Oyun Hakkında İstek, Öneri ve Şikayetler. - Page 2 - Türkçe - Hinterland Forums
Çantamıza bakıyoruz eyvallah, hatta ıtem hakkında açıklamalarda mevcut, eksiklik ise malzemelerin resimleri, malzemenin kondisyonuna göre resim koyulabilir.
Sağ tuş ile yakınlaştırma uzakları görmede faydalı olabilirdi.
En azından temel ihtiyaçlar için bazı göstergeleri TAB tuşuna basmadan ekranda görmek güzel olurdu. Kalori, açlık, susuzluk, saat vs için her seferinde TAB yapmak yorucu ve gereksiz.
birden fazla çanta taşıma olabilse dayz oyunu gibi.o kadar çok erzak dı aletlerdi giyecekti çok seçenek varki çanta yetmiyor artık.bir de son sürümde arabalar gelmiş onları çalıştırma olursa süper olur.kurtların üzerinden geçer katliam yaparız.bir de madem oyun karda kışda geziyor ayıda koysunlar ayının derisinden post yaparız.farklı haritalar da gelsin tabi.ama onları yürüyerek gezmek yoruyor araba kullanmak şart.araba koyduysanız bir işe yarasın.hood u açıyoruz akü var ama tıklanmıyor.
arabaların çalışması anlamsızca olur çünkü araba ile kaybolduğunuz yerden kaçabilme ihtimaliniz var. ancak biz bir fırtına sonucu tüm insanlığın yok olduğu ve nerede olduğumuzu bilmediğimiz bir yerdeyiz. araba olursa "neden kanada'da hayatta kalmaya çalışalım ki" gibi bir mantıksızlık olur.
çanta önerisini kendim yapmıştım ingilizce olarak. forumda baya tuttu fikir. düşüneceklerdir illa ki.
ayı eklenecek, harita büyüyecek.
yine de öneriler için teşekkürler!
Oyunun hikayesinde insanlık yok mu oluyor, bir doğa olayı sonucu uçağımızın düştü diye biliyordum.
Arabayı kullanabilmek bence iyi olur, tabi onu kullanacak denli büyükte bir harita, karsız alanlar, şehirler bile olabilir.
hikaye modunda insanlar var, sadece jeomanyetik bir fırtına sonucu oluşan kazadan dolayı uçağımız düşüyor ve bilmediğimiz bir yerde uyanıyoruz. sandbox modunda ise insanlık da tamamen ölüyor.
Sanbox modu hikayesini biraz daha açabilir misiniz? Eminim herkes ilk defa duyuyordur, bu yok olma hadisesini.
pilotumuz will mackenzie uçuş sırasında jeomanyetik bir fırtına sonucu uçağını düşürüyor ancak kendisi hayatta kalıyor. bunun ardından fırtınanın etkisiyle hayatta sadece biz, yani will mackenzie kalıyor.
jeomanyetik fırtına ise güneş patlaması demek, bugüne kadar en büyüğü carrington olayı olarak da bilinen 1959 yılında meydana gelmiş. ancak bu fırtına uzayda yaşandığı için dünya'ya bir etkisi olmamıştı. bizim oynadığımız dönemde ise dünya'yı da etkiliyor ve haliyle tüm insanlık yok olurken will mackenzie ilginç bir şekilde hayatta kalıyor.
aslında post-apokaliptik bir ortam söz konusu. sandbox'da başka kimse ile karşılaşmıyoruz, gördüğümüz insanlar sadece cesetlerden ibaret. hikaye modunda ise bizim gibi birkaç hayatta kalan kimse ile etkileşime geçebileceğiz.
Hımmm teşekkürler, şimdi oldu.
- Fraps ile görüntü alırken oyunda donma, cevap veremez duruma geçme, kapanmaya kadar giden bir hal meydana gelmekte.
- Sanırım üçünden birisi (F4-F5-F6) F tuşlarını denerken yine donma, kapanma vs meydana gelmekte.
- Hayvanların kaçarken takıldığı ve yerinde saydığı görünmez engeller.
- Evde/binada/koridorda (baraj binası alt katkoridoru) karanlıklar zifiri karanlık, elinde aydınlatıcı yoksa önünü görmen mümkün değil.
yüksek çözünürlüklü ekran görüntüsü alınca oyun bilgisayarı zorlayabiliyor, doğrudur.
hayvanların kaçarken takıldığı yerlerin screenshot'ını alman ve buraya yollaman gerekiyor. oyunun tuşlarına göre f8'e basarak debug screenshot alman lazım. bu sayede ekranın köşesinde oranın koordinatları beliriyor ve yapımcılar için daha kolay oluyor.
şehir ışığı olduğu için bunu evinizde deneyimlemeniz zor fakat olabildiğince ışıksız bir yerde siz de evin içerisine girerseniz önünüzü göremeyecek vaziyete geleceksinizdir. çok fazla doğa yürüyüşü yaptığım için kaldığımız yayla evlerinde de bu durum hakim.
öneriler ve tavsiyeler için teşekkürler!
Teşekkürler, yeniden karsilasirsam resim alırım, fraps dışında başka bir programla sorun yok, karanlik mevzusu gerçek yaşamda bu sekilde evet ama gerçek yaşam ile karşılaştırmak yanlıs olur, bu şekilde düşünürsek değişmesi gereken başka şeylerden de soz edebiliriz.
açıkçası oyunun adı "the long dark" olduğu için karanlık üzerinde epey bi durmuşlar. olabildiğince gerçekçi hale getirmişler ve bu atmosferi gözümüze sokmak istemişler.
Şu konuda şöyle kısa bir yazım vardı:
Şimdi bu bence güzel bir başlangıç. Bence bunun detaylandırılması güzel olur. Örneğin karakterimizin mesleği olabilir.
Mesela doktor vs ise yaralanmalarda daha az bandaj ve antiseptik harcayabilir.
Aşçıysa yemekler daha çok doyurabilir.
Ormancı vs ise odun toplama işinden daha çok odunla dönebilir.
Asker vs ise yırtıcılarla daha iyi savaşabilir ve daha iyi nişan alabilir.
Terzi ise daha iyi eşyalar craft edebilir ya da daha çok hammadde elde edebilir.
Dağcı, yolcu gibi bir şeyse hayatta kalma şartları daha yüksek olabilir mesela soğuktan daha az etkilenme ve daha hızlı yürüme, koşma.
Ya da seçtiğimiz mesleğe göre pozitif şeyler kazandığımız gibi negatif etkileri de olabilir.
Askerse daha hızlı acıkabilir mesela.
Terziyse odun toplamaktan pek anlamaz.
Ormancı ise iyi craft yapamaz
Tabi oyuna daha çok şeyler eklendikçe meslekler ya da yetenekler arttırılabilir.
fikir olarak çok güzel ancak hikayeye göre zaten pilotuz. meslekten çok başka bir kaynağa temellendirebilirsek bu fikri bence daha çok dikkat çeker.
Hikaye modu için değil, sandbox için öneriler. Mesela en basiti kadın karakter geç acıksın geç susasın ama pek güçlü olmasın. Erkek çabuk susasın çabuk acıksın ama çabuk yorulmasın, daha ağır şeyler taşıyabilsin gibi gibi.
Meslek derken demek istediğim RolePlay oyunlarındaki Class ya da sınıf olayı aslında. Yani baştan seçeceğimiz belirli bir rolün artısı ve eksisi olması durumu. Hayatta kalırken izleyeceğimiz stratejiyi filan seçtiğimiz role göre belirleme. Başta da söylediğim kadın/erkek karaktere göre en temel dinamiklerde farklılıklar olması durumu çok güzel bir giriş olur bence bu sınıf olayı için. bunların üzerine gidilse çok değişik olabilir bu oyun.
Bu exp. olayı da -anladığım kadarıyla- bunun başlangıcı. Ya da ben yanlış anlamış da olabilirim. Henüz denemedim çünkü.
zaten sınıf, güç farklılığı vesaire hoşuma gitti ancak bunu meslekler üzerinden değil de başka bir şey üzerinden temellendirmek daha mantıklı olacaktır diye düşünüyorum. zira sandbox modunun da arkaplanda bir hikayesi var.
experience modu pek alakalı değil bununla. sadece hayatını idame ettirme şansını etkileyen faktörler üzerinden oynanmış üç farklı seçenek var; pilgrim, voyageur, stalker. birisinde vahşi hayvanlar saldırmıyor, öbürü güncellemeden önce bildiğimiz "the long dark", diğeri ise zorlaştırılmış versiyonu. yani zorluk seviyesi olarak düşünülebilir bu experience olayı.
önerin için çok teşekkürler!
Diğer arkadaşlar gibi bende önerilerimi yazmak istiyorum. Bildiğiniz gibi oyun bir süre sonra döngüye giriyor. Bunun engellenmesi ve oyuncuyu sıkmaması için bir çözümün üretilmesi şart. Story Mod kesinlikle yapılmalı, hatta içerisinde bir çok farklı hikaye barındırırsa iyi olur. Sandbox kısmına gelecek olursak ;
- Oyunun başında uçağımızın düştüğü ve bizim hayatta kaldığımız söyleniyor, ancak oyun başladığında uçak enkazı gibi bir şey göremedim, sanki haritanın herhangi bir yerine eşyalarımızla ışınlanmış gibiyiz. Başlangıçta uçak enkazı olmalı ve başlangıç eşyalarımızı uçaktan toplamalıyız ( tinder, bedroll, accelerant vsvsvs...)
- Oyundaki zincir sistemi geliştirilebilirse hem zorluk artacak hem de oyun keyif vermeye başlayacaktır. Mesela oyunda tüfek kullanabilmek için mermi aramak gerekir. Ateş için yakıt bulmak gerekir. Bu zincir metodu daha da arttırılırsa çok daha keyifli ve zorlu bir oyun olacaktır.
- İyileşme ani değil zamana bağlı olmalı, mesela köpek ısırdığında bandaj ve antiseptik uyguluyoruz ve hemen iyileşiyoruz. Bu iyileşme zamanla olsa iyi olur. İyileşme sürecindeyken daha yavaş yürüme, çabuk yorulma, hızlı kalori düşüşü eklenebilir.
- Benim oyunda görmeyi beklediğim en önemli eşya: el feneri. Özellikle gece havanın kararmasıyla görüş mesafesi sıfır oluyor. Bunun için el feneri oyuna eklenebilir. Hatta el fenerini çalıştırmak için pil gereksinimi bile koyulabilir. Haritada fenerimiz için pilde ararız böylelikle. İkinci eşya ise ok ve yay. Bunun nasıl yapılacağı ise şimdilik önemli değil. Ya haritada hazır buluruz ya da crafting sistemi ile yapabiliriz. Mesela odun, ip ve sivri bir metal ile birleştirerek yapılabilir. Avcılık için mızrak eklenebilir ( yine hazır buluruz veya crafting ile yapabiliriz).
- Oyundaki canlıların sayısı yetersiz, saldırgan hayvanlar için kurt güzel bir düşünce ancak ayı cinsi bir hayvan olmalı mutlaka. Başka hayvanlarda eklenebilir tabi. Yine tavşan ve geyik dışında ekstra başka hayvanlar eklenmeli.
- Balık tutma meselesi çok iyi olmuş, yerleşik hayatın olacağının sinyallerini veriyor. Yerleşik hayat daha da çok geliştirilebilir. Tarım mesela, ancak hava şartlarını da göz önüne almak lazım. Tarımdan ürettiğimiz besinler şartlardan dolayı kondisyonu düşük olabilir veya bir hayvan gelip ürünlerimizi talan edebilir.
- Hayvan yetiştirme koyulabilir. Mesela bir köpek bizlere avcılıkta yardımcı olacaktır. Ancak bu sefer köpeği de beslemek zorunda kalacağımızdan bizlere ekstra bir yük binmiş olacaktır. Köpek beslenmediğinde bize saldırabilir veya kaçıp gidebilir.
- Bıçak, balta, ateşli silahlara daha çok çeşitler getirilebilr. Mesela balta saldırmak için kullanılmıyor. Silah olarak ayrıca bir balta oyuna eklenebilir. Ateşli silah çeşidi ise tüfek haricinde 1-2 tane daha eklense iyi olur. Taramalı tüfek falan eklensin demiyorum mesela tabanca eklenebilir.
Şimdilik aklıma gelenler bunlar. Geneli itibari ile harita daha da büyük olmalı ve tabii ki ne kadar zor bilemem ama her yeni oyunda random haritalar görmeyi isterim. Random haritalar bizleri daha da zorlayacaktır. Bir de envantere bakarken eşyaların resimleri de olsa çok iyi olur. Teşekkürler...
Haydi bir tane de ben ekleyeyim
Karakterimizin daha hızlı ilerlemesini sağlayacak bir eşya ya da araç iyi olurdu. Zor bulunabilir bir şey de olabilir.
Örneğin kayak takımı veya kar için özel ayakkabı ya da kar motosikleti gibi. Ya da mevcut ayakkabılara eklenecek bir eşya ile hızlı yürüme hızlı koşma etkisi gelse iyi olabilir. Mesela scrap metalden yapılacak ayakkabı altı zinciri filan gibi.
Tekrar merhaba, oyunu biraz daha oynadıktan sonra ikinci tavsiyelerimi yazıyorum
- Öncelikle oyun türlerinde yapılmasını istediğim bir konuya değineceğim. Biliyorsunuz ki oyunda iki tür mod mevcut. Bunlar sandbox ve story modları. İlk önerim sandbox'a random ve şu anki haritadan daha büyük bir harita getirilmesi. Coastal highway ve mystery lake haritaları ise story mod'da kullanılabilir, çünkü küçük ve neyin nerede olduğunu bildiğimiz haritalar bunlar. Hatta 2-3 tane daha harita eklenirse story mod çok iyi olur, her harita bir chapter şeklinde olabilir. Ancak dediğim gibi sandbox tamamen hayatta kalmaya yönelik bu yüzden büyük ve random bir harita lazım.
- Oyunda multiplay seçeneği olur mu bilmiyorum ama buna da bir önerim var. Belli büyüklükteki bir haritaya 4-5 kişi girip oynayabilirler veya harita büyüklüğüne göre oyuncu sayısı arttırılabilir.
- Elektrik üretebilen bir makine veya kendimizin crafting ile yapabileceğimiz bir alet güzel olurdu. Karanlıkta ampul yakmak, radioyu açabilmek, televizyon açabilmek, elektrikli ısıtıcı bulup ısınmak, yiyecek pişirmek gibi gibi....
- Consumable ( tüketilebilir ) eşyalara alkol ( bira, vodka, viski, cin vsvs) eklense güzel olabilir. İçilen alkol kalori dışında vücut sıcaklığını da arttırabilir.
- Hamur, un ve ocak ile ekmek üretilebilir. Peynir, zeytin, yağ, domates, marul gibi sebzeler eklenebilir. Mesela et ve yağ birleştirilerek o yiyeceğin kalori miktarı arttırılabilir. Çeşitli yiyecekleri başka yiyeceklerle birleştirilere kalorilerini arttırabilmeliyiz. Çorbaya geyik eti koymak gibi...
- Benzinin kullanım alanı arttırılabilir, otoyollarda araç sürülebilir, tabii donmuş motor suyunu eritmek için çeşitli yollara başvurulabilir. Yani bir aracı çalıştırabilmek için benzin, ısıtıcı vsvs gibi şeyler eklenebilir. Benzin aynı zamanda yukarıda bahsettiğim elektirik üreten makine içinde yakıt olacaktır.
- Son olarak bir harita olsa iyi olur ancak bu harita biz keşfettikçe açılacak cinsten olmalı. Sadece gittiğimiz yerleri görebileceğimiz cinsten bir harita.
inşallah türkçe olur
Harita daha büyük olabilir dönüp dolaşıp aynı yerde buluyorum kendimi
daha evvel forumlarda bahsedilmemiş olan istekler yazıldı.
dostlar, mağlumunuz birkaç sayfa oldu konu. o yüzden öneri yazarken konuyu baştan inceleyip yazmanız daha iyi olur. teşekkürler herkese!
rwenzori isimli arkadaşın dediklerine aynen katılıyorum.. Özellike ;
-eve girerken bekleme yapması
-camların aslında duvar olması
-etrafta yüzlerca ağaç (hatta kesilmiş olanlarda var) olmasına ve elimde balta olmasına rağmen odun bulmakta zorlanmak işkence ben odun stoklamak istiyorum!! :idea:
-kalorinin sürekli düşmesi (dururken bile) 2-3 gün idare etmesi lazım eğer tam toksa ( su içilmesi şartı ile)
-balta vs. ekipmanların daha dayanıklı olması :idea:
-kömür olsa iyi olur
-uçuk olur mu bilmem ama The Forest oyunundaki gibi ev yapabilsek güzel olur kulübeyede razıyım ayrıca diğer kulübelerden ve evlerden soba vs. taşıyabilmeliyiz kendi evimize :idea:
-donmuş hayvanları taşıyıp evde buzu çözülene kadar ısıtabilse güzel olur :idea:
-etleri karın altında sandık yapıp saklayabilmeli (donmuş memlekette etler nasıl saklanamaz yahu!!) :idea:
-ağır şeyler olduğunda onları kızak gibi bişeyle çekebilsek güzel olur.
-yine uçuk mu bilmem ama geyikleri evcilleştirip etrafı onlarla dolaşsak fena olmazdı noel baba gibi (harita iyice büyürse olabilir gibi) yada bazı ulaşım araçları eklenebilir harita büyüyünce.
-ok - yay avlanmak için.. tuzak hazırlayabilmeli.
- Olurmu bilmem ama evlerdeki televizyonları bi şekilde açabilsek (güneş enerrjisi ve akü ile olabilir. gündüz sınırsız gece akü ile sınırlı olabilir) ve o televizyona link bağlansa ( mesela star tv-show tv- kanal d vs. canlı yayın linki tanımlasak ve o televizyondan bunları seyretsek harika olurdu :idea:
- -30 derecede kullanılan çadırlar var, harita iyice büyüyünce, o çadırlardan inventory.e eklense (yada farklı bi şekilde yapılsa) ve yemek stoklayıp (yada silahı-ok ve yayı alıp) keşfe çıksak, gecelerce çadırda kalsak fena olmaz. :idea:
-VEEE tabi ki TÜRKÇE çoğu kişi craft vs. hazırlayamadığı için oyunun potansiyelini kavrayamadan sıkılıyor yabancı dil yüzünden. Anadil de oyun önemli :!: :!:
ÖNEMLİ NOT: [fade]Yüksek potansiyele sahip bu oyunu umarım hızlı bir şekilde geliştirirler.. Hakettiği değeri görmesini ümit ederim..[/fade] yazılanları yazmayın gibi bi mesaj okudum ama bence aynı şeyler ne kadar çok kişi tarafından yazılırsa o kadar ikna edici olur diye düşünüyorum benden bu kadar şimdilik. hadi kalın sağlıcakla
kısıtlı sürede aklıma gelenler bunlar..
edit: bi kelime sildim