Sanal gerçeklik yaygınlaşmaya başlıyor | Euronews
Akif Altundas •et; Son güncelleme: 12/08/2016
Oculus Rift Sanal Gerçeklik (SG) başlığını geçtiğimiz ay satışa sunarak sektörde açılışı yaptı. HTC, 899 euroya satışa çıkması beklenen Vive ile Oculus’u izleyecek. Sony’nin Playstation SG’sinin ekim ayında piyasaya çıkması bekleniyor. Sony ürününün fiyatı daha düşük olacak.
Sanal gerçeklik piyasasında Sony, HTC ve Oculus gibi markalar önde olsa da bu sektörde sadece büyükler yok. Bağımsız oyun geliştiricileri de yeni boyutların sınırlarını zorluyor.
İngiltere’nin başkenti Londra’da düzenlenen EGX Rezzed oyun fuarına, İngiltere ve diğer ülkelerden bağımsız oyun geliştiricileri yeni yaratıcı sanal gerçeklik keşiflerini sunmak için bir araya geldi.
Uzmanlar, İngiltere’nin sanal gerçeklikte gelişen yeni trendlerden yararlanmak için mükemmel bir sahne olduğunu söylüyor.
Jon Hicks, Bilgisayar Oyunları Uzmanı: “Sanal gerçeklik endüstrisinde büyük fırsatlar mevcut. Genelde olduğu gibi en ilginç işleri yapanlar bağımsız geliştiriciler. Küçük çapta olsa da bu platformda farklı şeyleri gerçekten vaat eden bazı harika projeler var. Sanal gerçeklik başlıkları yaygınlaştığında bağımsız oyunların büyük oyun üreticilerden daha fazla olacağını göreceksiniz.”
İtalya merkezli oyun geliştiricisi Tiny Bull Stüdyoları, Blind adlı oyunu tanıttı. Oyuncu nasıl geldiğini hatırlamadığı bir evde aniden uyanan bir genç kız oluyor. Oyunda etraftan gelen seslere göre yer pozisyon alınıyor.
Tiny Bull CEO’su ve kurucusu Matteo Lana, büyük, sürükleyici SG manzaraları yerine, oyuncuları körleştirerek SG’ye ilginç bir açı vermeye çalıştıklarını belirtti:
“Bu SG oyununda garip gelecek belki ama körsünüz. Fakat bazı yeteneklere de sahipsiniz. Sese göre yerinizi belirleyebiliyorsunuz. Etrafınızda neler olup bittiğini seslerden anlayabiliyorsunuz. En büyük meydan okuma, oyuncuların diğer duyularını kullanmasını sağlamak. Dokunma duyusunu ses ile harekete geçirmeye çalışıyoruz.”
İngiliz bağımsız oyun stüdyosu Freekstorm’un tasarımcı ve programcısı Richard Bang’e göre sanal dünyada oyun tasarımcılarını bekleyen bir çok fırsatlar var:
“Sanal gerçeklik, oyuncuların oyuna kendilerini daha fazla kaptırmalarına fırsat veriyor Oyuncu, oynarken gerçek dünyanın var olduğunu unutabiliyor. Ekranın köşeleriyle sınırlanmak yok. Oyun tamamıyla oyuncunun etrafını sarıyor.”
Freekstorm, Doctor Kvorak’s Obliteration Game adlı oyununu tanıttı. Oyuncuların özel güçlere sahip bireysel karakterleri kontrol ettiği 3 boyutlu macera bilmece oyunu. Çeşitli açılardan oynama fırsatı sunulan oyunda, dinamik kamera görünümü kullanılarak kapsamlı 3D ortamları keşfediliyor.
Yıl sonunda satışa sunulacak Obliteration Game, HTC Vive ve Oculus Rift SG başlıkları ile uyumlu olacak.
Richard Bang: “Bağımsız firmaların sahip olduğu avantaj her şeyi deneyebilmeleri. Büyük bütçelere bağımlı değiliz. Güvenli kulvarlarda koşma zorunluluğumuz yok. Yeni şeyleri deneyen bir çok insan var. Oyunculuğun yeni sınırlarında kimse neyin işe yarayıp neyin yaramayacağını bilemez. Bunu görmek için denemeliyiz.”
Alman merkezli oyun dağıtıcısı Application Systems Heidelberg, ‘Carpe Lucem’ adlı tamamen farklı bir şey sunuyor. Oyuncular ışınların gücünü kullanarak yaptıkları çiçeklerle zor bulmacaları çözmeye çalışıyor. Işınların kontrolü sanal gerçeklik elleri ile yapılıyor. Oyunun rahat ortamı sayesinde oyuncu oyunun derinlerine dalıyor.
Ziyaretçilerin PlayStation SG üzerinde oynanan ‘Carpe Lucem’ oyununu biraz fazla yumuşak ve basit bulmaları konusunda şirketin müdürü Volker Ritzhaupt şunları söyledi: “Sanal gerçeklik için tasarladığımız ilk oyunun, insanları yormayan, orta derecede, yavaş adımlarla ilerleyen baskısız sakin bir ortamı olsun istedik.”
EGX Rezzed fuarı, 160’ın üzerinde oyunla bu yıl tarihinin en büyüğüne ev sahipliği yaptı.