OYUNLAŞTIRMA NE DEĞİLDİR? -2 – BrandNewGame Türkiye
HER ZAMAN DİJİTAL DEĞİLDİR
Gamification Turkey Summit 2017 için tasarladığımız FeedWall isimli oyunlaştırma için sadece duvar ve post-it kullanmamız yeterli oldu. Bu oyunlaştırmadaki amacımız zirveye katılan dinleyicilerin birbirlerinden de bir şeyler öğrenmesini sağlamaktı. Katılımcıları konuşmalarda ilgilerini çeken detayları, konuşmalar ile ilgili yorumlarını post-itlere yazıp kendilerine ayrılan duvarlara yapıştırması için FeedWall ile motive ettik. Böylece duvarları birer bilgi kaynağı haline getirdik ve katılımcıların bu duvarlar yanlarında toplanarak, konuşmalar hakkında tartışmasını sağladık.
Stockholm’de sürücülerin hız limitlerine uyması için bir oyunlaştırma tasarlandı. Sürücülerin adreslerine hız limitini aştıklarında ceza gönderir gibi hız limitine uyanların da evlerine piyango bileti gönderildi. Hız limitine uymayanlara kesilen para cezalarından elde edilen gelir, bu piyango ile hız limitine uyanlara dağıtıldı.
The Speed Camera Lottery isimli bu oyunlaştırma ile sürücülerin ortalama hızlarında yüzde 22’lik düşüş gerçekleşti. The Speed Camera Lottery de dijital olmayan oyunlaştırmaya örnektir. Ayrıca The Speed Camera Lottery puan, rozet ve liderlik tablosu gibi oyun öğeleri de bulundurmamaktadır.
SADECE ŞİRKETLER İÇİN DEĞİLDİR
Oyunlaştırma sadece şirketlerin, en yüksek karlılığı elde etmek için çalışanlarını ve müşterilerini çeşitli davranışa motive etmek amacıyla kullandığı bir yöntem değildir.
Oyunlaştırma, insanlığa faydası olacak kar amacı gütmeyen çalışmalarda da kullanılabilir. Kar amacı gütmeyen çalışmalarda oyunlaştırma kullanımına bir örnek Fold.it’dir. Fold.it AIDS, kanser ve alzaymır gibi hastalıkların tedavi çalışmalarına insanların gönüllü olarak katılması için tasarlanan bir oyunlaştırmadır. Fold.it’de gönüllüler puzzle yaparak bilim insanlarının çalışmalarda ihtiyaç duyduğu protein yapılarını üretmektedirler. Bilim insanlarının 10 yıl boyunca modellemesini çözemediği, vücudun bağışıklık sistemini çöker- ten “Mason-Pfizer Monkey Virus“ün yapısını gönüllüler Fold.it’de 3 haftada deşifre etmişlerdir. Bu deşifre AIDS’e karşı yapılan tedavi çalışmalarında büyük bir adım olarak görülmektedir.
Kar amacı gütmeyen oyunlaştırmalara başka bir örnek de Pain Squad’tır. Kanser tedavisi gören çocuklardan günün hangi saatlerinde acı hissettikleri, acının derecesi gibi bilgilerin kayıt altına almaları istenmektedir. Doktorlar da bu bilgileri kullanarak tedaviyi şekillendirirler. Pain Squad, kanser tedavisi gören 8 ile 18 yaş arasındaki çocuk hastaların bu günlükleri oyun oynar gibi tutmalarını sağlıyor. Pain Squad’a yeni başlayan çocuklar “çaylak polis“ rütbesiyle oyunlaştırmaya başlıyorlar. İstenilen bilgileri verip, ilerleme gösterdiklerinde polislik rütbeleri yükseliyor.
OYUN TEORİSİ DEĞİLDİR
Oyun Teorisi oyunlaştırma değildir. Oyun teorisi, istatistik biliminin sosyal bilimlerde (en fazla ekonomide olmak üzere), biyolojide, mühendislikte, politik bilimlerde, bilgisayar bilimlerinde (temel olarak yapay zekâ çalışmaları üzerinde) ve felsefede kullanılan bir dalıdır. Oyun teorisi, bir insanın stratejisinin başka insanların stratejik tercihlerine bağlı olduğunu analiz eder. Oyunlaştırma ise davranışların sergilenmesi için oyunsal yöntemlerle motivasyon üretmeye odaklanır.