15 En Büyük Video Oyunu Başlat Felaketler
Video oyunları etrafındaki en büyük eğlence endüstrisidir, ancak büyük oyun stüdyolarının sahip olmadığı görünen tek bir şey var: İşe yarayan oyunlar yayınlamak.
Hayal edin: Sinemaya gidersiniz, biletlerinizi ve atıştırmalıklarınızı satın alırsınız ve filmi izlemeye başladığınızda açılış sahnesinde donmaya başlar. Belki de filmi izlemeyi bekleyen bir sıra insanlar vardır ve bölgeniz için 3798 numaralı pozisyondasın. Ya da belki romantik bir komedi izlemeye başladınız ve karakterlerin hiçbiri cilde sahip değil. Saçma değil mi? Ve yine de oyunlarda oluyor.
Çoğu oyuncunun sistemi internete bağlı olduğundan, genellikle piyasaya çıktıktan kısa bir süre sonra piyasaya sürülen hata düzeltmeleri vardır ve bu nedenle çoğu önemli sorun çözülmüştür. Ancak bu günler hatta haftalar sürebilir. Bazı durumlarda, stüdyo sadece sorunları görmezden gelir ve oyuncuları toprağı terk eder.
Bu hesaba katmak için çok fazla oldu, bu yüzden işte, devasa mahkumiyet olan 15 oyun lansmanı örneği.
Ooh çocuk. Berbat oyun başladığında, bu pastayı alabilir. Niye ya? Çünkü hiçbir şey işe yaramadı ve her şey korkunçtu.
Bu oyunun yayınlanmasından önce bile, oyuncuların oyun oynarken internet bağlantısını sürdürmeleri gerektiği konusunda kafa kafaya çizik ve sinirlenmeye neden oldu. Biliyorsunuz, çünkü olduğu oyuna bakıldığında, hiçbir anlam ifade etmiyor.
Sadece oyuncular indirdikten sonra oyuna erişemediğinde ateşe yakıt ekledi. Ve sonra saçma yükleme süreleri, sık sık çarpma ve uğraşmak için oyun verilerinin kaybolması vardı. Üstüne üstlük, oyun, hayranlarının çoğunu hayal kırıklığına uğrattı.
14 Yarı Yaşam 2 (2004)
Pek çok PC oyuncusu Steam mağazasını ve uygulamasını seviyor. Ayrıca tartışmasız delilik noktasına Half Life 2'yi seviyorlar. Bu yüzden Half Life 2'nin lansmanı Steam'i indirdiğinde ve oyuncuların Half Life 2'yi oynamasını engellediğinde sisteme biraz şok olmuş olmalı.
İşte bu yüzden böyle bir felaketti. Half Life 2'ye kadar, doğrudan Steam'den bir oyun satın almadığınız sürece, programı kullanmaya gerek yoktu. Ve sonra Half Life 2, oyuncuların oyun versiyonlarını doğrulamak için Steam'i indirmelerini istedi. Buhar yok, oyun yok. Ve Steam de yoktu, çünkü sunucular piyasaya sürülen oyuncuların akınından çok etkilendiler.
13 Halo: Usta Şef Koleksiyonu (2014)
Bu listenin, yeni yayınlanan bazı oyunlara yer vereceğini, geçitten bilmeniz gerekir. Kısmen bunun nedeni, bu yılki oyunların mahsulünün çok kötüydü ve kısmen de hey, çünkü kırılmış bir oyun satın almayı düşünüyor olabilirsiniz. Yapmazdı.
Öyleyse MM'de neler oldu? Yeni başlayanlar için, çok oyunculu için sunucu sorunlarının henüz tam olarak çözülüp çözülmediği hala net değil. Oyuncular bir oyun için çok uzun zamandır bekliyorlardı ve nihayet diğer oyuncularla eşleştiklerinde, sık sık dengesiz takımlarla maçlarda kaldılar. Görünüşe göre 5v3 oynamak hiç kimse için eğlenceli değil.
Yine de güncellemeler ortaya çıktı ve işler en az olduğundan daha iyi görünüyor.
Çok oyunculu oyunlarla ilgili olan şey, oynamak için birden fazla kişinin birbirine bağlanmasını gerektirmesidir. Ve genellikle sunucular oyuncuların hacmini kaldıramaz. Bu, şimdiye kadarki en büyük oyunlardan biri olan WoW ile olan durumdu. Bakın, şirketler ihtiyaç duymadıkları sunucu gücü için istekli olmayacaklar ve bu mantıklı - günün sonunda birkaç dolar kazanmaları gerekiyor. WoW ile Blizzard'ın kaç kişiyle ilgilendiği hakkında hiçbir fikri yoktu. Boğulmuş ve ürün lansmanı iyi gitmedi.
Oyun hala muazzam hale geldi, ancak yıllar geçtikçe popülerliğini kaybetti. Yeterince komik, en son genişleme o kadar çok tur attı ki, sunucular bir kez daha yükü kaldıramadı. Oyuncular satın aldıkları oyunu oynamak için saatlerce kuyrukta kaldılar.
İnternet Skyrim'i sevmeyi seviyor, ancak ilk başladığında yoluna gönderilen nefretten daha fazlası vardı. Çoğu hesapta yapılacak çok şey ile harika bir oyundu, ancak bir miktar sorunu vardı, inancın ötesinde bir sorun oldu.
Xbox oyuncuları doku sorunlarından şikayetçi. PS3 oyuncuları kare hızı sıkıntılarına sahipti. Herkes çöktü, yavaşladı ve oyun endişelenecek yolsuzluklardan kurtardı.
En büyük sorunların birçoğu önümüzdeki aylarda çözüldü ve oyunla uğraşan özel bir topluluk oluştururken, geriye kalan herhangi bir kırışıklığın er ya da geç (PC'de oynadığınız varsayılarak) ütüleneceği güvenli bir bahis.
10 Batman: Arkham Kökenleri (2013)
Bu oyun, dizideki diğer iki oyunla aynı yapımcılar tarafından yapılmadığı için çok fazla nefret alıyor, ama gerçekten oynamak çok eğlenceli. Bu kadar eğlenceli olmayan, lansmanından hemen sonra teknik problemlerle doluydu.
Tipik meseleler bu oyunu bozan şeydi. Sık karşılaşılan kazalar, oyun kırma hataları ve oyun dünyasından düşmeyi de içeren sıkıntıların hepsi oyunculara bir baş ağrısı verdi. Her ne kadar bazı sorunlar çözülmüş olsa da, nihayetinde geliştirme ekibi onları düzeltmeye çalışırken ilgisini kaybetmiş gibi görünüyordu, bunun yerine indirilebilir bir içerik öbeğini (oyuncuların oynamak için satın almak zorunda kalacakları) itmeye odaklandı.
9 Serpinti: Yeni Vegas (2010)
2010'da, Obsidian Entertainment, 2008'in hit oyunu Fallout 3'ün takipini yayınladı. Görsel olarak oldukça benzerdi, ancak kaputun altında, oyunun gözden geçirilmesine devam etmek konusunda şaşkınlık bırakan bir sürü sorun vardı. ARS Technica, amaçlanan oyunu oyuncuların zevk almasını engelleyen böceklerden ayırmanın mümkün veya adil olduğunu düşünerek bir parça yazdı. Cevap hala belirsiz.
Peki New Vegas'ı bu kadar zahmetli yapan şey neydi? Her zamanki çökme, donma, kare hızı, çoğu oyunu rahatsız eden şeylerin yanı sıra bozuk dosyaları kaydetme ve oyunu oynamayı imkansız kılan sorunları sorgulama. Bu sorunları gidermek için büyük yamalar yayınlandı.
8 GTA Çevrimiçi (2013)
İşte GTA Online hakkında bir şey: oynadığı çoğu kişi tarafından muhteşem olarak kabul edilen bir oyuna bağlandı. Dolayısıyla, GTA Online işlevselliği çözülürken yapacak bir şeyleri yokmuş gibi değil - sadece standart GTA V hikayesini çaldılar. Ancak bir ürün satın aldığınızda, her şeye erişebilmek istersiniz, bu yüzden Rockstar sorunları çözerken önemli derecede homurdanıyordu.
Araçlar rastgele kaybolacak, nakit para kazanmayacak ve çeşitli arayüz seçenekleri ve oyun içi fonksiyonlar işe yaramadı. Bazı sorunların çözülmesi yaklaşık bir ay sürdü.
2K NBA serisi, etrafındaki en iyi spor simülasyonu franchise'lerinden biri olarak kabul edilir, bu nedenle bu yılki NBA 2K15 mirası için iyi olmadığı kadar çok sayıda ürünle piyasaya sürülmesi.
Oyunla ilgili her türlü şikayet, oyuncuların çalışmayan çevrimiçi yetenekleri, oyun içi para birimlerinin kaybolması ve oyuna dahil olan yüz taraması özelliği tarafından yaratılan kabus yaratıklarının yarattığı rahatsızlıklardan dolayı rahatsız oldu.
Ekim ayında piyasaya sürüldüğünden beri, oyun, oyundaki bazı unsurları iyileştiren ve yukarıda belirtilen yüz taraması da dahil olmak üzere oyuncuları rahatsız eden birçok aksaklığı gideren birçok güncelleme aldı. Cidden, bunlardan bazıları korkunçtu.
6 Görev Çağrısı: Gelişmiş Savaş (2014)
Geçtiğimiz sonbaharın diğer korkunç lansmanları tarafından gölgede bırakıldı, ancak hata yapma: bu uygulanabilir oyunların piyasaya sürülmesinde bir başarı değildi.
Önerilen düzeltmelerin bir kısmı erken düpedüz gülünçtü. Oyunu Playstation için önceden indirdiyseniz, oyunu silip tekrar indirmeniz önerilir - 40 GB'ı. Xbox One için, oyunculara, oyun diskini yerleştirirken kendilerinden istendikleri oyun güncellemesini indirmemeleri önerildi. Bunu yapmak oyunun kurulmasını imkansız hale getirir.
En üst düzeye çıkarmak için, hem Playstation hem de PC kullanıcıları çok oyunculu maçlara bağlanmaya çalışırken büyük gecikmeden şikayet ettiler.
Bu aslında oldukça hızlı bir şekilde düzeltildi. Ondan önce, Titanfall sadece oldukça oynanabilir değildi, aynı zamanda Xbox One'ın Live yeteneklerinin hepsini de elinden aldı.
Titanfall, Microsoft'un Azure programının ölçeklenebilir sunucu yeteneklerini kullanıyor; bu, konsolun bazı işleri yaptığı ve sunucuların geri kalanıyla ilgilendiği anlamına geliyor. Sorun, her zaman olduğu gibi, oyunun ilk oyuncu dalgası oyuna atlamaya çalıştığında ve sunucular bu hacmini kaldıramadığında ortaya çıktı.
Mesele şu ki, bunun Microsoft için “oyun” olması gerekiyordu. Halo MCC'de olduğu gibi lansman hakkını elde etmedeki başarısızlık, konsol satışlarını arttırma yarışlarında onlara bir ivme kazandırabilir.
Blizzard, oyununa getirdiği her zaman çevrimiçi gereksinime kurban giden başka bir şirketti ve 12 yıl içinde dizideki ilk taksit için yarışan hayranları sinirlendiriyordu.
WoW'da olduğu gibi sorun, oyuna olan talebin, şirketin sahip olduğu ciddi yetenekleri çok fazla aşmasıydı. Sonuç olarak, oyuncular unvanın dışında kaldılar, oyuna erişebilecek şanslı birkaçına katılmak için beklerken kıskançlıkla kaynamaya bırakıldılar.
Sorunlu lansman, oyundaki coşkudan bazılarını öldürmesine rağmen, hayranları ve eleştirmenleri tarafından oldukça iyi karşılandı.
3 Savaş Alanı 4 (2013)
Bir şirket kendi oyununun lansmanını “kabul edilemez” olarak nitelendirdiğinde, bunun çok kaba olması gerektiğini biliyorsunuzdur. “Oldukça sert” Battlefield 4'te olanları bile kapsamaz.
Daha fazla taktiksel bir deneyim için Call of Duty of çarşı çalışan ve silah ticareti yapan oyun, sunucu bağlantı sorunları, hatalar, donma, çökme ve daha bir sürü ile doluydu. Oyunun, mükemmel bir görsel deneyim sunmak ve Xbox One, Playstation 4 ve PC için muazzam haritalar ve savaşlar sunmak istediği konusunda iddialı olduğu doğru olsa da, oyunun oynanamadığı zaman hiçbiri gerçekten önemli değil mi?
Lansmandan aylar sonra birçok hata devam etti, ancak oyun şu ana kadar oynanabilir hale geldi.
2 Assassin Creed: Birlik (2014)
Tipik olarak, tüketicilerden en fazla nefret alan EA'dir. Bu keyifli ayrım günümüzde bunun yerine Ubisoft'a gidiyor.
2013 yılında, şirket çok beğeniyle kabul edilen Assassin's Creed 4: Black Flag'ı piyasaya sürdü. 2014'te Assassin's Creed Rogue adlı albümünü serbest bıraktı. Aynı zamanda Birliği serbest bıraktı. Bu o kadar iyi gitmedi.
Bilgisayar tarafından kontrol edilen karakterlerin bazıları bazen ciltsiz görünüyordu. Ana karakter nesnelerin içine ve içine düşebilir ve orada sıkışıp kalabilir. Çok oyunculu oturumlar bir sürü hataydı. Menüler adamdı. Oyun içi para birimi buggy idi.
Dördüncü yakında gelmesi beklenen üç büyük yama yapıldı. Umarım Ubi dersini alır.
1 Sürücü Kulübü (2014)
Bununla nereden başlayacağınızı bilmek bile zor. Driveclub bir zamanlar Playstation 4 ile fırlatılmak istendi, sonra ertelendi ve tekrar ertelendi. En sonunda piyasaya sürüldüğünde söz verdiği yıldız çok oyunculu işlevler kullanılamazdı.
Aynı zamanda Playstation Plus aboneleri için ücretsiz bir sürüm olarak piyasaya sürülmek istendi - aynı zamanda diğer baskının başlatılması. Düzenli sürüm ile devam eden sorun bir zamanlar … Sonunda, muhtemelen. Hala serbest bırakılmadı, mesele bu ve Driveclub Ekim ayında piyasaya sürüldü.
Hala düzeltmeler yapıldı, ancak sunucu performansı hala sorunlu. Bu, uzun, çok uzun zamandır en kötü lansman olabilir.