Ben bir meleğim ve elimde de sihirli bir değnek var (Photoshop) :)
Sayfa 38 / 44 İlk ... 28343536373839404142 ... Son
Toplam 658 mesajın 556-570 arasındakiler
Konu: Ben bir meleğim ve elimde de sihirli bir değnek var (Photoshop) :)
Mesaj Gönderim Zamanı: 21.05-2011, 21:20 #556
Ellerine sağlık güzel olmuş Şansım
Mesaj Gönderim Zamanı: 22.05-2011, 11:16 #557
Hasan nasıl olmuş?
Mesaj Gönderim Zamanı: 22.05-2011, 11:58 #558
Çok güzel olmuş.Çok beğendim.Ellerine sağlık Füsun.
Mesaj Gönderim Zamanı: 23.05-2011, 13:16 #559
İki yeni çalışma
Mesaj Gönderim Zamanı: 24.05-2011, 20:48 #560
bunlar güzel olmamis
Mesaj Gönderim Zamanı: 24.05-2011, 21:00 #561
Aha Gurbetli Lafını hiç esirgemiyorsun bakıyorum
Şaka bir yana ben de açıkçası pek beğenmedim son yaptıklarımı. Ama bunlar organik yapıda modeller. Dolayısıyla yapması zor. Daha doğrusu organik modellemede gerçekçi bir görüntü elde etmek oldukça zor bir iş. Organik modellemeye yeni geçtim sayılır . Şimdi final dönemi olduğu için "yusuf yusuf" durumlarından fazla kasamıyorum, finallerden sonra çoşmayı planlıyorum.
Bu arada daha önce bahsettiğim "Metro'de dehşet" isimli projemi teknik yetersizliklerden dolayı rafa kaldırdım. Ama daha farklı birşey yapacağım. Metroyu tekrar modelleyeceğim ve bir oyun motorunun içine atacağım, böylece insanlar oyun oynarmış gibi metronun içinde klavye tuşlarını kullanarak dolaşabilecekler . Hatta müzik filan çalacak vs. vs.
Mesaj Gönderim Zamanı: 24.05-2011, 21:21 #562
egriye egri dogruya dogru demek gerekir simdi merak ettim hadi sana kolay gelsin
modelleme programlarin ismi ni alabilirmiyim bi mahsuru yok ise
Mesaj Gönderim Zamanı: 24.05-2011, 22:20 #563
Birçok modelleme programı var ama en nihayetinde hepsinin yaptığı iş benzer, olay kullanıcıda bitiyor.
Bu programları değişik kategorilere ayırabiliriz:
1- Autocad tarzı daha çok 2D çizim odaklı, inşaat sektöründe ve mimari alanda kullanılan yazılımlar ya da yine daha çok mühendislik alanında kullanılan Solidworks tarzı mekanik modelleme yazılımları (elbette Autocad ve benzerlerinin de 3D desteği var ama bir 3Ds Max gibi değil elbette) Bu arada, evet 3Ds Max'ta mimari görselleştirmede sıklıkla kullanılan bir program)
2- Geleneksel modelleme, animasyon ve görsel efekt programları. Bunlar Maya, 3Ds Max, Cinema 4D, Lightwave, Softimage, Houdini, Modo vs. (Modo'yu ayrı tutarsak diğerleri oyun ve film sektöründe sıklıkla kullanılan yazılımlar) Bunların dışında Pixar, Disney ve benzeri büyük şirketlerin kendilerine ait yazılımlarının ve eklentilerinin olduğunu biliyorum.
3- Sculpting programları. Yani bir nevi sanal yontma / şekil verme / heykelcilik yazılımları. Bunlarda sanal olarak çamurla oynamaya benziyor (elbette o kadar basit değil ). Bu alanda en baba yazılımlar Zbrush ve Mudbox. Bir de 3D coat gibi biraz daha az pro ve daha ucuz yazılımlar var. Bu programlarla aynı zamanda gayet sağlam kaplamalar yapılabiliyor.
Son yaptığım çalışmaları da (organik yapıda olanları) Zbrush'ta yaptım. Tabi daha sonra Max'e atıp render aldım tekrar.
4- Genel değilde doğrudan amaca yönelik yazılımlar var. Misal sırf maden, jeoloji, otomotiv vs. gibi alanlarda kullanılmak üzere geliştirilmiş 3D yazılımlar var.
5- Vue, Terragen, City Engine vb. çevre / şehir oluşturma programları.
6- Quest3D, Lumion vb. görselleştirme yazılımları (Lumion biraz daha farklı)
7- Oyun motorları. Bu gruptaki yazılımlar aslında modelleme yazılımları değil. İşin kod kısmını ayrı tutarsak yapılan modelleler bu motorları atılıp oyun yapılıyor. Örnek olarak Unity3D, Unreal Engine, CryEngine (Crysis'in motoru), Source Engine (HL2'nin motoru, baya eskidi gerçi) vs. Gerçi çoğu profesyonel oyun stüdyosu kendi oyun motorunu kendi yazıyor.
Aslında farklı amaçlara hizmet eden Realflow gibi daha pek çok yazılım var.
Benim modellemede kullandığım yazılımlar 3Ds Max ve Zbrush.
Bunlarında dışında az çok bildiğim ve kullandığım yazılımlar:
Photoshop : 2D çizim, manipülasyon, çeşitli filtre ve renk ayarları, 3D modeller için kaplama hazırlamada kullanıyorum.
Sony Vegas : Video'lar için kesme/biçme, müzik ve yazı ekleme, senkronizasyon, çeşitli filtreler eklemek için kullanıyorum. Zaten Sony Vegas bir efekt programından ziyade bir video işleme yazılımı.
After Effects : Çok fazla bildiğimi söyleyemem ama kendimi geliştirmeye çalışıyorum.
Unity3D ve UDK : Unity3D ile biraz ilgilendim daha sonra UDK'ya döndüm. Geleceğe yönelik hedeflerimi gerçekleştirebilmek için UDK'nın görselleştirme ve biraz da kod kısmını öğrenmem gerekli.
Bunların dışında; Boujou, PFtrack, Headus UVlayout, Bodypaint vs. gibi değişik amaçlara hizmet eden pek çok yazılımı öğrenmeye çalışıyorum (3Ds Max'te de Vray, Thinking Particles, FumeFx gibi eklentileri öğrenmeye çalışıyorum tabi ).
Sözün özü, senin merak ettiğin yazılımlar 3Ds Max ve Zbrush .
Mesaj Gönderim Zamanı: 24.05-2011, 22:23 #564
Allah razi olsun güzel anlatim oldu ama ben yarisi ni sadece anladim bunu kopie edip yabanci dile cevireyim en iyisi anlatim icin tsk ederim
Mesaj Gönderim Zamanı: 24.05-2011, 22:31 #565
Daha kolay öğrenilebilecek bir program arıyorsan Google Sketchup'ı tavsiye ederim. Birkaç ders izleyerek hemen basit 3D ev vb. şeyler yapmaya başlayabilirsin Sketchup ile. Aşağıdaki modelleride zamanında Sketchup ile yapmıştım .
Mesaj Gönderim Zamanı: 29.05-2011, 15:49 #566
EcstaticA bakıyorum da aşmışsın... Süper çalışmalar görüyorum, ellerine sağlık...
Ben de photoshoptan devam edeyim.. Yeni bir çalışma, heyt be
Mesaj Gönderim Zamanı: 30.05-2011, 21:41 #567
Uzun zaman sonra seni buralarda görmek güzel. Son çalışmana gerçekten bayıldım, Napolyon'muydu o tam çıkaramadım ?
Mesaj Gönderim Zamanı: 30.05-2011, 22:31 #568
Benden önce Bruce Willis versiyonu vardı... Ondan önce kim vardı bilmiyorum...
Mesaj Gönderim Zamanı: 03.06-2011, 17:05 #569
Konuyu canlandıralım . Sallamasyon araba modellemem, daha eklenecek çok şey var. Günün birinde bitiririm belki .
Mesaj Gönderim Zamanı: 03.06-2011, 18:17 #570
modelledigin arabanin sadece tekerlerini begendim arkasi cok kara araba pek belli degil
« "İşitme problemime rağmen müzik hep hayatımda" diyenler... | Kartpostal ve pul koleksiyoncusu arkadaşlar »