Oyun Çözümleri – Momentum DMT
Geçtiğimiz 10 yıllık süre içerisinde interaktif eğlence endüstrisi sürekli olarak büyümeye devam etmiştir. Bilgisayar ve video oyunları, bu endüstrinin en hızlı gelişen kollarıdır. Momentum, interaktif eğlence endüstrisinin meydan okumalarına cevap verebilmek için teknolojik birikimini sanatsal ve yaratıcı yeteneklerle birleştirerek bir oyun geliştirme grubu oluşturmuştur.
İnteraktif eğlence endüstrisine başarılı bir giriş yapabilmek için 3B yüz modelleme ve animasyonunda kullanılan çekirdek teknolojilerinin sonuçlarını gösterebileceği bir macera oyunuyla başlamıştır. Bu teknolojiler, karakterlerin görünümlerinin gerçekliğiyle birlikte, oyun ortamındaki diyaloglarının ve etkileşimlerinin doğallığını arttırmaktadır. Bu özellikler çok önemlidir ve bir macera oyunundaki gerçekçi bir karakter aksiyon oyunundaki bir karakterden daha fazla takdir edilmektedir.
Culpa Innata™ PC Oyunu
Momentum, 3B yüz animasyonunda kullanılan çekirdek teknolojilerinin sonuçlarını gösterebilmek için Culpa Innata™ adlı bir PC macera oyunu geliştirmiştir. Culpa Innata™ oyuncuların keşfedebileceği 40’ın üzerinde özgün mekan ve etkileşime girilip, sohbet edilebilecek 50’nin üzerinde karakter içeren hikaye eksenli bir 3. şahıs oyunudur.
< Culpa Innata™’nın ABD, Almanya, İtalya ve Rusya sürümleri çıkmış olup Fransızca ve İspanyolca sürümleri yakında çıkacaktır. Zengin, çok dallı hikaye akışı ve gerçekçi yüz animasyonları sayesinde eleştirmenlerden övgü dolu eleştiriler almıştır.
Tavla ve Okey oyunlarının hem tek oyunculu hem de çok oyunculu kipleri bulunmaktadır. Çok oyunculu kipte her iki oyun da hem D-Smart setüstü cihazlarından hem de D-Smart’ın partneri e-Kolay’ın oyun ağından oynayan oyunculara karşı oynanabilmektedir.
Pazarlama Amaçlı Oyunlar (AdverGaming)
Pazarlama Amaçlı Oyunlar ile pazarlama ve eğlence sektörleri arasında güçlü bir birliktelik kuralabilir. Bilgisayar oyunlarının çekiciliği sayesinde pazarlama mesajları çok geniş kitlelere kolay ve etkili biçimde iletilebilir. Oyunlardaki etkileşim sayesinde şirketlerin marka ve ürünlerinin tanınma oranı, hatırlanma olasılığı ve ürüne bağlılık artar. Momentum’un hızlı oyun geliştirme becerisini kullanarak siz de yeni ürün lansmınızın veya pazarlama kampanyanızın etkisini arttırabilirsiniz.
Eğlence, eğitim ve simulasyon için oyun yaratma, test etme ve görselleştirme amacıyla kullanılmak üzere geniş bir araç seti geliştirmekteyiz. Aşağıdaki Windows tabanlı araçlar verimli bir şekilde PC oyunlarını, oyun tabanlı eğitim ve eğlence sistemlerini gerçekleştirmek için geliştirilmekte ve güncellenmektedir. Bu araçların tasarımları Culpa Innata™, oyununun geliştirilmesi sırasında edinilen tecrübelere dayanmaktadır. Momentum’un profesyoneller için hazırlanmış oyun geliştirme araçları, sizin oyun geliştirme sürecinizi de hızlandırabilir.