Vampire: Masquerade - Bloodlines 2 İlk Oyun Videosu IGN'nin Kötü Oyun Becerileri Altında
Haziran 14, 2019 Haziran 14, 2019 Billy D
ResetEra Discord kanallarında bırakılan pedo sohbetleri gibi E3'ten çıkan bir içerik sızması oldu ve hepsine ayak uydurmaya çalışmak zordu. Bununla birlikte, yavaş yavaş daha uygun parçaların bazılarına dolanıyoruz ve bunlardan biri, 18 ve IGN tarafından gösteri katından çıkan yarım dakikalık öncesi alfa öncesi oyun görüntülerini içeriyordu ve hoş değildi.
Şimdi, sorunun teknik bir problem olduğunu, grafiksel bir problemi veya görsel bir problem olduğunu düşünüyorsunuz, ama hayır. Sorun şu ki, görünüşe göre IGN, Dean Takahashi anına sahipti ve YouTube izleyicileri, culo'larını Ricardo Milos Mandingo büfesinden daha sert yedim. Aşağıdaki 18 dakika videosunu sayfamızdan kontrol edebilirsiniz. IGN’nin YouTube kanalı.
Video, Thinblood disiplini için üç seçenekle başlar.
Bu, yarasalar ve sürüler gibi doğaüstü yeteneklere güvenmek isteyenler için Chiropteran'ı içerir.
Mentalizm, nesnelerin manipüle edilmesine ve kurbanlarda telekinetik yeteneklerin kullanılmasına dayanır.
Nebülasyon, mağdurları boğabilmek de dahil olmak üzere, sizin için sis ve sis kullanmanıza dayanır. Zavallı bir alley-man'ın Gücün versiyonu gibi.
Video bir apartman dairesinde başlar ve oradan oyuncu merdivenlerden aşağıya iner ve Seattle'ın sis dolu gecesinin oynatıcıyı sardığı yere çıkar.
Oradan, oyuncu caddeden aşağı doğru iner ve bazı seksi sakin adım DnB'nin arka planda çaldığı bir dans kulübüne gider. Üst katta oyuncu bir kişiyle buluşuyor ve diyalog ağacı sisteminin nasıl çalıştığını görüyoruz.
Daha sonra oyuncuya, Slugg adında bir Thinblood'un izini sürmek ve Seattle şehir merkezi bölgesinden ilerlemek için bir görev verilir.
Oyuncu karakteri daha sonra, kendisine Slugg'u nerede bulacağını söylemeden önce kendisine başka bir görev veren bir ahbapla tanışır, bu da oyuncuya, oldukça acıklı görünümlü bir savaşa girdikleri yeraltı girişine doğru yol açar. nasıl oynandığını anlamak gibi görünüyor.
Bazı lağımlardan bir dostumu kovalamaya devam ederler ve sonra da bir grup kadını silahla dövürler. Mücadele biraz sarsıntılı görünüyor, ama o kadar da kötü değil Fallout 4.
Sonunda oyuncu karakteri Slugg ile karşılaşır ve görevle ilerler.
IGN oyuncusunun Vancouver'da çekilmiş bir CW şovundan daha kötü bir şekilde işlediği, kesinlikle utanç verici bir kavgadan sonra, sonunda tekrar Slugg ile konuşup… onu öldürdü.
Bu anlar arasında bazı dikey traversal sistemleri ve şehir ölçeklendirmelerini görüyoruz. Bu oldukça parkur değil, ancak Seattle'ın hem alt hem de üst kısımlarında dolaşmak için oyuncuya yeterli miktarda özgürlük veriliyor.
Maalesef, oyun videosu, IGN'de oynayanlar tarafından kullanılan, sürekli titiz hareketler ve amatörce mücadele taktikleriyle doludur. Bu, YouTube oyun topluluğu tarafından fark edilmedi.
17. Yüzyıldan kalma bir gemi kullanan adam hakkında yapılan kontroller aslında kontroller gibi görünüyor.
Asıl mesele, doğru analog ile düzgün bir şekilde gidemeyecekleri gibi görünüyor. Orada neler olup bittiğinden emin değilim ama sanki Tim Burton'ın klasik 1989 filminden Batman kostümü giyiyorlardı ve sadece durduktan ve döndükten sonra tamamen dönebiliyorlardı.
Sonra tekrar, belki demo için ayarlanmış kontrol ayarları oldu? Veya denetleyici bozuldu? Ya da belki de hassasiyet doğru tanımlanmadı mı? Durum ne olursa olsun, adaleti yerine getiremedi Vampir Maskeli balo - Bloodlines 2ilk oyun gezisi.
Oyuncu, stilts üzerinde sarhoş bir zombi gibi etrafa karıştığında dövüş sistemlerinin ne kadar iyi çalıştığını söylemek zor ve AI, gruplandırma eğilimi gösteriyordu, her şeyi bir alfa öncesi demo gibi hissettiriyordu.
Şimdi umarım AI yolu navigasyonunu geliştirirler, çünkü AI'nin çevrelerde gezinme şeklindeki en büyük sorunum buydu. Onlar gerçekten küçük yol bulma bölgelerine sahipti ve dar koniler onları savaş sırasında kısa, yaratıcı olmayan ve robotik konumlandırmalara yönlendirdiler.
AI'dan daha fazla düğüm, daha fazla hareket ve daha fazla etkinlik, özellikle içinde ve içinde hareket etmek için birden fazla yol ve katmanın bulunduğu alanlarda savaşı büyük ölçüde iyileştirir.
Gerçek dövüş animasyonları fena değildi ve silahlar yeterince iyi görünüyordu. Vuruş tespiti noktasındaydı ve bez bebek fiziği saçma ama kabul edilebilirdi.
Havalı olmayan şey, savaş sırasında sürekli NPC seslendirme oldu. Bu ızgara ve sinir bozucu oldu. Umarım savaş sırasındaki ses tepkilerinin sıklığını azaltıyorlar.
Oyunun kendisi hakkında son bir karar vermeden önce daha fazlasının nasıl göründüğünü görmek için bekliyorum. Erken “siyasi” olduğu hakkında konuşuyor ve soldan karıştırılan diğer tüm tipik konuşma noktaları (örneğin, zamirler ve yavaşlayan masucline güç fantezileri gibi) kesinlikle büyük kırmızı bayrakları yükseltti ve hemen beni kapattı. forumlara eşlik eden sansür Oyunu eleştirenlerin de yardımı olmadı.
Orada kesinlikle çok fazla potansiyel var. En iyi parçaları Vampir: Maskeli balo - Bloodlines 2 kolayca atmosfer ve şehir tasarımıdır. Gece kucaklayan bir Seattle'ın karamsar bir tasviri adeta, karmaşık bir şekilde ayrıntılı bir romana dayanarak hayata geçirilen modern bir Gotik toplumun cüretkar bir tasviri gibidir.
Maalesef, oyun kendi politikalarına boğulursa veya göze çarpan AI sorunlarının bir kısmını çözemezse, kuzeybatı kentin görsel ihtişamı tamamen boşa gidebilir.
Sen bakabilir Vampir: Maskeli balo - Bloodlines 2 Mart ayında piyasaya sürülecek. Xbox One, PS4ve için Epic Games Store'da PC.
Yayınlanan Haberler, PC, Önizlemeleri, PS4, Videolar, Xbox OneTakip edilen Aksiyon-RPG, Hardsuit Labs, Paradox Interactive, PC, PS4, Vampir: Maskeli balo - Bloodlines 2, Xbox One
Hayalet Yıldız Online 2 Batı Nintendo Switch Geliyor, PS4 Batıda