Görsel Programlama - I Uygulamalı Ödevi - PDF
Download "Görsel Programlama - I Uygulamalı Ödevi"
1 1 Bilgisayar Teknolojileri Bölümü / Bilgisayar Programcılığı Görsel Programlama - I Uygulamalı Ödevi Numara Ad Soyad Program Öğrenci Bilgileri Öğretim Elemanı Öğr.Gör. Aykut Fatih GÜVEN RİZE
2 2 *** Elinizdeki bu ödev, bu dersin 2.vize sınavı yerine verilmiştir. Ödevde gördüğünüz görüntüler ve kodlar sadece fikir verme amacı ile eklenmiştir. Sizin tasarımlarınız ve kodlarınız bambaşka olabilir. Ve yazdığınız programda, yazılım öncesinde, flow chart (akış diyagramı) çıkartınız. Ve kodlama satırlarında mutlaka açıklama satırları kullanın. Tüm sorular değerlendirmelerde dikkate alınacaktır. Proje Teslim Tarihinden sonra verilecek ödevler kabul edilmeyecektir.*** SORU - 1 POKER Elinizde bir iskambil destesinin tüm kağıtlarını tutan 52 elemanlı bir dizi var (Bu dizide size hazır olarak verilecektir) Sizden istenen bu kağıtlardan herhangi 5 tanesini bir oyuncuya dağıtmanız. Aynı kağıttan bir elde iki tane olamaz. Grafiksel olarak Kağıtlar gösterilecektir. ( Symbol fontunda gerekli karakterleri bulacaksınız) Flowchart(Akış Diyagramı) çizilecek. Elindeki kartlardan aynı sayıdan 2 li, 3 lü, 4 lü, 5 li olup olmadığını söylesin. Örnek: Dağıtılan elde sinek-2, Maça-2, Karo-2, Maça Papaz, Karo 5 varsa ekranda Elinizde bir üçlü var yazsın. Bu dağıtım işlemini 4 oyuncu içinde yapın hiç bir oyuncunun elinde aynı kartların olmaması gerekir. Bir iskambil destesinin string dizisini oluşturan kodlar:
3 3 SORU -2 ASKER DAĞITIM OTOMASYONU Burada amacınız bir dizide tutulan askerlei, başka bir dizide tutulan bölgelere rastgele dağıtmak. Dikkat edilmesi gereken nokta asker sayısı yeterli ise her bölgeye mutlka en az 1 asker düşmesini sağlamaktır. Flowchart(Akış Diyagramı) çiziniz. SORU -3 SATRANÇ Satranç tahtasında koordinatı verilen bir atın oynayacağı yerleri bulunuz. Santraçta, at L şeklinde hareket eder. Yani bulunduğu karenin bir ilerisi ve iki solu,yada iki sağı bir yukarısı gibi. Örnek: D3 te olan bir at B2,B4,C1,C5,E1,E5,F2 ve F4 te oynayabilir.
4 4 SORU -4 BİLGİSAYAR KAPATICI Kullanıcının verdiği bir saatte bilgisayarın kapanmasını sağlayınız. Bilgisayarın kapatma komutu: System.Diagnostics.Process.Start("shutdown","-f -s"); Bu komut çalıştıktan sonra 30 saniye sonra bilgisayar kapanacaktır. İptal etmek için run (çalıştır) bölümüne shutdown-a yazmanız yeterlidir. Verilen saat haricinde x dakika kadar sonra kapan diye kullanıcıya bir seçenek sunacaksınız. SORU -5 BÜYÜK ÜNLÜ UYUMU Verilen bir kelimenin büyük ünlü uyumuna uyup uymadığını kontrol ediniz. Kelimenin büyük harfle veya küçük harfle yazılabileciğini de dikkate alınız.
5 5 Büyük ünlü uyumu: Türkçe de, bir kelimedeki sesli harflerin hepsi a,ı,o,u harflerinden ya da e,i,ö,ü harflerinden oluşuyor ise; o kelime büyük ünlü uyumuna uygundur. Kontrol edilmesi istenilen yazının tek kelimeden oluştuğuna emin olunuz. Kontrol edilmesi istenilen yazıda sesli harf bulunduğundan emin olunuz. SORU -6 SLOT MAKINASI Slot makinası için bir program geliştirmeniz gerekiyor. Sizden istenen müşterinin değil de şirketin her zaman kazanması. Bunu da şu şekilde yapmanız gerekiyor. Kullanıcıların oynamak için kasaya 1 jeton atmak zorundalar. Kasa nın içindeki jeton sayısı 10 dan küçükse asla müşteri kazanamayacak. 10 jetondan fazlaysa makinanın daha önce para verip vermediğine bakılacak. Eğer para vermemişse, müşterinin %20 kazanma şansı var. Eğer vermişse %5 kazanma şansı olacak. Slot makinası oyununu da ekleyiniz.
6 6 SORU -7 HESAP MAKİNESİ Hesap makinesi için bir program geliştirmeniz gerekiyor. Yaptığınız kodlamalarda kod satırlarına açıklama satırları eklemeyi unutmayınız.