1.0 Güncellemesi: Yepyeni Savaş Müziği | Genel Haberler | World of Tanks
1.0 Güncellemesi: Yepyeni Savaş Müziği
Son birkaç haftadır size grafiklerin nasıl güncelleneceğini ve haritaların nasıl HD olarak elden geçtiğini anlattık; sıra yeni oyun müziklerine geldi. Ne de olsa, savaşın ortasında önemli olan sadece grafik detaylar değildir, işitsel olarak da içine girmeniz gereklidir.
Yeni Tankçılık Müziği
Yeni oyun müzikleri ile tüm haritalar kendi belirgin seslerine sahip olacaklar. Andrius Klimka ve Andrey Kulik tarafından bestelenen bu 60’ın üzerindeki özgün müzik parçası birleşerek yeni oyun müziklerini oluşturuyorlar. Her harita başlangıcı, savaş boyunca ve bitişi için orijinal müziğe sahip olmanın yanı sıra kendi yükleme ekranı melodisine de sahip olacak; haritanın atmosferini ve havasını yansıtan tanıtıcı bir müzik eşliği sunacak.
Ses ekibimizin ve bestecilerin azmi sayesinde her savaş sizi gerçekten oyundaki mekâna taşıyacak ve elimizden gelen en iyi işitsel gerçekçiliği sağlayacak!
Her yeni müzik parçasını yazmaya başlarken ses ekibi haritanın tarihçesini ve yerini dikkatle çalıştı. Ekip tarihçiler ve harita tasarımcıları ile toplandı ve her haritanın ilk bakışta gözden kaçabilecek detaylarını keşfettiler. Bu toplantılar etnik ve coğrafi konumu belirlemeye yardımcı oldu.
Etnik ve coğrafi konumların anlaşılmasından sonra sıra çalışma aşamasına geldi: Bestecilerin her parçanın bestesinde kullanılacak temel enstrümanlar ve melodiler setine karar vermeleri gerekiyordu, örneğin:
Yunan ortamında yer alan Uçurum yerel halk motifleri ve enstrümanlarından zengin bir çeşide sahip olacaktı
Uçak Pisti, El Halluf ve Kum Nehri çok değişik bir Arap temasına sahip
Dağ Geçidi çok belirgin vokal melodiler ve Kafkas folklorundan esintiler edindi
Olabilecek en gerçekçi işitsel sadakati sağlamak için özgün enstrümanlar seçildi ve bunlar dünyanın dört bir yanından müzisyenler tarafından kaydedildi. Ancak enstrümanlardan fazlası vardı… Haritanın yöresinin yerel halkının niteliklerini yakalamak için vokal melodiler kaydedildi. Bazı durumlarda belirli bir ülke veya yöreyle özdeşleşmiş iyi bilinen melodiler kullanıldı. Westfield, Fiyortlar, Malinovka, Paris ve başka birçok böyle örnek bulunuyor.
Ardından zor kısım geldi; iş bu seslerin tümünü haritaya uyan tek bir besteye birleştirmeye geldi.
Belirli bir ülke veya yöre ile özdeşleşmiş bazı sesler ve besteler bulunuyor. Bunları kullanmak dinleyiciyi bir anda dünyanın bir köşesinden ötekine taşıyabilir ve bu düşünce yeni oyun müziklerinin ardındaki önemli fikirlerden biriydi. Her haritaya özel giriş bestesi bizi kendi tarihi ve havasına sahip küçük yerel bir dünyaya taşıyor ve bu bizim için geçici bir an olsa da ne olursa olsun tarihi ile birlikte kalacak.
RUINBERG: Ruinberg’in yanan yıkıntıları üzerine klasik müzik sesleri bazılarınız için çok tanıdık olabilir. Çünkü büyük Alman bestecisi Johann Sebastian Bach’ın Re Minör Toccata ve Füg parçasını kullanıyor.
MADENLER: Madenlere geldiğinizde Balkan halk motiflerini duyabilirsiniz ve beste dağlarla çevrili küçük kasabanın sükunetini yansıtıyor. Bu kısa bir süre sonra savaşın hâlâ devam ettiğini ve çatışmanın başlamak üzere olduğunu hatırlatan heyecan verici ton ile kesiliyor.
DAĞ GEÇİDİ: Sakin bir an nefes kesen Kafkas dağlarının arasındaki haritayı oyuncuya tanıtıyor. Bir Kafkas asker ailesine ve evine özlemini şarkısına yansıtıyor. Ancak ateş sesleri duyuluyor: Dağlarda bir yerde bir savaş başladı ve ona katılması gerekli. Savaşa gitmesi gerekiyor; ülkesi için savaşması gerekiyor.
KARELIA: Karelia’nın bestesini kilise çanları ve eski Slav destanları oluşturuyor. Bu destanların şiirsel heceleri klasik enstrümanlar ve vokallerin ritmi ile yansıtılıyor.
EL HALLUF, KUM NEHRİ VE UÇAK PİSTİ: Müzik bestesi Berberilerin etnik müziğine dayanıyor. Arap müziği aslında Orta Doğu ve Kuzey Afrika için çok farklıdır. İkinci Dünya Savaşı'nın muharebeleri ağırlıklı olarak Kuzey Afrika’da yoğunlaştığından beste orada yaşayanların halk temalarını kullanıyor.
Hiçbir Savaş Aynı Değil
Giriş, yükleme ekranı melodisinin yanı sıra oyun, savaşın farklı bölümlerinde sizin ve ekibinizin kendinizi içinde bulduğunuz duruma dayalı olarak belirli müzikler çalıyor.
Savaşın sonuna doğru her ekip savaşın güncel sonucuna bağlı olarak farklı melodiye sahip oluyor. Kazanıyorsanız veya kazanmak üzereyseniz muzaffer bir melodi sizi coşturacak. Savaşın gidişatı kötü görünüyorsa daha kasvetli bir melodi sizi ve ekibinizi düşmanı yok edip zafere ulaşmaya teşvik etmek üzere devreye girecek.
Her ses kümesi için enstrümantal partisyonlar besteleyen çok çalışkan ses ekibimiz sayesinde savaş müziği asla tekrar etmiyor. Bu ses kümeleri rastgele sıraya dizilirken her kümedeki müzikler kendi işitsel özgünlüğünü ekliyor. Ne de olsa her savaş farklı, müziği niye aynı olsun ki?
Hâlâ Beta’ya katılmadınız mı? Gelin hemen katılın ve etkileyici oyun müziklerinin ve HD görsellerin keyfine varın!