Mount & Blade II: Bannerlord - Tartışma Konusu | Page 340 | TaleWorlds Forums
Ayy bu multiplayer ne böyle. Beta ne işe yaradı sorabilir miyim? Balance nerede? Sadece singleplayer oynayacağız herhalde. Şu atlara önden vurulan mızrak kaldırıyordu. Zırhlı atlara o özelliği kaldırdılar mı? Gram zevk alamıyorum. Piyade oynamak imkansız oyunda resmen. Ya okçu ya atlı oynanır başka bir şey oynanmaz. Çünkü atlıda her şey var. Ayrıca insanlar ölumsüz. Bir adamı 7-8 vuruşta zor alıyorum tek elli silahlar niye bu kadar çöp ya da armorlar neden bu kadar op? 3 headshota nasıl adam öldüremem? Warbanddan sonra multiplayer konusunda bu nasıl bir düşüştür? Warbandın multisini niye tekrar getirmiyorlar anlamakta güçlük çekiyorum. Tutan formülü değiştirmemeleri gerekirdi zaten başta yapılan hata bu. Ama betada da şans verdim beğenmemiştim yine aynı halen. Şans vere vere bir hal oldum. Bu böyle devam edecekse singledan çıkamayacağız herhalde. Oyundaki atlılar yeteneksiz insanlar için tasarlanmış sanki. Oynamayı bilmiyorsan atlı al geç gibi .
Hocam bahsettiğiniz olay single da da mevcut. Adamların lordona 200 metre koşup tek atıyorum. Hasar 60. 5-6 kere daha kesiyorum zahmet edip ölüyor. Warbandtaki savaş satırlı tekleri özledim. Bu konuda tatmin etmedi beni maalesef. Rambo modu kapalı artık.
Şunu bir kez dinleyin, Aserai campaigni açıp fakir tüccar rolü yapasınız geliyor.
leydilerin hepsi savaş meydanında at koşturmasın bazıları yine warband da ki gibi şehirlerde kalelerde dursun, evlilik bu kadar kolay olmasın
Evlilik ve leydilerin durumu gerçekten çok kötü şuanda; Warband'deki derinlik yok, kur yapmak yok, şiir okumak yok, leydinin size mektup gönderip görüşmek istemesi yok, kaçmak yok; yok da yok yani. Umarım tam sürümde evlilik ve leydilerin durumu düzeltilmiş olur.
Bu oyuna neden auto block ekleniyor biri açıklayabilir mi?
kralla ilişkim 0'dı, biraz ilişkim artsın diye kralın kendi açtığı oylamaya evet verdim, kralla ilişkim 0'dan +2 artarak -37'ye düştü ve kral şu an benden nefret ediyor
Aslında bi EA yol haritası yayınlasalar hoş olurdu. İnsanların yoğun talep ve isteklerini mimimuma düşürürdü veya odak noktalarını daha mantıklı kılardı (bug vs şikayetlerindense feature kısmına kafa yormak gibi). Diğer bir yandan da çoğu olguda net bir zaman konulamadığı için çok mümkünmüş gibi de gelmiyor...
Yol haritası eklenmesini şiddetle öneriyorum ilerlemeleri yüzdelik dilimlerle vermeseler bile en azından nelerin ileride ekleneceğini nelerin gelişeceğini belirtebilirler.
Ben oyunu Hdd ye kurmuştum ssd ye aktarma imkanım var mı oyunu tekrar indirmeden?
Kuşatmalarda mancınık/balista inşa edip kullanabilmek bayağı zor gibi görünüyor; izlediğim kadarıyla savunmacılar önceden kurabildiği için hemen yok ediyorlar mancınıkları/balistaları, kullanılmıyor bir türlü; buna bir düzenleme gelmesi gerek kısa sürede.
Bundan haberleri vardır büyük ihtimal ama kuşatmadaki yapay zeka hala çok sorunlu; hem saldıran hem savunan yapay zekadan bahsediyorum. Merdivenin dibinde bekliyor, kapılara saldırmıyor, üzerine ok yağarken kalkan kaldırmıyor, kuşatma kulesini duvara dayadıktan sonra kullanmıyor veya tek merdiveninden tırmanıyor vb. bir sürü sıkıntı var. Bunlar da düzeltirlir umarım bir an önce.
Yahu arkadaşlar ben mi yanlış hatırlıyorum oyun kapalı betaya ilk girdiğinde atlar insanlara çarpınca çok güzel bir şekilde düşmeler yuvarlanmalar vardı. Şimdi nerde o çarpma efektleri, yuvarlanmalar, düşmeler ? Şu an oyundaki insanlara atla çarpınca buz gibi kayıyorlar sadece.
Evet betada böyle bir özellik vardı. Cidden betada olan bir özelliği erken erişime almamışlar mı ?
Şu Armağan Yavuz'un hiç göstermedik dediği özellikleri oyunda görebilen oldu mu ? Yoksa erken erişim süresince mi eklenecekler ? Halen merak içerisindeyim acaba ne gibi özelliklerden hiç bahsetmediler.
Her güzel şeyin bir sonu vardır. Bu konuyu da kapatıyoruz. Beğenen beğenemeyen herkese teşekkürler umarız erken erişim süreci boyunca birlikte bu oyunun gelişimine şahit oluruz.
Moderasyon ekibimize saygı gösterelim. Herkes için daha iyi bir ortam oluşması için forum kurallarına uyalım. Gerisi fasa fiso.