Game Analytics Mobil Oyun Benchmark Raporu 2019 H1 - Murat Kahraman
Game Analytics’in ünlü Mobil Oyun Benchmark Raporunun 2019 yılı ilk yarısını kapsayan yeni versiyonu yayınlandı ve buradan ücretsiz olarak indirilebiliyor.
Yaklaşık olarak 100 bin oyun ve 1.2 milyar kullanıcının verileriyle hazırlanan bu rapor oyun sektöründe çalışan herkesin ulaşmak için can atacağı çok sayıda bilgiyi bize derleyerek sunuyor. Bu yıl ayrıca Tenjin’le birlikte çalışılarak hypercasual oyunlar için önemli CPI ve eCPM verileri de dahil edilmiş.
Hemen indirip detaylara dalmadan önce kısaca bir göz atmak gerekirse, benim çarpıcı bulduğum birkaç nokta şu şekilde:
D1R değerleri en iyi %25’e giren oyunlar için ortalama %35. Tüm oyunların medyanı ise %25. Bu açıkcası bizim gibi hypercasual konusunda yayıncılarla çalışan stüdyolar için biraz düşük de olsa core casual çalışan stüdyolar için önemli bir benchmark olabilir.
D7R için ise ilk %25 oyunlar %11 gibi bir değer yakalamışlar.
İyi bir oyun için ortalama oturum süresi ise 7-8 dakika. Burada dikkat çeken bir nokta ise geçen yıla göre bu sürenin yaklaşık 1 dakika, raporun kapsadığı 6 aylık süre içerisinde ise 30 saniye kadar düşmüş olması. Genel bir eğilim olarak daha kısa oyun sürelerine doğru gittiğimizi söylemek yanlış olmaz. Sadece oyun tasarımı değil monetization tarafında da bunu göz önüne almak da fayda olabilir.
İşin gelir tarafına bakarsak 2019’da en ilgi çekici rakamlar Çin’den gelmiş. Hypercasual için bu yıla kadar biraz gözardı edilen Çin eCPM rakamlarında neredeyse ABD’yi yakalamış durumda ve bu muhtemelen Çin pazarında çalışan yayıncıları stüdyolar için daha da çekici hale getirecek.
IAP tarafında ise ilk %25’e giren oyunlar 12USD’lik bir ortalama yakalamış durumda. Bu geçen yıla %15’lik bir düşüş gösterse de, dönüşüm oranları %0,3’den %0,4’e çıkarak bu konuda stüdyolar için önemli bir sorun yaratmamış durumda. Aynı şekilde bu düşüşün önemli bir sebebi ise önemli sayıda oyunun daha fazla reklam gelirine doğru kayması.
Yine en önemli verilerden biri ise CPI ortalamaları. Hypercasual oyunlar için 0.30 USD bir CPI başarılı sayılırken 0.20 USD’lerin altında kalmak ise önemli bir başarı olarak görülüyor.
Burada bizi ilgilendiren ufak bir detay ise Türkiye’nin tüm dünyada en düşük CPI değerine sahip olması (0.06 USD). Bu retention testi yapmak için stüdyolara farklı bir fırsat yaratabilir.
Raporun tamamını buradan indirip detayları inceleyebilirsiniz.
Mobil Oyun, Uncategorized
One thought on “Game Analytics Mobil Oyun Benchmark Raporu 2019 H1”
Melih Erdurmuş dedi ki:
Sanırım git gide tükettiğimiz içerikten haz alma süremiz kısalıyor. Buna ayak uydurup kullanıcılar için bir oyundan beklentilerini hızlı bir şekilde alacakları hale getirmek rakiplerimiz arasında sivrilmemize yardımcı olacaktır diye düşünüyorum. Sizce buradan nasıl bir sonuç çıkarmalıyız Murat Bey?
Murat Kahraman · Posted on 18/12/2019 18/12/2019
Oyun sektörü büyüdükçe, oyun stüdyolarının gelirleri arttıkça teşvikler ve vergi istisnaları gibi dünyada daha etkili şekilde rekabet edebilmemiz için gerekli konular daha fazla önem taşımaya başlıyor. Türkiye’de özellikle vergi muafiyetlerinden yararlanmak için genelde Teknoloji Geliştirme Merkezleri (teknoparklar) ve Ar-Ge Merkezleri (Yerinde Ar-Ge) konuşulsa da Serbest Bölgeler de oyun sektörü için önemli avantajlar sağlıyor. Bu yazıda …
Murat Kahraman · Posted on 03/12/2019 03/12/2019
Mobil Oyun Sektöründe Globalleşmek | Online Sohbetler
Murat Kahraman · Posted on 19/11/2019 19/11/2019
Geçtiğimiz Cuma günü (15.11.2019), sevgili Murat Erdör‘ün Online Sohbetler adlı etkinliğine, Game Factory‘nin kurucu ekibinden Efe Küçük ile beraber konuk olduk. Konumuz ise mobil oyun sektöründe globalleşmekti. Yaklaşık bir saat boyunca mobil oyun sektöründen, fırsatlardan konuştuk ve son derece aktif olan dinleyicilerimizden gelen bol miktarda soruya cevap vermeye çalıştık. Mobil oyun sektörü ve özellikle Game …
Game Factory’de Neler Yapıyoruz? İlk ayımızı nasıl geçirdik?
Murat Kahraman · Posted on 01/11/2019 01/11/2019
Son dönemde popülerliği giderek yükselen ve dünyanın en büyük sektörlerinden biri olan mobil oyun pazarına giriş yapmak isteyen herkes için önemli bir fırsat sunabilmek için geçtiğimiz ay Game Factory Mobil Oyun Geliştirme Ağı’nı, dünyanın en büyük mobil oyun yayıncılarından biri olan Voodoo ortaklığı ile hayata geçirmiştik. Online ve hiç bitmeyen bir gamejam gibi faaliyet gösteren …
Dijital Oyun Sektörü Kümelenme Projesi
Murat Kahraman · Posted on 26/10/2019 26/10/2019
Geçtiğimiz Cuma günü İstanbul Ticaret Odası’nda Dijital Oyun Sektörü Kümelenme Projesi’nin oyun sektöründen tanıtım toplantısına katılarak projenin detayları hakkında geniş bilgi alma fırsatım oldu. Kümelenme nedir? Projenin kapsamına girmeden önce kümelenmenin ne olduğundan kısaca bahsetmekte fayda var. Kümelenme belirli bir coğrafyada yoğunlaşmış ve birbirleriyle ilgili veya ilişkili sektör veya konularda faaliyet gösteren firmalar ile kurum, …
Türkiye’nin En İyi Tasarımları Hippist’le Dünyaya Açılıyor
Murat Kahraman · Posted on 01/07/2019 02/09/2019
Hippist eşim Deniz Kahraman’ın girişimi ve Türk tasarımcıları ile dünyanın önde gelen şehirleri arasında köprüler kurma amacıyla kuruldu. Avrupa’dan yola çıkıp dünya pazarını hedefleyen ve çok özel tasarım ürünlerini bir araya getiren bir e-ticaret platformu. Türkiye’den özenle seçilen marka ve ürünlerin uluslararası pazara girebilmelerini ve ülkemizin e-ihracat gelirine katkıda bulunmalarını hedefliyor. Deniz uzun yıllar pazarlama …