serkanmert - Forum Mesajları
İş için çalışmalarınızı paylaşırken
İş için çalışmalarınızı paylaşırken daha zor ve karmaşık modeller tercih edin , sonuçta iş istiyorsun yetenek ve tecrübeni görmeliler.
Bu denli basit işler eleman arayanlara fikir vermez aksine bu denli basit işlerde yapılan basit hatalar iş bulmanızı imkansız hale getirir.
Renderin aniden bozulması :
Sorunun nerden kaynaklandığı bu şekilde anlaşılmaz , kullandığın ayarları ve sistem bilgilerini paylaşman gerekir.
Benzer sorun genelde amd tabanlı gpu üzerinden opencl ile rt gpu+cpu yada gpu renderlarda oluşur.
Bu sürekli olmasada sık oluşan bir problemdir ki nedenide donanımların ve yazılımların bu iş için uygun olmamasıdır.
GPU renderdan çıkıp cpu render seçersen bu soun oluşmayacaktır.
Dönüştürme diye birşey yok , her map bi amaç için kullanılır bu sebeble yapıları birbirinden farklıdır ama temel mantık şu , uygulanacak efektin yoğunluk skalası yüzde olarak verilir beyaz 100 değerini , siyah 0 değerini temsil eder sadece dispalcemap da bu durum değişir beyaz 100 , siyah -100 gri 0 değeri temsil eder .
İstediğin değerleri photoshopda bu şekilde kendin hazırlayabilir yada düzenleyebilirsin ama şunu unutmaman gerekir her map de yer alan renk konumları ilgili alana ilgili efektin uygulanmasını yada uygulanmamasını ve uygulanacaksa nekadar uygulanacağını belirler bu sebeble dönüştürme diye birşey yok sadece ihtiyaçlarına uygun mapi alıp lazım olan map türünü kendin oluşturursun , baking aşamasında zbrush yada diğer programlar kullanıcın çalışma esnasında oluşturduğu dokuları ayrı kanallarda muhafaza eder ve export edildiğinde bunları ayrı ayrı kaydetme imkanını sana verir.
Eğer obje ayarları ile
Eğer obje ayarları ile oynanmadıysa bu sorun 3ds maxın hatasından kaynaklanır ,programı yeniden başlat ve çalışmanın olduğu max dosyasını buraya import marge ile çağır eğer dosya zarar görmüş ise bu yolla çalışması lazım yok eğer sorun devam ediyorsa obje ayarlarını değiştirmişsin demektir bu sebeble render da çıkmıyorlar.
Çalışma dosyalarında sonradan yapılan değişiklikler , yer değiştirme , uzantı değiştirme , isim değiştirme vesaire gibi , programa önceden işlenmiş veri yolunda yapılan her değişiklik , programın dosyayı bulmasını engeller zira program önceden tanımlanan yer dosya türü ve dosya adını çağırır eğer bunlardan herhangi biri değişirse ilgili dosyayı bulamaz ve bunların elle yeniden tanımlanması gerekir.
bu durum sadece dosyanın önceden tanımlanmış yerde olmamaısından kaynaklanır , modelin uw sini yada xform ayarlarını etkilemez , tek yapman gereken ilgili dosyanın nerde olduğunu yeniden programa göstermen gerekir.
bu durum göreceli olduğu için otomatik işlem yapabilen araç yada yazılım yoktur , direk elle senin tanımlaman yani hangi dosyayı hangi konumdan çağırması gerektiğini senin yeniden belirlemen gerekir.
özellikle vray cam materyalleri kullanırken sistemin sağlıklı yansıma analiz yapabilmesi için objenin bölünmesi gerekir yani basit bi poligon herzaman doğru sonucu vermez edge ekleyerek poligon sayısı arttırılmalı bu özellikle geniş yüzeyler için önemli , aksi halde sistem hatalı hesaplayıp alakasız davranış sergiler ki bu çok sık rastlanan bi olay. düzgün topology ve abartmadan eklenen fazla poligon sayıları hesaplamanın daha doğru yapılmasına yardımcı olur.
samimi eleştiri ))
öncelikle samimi eleştirin beni gülümsetti inşaallah bu tavrını yitirmezsin bu çok güzel bişe.
senin sorununa gelince daha başta yaptığın hata hemen başlarda aşırı topology kullanman , başlarda bukadar çok poligona yüklenme az poligonla başla gerek duyduğunda sadece poligon arttır , bukadar yüksek poligonla çalışırsan hem aşırı zorlanırsın hemde istediğin sonucu asla alamazsın.
burdan durumu kurtarman zor , aşırı poligon kullanmışsın tek tek uğraşmak yerine az ve doğru poligon sayısı ile yeniden başlamanı tavsiye ederim.
çok poligon iyi model demek değil , gerektiği kadar , ne az ne çok ne lazımsa okadar, elini buna alıştır.
klavye mouse veya benzer cihazlardan birinin kablosunda yada jack veya usb girişlerinde gevşeme vardır , bu durumda sadece temassızlık değil voltajdaki değişmelerde aynı olaya sebeb olur , tabi driver yada donanım sorunları gibi farklı nedenlerde olabilir.
ham çıktı için
Üst menüde sırası ile ;
Creature Preview Animation yada image seçtiğinde animasyon yada resim olarak kaydedebilirsin
3D programlar bire bir aynı olmasa`da aşağı yukarı gerçek fizik kuralları ile çalışır bu kuralların nekadarına dikkat edersen o nispette gerçeklik elde edersin
materyal çok önemlidir özellikle çevre ile olan tepkimeleri nekadar iyi ayarlanmışsa etkide okadar iyi olacaktır ama bu tek başına yeterli değil zira materyalin bu davranışı sergileyebilmesi için doğru yada uygun ışıkların kullanılmış olması gerekir bunla birlikte çevre faktörü çok önemlidir zira nesnelerin birbiri ile olan etkileşimleri renderdeki doğallığı verir buda gerçeklik demektir , doğru yada uyumlu renklerin kullanılması , contrast , atmosfer , kamera ayarları , kamera açısı ve davranışı gibi birçok detay gerçekliği arttırır yada düşürür tabi bütün bunların üstünde temel düzeydede olsa fotoğrafçılık yada resim bilginizin olması gerekir
bunların nekadarına hakimseniz çalışmanız okadar gerçekliğe yakın olur
kısacası program ve ayarlar kısmı size en son lazım olacak ufak bi detaydır , en sık yapılan hata kullanıcıların birbirlerine en iyi ayarı sorması eğer böyle bi ayar olsaydı programlar bukadar komplike arayüzler kullanmaz tek tuşla işi bitirirlerdi , tüm ayarlar sizin sahnede kullandığınız ışık , materyal , tonlar vesayre gibi şeylere bağlı olarak değişir bu sebeble 3d de en iyi ayar diye bişe yoktur , yaptığınız işe uygun ayarlar vardır , bu uygunluğu yakalayabilmek içinde yukarıda yazdığım konulara temel düzeydede olsa vakıf olmak gerekir.
render`da en çok yapılan hata topology nin hiç dikkate alınmıyor oluşu oysaki render aşamasında sistem bütünüyle poligonlar üzerinden hesaplama yapar eğer sağlıklı hesaplama için objeyi poligonlara ayırmaz topology`e dikkat etmez isen sistem sağlıklı hesaplama yapamaz ve ortaya bu gibi hatalar çıkar. iyi ve gerçekçi render istiyorsanız poligon arttırmaktan kaçınmayın , yüksek poligon sistemi yavaşlatır boğar ama daha sağlıklı ve gerçekçi hesaplamasına yardımcı olur , kısaca render`da topology en önemli konulardan biridir :)
Donma yada kasmanın bir
Donma yada kasmanın bir çok sebebi olabilir ama yazını ilk oduğumda aklıma gelen ilk şey belki alakasız olabilir ama win10 ilk kurulumunda 3ds max ağır ve her eylem sonrası kasması benimde gördüğüm birşey fakat win10 bütün güncellemelerini yaptıktan sonra programın açılışıda dahil olmak üzere programlar çok seri çalışır. eğer win10 yeni kuruldu ve güncellemeleri yapılmadı ise muhtemelen dediğim sebebden ötürüdür eğer win10 uzun süredir kurulu ve tüm güncellelemeleri yapıldı ise bu yazıyı dikkate almazsın.
3ds max , maya
3ds max , maya , cinema 4d yada blender bu dört programı bir biri ile yarışan 4 farklı üniversite gibi düşün aynı amacı güden ama belli alanlarda birbirlerine üstünlük sağlayan çok amaçlı programlar , 3ds max oyun modu geliştirme düşüncen için iyi bir seçim olmuş zira kullanıcısı çok yaygın olduğu için tutorial sıkıntısı çekmezsin ve düşündüğün birçok şeyi bu program içinde yapabilirsin , aldığın eğitim setinin içeriğini bilmediğim için ne hızla mesafe katedersin bilmiyorum gerçi bu işler program ve program bilgisinden ziyade kişisel yetenek ve tecrübe ile alakalıdır ve azmide unutmamak gerekir.
bu işlerde yapılan en büyük yanılgı doğru malzeme seçiminin yeterli olacağı düşüncesi , yapamıyorum çünkü felan tabletim yok , olmuyor çünkü bilgisayarım çok zayıf , olmuyor çünkü monitörüm kötü vesayre gibi mazeretleri çok duymuşsunuzdur işte bu çok yalnıştır ve bu yanlış sebebi ile insanlar gereksiz harcamalar yapıp sonunda yine hüsrana uğrarlar.
siz sıradan birine en kaliteli boya ve fırçaları verseniz bile o kişi çöp adam çizemez çünkü resim bilgisi yoktur ama iyi bi ressema kömür parçası verin size istediğiniz şeyi resmetsin.
karakter tasarımcısı kendisini geliştirmek istiyorsa gününün büyük bölümünü kağıt üstünde karalama yaparak geçirmelidir
render işi ile uğraşanlar yaptıkları işte ilerlemek istiyorsa fotoğraf sanatçılarını takip etmeli
karakter animasyonda ilerlemek isteyenler pandomim ve palyaço gibi mimik ve duygu ustalarını takip etmeliler
konun çok dışına çıktım belki ama kısaca söylemeye çalıştığım şey şu , nasıl yapılırdan ziyade önce neyin ne olduğunu bilmek gerekir , bir karakter tasarımcısının modellemeye geçmeden önce öğrenmesi gereken çok şey vardır bunlar öğrenildiğinde gerisi çorap söküğü gibi kendiliğinden gelişir , bu diğer herşey içinde geçerlidir.
şunuda ekliyeyim )
150-200 bin lira bu iş için yetersiz bu işle profesyonel olarak uğraşanların kişisel bilgisayarları zaten 50-80 bin civarında buna rağmen yetersiz kalıyorlarda çözümü dışarıda arıyorlar , bunun geri hizmeti reklamı şirket giderleri vesayre bu bütçeyle doğru bi yatırım olmaz.
sunulan hizmetin yaygınlaşmasındaki en büyük etken içerikten ziyade pazarlamadır bunun için farklı platformlarda ciddi bütçelerle tanıtım ve reklam içerikleri oluşturup yayınlamanız ve herkeze ulaşmanız gerekir aksi halde nekadar iyi hizmet verirseniz verin müşterilere ulaşamak yerine müştirelerin size ulaşmasını beklerseniz hizmeti satamazsınız zira çoğu kullanıcı sizden habersiz olucaktır.
render farmlardaki tercihlerle ilgili bi kaç esas unsur var birincisi iş tutarının önceden belirlenebilir olması , ikincisi herşeyi kişisel bilgisayarınızdan yapabiliyor olmanız üçüncüsü bütün işi kimseye danişmadan kendi başınıza yapabiliyor olmanız bu üç unsur renderfarm seçiminde çok önemli yani siteye girer fiyatlandırma sayfasında işin tutarına bakarım hoşuma giderse ödemeyi yapar dosyaları yükler renderlarını doğrudan bilgisayarıma alırım oldu bitti , kimseyle konuşmak pazarlık yapmak meram anlatmak zorunda değilim üstelik bekleme yok alınan renderlar doğrudan bilgisayarıma indiriliyor bu sayede süprizle karşılaşma olasılığımda ortadan kalkıyor vesayre
bugünün render farmlar neredeyse sizin kişisel bilgisayarınız gibi çalışıyor
ben kalkıp esnaf mantığı ile ara beni oturalım konuşalım bişeyler yaparız dersem kim niye benimle çalışsın , bu şekilde sadece yurt içi iş yaparsın yurt içindede malum bütçeler sebebiyle çoğu kişi kendi içinde halletmenin yollarını arıyor vesayre
kısacası , bu işe girecek olanın günümüz render farm şirketlerinin çalışma politikası ve uygulamalarını çok iyi analiz etmesi ve iyi bi pazarlama stratejisi ile piyasaya çıkması gerekir , benim zaten çalıştığım render farm var , şimdi ben alışık olduğum ve memnun olduğum bu yeri bırakıp niye yeni biyerle çalışayım , işte bu soruya çok iyi cevap verilmesi gerekir ki yeni biyere geçiş yapalım.
eğer serbest çalışmayı düşünüyorsan ve müşteri kitlen yok ise ulaşılabilir olman gerekir bunun içinde yaptığın işe uygun ve kendini iyi ifade edebileceğin iyi hazırlanmış bi web sayfası gerekiyor , geniş referans çalışma arşivi oluşturman ve bunları farklı kanallardan yayınlaman ve kendi çalışmalarını kapsayan katalog basman ve ilgili şirketlere yollanman gerek , seçtiğin bölüm türkiyede biçok kanalla yapılan ve yaptırılan bi iş farklılık yada yenilik getirmediğin sürece pazarda yer edinmen yada doğru işi bulman zor ve son olarak istismara yada emek kaybının en çok yaşandığı alanlardan biri, bu sebeble iş alım ve teslim süreçlerinde çok daha dikkatli olman icab ediyor .
programlardaki kapanmalar genelde karasızlık yaşandığında olur , ya programın verilerinden biri hasar görmüştür ki bu her defasında farklı çalışmlardada benzer sonuçlanmasına sebeb olur yada oluşturduğun çalışma dosyasında kayıt esnasında sorun oluşmuştur ve sadece çalışma dosyanda bu sorunu görürsün , hdd kullanılan sistemlerde bu gibi sorunlar sık görülür , ssd kullanılan sistemlerde hasarlı kayıt neredeyse hiç olmaz.
bu genel sorun ama farklı nedenleride olabilir , sahnede çok fazla impot olduğunu yazmışsın kararsızlığa neden olan bunlardan biride olabilir.
kayıtlı dosyayı açmak yerine yeni çalışma sayfası açıp önceki sahneyi bu yeni çalışma ekranına import et kesin değil ama sorunun çözülebilir.
bu hdri nasıl kullandığına bağlı , hdri resmini environment and effects kısmında enviroment map sekmesine arka plan görüntüsü olarak attıysan materyalden yansıma ayarlarını değiştirmen gerekir zira sahnede görünür olan herşeyi direk verir bu materyalle ilgilidir
ama arka plan atmadan hdri resmini direk vray environment sekmesindeki gi environment ve reflection enviroment kısmından verdiysen color sekmesinin yanında yer alan 1,0 birimini düşürerek yansımayı azalta bilir yada yükselte bilirsin
dediğim gibi hdri görüntüyü nasıl kullandığına göre değişir mesela vray light dome kullandıysan buradaki affect reflections sekmesini pasif hale getirmen gerekir (yansıma olmasın)
gibi bütün bunlar senin nasıl bi yöntem izlediğine bağlı olarak değişir
çalışmayı nasıl kullanıcağını bilmiyorum ama görselleştirme yada animasyon bile olsa ben çalışmayı üçe bölerdim , bütün alanın kadraja girdiği kısım için düşük detaylı model hazırlar kaplamayla işi bitiririm bu çok daha iyi sonuç verir, geniş açılı çekimler için belli kısımların detaylı modelini oluşturur yine kaplamayla sonuca giderim , yakın plan çekimlerin olduğu kısımlar içinde yüksek detaylı modelleme yaparım
çalışma dosyası artar ve iş süresi uzar ama sistemi yormaz render süresini kısaltır detay kısmında sistem seni sınırlamaz bu sayede daha detaylı ve daha kaliteli sonuç alırsın.
farklı programlarda oluşturulmuş ki bazen max içinde yapılmış olanlardada oluyor import edildiğinde bu tür sorunlar olabiliyor , bunun sebebinin tam olarak ne olduğunu bende bilmiyorum muhtemelen import esnasında çalışma sahnesi ile yeni çağırılan objenin parametlerinin yanlış okunması , bunla ilgili benim yaşadığım sorunlar genelde çalıştığım dosyaya sonradan import edilmiş ürünlerde oluyor ve sonradan import edilen bu obje bütün ayarları karıştırıyor ve çalışma sahnesi normal bile görünse renderde karmakarışık bişe çıkıyor , bu sorun ve çözümünün ne olduğunu tam olarak bilmiyorum çünkü sık yaşanan bişe değil ama durumu kurtarmak için benim uyguladığım yöntem çağıracağım sorunlu objeyi ayrı bi max penceresinde açıp max dosyası olarak kaydedip o şekilde çalışma sahnesine çağırmak genelde sorun çözülüyor, umarım sendede işe yarar.
iş bulma :
kendin iş alıp kazanmak istiyorsan ve bunun için gerekli çevreye sahip değilsen referans oluşturacak geniş bi galeri oluşturman ve bunu farklı kanallardan yayınlaman lazım müşteri seni bulur en önemlisi kendi kişisel web sayfan olması bu çok önemli , bi çok kullanıcı kişisel galerisinde fantastik resimler kullanıyor bunlar iş için referans olmaz ve ciddiye alınmaz , profesyonel olarak iş sektörüne hizmet vermek istiyorsan endüstriyel ürün modelleme , mimari tasarım ve render üzerine ağırlık vermen gerekir , bu arada hobi amaçlı çalışmakla ticari çalışmak arasında çok büyük fark var , serbest çalışmada kurallar esnektir ama ticari işlerde kurallar katıdır iş neyse senden o istenir , aynı zamanda tellif ve gizlilik gibi bi çok konu işin içine giriyor vesayre.....
sorunu umarım doğru anlamışımdır?
ön izleme penceresinde görünen karakterin kaplamaları standart ön izleme ışık ayarlarını kullandığından çevresel etki oluşur buda kaplamanın daha soluk ve mat görünmesine neden olur , ön izleme penceresinde esas rengi görebilmen için ambient değerlerini değiştirmen gerekir .
3ds max : rendering sekmesinden environment sekmesini aç (kısa yol 8 ) ambient: rengini sihaytan beyaza indirdikçe ortam etkisini kaldırır ve texture yada kaplamaların orjinal olarak ortamdan etkilenmeden görünür . buradaki tint : level: ve ambient değerleni değiştirerek istediğin ön izlemeyi yakalama imkanına sahipsin.
donanımın paylaştığın resimi rahatlıkla
donanımın paylaştığın resimi rahatlıkla render edecek düzeyde
v-rayı kaldırıp tekrar yüklemeni tavsiye ederim mümkünse başka v-ray dosyası yükle şayet ilk kurulumdan beri bu sorun varsa büyük olasılık yazılım hatasıdır daha önce sorunsuz kullandığın program ise bi şekilde v-ray dosyalarından biri zarar görmüşte olabilir
şayet yeni yazılımdada sorun devam ederse donanım uyuşmazlığı yada ekran kartında bi sorun yaşıyor olabilirsin.