Aynı Slot`u Birden Fazla Obje İçin Kullanmak - Acemi Köşesi
Acemi Köşesi : Aynı Slot`u Birden Fazla Obje İçin Kullanmak
Aynı Slot`u Birden Fazla Obje İçin Kullanmak
Merhabalar, 3dmax te kaplama yapıyorum bir objeye sadece renk olarak attığım bir slot u tekrar başka bir objeye attığımda bir öncekini etkilemesini istemiyorum yani önceden attığım renk ona kilitlensin böylelikle slotlarım önemsiz renklerle dolmasın istiyorum, buradaki sağladığınız imkanlar ve emeğiniz için teşekkür ederim, kolaylıklar dilerim...
Material Editör ile düzenli
Material Editör ile düzenli ve slot sınırı olmadan çalışmak için Modes kısmından Slate Material Editör seçeneğini seçmeni öneririm. İlk başta karışık gelebilir ama biraz araştırırsan çok kolay ve kullanışlı bir seçenek olduğunu göreceksin. Bu şekilde daha düzenli bir çalışma şekli elde edebilirisin. Ayrıca bu mantık bir çok programda da kullanıldığı için senin için avantaj sağlar diye düşünüyorum.
benim bildiğim mevcut slottaki
benim bildiğim mevcut slottaki bir kaplamayı istediğin kadar malzemeye atabiliyorsun ve diğerlerini etkilemiyor. sadece uv map kısmında değişiklik yapıyorsun ki bu da her malzemede değişir. materyal editörde get materyal kısmı var. istersen bin tane kaplama yap hiç sıkıntı olmaz. yalnızca damlalık ile malzemenin üstüne bastığında ilgili kaplamayı hemen sana geri getirir. çiziminde ayrıntı oluştukça, malzeme sayısı arttıkça bu sıkıntın kaçınılmaz bir sonuçtur :) diğer bir seçenek de multi-sub obj. onun da ID numaralarını ayarlaman lazım. inşallah faydalı olmuşumdur.
Bir başka pratik yöntem de, bir slotta renk yaptınız ve objeye atadığınızda, çöp tenekesi simgesine basıp o slotu silin. Aynı slota materyal #125 vs gibi bir isimle otomatik yeni bir slot yerleşecek. Eski renginiz objenizde kalmaya devam edecek. Sil-ayarla-ata-sil döngüsüyle istediğiniz gibi önemsiz renklerinizi ayarlayabilirsiniz.