VR tool for Phobia and Social Anxiety Exposure Therapy
Hacettepe Üniversitesi Teknoloji Transfer Merkezi adına projede akademik danışman olarak görev alan Doç. Dr. Sedat Işıklı, AA muhabirine yaptığı açıklamada, Sanal Gerçeklik Teknolojisinin Fobilerin Tedavisinde Kullanımı Projesi kapsamında bir araç geliştirildiğini söyledi.
Bazı durum ve nesnelerin kişiler için fobi ya da aşırı korku kaynağı olabildiğini ifade eden Işıklı, köpek, kedi, kapalı/açık alan ya da uçmanın bunlara örnek gösterilebileceğini belirtti. Işıklı, şöyle konuştu:
"Bu durumdaki kişiler, yaşantılarında o ya da bu şekilde aşırı korkuları öğrenirler. Saldırgan bir köpek, hastalığı olan bir kedi, uçağın türbülansa girmesi hepimizi ürkütür ama fobisi olan kişiler sanki en kötüsünü yaşayacaklarmış gibi hareket ederler ve risk algıları çok yüksektir. Köpekle ilgili aşırı korkusu olan kişi, köpekle karşılaşırsa köpek ona çok büyük zarar verecekmiş gibi düşünür. Fobisi olan kişilerin farkı, korkuları üzerinden hayatlarında tedbir almaya başlarlar. Köpek ya da kedi fobisi olan kişiler bu hayvanların bulunduğu evlere gitmezler, uçma fobisi olanlar uçağa binmezler, hayatını daraltır."
"Ya seans sırasında kişi korktuğu şeyi hayal eder ya da mümkünse korktuğu nesne ya da duruma doğrudan maruz kalır. Köpek fobisi olan kişiyi geleneksel yöntemlerle tedavi edebilmeniz için nihayetinde seans odasına köpek dahil etmeniz gerekiyor. Uçma fobisi olan kişiyi uçağa bindirmeniz gerekiyor. Geleneksel yöntemlerin birtakım zorlukları var.
Son 10 yılda ise böyle bir teknoloji gelişmeye başladı. Bir kere doğrudan nesne ya da durumla gerçekten yüzleşmeniz gerekmiyor. yüzleşiyormuşsunuz gibi bir hissiyat yaratıyor bu teknoloji. Böylece maruz bırakma tedavilerini gerçekleştirmek mümkün olabiliyor. Bu durumlara açık ya da kapalı alan, yükseklik; nesneler kedi, köpek, örümcek, arı örnek gösterilebilir. Tedavi için bu hayvanları seans odasına getirmeniz gerekmiyor, deyim yerindeyse teknoloji bunu getiriyor. Dolayısıyla çok boyutlu ekonomik bir tarafı var. Zamandan tasarruf sağlıyor, olanaklar genişliyor. Her defasında bir kedi ya da köpek bulmanız gerekmiyor. Seans sayıları azalıyor. Geleneksel yöntemle ortalama 10-12 seansta tedavi edebildiğiniz kişileri, bu teknolojiyi kullandığınızda 2-3 seansta tedavi edebiliyorsunuz."
Travma sonrası stres bozukluklarında da kullanılabiliyor
Işıklı, ihtiyaç duyulan yazılım ve senaryonun oluşturulmasıyla bu sistemin, uzman kişiler tarafından tanı sınıflamanın tarif ettiği bütün fobilerin tedavisine için kullanılabileceğini söyledi.
Bombalı saldırı gibi daha geniş kesimlerin maruz kaldığı olaylar sonrasında ortaya çıkan travma sonrası stres bozukluğunda da bu sistemden yararlanılabileceğini dile getiren Işıklı, "Başta afetler olmak üzere çeşitli bombalı saldırılar ya da çatışmaların olduğu durumlara maruz kalan kişiler de korkuyu öğrenebilirler, bir tür korku geliştirebilirler. Afete maruz kalanların yüzde 10-12'si hayatları boyunca bir hastalığa dönüşecek travma sonrası stres bozukluğu olarak tarif ettiğimiz bir durum yaşayabilir. Bu bozukluğun tedavisinde de bu teknoloji kullanılıyor. Kızılay'daki bir bombalı saldırıya kişi tanıklık ettiyse, bir korkuyu öğrendiyse meydana inmemek, kalabalığa girmemek gibi tedbir almaya başlar. Bu teknoloji bu tür aşırı korkuların tedavisi için de kullanılabiliyor."
İdeasis Yönetici Ortağı Oğuzhan Köksal, sanal gerçeklik teknolojilerine yönelik Ar-Ge faaliyetleri yürüttüklerini belirterek, daha yeni ve az odaklanılan bir alan olması nedeniyle psikolojiye yöneldiklerini söyledi.
TÜBİTAK tarafından desteklenen bir Ar-Ge projesi sonucunda ürünün ortaya çıktığını ve klinik testlerini yaptıklarını ifade eden Köksal, şöyle konuştu:
"Yeni nesil sanal teknolojileri kullanarak kontrol edilebilir bir ortamda, klinikte fobisi olanların gerçeğe çok yakın görüntülerle tedavi olabilmesine yardımcı olacak bir ürün geliştiriyoruz. Kullandığımız yazılım, bütün yeni nesil sanal gerçeklik donanımlarını destekliyor. Bu kapsamda, bilgisayarda yarattığımız modeller, kendi yazılımımız içinde danışman ve uzmanların belirlediği senaryolar kapsamında simüle ediliyor.
Ürünü Ocak 2017'de piyasaya çıkarmayı planlıyoruz. Şu ana kadar aldığımız tepkiler olumlu. Yıl ortalarına doğru yaygın bir kullanıma erişmeyi umuyoruz. Bunun yanında elimizdeki mevcut içeriği geliştirmek istiyoruz. Ülkemizin mevcut konjonktürü dolayısıyla ciddi bir kesim insanımız travma yaşadı. Stresten kaynaklanan bazı sorunları çözmek için ayrı içerikler ve senaryolar hazırlıyoruz."
VR as a cost effective and efficient solution to address mental health problems?
UNICEF Innovation Fund Graduate: Ideasis
Vivoos VR on Al-Fanar Media
© 2017 BY IDEASIS