Puck [Arşiv] - GameHonor
GameHonor > Oyunlar ve Platformlar > Dota 2 > Değişim Fikirleri > Puck
Orijinalini görmek için tıklayınız : Puck
Illusory Orb mana cost decreased to 120
Waning Rift mana cost decreased to 100/100/110/110
Dream Coil Initial Damage increased to 150/200/250
Dream coil mana cost increased to 150/200/250
Buff gerekmeyen hero'yu imba yapmışsın. Dream Coil damage ne öyle :O
400 damage dream coil nedir benim anam babam?
İyi bu hero kalsın öyle.
Az olmuş abi sen oraya bi Divine Rapier ile başlar ekle
Herkes icefrog oldu forumda ya.
Simdi dikkat ettimde evet biraz imba olmus sanki :D Son puckla oyunum bok gibi gecti ondan oyle yazdim. Ama bence biraz bufflanmali hero. Yada solo takildigim icin fazla etkili olamiyorum.
İsmi de First Puck olsun ?
İyi düşünmüşsün kardeş, hiç picklenmeyen bir heroyu competitive dotaya kazandırdın
Peki lan kotu oneri yaptik sanki butun oneriler mukemmel de :D
Puck'ın sıkınıtısı az veya çok damage yapmasından değilde Dagger kastıktan sonra neredeyse ölümsüz olmasıydı. Benim düşündüğüm şey ise.
Illusory Orb: Cooldown 12 saniyeden 17 saniyeye çıkarıldı. Travel Distance 1800den 1400e' düşüldü. Büyü AoE'si 225'ten 350'ye yükseldi
Phase Shift: Cooldown 6 saniyeden 8 saniyeye çıkarıldı.
Dream Coil: Break sersemletmesi her seviyede 1.5 saniye sersemletiyor (Sersemletme BKB'yi aşıyor) ve Coil break hasarı 100/225/350 (200/325/450 ve 45 saniye cooldown Aghanim) oluyor.
Soru: Puck'ın sorunu ne?
Cevap: Mobility'si çok fazla olduğundan kendini yapılan çabaları faydasız kılıp üstüne Bottle+Dagger sayesinde combata çok hızlı dönebilmesi.
Benim çözümüm ne: Illusory Orb ve Phase Shift nerfleriyle combata dönüşünü zorlaştırmak. Lane aşamasında üstünlüğünü kaybetmesin diye Orb AoE artışıyla bunu dengelemek. Ulti ve Aghanim ise Illusory combatta genelde 1den fazla kullanıldığından Puck'ın combat performansını etkilememek ve late game carrylere karşı olan aşırı etkisizliğini dengelemek + Late Gamede supportların coil içindeki durumlarını ilginç bir hale getirmek. Eskiden 3 saniye stun korkusundan dışarı çıkamıyorlardı ve coil içinde ölüyorlardı şimdi çok damage yemeyi göze alırlarsa çıkabilir ve combatta faydalı olabilirler
Bunun dengeli olması için orb hızının artması lazım.
Vur dedik öldürdün amk