espor Archives - UIES TURKEY
MARKALAR İÇİN ESPOR 101
October 4, 2019 Mustafa Poyraz 0 Comments
Gelişen oyun endüstrisinin markalar için sunduğu fırsatları oyunun içindekiler anlatıyor.
Markaların büyüyen espor dünyasında nasıl hareket etmesi gerektiğine yönelik ipuçlarının paylaşılacağı etkinlikte espor dünyasından uzmanlar bir araya geliyor. 9 Ekim Çarşamba, 13.00 – 16.00 saatleri arasındaki etkinliği üstün teknolojisiyle profesyonel esporucuların da yakından bildiği Estanbul Esports and Gaming Center da gerçekleştireceğiz.
Oyun sektörünün dinamiklerini yakından analiz eden Universal Intitute of Esports ve markaların pazarlama stratejilerini tasarlayan The Others Agency’nin ortak olarak hazırladığı programın konuşmacıları;
Tansu Kendirli – UIES ve Oyunder YK Başkanı
İlkay Arı – ClockWork Pazarlama Direktörü
Sefa Kuru – Bursaspor Espor Kulübü Başkanı
Salih Onaran – Eski Milli Esporcu
Ekin Odacıoğlu – Hardroom Profesyonel Oyuncu Temsilcisi
Serdar Keskin – The Others Ajans Başkanı
Doruk Demirsar – ESL Türkiye Kurucusu
Etkinlik linki ; https://biletino.com/tr/e-6t0/markalar-icin-espor-101/
iletişim : espor101@uiesturkey.com
İZLEMEYE NEREDEN BAŞLAYALIM?
September 18, 2019 Mustafa Poyraz 0 Comments
Zaten halihazırda oyun oynayan biri olarak espor’a giriyorsanız bariz bir seçiminiz vardır ve oynadığınız oyunların rekabetçi bir sahnesi olup olmadığını görmek için kısa bir araştırma yapabilirsiniz. Oyunlar yılın çoğunda düzenli olarak düzenlenen turnuva ve liglere sahiptir. Öğrenmek için oyunun web sitesini veya sosyal medya sayfalarını kontrol edin.
Genellikle online yayın paltformlarından en popüler olanları Twitch ve Youtube üzerinden resmi kanallarından yayın yapmaktadırlar.
September 18, 2019 Mustafa Poyraz 5 Comments
Espor (elektronik spor), rekabetçi video oyununu tanımlamak için kullanılan bir terimdir. Birçok video oyunlarının rekabetçi olduğu bilinmekle birlikte, espor bir sonraki seviyedir. Turnuvalar genellikle profesyonel oyuncuların birbirlerine karşı nakit para ödülü kazanmalarını kapsar. Espor’u beceri ve profesyonellik açısından video oyununun en üst seviyesi olarak düşünün. Bu seviyede oyun oynayan profesyonel oyuncular, profesyonel futbolcu veya atlet gibi kendi alanlarında yapacakları oyunları biliyorlar. Oyuncular ya birbirlerine (FIFA ve Street Fighter gibi oyunlar) birebir oynayabilirler veya takım halinde oynayabilirler. Kurallar ve stratejiler söz konusu oyuna bağlı olarak büyük farklılık gösterebilir. En popüler spor oyunlarından bazıları League of legends , Counter-Strike: Global Offensive , Dota 2 ve Call of Duty’dır ancak daha pek çok oyun vardır. Profesyonel ekiplerin genellikle, oyuncularından en iyi şekilde yararlanmaya ve stratejiler düzenlemelerine yardımcı olan antrenörler, analistler ve yöneticiler bulundurur.
ESPOR VE VİDEO OYUNLARI KISA GEÇMİŞİ
Rekabetçi oyun bazıları tarafından yeni olarak görülmekle birlikte, kökleri 1980’lere kadar uzanabilir. Esport’un alçak gönüllü başlangıçlarına ve nasıl büyüdüğüne bir göz atalım …
Video oyunları endüstrisi, çeyrek yüzyıl içinde içinde bir milyar dolarlık bir endüstri haline geldi. Ve e-spor şimdi kendi pazarını oluşturdu bile. Bu yıl 130 milyonu aşkın e-spor meraklısı ile neredeyse 500 milyon dolarlık ciroya ulaşma yolunda ilerliyor (NewZoo verilerine göre).
Ama buraya nasıl geldik? bir 20 yıl geriye gidersek, en tanınmış en eski video oyunlarından bazıları aslında rekabetçi olmuştu. 50’li yaşlardan itibaren Tennis For Two ve 70’lerin başından itibaren Pong her iki oyuncu da, karşı oyuncuya göre daha yüksek bir skor kaydetmek için ileri ve geri pikselli bir topa çarptırıyordu. Atari’nin 1980’deki Space Invaders turnuvası, oyuncuların (yaklaşık 10.000 ) en yüksek puanı kaydetmeye çalıştığı, ilk kaydedilen en popüler rekabetçi oyunlarından biriydi. Bundan önce, Stanford Üniversitesi, 1972’de Spacewar için çok daha küçük bir turnuva düzenledi. 1981’de, oyun dünyası kayıt organizasyonu Donkey Kong ve Space Invaders gibi başlıklarda en iyi oyuncuların skorlarını takip etmeye başladı. Fakat 90’lı yıllarda oyunların daha büyük adımlar atması gerekiyordu. Doom gibi bir PC oyunu kullanıcıların birlikte bir yerel alan ağı (LAN) kullanarak oynamasına izin verirken, daha klasik bir 2B bire-bir cetvel olan Super Street Fighter II gibi rekabetçi konsol oyunları ortaya çıktı ). Quake ve StarCraft da piyasaya çıktı ve her ikisi de e-spor’ları ileri itmek için devam edecekti. Turnuvalar açısından ilk büyük Street Fighter turnuvası 1996’da Kaliforniya’da gerçekleşti. ‘Körfez Savaşı’ başlıklı bu 40 kişilik yıllık rekabet daha sonra bugüne kadar devam edecek olan EVO olacaktı. Daha sonra, 1997’de, Quake’in Red Annihilation US turnuvası 2.000’den fazla katılımcıyı çizdi. Dennis “Thresh” Fong yarışmayı kazandı ve geliştirici John Carmack’in Ferrari ödülünü aldı. Quake 3 Arena daha sonra çok oyunculu savaş için özel olarak tasarlandı. 1997’de Cyberathlete Professional League kuruldu ve eskort e-spor profesyonelleri, e-spor kariyeri boyunca yarım milyon dolar ödül kazandığı bildirilen Johnathan “Fatal1ty” Wendel dahil olmak üzere kendileri için bir isim yapmaya başladı. Fatal1ty, sponsorluk anlaşmaları imzalamaya devam etti ve kendi oyun aksesuarlarının markasını bile öne sürdü. 1999’da yeni atıcılar Unreal Tournament ve Counter-Strike geldi – ve ikincisi dünyanın en popüler espor oyunlarından biri olmaya devam edecekti.
İdealtepe Mahallesi, No:13, Dik Sk., 34841 Maltepe/İstanbul
0 850 885 30 18
Yeni sezon derbi heyecanıyla başlıyor
Dota 2 Majors: 4 Büyük Turnuva
© 2017 Universal Institute of Esports
Created by icollectplus.com