın mantığını anlamış değilim.
Ayrıca karşıda creep aldırmayacak herolar varsa onları bezdirmek için toss olmayan bir buildde kullanabiliriz hemde o buildde ncde girebiliriz.
hero ardan gelirse vlad itemleriyle başlamak iyi oluyor basilius +ring of regen le başlayıp vlad bitiririz.
Lanede windwalk basarız bitmeye yakın vurup backstab + jinada ile vururuz sonra yine wind walk basarız klasik gondar oynayışı. rakibi daha rahat bezdirmek için dark seerle kasabiliriz. bu taktik ve darkseer çok rahat kill alır.
Toss olmayan bir build yok. 2 ya da 4 Toss verilen bir build var.