: Berkan USLU
<iframe width="396" height="396" src="//www.youtube.com/embed/DbKd4Qtd02s" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
Günümüzün en popüler teknolojilerinden biri olan mobil uygulama geliştirme hızla popülerliğini arttırmaya devam etmektedir. Gün geçtikçe artan popülerlik ve geliştiricilerin pazarlama metotlarını Daha da kolaylaştıran mobil uygulamalar içerisinde iOS ile birlikte en güçlü işletim sistemi olan Android işletim sistemi tüm rakiplerini geride bırakarak zirvedeki yerini garantilemeye başladı.Android tabanlı mobil uygulama geliştirme üzerine, ülkemizde çıkan en kapsamlı kitaplardan birisi olacağını düşündüğümüz bu kitap, toplam 15 bölümden oluşmaktadır. İlk bölümden başlayarak Android dünyasını tanımaya, gerekli kurulum ve geliştirme ortamlarını hazırlamaya, Android'in yazılım geliştirme altyapısını ve temel kavramları öğrenmeye, kullanıcı arayüzleri ve kontroller ile uygulamanın arayüzlerini hazırlamaya, mobil uygulamalar için grafik ve stiller hazırlamaya, Android'in cihaz çeşitliliği için bir çok cihaz modeline uygun uygulamalar tasarlayabilmeye, menüler,diyalog kutuları ve bildirimler (notifications) ile kullanıcının uygulama içerisindeki ve dışındaki gezinim ve bilgilendirme işlemlerine tek tek adım atacağız.
Sekizinci bölümden itibaren Android'in en güçlü özelliklerini inceleyerek, medya oynatma, kamera erişimi, yüz tanıma, otomatik odaklanma, ölçekleme, fotoğraf ve video kaydetme, ses tanımlama, konuşma (speech), veri depolama, SQLite, widget oluşturma, mobil tabanlı web uygulamaları geliştirme, konum servisleri ve Google Maps API ile harita işlemleri, JSON ve XML veri yapıları ile internet üzerinden veri transferi, twitter'dan veri çekme ve hava durumu uygulaması geliştirme konularını işleyerek uygulamamızı Google Play'de yayınlamak için gerekli olan tüm adımlara değiniyor olacağız. Ayrıca kitap içerisinde işlenen tüm uygulamaları görsel eğitim seti ile
• Buton Kontrolleri (Button, ToggleButton, Checkbox vb.)
• Twitter'dan JSON verisi okuma
• Google Play'de Uygulama Yayınlama
Isparta'nın Senirkent ilçesinde doğdu. Süleyman Demirel Üniversitesi Bilgisayar Sistemleri Öğretmenliği bölümünden mezun oldu. 'Boğaz Harbi: 3 Boyutlu Çanakkale Savaşı Bilgisayar Oyunu' projesi ile lisans eğitiminin sonunda, Ankara'daki Microsoft İnovasyon Merkezi'nde oyunun çalışmalarına devam etti. 2010 yılında, e-tohum projesi 2010 en iyi 15 girişim arasına seçildi. Android ve iOS tabanlı uygulama geliştirme, Unity 3D ve HTML5 ile mobil oyun geliştirme görevlerini üstlendi. Yazar şu an, iOS, Android, Blackberry ve Windows Phone 8 için mobil uygulamalar geliştirmeye devam etmektedir.