Ocak 2014 | Eren Sarıgül | Bir Blogdan Fazlası
Anasayfa » Arşiv İçin Ocak 2014
Adobe Fireworks Bölüm 32 – Optimizasyon Ve İhraç Etmek
Çalışmamız ne olursa olsun tamamlandıktan sonra ihraç edilmesi gerekir. Fireworks programının bir diğer amacı dosya türü ne olursa olsun mümkün olan en küçük dosya boyutunda en kaliteli resimleri oluşturmaktır. Fireworks aşağıdaki dosya türlerini ihraç eder
WBMP(Kablosuz Bitmap Mobil Cihazlar İçin Oluşturulmuş Dosya Biçimi)
Resim ihraç etme işlemi 2 adımdan oluşan basit bir işlemdir. Öncelikle optimize panelinde resim optimize parametreleri ayarlanır. Daha sonra resmi ihraç edersiniz. Fireworksun temel uzantısı aslında PNG dir. Her ne kadar web siteleri için iyi görünse de her zaman en iyi seçenek değildir.Yine de PNG dosyaları fireworks için avantajlıdır. PNG dosya türü düzenlenebilir meti, efektleri ve vektör nesnelerini korur düzenlemesini kolaylaştırır. PNG nesnesinin tekrar düzenlenmesi durumunda tekrar grafik ihracı gerekir.
Adobe Fireworks Bölüm 31 – Dilim Ve Davranış Eklemek
Bir Dilim Ekleme
Bir dilimi sayfa içerisine birden çok yolla ekleyebilirsiniz. Dilim aracı kullanılarak dilim çizebilir ya da bir nesne seçilip seçilen nesnenin boyut ve özelliklerini ayarlayarak dilim haline getirebilirsiniz.
Dilim ekleme iki şekilde yapılır;
Dilim aracını alın ve dilimlemek istediğiniz alanın üstüne dikdörtgen çizin.
Herhangi bir nesne seçin ve sağ tıklayarak dikdörtgen dilim ekle seçeneğini seçin.
Bir Davranış Eklemek
Herhangi bir dilim oluşturma işlemini yaptıktan sonra işaretli dilimlerin ortasında davranış tutmacı oluşur. Davranış tutmacı bir başka dilim üzerine sürüklendiğinde tutmacın olduğu dilimin üzerine gelindiğinde hedefteki dilimin içinde bir başka karedeki resmin gözükmesini sağlayabilirsiniz. eğer hedef dilimi kendi üzerine sürüklerseniz bu sefer Rollover Resim oluşturma işlemi yapabilirsiniz.
Sürükleme işlemi yapmanız durumunda görüntüyü takas etme penceresi açılacaktır.
Kare ekleme işlemi şu şekilde olmaktadır.
Çalışmaya yeni bir kare eklenir. bunun için kare paneli açılır. Daha önce bir kare ekleme işlemi yapmadıysanız KARE 1 yazısını göreceksiniz. . Daha sonra pencerenin altındaki butona tıklayarak iletişim kutusunu açın.Açılan kutuda en sona ekle seçeneği seçilir. Kareler penceresinde yeni eklenen kareye tıklanır. İsim değişikliği yapılmamışsa eklenen kare Kare 2 olarak isimlendirilmiş olacaktır.
Eğer daha önce sayfaya buton eklenmişse bir kaç kareye sahip olacağız. bu karelerin bir kısmını seçip ekleme işlemini buraya yapabilirsiniz.
ikinci kare seçildikten sonra yapılması gereken tek işlem kareye istenilen resmin koyulmasıdır. Eğer dışarıdan resim aktarma işlemi yapılacaksa Dosya > İçe Aktar seçeneği seçilerek dışardan resim yüklenmelidir.
Bu yazıda gerçekten önemli bir konuya değinmek istiyorum.Uzunca bir süre es geçtim ama son olan sansür olaylarında internetin yavaşlaması beni çileden çıkardı. Bir sayfanın açılması için 4-5 defa yenilemem gerekiyor. Üstüne bir de sözde TTNET hizmeti olan gezinti.com sitesi açılıyor. Resmen musallat oldu diyebilirim. Bu hizmetten sonra sayfayı 4-5 defa yenilediğim için şükretmeye başladım. Çünkü bu site açılınca fazladan 2-3 defa yeniliyordum. Gezinti nedir ne değildir diye bakınayım dedim sanırsam daha önce bilgi sızdırdığı için dava açılmış bir hizmet. Her neyse bu internet yavaşlığı ve ttnet zam mektubu için ttneti aramışken bu nedir lan tarzında onlara da soru sordum . Sözde güvenlik hizmetiymiş. Nedense her zaman sitelerde gezerken çıkıyor her çıktığında fişleniyormuyum la ben hissine kapılıyorum. Sözde 2-3 defa çıktıktan sonra hayır seçeneğine tıklanınca uzun bir süre çıkmıyor. Tabii bu da kocaman bir yalan. nedense bu gün gene çıktı ..
Gezinti.com iptal etme işlemi için şu adımları izliyoruz. Öncelikle BURAYA tıklayın.Girilen adreste resimdeki kapalı kısmı açık hale getirin . daha sonra bir seçenek daha belirecektir. Bu seçeneklerin ikisini tekrardan kapalı hale getirin.
Şu an için bende bir sorun görünmüyor. Umarım sizde de bir sorun çıkmaz ve devlet baba bizi fişlemeye devam etmez. TTNET abonesi olmayanlar da zaten bu fişleme hizmetinden yararlanamıyor. Nedense yine mağdur olduk.
Yazıma son verirken size ttnetin beni düşünüp gönderdiği zamlı tarife zarfını göstermek istiyorum. İlk gördüğümde acaba hediye mi var lan bana deyip heyecanlanmıştım :)
Adobe Fireworks Bölüm 30 – Web Katmanıyla Çalışmak
Aktif bölgeler ve dilimler katmanlar üzerindeki web katmanı üzerinde saklanır. Web katmanları varsayılan katmanlardır ve taşınmazlar.
Bir resmi dilimleme işleminde asıl amaç sayfayı html olarak oluşturmak olacaktır. Aslında klasik bir html sayfa bir kaç buton bir logo ve bir kısa açıklamadan oluşmaktadır. Düğmeler için dilim kılavuzlarını Görünüm > Dilim Kılavuzları seçimi ile açabilirsiniz. Kırmızı kılavuzlar sayfayı dışa aktardığınızda dilimlenecek veya kesilecek olan alanları belirtir. Bir cetvel ve bıçak nesesi kullanılarak tuvali kırmızı çizgilerden kestiğimizi hayal edebiliriz.Sonuçta her parça syfayı ihraç ettiğimiz zaman elde edilen rsimler olacaktır. Bazı resimler normalden büyüktür ve internet hızına bağlı olarak yüklenme zamanı değişmektedir. Bu nedenle mantıklı düşününce asıl amacımız resmi mümkün olan en küçük parçalara bölmek olacaktır. Bölme işleminde bir yandan da HTML Tablosu oluşmaktadır. Bu tablo içerisinde metinler ve grafikler yerleştirilmektedir. Tablolar aynı excel programında olduğu gibi satır ve sütunlardan oluşmaktadır.
Bir resmi dilimlemenin birçok avantajı vardır. Örneğin bir resim dosyasının belli bir kısmının sık sık güncellenmesi gerekiyorsa yalnız bölünen küçük kısmı hızlı bir şekilde güncellenir. Ayrıca dilimlerin daha iyi sonuçlar verebilmesi için seçilecek resmin JPEG ya da GIF olması gerekmektedir. Bu uzantıların optimize edilmesi daha kolaydır. Dilimleme aynı zamanda sayfaya etkileşim ekleme yoludur. Düğmeler üzerindeki dilimler düğme düzenleyicisi kullanıldığı anda otomatik olarak eklenir. Rollover elle eklenmiş olabilir ancak düğme düzenleyicisi bunları oluşturmak için daha kolay bir yoldur. Bununla beraber rollover ve açılır menüler gibi gelişmiş özellikler kolaylıkla eklenmektedir.
Adobe Fireworks Bölüm 29 – Dilimler Ve Aktif Bölgeler
Dilimler ve aktif bölgeler dediğimiz araçlar fireworks içinde oluşturduğumuz çalışmaların web sayfası olarak dışarı almak için kullanılabilecek önemli bir araçtır. Bu araç ile resimleri ayrı ayrı dilimler olarak alabilirsiniz.
Bir Resim Haritası Oluşturmak
Fireworks içerisinde yaptığımız tüm grafikler dikdörtgensel formdadır. Bir grafiğe bir bağlantı eklendiğinde bağlantı şekli dikdörtgensel olur.Oluşturduğumuz grafiğin bir kısmını saydam yapabilir ya da arkaplan rengini sayfamızın arka plan rengiyle aynı yaparak farklı görüntüler elde edebiliriz.Ancak oluşturduğumuz şekil ne olursa olsun bağlantımız hala dikdörtgensel formdadır.Dikdörtgensel formdan çıkmak ve çeşitli bağlantı formları oluşturmak için resim haritası kullanmak zorundayız.
Basit bir örnek verecek olursak ; Dünya haritasını düşünelim :
Yukarıdaki haritada da gördüğünüz gibi dünya üzerindeki ülkelerin hiç biri düzgün bir şekle sahip değildir. Bağlantı formlarını oluşturmak için her ülkeyi birbirinden ayırmak ve her şekle bir bağlantı linki atamak gerekir. İşte makalemizde anlattığımız resim haritası tam olarak bu işi yapmaktadır.
Fireworksta sık sık duyacağımız diğer bir terim ise aktif bölgelerdir. Aktif bölgeler aslında bağlantı linki verdiğimiz bölgelerdir. Aktif bölgelerimiz temel olarak üç şekilden biri olabilir..
Dreamweaver gibi bir html düzenleyicide resim haritaları oluşturmak kolay bir işlem olsa da Fireworksta da aynı işlem rahatlıklar gerçekleştirilir. Hatta Fireworksta karmaşık aktif bölgeler oluşturmak daha kolaydır. Çünkü fireworks vektörel çalışma programıdır. Vektörler çok kenarlı bir aktif bölge oluşturmak için kullanılır ve HTML dosyasına kolaylıkla eklenir.
Aktif bölgeler eklemek için yapılması gereken tek şey Fireworks içinde aktif bölgeler aracını kullanmaktır. Bu araç panelin en altında yer alır. Araç ile dikdörtgensel dairesel veya çokgensel şekiller çizebilir daha sonra etkileşim ekleyerek aktif bölgeler oluşturabilirsiniz.
Oluşturulan her düğme ilk düğmenin kopyası niteliğindedir. Adobe Flash programını kullanan arkadaşlarımız varsa büyük olasılıkla her sembolü ve programın çalışma prensiplerini biliyorlardır. Prensipler Fireworks programıyla hemen hemen aynıdır.Sembollerin en büyük avantajı düğmelerin görünüşünü tek bir tıkla değiştirmektir. Örneğin oluşturduğumuz web sayfasında butonların rengini beğenmememiz durumunda her düğmenin rengini ayrı ayrı değiştirmek gereklidir. Ancak sembollerin olduğu yerde bir sembolün değişmesiyle her düğme otomatik olarak değişecektir. Bu zaman kazandırıcı bir özelliktir. Bunu bir html veya php sayfasında eklenen birden fazla butonun css ile düzenlenmesi örneğini verebiliriz.
Düğme düzenleyicisini açalım. Ya da Kitaplığın önizleme bölümündeki düğmeye iki kere tıklayalım. Kitaplıktaki düğme adı yerine düğme simgesine tıklamanız durumunda düzenleyici yerine sembol özellikleri iletişim kutusu açılır. Daha sonra düğme düzenleyicisini açmak için Düzenle düğmesine tıklayabilirsiniz.
Düğmelere Bir Ad Vermek Ve Bir Bağlantı Eklemek
Yaptığımız düğme ne kadar hoş görünürse görünsün büyük bir eksiği vardır. Düğmenin amacı başka bir web sitesine yönlendirme veya site içinde bir bağlantı köprüsü oluşturmaktır. Fireworksta düğmelere link ekleyebilir bağlantı ve köprüleme işlemi yapabiliriz. Dreamweaver kullanıcıları dilerse dreamweaver programıyla linkleme işlemi yapabilir.Fireworks programında bir düğmeye link eklemek için düğme seçilir ve ardından özellikler panelindeki bağ kutusuna link yazılır. Dileyenler sayfa içinde bir bağlantıya linkleme veya bir web sitesine linkleme yapabilir.
Adobe Fireworks Bölüm 27 – Düğme Düzenleyicisini Kullanmak
Düğme düzenleyicisi bir düğmenin tüm durumlarını adım adım oluşturmamızı ve çalıştırmamızı sağlar.Çoğunlukla hazır düzenleyiciyi kullanacaksınız .Ancak isteyen kişiler düğmeleri elle oluşturabilirler.Düğme düzenleyicisini kullanmanız durumunda oluşturduğunuz düğme kütüphaneye eklenecek öyle kullanacaktır.Bu şekilde aynı türden diğer düğmeleri de görebilecek ve dilediğiniz anda tuval üzerine sürükleyerek kullanabileceksiniz. Önceki yazımda anlattığım rollover olayı hemen hemen bütün düğmelerde mevcuttur. Basit bir rollover sadece iki grafiğe gerek duyar bu nedenle düğmenin yüklenmesi hızlı olur.
Düğme düzenleyicisini açmak için Düzenle > Ekle > Yeni Düğme seçimi yapılır. Düğme düzenleyici düğmeleri düzenlediğiniz bir pencereyi açar.
Düğme düzenleyicisi üzerinde düğme oluşturmak için düzenleyicide dikdörtgen şeklinde bir şekil oluşturulur.
Rollover adı verilen resimler imleç üzerine geldiğinde veya tıklandığında görüntüsü değişen resimlerdir. Düğmelerin dört genel durumu vardır. Ancak kullanıcı isteğine göre bunların 2-3 tanesi kullanılabilir.Kullanılan her durum kullanıcının düğme ile etkileşimini yansıtır.
Adobe Fireworks Bölüm 25 – Metni Yollara Dönüştürmek
Metni Yollara Dönüştürmek
Metin aracını kullanarak düzenlenebilir metinler oluşturmak standart bir iştir. Bu metinlerin boyutları biçimleri ve renkleri kolayca değiştirilebilir.Metnin kendisini değiştirme işlemi de yapılabilir. Bu işlemden kastımız metnimizi bir grafik ögesiymiş gibi kullanmaktır. Bunu yapmak için metnimizi bir yola dönüştürmek gerekir. Bu işlemden sonra metin ilk hali gibi yani biçim boyut renk anlamında düzenlenemez.
Bu işlem bir kaç adımda yapılmaktadır.
Metin aracı seçilir ve programa herhangi bir yazı yazılır.
Metnimizin biçimi ayarlandıktan sonra Metin > Yollara Dönüştür seçimi yapılır ve metnimiz grafiğe dönüştürülür. Metnimizin değişmesi beklenmez. Ancak köşelerinde 4 adet küçük kare oluşur.
Dönüştürülme işleminden sonra metnimiz gruplandırılmıştır. Bu grubu çözmek istersek Değiştir > Grubu Çöz komutuyla grubumuz çözülür..
Fireworks nesneyi yada nesne grubunu döndürme ölçeklendirme eğme işlemi için çeşitli komutlar sunar. Bu işlemlere dönüşüm adı verilir. Değiştir > Dönüştür seçimi yapılarak dönüşüm işlemi yapılır ve tutamaçlardan tutularak nesne düzenlenebilir.
Dönüşümleri uygulama işlemi için Değiştir > Dönüştür > Eğriltme seçimi yapılır.Bu işlem seçili grafiği yatay ve dikey düzlem üzerinde eğme işlemini yapar. İşlemi yaparken oluşan tutamaçlardan sürükleme işlemi yapılır.Eğme işlemini orantılı yapmak için Shift tuşuna basılı kalarak işlem yapılmalıdır. Metin nesnesi seçili iken Değiştir > Dönüştür > Deformasyon seçimi yapılır. Bu işlem ile nesne oranı değiştirilebilir.
Yararlı olduğunu düşündüğüm bir site .. Size 10 dakika kullanabileceğiniz e-posta adresleri sunuyor. Böylelikle üye olduğunuzda spam yiyeceğinizi düşündüğünüz sitelere bu e-posta ile üye olup spamlardan kurtulabilirsiniz. E-posta adresi 10 dakika sonunda otomatik olarak silinmektedir. Talep etmeniz durumunda sürekli olarak 10 dakika ek süre vermektedir. Kullanımı basittir .E-Posta adresiniz siz siteye girdiğinizde otomatik olarak tanımlanacaktır. Siteye BURADAN gidebilirsiniz..
Jingling Tekil Hit - Tekil Ziyaretçi Kasma Programı
Yazan: Eren© 12 Yorumlar
Bu yazımda bahsedeceğim Jingling adlı program saatte ortalama 600 tekil ziyaretçi almanızı sağlıyor. Ziyaretçiler %100 organiktir. Ancak baştan uyarmak istiyorum adsense ve adsense gibi reklam firmalarının reklamlarını yayımlayanlar için zararlı sonuçlar doğurabilir. Birden çok bilgisayarı olanlar veya VPS Kiralayacak durumu olanlar birden fazla vps kiralayıp aynı anda çalıştırırsa bilgisayar başına 500 600 hit kazanır. Programın olumsuz yanlarından biri çince olması. Tavsiyem kendi pc'nizde değil de sanal makinalarda çalıştırmanız. Programı buradaki adresten indirebilirsiniz.inen rar dosyasının şifresi 123456 dır. Kullanımı şu şekildedir
Kırmızı kare içerisindeki butona tıklayıp web sitemizi başında http:// olacak şekilde yazıyoruz ve butona basıyoruz. Program her pc açıldığında otomatik olarak başlıyor . Başlat > Çalıştır > msconfig e girince programı kaldırmak mümkündür. Ancak her programa girişte otomatik olarak çalışmaktadır. Yukarıda verdiğim linkten güncel sürüm indirilmektedir. Programın eski sürümlerinde web sitesi ekleme işlemi doğrudan yapılmaktadır. Alexa değerini düşürür mü bilmem ama sitenizin tekil ziyaretçi sayısını doğrudan arttırmaktadır.
İki şekil çizilir son çizilen şekil ilk şeklin üzerine yerleştirilir. Her iki şekil seçildikten sonra Değiştir > Yolları Birleştir > Kesiştir seçilir. Her iki nesnenin kesiştiği şekil çıkar.Çakışmayan alanlar çıkarılır.
Bu komutun yapımı biraz daha zordur. Dikdörtgen poligon veya elips aracıyla rastgele şekiller çizilir. Kırpılacak nesne bütün nesnelerin üzerinde konumlandırılır.Değiştir > Yolları Birleştir > Kırp seçimi yapılır. Kırp komutu daha önceki makalelerde anlattığımız zımbala komutunun tersidir.Bu komutta nesne dışındaki alanlar çıkarılır.
Alıntı Yaparken Kaynak Gösteriniz..
Adobe Fireworks Bölüm 23 – Bir Yol Boyunca Metin Eklemek
Bir Yol Boyunca Metin Eklemek
Zaman zaman yazdığımız yazıların bir çizim üzerinde düzgünce dizilmesini isteyebiliriz. Örneğin dairesel yada elips etrafına yazı yazmak ya da bir çizgi üzerinde yazı yazmak isteyebiliriz.Bu gibi durumlarda yazdığımız yazıyı bir hat boyunca sarmak gerekir.
Bu işlemi yapmak için yazılan yazı ve çizdiğimiz herhangi bir şekil aynı anda seçilir ve Metin > Yola Ekle seçeneği kullanılarak işlem yapılır.Bu seçenek ile birleştirdiğimiz metin tamamen düzenlenebilir durumdadır. Bu işlemden vazgeçmek için bir işlem yapılmamışsa CTRL + Z ya da Metin > Yoldan Ayır seçeneği seçilebilir. Metnimize tıkladığımızda metin ile ilgili görselliği değiştirebileceğimiz bir panel açılacaktır.Bu panel ile metin karakterleri değiştirilebilmektedir.
3MB boyutlu bu küçük program ile sistemini sık sık çökertenler rahatlıyor diyebilirim. Driverları arama indirme işleminden sıkıldıysanız bu program ile hızlıca kurulu driverlarınızı yedekleyebilirsiniz.
Programı açtığınızda karşınıza gelen ekranda scan current system’e tıklayın daha sonra çıkan ekranda seçili olan driverlara yedeklemek istediğiniz başka driverları ekleyebilir ve silebilirsiniz bunun için tikleri kullanın. driverlarımızı seçtikten sonra backup now a tıklayıp driverların kaydedileceği konumu ve dosya türünü seçiyoruz (zip veya açık dosya) program driverları hızlıca yedekleyecektir. böylece formattan sonra driver aramanıza gerek kalmayacaktır..
Windows 8 Aktivasyon Paketi [2 Aktivasyon Programı Bir Arada]
Aktivasyon paketi içerisinde 2 dosya vardır. İstediğiniz aktivatörü kullanıp aktivasyon işlemini gerçekleştirebilirsiniz.Kullanacağınız aktivatörü yönetici olarak çalıştırmanız gerekmektedir. Aksi takdirde çalışmaz. Bazı antivirüsler hacktool olduğu için virüs olarak algılayabilir. Sonuçta crack işlemi yapmaktadır. Onun dışında herhangi bir trojan worm yoktur. Kendi bilgisayarımda kullandığım aktivasyon programlarıdır.
Çalıştığına Dair :
Skype Giriş İşleminden Sıkıldıysanız Msn Messenger Programına Dönebilirsiniz
Evet yanlış okumadınız skype giriş işleminden sıkıldıysanız ve msn yi özlediyseniz çözüm basit. MSN Reviver2 Programı İle bir kaç adımda msn messenger programını kullanabilirsiniz.
Önce Şuradan Messenger Reviver 2 Programını İndiriyoruz. Daha sonra Şuradan Msn 2012 offline setup programını indiriyoruz.Programın çalışması için .Net framework 2.0 ve üzeri gerekiyor. Windows7 İşletim sistemini kullanıyorsanız sorununuz yok. Messenger Reviver2 Programını başlatıyoruz. Sistemimizde ufak tefek değişiklikler yapıyor . Start butonuna tıkladığımızda msn yüklü değilse yükleme seçeneklerini sunuyor.
Bir web sitesine giren yoksa o web sitesinin pek bir anlamı yoktur.Ancak site yeni açılmışsa siteden de hemen bir şeyler beklemek yanlış olur.
Bir web sitesine ziyaretçi girişini yani trafiği 2 türlü sağlayabilirsiniz. Bunlar paralı ve parasızdır. Paralı trafik her ne kadar cep yaksa da hızlı ve etkili bir çözüm sunuyor.
Hızlı bir çözüm için paralı trafik düşünüyorsanız Google firmasının adwords servisine bakabilirsiniz.Bu servise katılmanız durumunda siteniz hem googlenin reklamları hem de trafik sonuçlarında yayınlanıyor.Bu serviste isteklerinizi kendiniz tanımlıyorsunuz. girdiğiniz anahtar kelime sayısına göre fiyatlama sistemi değişiyor.Tıklama başına ne kadar para ödeyeceğinizi kendiniz belirliyorsunuz. bu servisle beraber google adsense reklamlarını eklemeniz sizin yararınıza olacaktır. Tıklama başına harcayacağınız parayı böylelikle tekrar kazanabilirsiniz. Reklam yayınlama sistemi ise açık arttırma mantığında çalışıyor. tıklama başına verebileceğiniz değer olarak girdiğiniz para sizin çıkış sıranızı belirliyor. Her firma gibi google de bu hizmetinde parayı veren düdüğü çalar mantığıyla hareket ediyor ..
Bu hizmet daha çok kişisel sitelere değil de para döndüren ticari sitelere yönelik bir servis gibi gözüküyor.Adwords haricinde adbrite ve clicksor gibi şirketlere de sizlere daha uygun fiyata bu hizmetleri sunuyor.
Sizin için en iyisi ücretsiz trafiktir. Ücretsiz trafiğin tek dez avantajı uzun uğraşlar ve uzun zaman gerektirmesidir.Ancak bu süreci atlatıp başarılı olduğunuz zaman ücretsiz trafiğin keyfine varacaksınız.Şu ara en çok tercih edilen trafik türü arama motoru trafiğidir. Her ne kadar kolay gibi görünse de arama motorundan trafik elde etmek kolay değildir.Bunun nedeni internet üzerinde binlerce hatta milyonlarca site olmasıdır.
Herkes yaşamıştır veya uygulamıştır demek yeridir. Arama motorunda herhangi bir terim aradığımızda genelde ilk iki sayfaya bakar aradığımızı buluruz .Bu demek oluyor ki arama motorunda ilk sayfalarda çıkan siteler trafiği kazanır öbür sitelere pek ziyaretçi gelmez.siteye ziyaretçi çekmek için belli başlı kurallar vardır bunları kısaca tanımlayacak olursak : Sitelerin linkleri,içerik,günlük güncelleme,geniş kapsamlı içerik sayılabilir. Alan adıyla içerik birbirini tamamlıyorsa siteye ziyaretçi gelmemesi imkansız gibi birşeydir.
Ziyaretçi çekmenin bir diğer yöntemi de banner alışverişidir. bu alışveriş için doğru sitelerin seçilmesi ile iyi bir trafik elde edilebilir ve site tanınabilir.
Web Rehberiniz (3) Siteyi Tasarlama - Hazır Çözümler
Alan adı ve barındırma hizmetimizi aldık , barındırma hizmetini seçerken kullanacağımız dili seçtik..Sırada sitemizi tasarlama aşaması var.
Tasarıma geçmeden önce yapılacakları aklınızda kurgulamaya bakın çünkü tasarım sitenizi anlatmalı, her kesime uygun olmalı ve kolay kullanılabilir olmalıdır.Örneğin yazılım ile ilgili bir TARTIŞMA PLATFORMU kurmak isteyen bir kişi konu tartışma platformu olacağı için forum kurmalıdır.Eğer siteyi açacak bir kişi kişisel makaleler bilgiler paylaşacaksa kişisel bir blog açmalı,oyun portalı yapacaksa CMS adı verilen portal sistemlerini kullanmalıdır.
Web tasarım henüz yeni başlamışken bir site sıfırdan elle tasarlanır ve tasarımı günler hatta aylar sürerdi.Günümüzde ise ihtiyaca göre şekillenmiş bedava hazır siteler ve hazır sistemler bulunmaktadır. Bunların başında Blog sistemleri olarak bilinen WordPress Joomla ,forum olarak vbulletin smf phpbb gelmektedir.İçlerindeki kodlamalar sayesinde site otomatik olarak google arama motoruna seo yardımıyla indexlenmektedir.Kurulum aşaması zor olmasa bile acemi kullanıcılar tema tasarımında zorlanabilir bunun için bazı siteler kurulan sisteme destek amacıyla bedava olarak tema dağıtmaktadır.
İndirilen temaların bir çoğunda PSD ve CSS dosyaları bulunmaktadır bu temaları düzenlemek için editörlere ve photoshop bilgisne ihtiyacınız olacaktır. İlerleyen makalelerde bilgilerimi sizlerle paylaşacağım… Ancak daha önceden merakını gidermek isteyenler için programların isimleri Dreamweaver ,microsoft expression web ,Frontpage … Eğer editleme konusunda kodlama olarak bilginiz varsa Notepad ++ ile kodlama yapabilirsiniz..Ancak bu konuda daha fazla bilgi sahibi olmak için bir yandan kitap karıştırmanızı tavsiye ederim.Diğer bir alternatif ise hiç uğraşmamak ve cuzi bir miktarda para vererek temayı hazır bir şekilde satın almaktır..
Alan adımızı seçtik ve satın aldık sırada alan adı kadar önemli bir konu olan barındırma hizmeti geliyor.Alan adını aldıktan sonra iyi bir hosting yeri seçmemiz gerekir.Öncelikle açtığımız sitede ne tür barındırma yapılacağına karar verilmelidir.
Siteniz çok fazla bir trafiğe sahip olmayacaksa( eğer yeni açılmış bir siteyse trafiğiniz düşük olacaktır) paylaşımlı yani shared hosting almanız daha mantıklı olacaktır.Hosting firmalarının artmasıyla fiyatları aylık 2-3 dolara kadar düşmüştür.
Sitenizin trafiğinin fazla olacağını düşünüyorsanız ve sunucuya fazlasıyla hakim olmak istiyorsanız vps almanızı öneririm. Daha az ücret ile daha fazla özelliğe sahip olabilir, kendinizce ayarlarınızı yapabilirsiniz. kurmak istediğiniz programları belirlersiniz.Cpanel plesk panel kontrol panellerine sahip vpsleri parçalara bölüp kolayca barındırma olarak satabilirsiniz..
İhtiyacınız olan kaynak çoksa bant genişliğinin önemi sizin için fazlaysa paraya kıyıp kiralık sunucu almanız yararınıza olacaktır.
Barındırma servisinin seçimi alan adının seçimi kadar önemlidir.kalitesiz ve internet servis sağlayıcısı belgesi olmayan firmalardan alışveriş yapmanız durumunda sunucuda çıkabilecek bir sorunu çözmek için kimse size ulaşmayacaktır.
Alırken dikkat etmeniz gereken hususlardan bir tanesi uptime süresinin 99.98 den aşağı olmamasıdır
Size özel yazacağımız bu ilk web rehberi yazımızda alan adı alınmasından sitenin oluşturulmasına tasarımına kadar geçen süreyi beraber işleyeceğiz. bu ilk makalemizde özet olarak etkili alan adı almayı anlatacağım.
Alan Adı Almak :
İnternet sitemizi kurmadan önce dikkat çekecek bir alan adı yani domain seçmemiz gerekiyor.İnternet 1990 lı yıllarda ticari kullanıma açıldı ve ortalama 21 22 senedir milyonlarca alan adı satıldı ve her gün bu satış katlanarak devam etmektedir.bu yüzden web sitesi açmayı düşünen ve alan adını erteleyenler her saniye daha zor duruma düşüyor diyebiliriz.
Geçen bu süre zarfında 3 haneli diyebileceğimiz alan adlarının tamamı ve 4 haneli alan adlarının neredeyse %98 ‘i alınmış durumda.bunu okuyupta 3 veya 4 haneli anlamsız bir alan adı almak isteyenler içinde eklemek isterim maalesef öyle bir şansınız yok onlar da tükenmiş durumda
Alacağınız alan adı siteyi açma amacınıza uygun olmalı ve akılda kalıcı olmalıdır. örneğin amacı sadece oyun indirme sitesi olan birinin erensarigul.blogspot.com alan adını alması saçma olurdu
Ayrıca alan adı seçiminde amacı açıkladık ancak alan adı alacaklar ticari anlamda alacağı için bazı sorunlarla karşılaşabilir. örnek olarak x şekerleme dükkanı açacağı web sitesinde xsekerleme.com olarak değilde xticaretsanayiltdsti.com gibisinden bir alan adı alabilir . ancak bu alan adı arama motorlarında şekerleme yazıldığında xsekerleme.com sitesinden daha sonra çıkacak ve size pek bir yarar sağlamayacaktır.
Alan adını bulduktan sonra diğer önemli husus sitemizin uzantısı olacaktır. her siteye .com uzantısı olmayabilir.kötü bir .com adresi yerine iyi bir alan adı ve bedava .tk uzantısı bile tercih edilebilir.
Vergiye kayıtlı ve ticari bir alan adı olan .com.tr uzantısı almak isteyenlerin işi de bir hayli zorlaşmış durumda.İstenen belgelerin fazlalığı nedeniyle insanlar yabancı sitelere kaçıyor ve bu kadar uğraşmak yerine saniyeler içinde .com alan adına sahip oluyor.
Diğer önemli bir husus ise durumunuz müsait ise .com .com.tr .biz .info .net .org alan adılarının tamamını almanızdır. çünkü ileride kendini zeki zanneden emek hırsızları sizin sırtınızdan geçinebilir, rankınızı kullanarak iş yapmaya kalkabilir..
Yazının sonuna eklemek istediğim diğer bir husus ise bazı firmaların sunduğu hizmetler arasına giren tamamen türkçe alan adına sahip olmanızı sağlamalarıdır. yani günümüz itibariyle tamamen türkçe karakter kullanarak bir alan adına sahip olabilirsiniz. örneğin turkcesite.com yerine türkçesite.com alan adını alabileceksiniz..
İnternet dünya üzerindeki bilgisayarları birbirine TCP/IP ağıyla bağlayan bir iletişim sistemidir.Bu sistem bilgisayarların artmasıyla her geçen gün büyümektedir.Geçen her saniye internet ağına bir kullanıcı eklenmektedir. internet ağı kullanımına göre yararlı veya zararlı olabilir. Bilgi ve eğitim amacıyla kullanılan internet ağı kullanıcılara yarar sağlamaktadır. ancak bu ağı kötü amaçlarla kullanan kişiler banka hesaplarını soymakta veya bu ağa virüs denilen yazılımları hızla yaymakta , kullanıcılara ve bilgilere maddi ve manevi zararlar vermektedir.
IP Adresi (Numarası)
İnternet ağı üzerinde milyarlarca bilgisayar bulunması bu bilgisayarların birbirinden ayrılma ihtiyacını doğurmaktadır. Bu ağdaki bilgisayarların birbirinden bağımsız numaraları (adresleri) vardır. Bu adrese ip adresi denir.IP adresinin diğer bir özelliği de gönderilen bir veri paketinin doğru bilgisayara ulaşmasını sağlamaktır.
Gerçek hayattan örnek vermek gerekirse siz bir arkadaşınıza kargo gönderecekseniz o kişinin adresini alırsınız.O adres oturulan bölgede tek olan adrestir. İşte IP adreside bu şekildedir
IP numaraları X.Y.Z.T şeklinde bir yapıdır. Buradaki X.Y.Z.T ye değer olarak 0-255 arası bir sayı gelmektedir.
Domainler ip adreslerinin akılda kalmasını kolaylaştıran kelime sistemleridir.Domainlerde 4 temel bölüm yer almaktadır
İnternet ortamında kullanılan bazı alan türleri vardır
Bunların yanında bazı ülkelerin kısaltma kodlarıda vardır
Hosting kelime anlamı olarak barındırma ev sahipliği yapma anlamlarına gelir.Hosting hizmeti yapılan web sitesinin belirlenen domaine (alan adı) göre internet ortamında yayılmasını sağlar.Hosting hizmeti sağlayan bilgisayarlara sunucu adı verilir ve bu yapılar çok gelişmiş bilgisayarlardan oluşur
Örnek sunucu özellikleri :
2 x Intel Xeon Quad Core E5520 (2.26 Ghz, 5.86 GT/s, 16 Çekirdek)
64 GB DDR3 1333 Mhz ECC UDIMM Ram
3 x 300 GB SAS 15000 Devir/dk (RAID 5) Harddisk
3 x 450 GB SAS 15000 Devir/dk (RAID 5) Harddisk
2 x 1100 Watt Hot Plug Redundant Güç Kaynağı
Burada da gördüğünüz gibi en basit örneğiyle ram miktarı ve hard disk devir sayısı farketmektedir (devir sayısı normal bilgisayarın yaklaşık 2.5 katıdır)
Web sayfası hazırlarken dikkat edilmesi gereken en temel unsur sitenin amacı ve hitap edeceği kitledir.Ve maalesef herkes aynı internet hizmeti ve hızı alamadığından siteye gereksiz eklentiler yükleyerek yavaşlatmak doğru olmaz.Yani site hızlı yükleniyor olmalıdır.
Tasarım yapacak kişi farklı ekran çözünürlüklerini de göz önünde bulundurarak uygun çözünürlükte çalışmalıdır.Web sitesinde birden fazla içerik olacaksa (müzik , resim,dosyalar,metin belgeleri ,programlar vb..) farklı klasörlerde tutulmalı ve oradan çağrılmalıdır. böylelikle daha hızlı erişim ve daha düzenli görünüm elde edilir.
Belkide web sitelerini farklı kılan özelliklerden biri de paylaşılan içerikten çok görsel tasarımıdır.
§ Sayfadaki nesnelerin konumları büyüklükleri ve gereklilik konuşlları
§ Sayfanın renkleri(göz yorucu veya ağırtıcı olmamalıdır)
§ Sayfa yazılarının büyüklükleri yazı tipi yazı rengi vb..
§ Sayfanın kitlesini genişletmek adına dil desteği bulunmalıdır .
§ sayfanın bilgi güncellemesine daha kolay erişim sağlanmalıdır (kategorileme)
§ Hitap edilen kitlenin beklentilerini karşılayacak bir site olmalıdır.
§ Sayfa geçişlerinde bütünlük olmalıdır.
Adobe Fireworks Bölüm 22 – Şekilleri Birleştirme Ve Çizim İşlemi
Fireworksun güçlü özellikte olduğunu hemen hemen her makalede söylüyordum. Bu yazıda anlatacağım özellikleriyle gerçekten güçlü bir yapıda olduğunu göreceğiz. Fireworks programı mümkün olmayan çizimleri birleştirme işlemini yapmaktadır. Bu işlem Değiştir> Yolları Birleştir menüsündeki komutlar ile yapılır. Bu komutlarla elle çizilmesi neredeyse imkansız şekiller oluşturmamıza olanak sağlar.
Birleştirme seçeneği ile birden fazla çizimi tek nesne olarak birleştirmek mümkündür. Bunun için Değiştir > Yolları Birleştir > Topla seçeneği kullanılır.
Zımbala komutu birdenfazla nesneyi en üsttekiler en alttakileri kesecek şekilde düzenleme olanağı sağlar. Bunun için basit örneklerden biri iç içe iki daire çizerek hilal resmi oluşturmaktır. Çizilen iki daire seçilip Değiştir> Yolları Birleştir > Zımbala işlemi ile hilal şekli oluşturulur.
Bir Degrade Ekleme
Fireworksun sık kullanılan dolgu türünden biri degrade dolgudur. Degrade ile renler arası geçiş kullanılabilir. Zımbalama işlemiyle yaptığımız bir CD yi degrade ile doldurarak cd şeklini oluşturabiliriz. Seçenekler panelinden degrade ile yapılabilecek ayarları görmeniz mümkündür.
Merhaba arkadaşlar bu konumuzda programlama dillerinde kullanılan operatörler hakkında bilgi vereceğim. Yaklaşık olarak bütün programlama dillerinde aynıdır.Ancak vereceğim örnekler javaya göredir
operatörler sayısal veya mantıksal ifadeleri birbirleri ile işleme sokmak için kullanılan sembollerdir.Neredeyse yazılan her programda bir değişken ve o değişken için kullanılan bir operatör vardır (örneğin hesaplama yapan bir program..). Operatör kullanılan her yerde bir değer üretilir(toplama çıkarma işlemi gibi)
En çok kullanılan operatördür.Sağdaki değişkeni soldaki değişkene atamak için kullanılır.Kullanıldığı zaman öncelikle sağ taraftaki değer hesaplanmaktadır
+ . – . * . /Operatörleri
bu öperatörler matematiksel işlemlerin yapılmasında kullanılır. Ancak “+” operatörü sayısal ifadelerin yanında metinsel ifadeleri de yan yana yazmak için kullanılır.
+ =,-= ve *= Operatörleri
bunlar birleşik operatörlerdir.Değişkenin eski değeri ve o değişkene yeni bir değer arttırımı için kullanılır. Bir örnekte gösterecek olursak :
yukarıdaki ifade yerine;
yazılabilir.++ ve — Operatörleri
Değişkenin değerini bir arttırmak veya azaltmak için kullanılır
degisken ++ ;
boolean türündeki değişkenler 2 farlı değer alabilir .Bunlar true yada false dir. bu iki değer bilgisayar mantığına göre 1 ve 0 dır.
== ve != Operatörleri
bu operatörlerin kullanılması durumunda program kendine “Acaba bu iki değer birbirine eşit mi?” sorusunu sorar. Eşitlik varsa true eşitlik yoksa false değeri döndürür.
&& ve || Operatörleri
ve – veya operatörleridir.
&& operatörü her iki taraf doğru ise true ancak 1 tanesi yanlış ise false değerini döndürecektir.
|| operatörü iki taraftaki değerlerden en az 1 tanesinin doğru olması durumunda true değeri döndürecektir.
bu operatörler çift taraflı çalışır ve iki değeri karşılaştırmaya yarar.Matematikte kullanılan sembollerdir . True ve false değeri döndürürler.
Diğer programlama dillerinde olduğu gibi javada da klavyeden girilmesi pek mümkün olmayan karakterler vardır. bunlar için bir takım kısaltmalar yapılır.
\n :Alt satıra geç
\t :Tab tuşu
\b :Backspace tuşu (önceki karakteri sil)
\r :kendisinden önce gelen tüm karakterleri silme
Fireworks programı web siteleri için grafik oluşturma aracıdır. Kullanılan resimlerin yaratıcılık ve kalite oranı ne kadar yüksek olursa olsun yine de kullanıcılar düğme için etiketlere, reklam başlıklarına kısacası metinlere ihtiyaç duyar. Fireworks belgesi PNG türünde kayıt edildiğinde düzenlemeye açık bir belge haline gelir. JPEG gibi dosya türlerine dönüştürürken PNG yedeği alınmalıdır.
Belgemize metin aracını kullanarak metin eklemek mümkündür. Bu araç diğer programlarda bulunan metin aracına benzer. Metin aracının seçilmesinden sonra imlecimiz | şeklini alır. Metnimizi yazmaya başladıkça metin kutumuz yazılan metne göre genişler. Metin kutusunu yeniden boyutlandırmak için kutunun kenarında çıkan küçük karelerden sürükleme işlemleri yapılabilir. Yatay ölçekleme adı verilen tekniği kullanarak metni değiştirebilirsiniz. Metnin seçili olduğu sırada özellikler panelinde metnimize eklenecek özellikler görüntülenir. Karakter aralığı harfler arasındaki aralığı ayarlamamıza olanak sağlar.sıralı karakter aralığı,seçili harfler arasındaki aralığın miktarını kontrol eder.Negatif değerler azaltır pozitif değerler aralığı arttırmamızı sağlar. Karakter boşluğu iki karakter arasındaki boşluktur. Metnimiz iki veya daha fazla satır içeriyorsa satırlar arası boşluğu ayarlamamız mümkündür.Metnin etrafında bulunan kenarlıklara dikkat etmemiz gerekir. Metnin kendi kenarlığı yumuşatma seçeneğiyle oluşur. Metnimizin bulanıklığının ayarlanması için bu ayar gereklidir.
Metni Hizalamak Ve Girintilemek
Metnin hizalanmasını metin kutusu ile değiştirebilirsiniz. Hizalama işlemi için hizalama düğmelerinden birine tıklayabilirsiniz. Metin hizalama tuşları neredeyse bütün yazı programlarında vardır.
Metin İthal Etmek
Metni doğrudan fireworks içine yazabilir, RTF,ASCII biçiminde kaydedilen metinleri program içine aktarabiliriz. Uzun yazılar için idealdir. Avantajlarının yanında dezavantajları da vardır.Grafik biçimindeki bir metin HTML sayfalarına daha geç yüklenmektedir.
Metin Düzenleyiciyi Kullanmak
Metin aracıyla tuvale yazı ekleyebilir ve düzeltebiliriz. Eğer yazılar küçük çıkarsa görmek zorlaşabilir. Görüntü ayarlarını oturtmak için metin düzenleyici kullanılabilir. Metin düzenleyici adından da anlaşılacağı üzere metin düzenleme işlemlerinin yapılacağı penceredir.Metin düzenleyiciyi açmak için Metin > Düzenle seçeneğine tıklanır. Metin düzenleme penceresinde bir çok işlem yapılabilir.Yazının boyutu rengi font türü vb..
Dün yaşadığım olaylardan sonra host firmalarının iyisinin kötüsünün olmadığını gördüm.Daha önce sisteme saldıran bazı vatandaşlar yüzünden site devre dışı kalıyordu. Hosting firması bize hiç bişey demeden elini ayağını destekten çekti. Daha sonra diğer hosting firması bedava host dağıtıyordu. Hatta firma adı da hostinger. Web sitem saldırı veya başka bir nedenle günlük bant genişliğini dolduruyor ve devre dışı kalıyor. günlük verdikleri bant genişliği hakkında bir bilgim yok ancak bildiğim tek şey bu günlük bant limitiyle aylık bant limitinin dolmadığı. Dün yazılarımı buraya taşırken bi baktım hostinger sitemi bloklamış. Ticket attım veri tabanı yedeğim için hala bir yanıt almış değilim . En iyisi büyük firmaların verdiği blog adresleriymiş. Siz siz olun kendi serveriniz yoksa host firmalarına bulaşmayın.
Adobe Fireworks Bölüm 19 – Bir Nesnenin Boyutu Ve Yerleşimi
Bir Nesnenin Boyutunu ve Yerleşimini Ayarlamak
Çizdiğimiz bir resmin boyutu muhtemelen en önemli unsurlardan biridir. Her tasarımcı çizdiği resmin boyutunu kontrol etmek veya ayarlamak ister. Vektörel bir çizim yaptığımızı varsayalım. Bunun sayfaya tam yerleştiğini düşünüyor olabilirsiniz. Ancak emin değilsiniz. Ya da bunun tuvalle aynı boyda olup olmadığına bakmak istiyorsunuz. Bunun için çizdiğimiz vektörel şekil seçiliyken özellikler panelinde nesnenin durumu görüntülenir. X ve Y değerlerine 0 girerek yerleşim ayarlanabilir
Bir Katmanı Yeniden Adlandırmak
Bir katmanı yeniden adlandırma işlemi yapılırken katmanlar panelinde katmanın ismine çift tıklanır. Açılan pencerede katmanımıza yeniden isim vermek mümkündür.
Bir katmanı kilitleme işlemi katmanı hareket ettirmeyi veya silmeyi istemediğimiz durumlarda faydalıdır. Bir katmanın kilitlenmesi nesne eklenmesini de önler. Katmanı kilitlemek için kilit simgesine tıklamamız yeterlidir
Bir Katmanı Göstermek – Gizlemek
Karmaşık bir çizim üzerinde çalışırken yalnız çalıştığınız katmanın görüntülenmesini isteyebilirsiniz. Bunun için katmanın yanındaki göz işaretini kullanmanız gerekmektedir.
Tek Katman Düzenlemeyi Kullanmak
Bu seçeneğe katmanlar panelinin seçenekler menüsünden ulaşılabilir. Bu seçeneğin seçilmesi yalnızca seçili katmanın düzenlenebilir olmasını sağlar. Diğer katmanlardan herhangi bir nesne seçilemez. Bu katmanı kilitleme işleminden biraz daha farklıdır.Bu seçenek birden çok katmanla çalışırken yararlı olabilir. Katmanları tekrardan açmak için katmanlar panelinden katmanı seçmemiz gerekir.
Varsayılan Renkleri Ayarlamak
Fireworks oluşturulan son nesneye ait dolgu ve diğer renklerin ayarlarını korur. Bu birçok katmanla çalışırken veya birçok nesne eklerken yararlıdır. Varsayılan renk çoğu programda olduğu gibi dış hat rengi siyah, iç dolgu beyazdır. Varsayılan renkleri değiştirmek için Düzenle>Tercihler seçeneği seçilir. Tercihler panelinde genel sekmesinde dış renk veya dolgu rengi seçilir.
Sayfalar Fireworks’un CS3 sürümünden itibaren getirilmiş bir özelliktir. Bu özellikle tasarımlar ayrı ayrı png dosyalarında saklanmak yerine tek bir sayfa içinde saklanabilir. Sayfalarla ilgili panele ulaşmak için Pencere>Sayfalar seçeneği seçilir. Program başladığında otomatik olarak 1 sayfa verilir.Sayfaların panelinden sayfalarımızı çoğaltmak mümkündür. Kopyalama yapıştırma işlemleri buradan yapılabilir. Eğer sayfalarımızın birinde yaptığımız tasarım sonraki sayfalarımız için temel tasarım niteliğindeyse tasarımı olan sayfa işaretlendikten sonra içerik menüsünden bu sayfayı anasayfa olarak tanıma seçeneği seçilebilir. Ancak sayfalarla beraber çalışma yaptığımızda PNG Dosyalarımızın boyutu büyüyecektir.
Adobe Fireworks Bölüm 18 – Katman (Layers) Kullanımı
Katmanlar ve Sayfalarla Çalışmak
Katman özelliği sayfadaki nesneleri kontrol etmemize ve organize etmemize olanak sağlayan güçlü araçlardır. Katmanlar nesneleri oluşturabileceğimiz ve saklayabileceğimiz saydam yapılardır. Katmanlar sayesinde nesnelerimizin yukarı aşağı taşınma işlemi gizleme kilitleme işlemleri yapılabilir. Bu özellik tam anlamıyla CS3 ve sonrasında yerine oturmuştur.
Katman (Layer) Panelini Kullanmak
Bir katmanı nesneler oluşturabileceğimiz ve yerleştireceğimiz saydam bir yüzey olarak düşünebiliriz. Katmanlar karmaşık resimler oluştururken çalışmamızı kısımlara ayırmamıza olanak sağlar. Resmin farklı kısımları, katmanları bu alanda saklanabilir ve daha sonra erişebiliriz. Fireworks programında bulunan katman paneli Macromedia, FreeHand ve Photoshop gibi başka uygulamaların katmanlarına benzer. Ancak daha güçlü bir yapıya sahiptir. Her katmana birden fazla nesne yerleştirilebilir. Birden fazla nesne yerleştirilmesi durumunda katman üzerindeki nesne ayrı bir nesne olarak eklenir. Yığının en üstüne eklenir. Katmanlar panelinde nesnenin adı ve temsili resmi görüntülenir. Değiştir>Yerleştir>En Öne Getir – Değiştir>Yerleştir>Öne Getir – Değiştir>Yerleştir>Alta Gönder – Değiştir>Yerleştir>En Alta Gönder seçenekleriyle resmin yığındaki yerini değiştirebiliriz. Bunları yapmak uzun bir işlem gibi görünüyor olabilir. Bu işlemlerin kısa yolu da katmanı tutup istediğimiz alana sürüklemektir. Katmanlar panelinin kapanması durumunda tekrardan açmak için Pencere>Katmanlar seçimi yapılır. Menü listesinde panel adının yanındaki onay işareti panelin aktif olduğunu gösterir. Bu oka tıklayarak kapatma işlemi de yapılabilir.
Katmanların eklenme ve adlandırma işleminde yeni bir belge oluşturulur varsayılan olarak iki katman elde edersiniz.1.katman başlangıç katmanıdır. Bu katmanda bütün nesneler ve resimler saklanır. Yeni bir katman oluşturmamanız durumunda bütün nesneler bu katmana yığılacaktır. Herhangi bir katmanı kilitlemekte mümkündür. Bir katmanın kilitlenmesi durumunda silme ve taşıma işlemi yapamazsınız. Kilitleme işlemi yapacağınız gibi gizleme işlemi de yapabilirsiniz.katmanlar panelinin sağ üst kısmında bulunan panel başlık çubuğundaki seçenekler menüsüne girin.Yeni katman seçeneğini seçin. Karşımıza çıkan pencereden yeni katmanın ismini yazabiliriz. Bir katman ekleneceği sırada n adınıtaşıyan bir katman oluşturur. Buradaki n harfimiz katmanın sıra numarası olarak düşünülebilir. Bu yöntem ile katman eklerseniz katman adlandırma işlemi penceresi gözükmeyecektir.
Adobe Fireworks Bölüm 17 – Nesne Ve Panel Kullanımları
Bir Nesneyi Döndürmek
Bir nesneyi döndürme işlemi için aşağıdaki seçeneklerden biri uygulanabilir.
1-Değiştir>Dönüştür>nümerik dönüştürme seçeneği ile nesne dönüştürme işlemi yapılır ve pencere açılır.Buradan rotate seçeneğini seçerek kaç derece döndürme yapılacaksa ayarlanır.
2-Yada önceki yazılarımızda anlattığımız ölçek aracıyla nesne döndürülebilir
Bu panel tuval üzerined nesneler oluştururken ve işlemler yapılırken her adımımızı kaydeder.Düzenle>Geri Al seçimi her yapıldığında geçmiş panelinden bir adım geri gider.Bu panel ile birden fazla işlemi aynı anda geri alabilirsiniz.
Geçmiş paneli Pencere>Geçmiş seçeneği ile açılır.Bu panel açıldığında o ana kadar yapılan bütün işlemleri görebilirsiniz.Bu işlemleri tekrar tekrar yapmamak için işlemi seçip tekrarla butonuna bastığınızda aynı işlem siz butona bastıkça tekrarlanacaktır.Bu adımları başka bir bitmap üzerinde uygulamak istemeniz durumunda pencerede bulunan disket logosuna tıklayarak kayıt işlemi yapabilirsiniz.
İçine Yapıştır İle Maskelemek
Herhangi bir çizimi veya resmi başka bir çizimle maskeleme işlemi için bir maske seçilir.Anlatımı kolaylaştırmak için yıldız maskesi örneği verelim..Daha sonra maskelemek istenilen şekli çizin veya dosya >içe aktar seçeneği ile programa aktarın.Resmi çizdiğiniz maskenin üzerine taşıyın daha sonra CTRL +X veya düzenle >kes ile kesin.Maske olan nesneyi seçin(yıldız nesnesini) ve düzenle >içine yapıştır seçeneğine tıklayın.Bu işlemle çizim yada resim başka bir çizimi maskeler..
Aktif Filtreler Eklemek
Aktif filtreler vektör bitmap veya metin nesnelerine uygulanan efektler veya filtrelerdir.Orijinal nesneye bir değişiklik yaptığınızda aktif filtrelerde buna göre değişir.Misal olarak bir gölgeye sahip düğmeler oluşturabilirsiniz.Daha sonra düğmenin şeklini boyutunu değiştirirseniz filtreler yeni düğmemize tekrar uygulanır. Birden fazla filtre eklemek mümkündür.
Filtreleri eklemek için filtrelenecek nesne seçilir ve özellikler panelinden filtreler alanındaki + butonuna basılarak istenilen filtre eklenir.
Bazen birden çok nesneyi bir birim olarak birleştirmemiz durumunda ortamda çalışma daha kolay olur.Nesneeler gruplandırıldığında beraber hareket eder .Yani tek bir nesneymiş gibi olur.Ölçeklendirme ve dmöndürme işlemleri gruptaki nesnelere aynı anda uygulanır.
Gruplama yapmak için birden fazla nesneyi shift tuşu yardımıyla seçeriz.Daha sonra nesneler seçiliyken CTRL +G tuşuna basılır.nesneyi gruptan atma işlemi için CTRL + Shift +G tuşuna basılır.
Grafik İthal Etmek
Fireworks grafik oluşturmak için zengin bir araç seçeneği sunmaktadır.Fireworks ithal edilebilecek dosya uzantıları şu şekildedir;
png,gif,jpeg,pict,bmp,tiff,ascii metin,rtf metin,PSD,illustrator ve macromedia free hand.
ithal etmek için Dosya > İçe aktar seçeneği kullanılmalıdır.
Tuvali kırpmanın en kolay yolu Değiştir>tuval>tuvali kes işlemidir.
Adobe Fireworks Bölüm 16 – Vektörel Çizim Araçları
Vektörel çizim araçları ile çalışmaların içine vektörel nesneler çizilebilir.Bu çizimler için kullanılan araçlar elips aracının üzerine sol tuş ile basılı kaldığımızda diğer vektörel araçlar karşımıza çıkacaktır.Bu araçlar kullanılarak kolaylıkla çizimler ayarlanabilir.
Elips aracına tıkladığımızda özellikler panelinde g genişliği y yüksekliği boya kutusu aracı dolgu rengini kalem logolu araç ise çizgi rengini gösterir.
Başlangıç kısmında dolgu türü düz görünmektedir.Açılır menü kullanılarak diğer dolgu türleri görünebilir aynı şekilde çizgi türü de belirlenebilir.Bir dolguyu veya dış hattı kaldırmak için özellikler penceresinden yok seçimi yapılmalıdır.
Kare köşelere sahip dikdörtgenler çizer.Dikdörtgenin kenarlarını veya farklı özelliklerini değiştirmek için özellikler penceresini kullanabilirsiniz.
Çokgen Aracını Kullanmak
Çokgen aracı 4 kenardan fazla veya az şekiller çizmek için kullanılan bir araçtır.Çokgen aracıyla bir üçgenden (3 kenardan) 360 kenarlı bir çokgene kadar şekil çizmek mümkündür.
Adobe Fireworks Bölüm 15 – Cetvelleri Ve Kılavuzları Görüntülemek
Kılavuzlar ,tuval üzerinde nesnelerin yerleşimini ayarlamak için kullanılan çizgilerdir.Örneğin düğmeri hizalamak ve bir nesnenin merkez noktasını konumlandırmak için kılavuzlar yardımcı olabilir.Cetvelleri görüntüleme işlemi için Görünüm > Cetveller seçeneği seçilir.
Kılavuzların üzerine çift tıklayarak onların yer bilgilerini kolaylıkla ayarlayabiliriz.Cetvelden bir kılavuz sürüklemek için araçlar panelinden herhangi bir araç seçiliyken olabilir.Araç imlecini cetvellerin üzerine taşıdığımızda işaretçi imlecine dönüşür.
Kılavuzların yerini ayarladıktan sonra onları yanlışlıkla hareket ettirmek istemiyorsak görünüm > kılavuzlar >kılavuzları düzenle seçimi yapılarak ızgara ve kılavuzlar iletişim kutusunu açabiliriz.Burada kılavuzların rengini değiştirebilir,kılavuzları gösterebilir veya gizleyebilir,kılavuzları bitiştir komutunu ayarlayabilirsiniz.Kılavuzları kitle butonuyla kılavuzları kitleyebilirsiniz.
Adobe Fireworks Bölüm 14 – Leke Aracı , Silgi ve Seçim Araçları
Leke aracı bulanıklaştırma aracı olarak ta bilinir. Sert kenarlı resimlerin kenarlarını yumuşatmak için kullanılır.Pikselleri yayar.İki veya daha fazla renk düşünün.Bunları parmağınızla birbirine karıştırıyorsunuz. İşte leke aracı bu işe yaramaktadır.Yumuşatılacak rengi seçip mouse yardımıyla tıklayıp sürükleyerek işlemi yapabilirsiniz.Yine özellikler panelinde yumuşaklık ve boyut ayarlarını kolayca yapabilirsiniz.Leke aracı altında bulunan alternatif araçlar da vardır.Bunlar bulanıklaştırma,keskinleştirme,soldurma,yakma ve leke araçlarıdır.Tuvalin yakınlık oranını maksimuma getirip daha belirgin işlemler yapabilirsiniz.Leke aracını kullandıktan sonra resmimizin kenarları sert bir görüntü alabilir.Bunu düzeltmek için bulanıklaştırma aracını kullanabilirsiniz.
Silgi aracıyla ilgili söylenecek pek bir şey yok aslında. Resimde istenmeyen kısımları silmemize olanak sağlayan bir araçtır.Özellikler panelinde silgiye ait boyut ,kenar sürgüsü yani yumuşaklık ayarı ,silgimizin yuvarlak veya kare olma durumu ve saydamlık değerini değiştirebiliriz..
Seçim araçları oval ve seçimimize göre kare dikdörtgen veya oval olabilir.Seçimimizin boyut oranını ayarlamak için özellikler penceresini kullanabiliriz.Özellikler penceresi normal ,sabit oran veya sabit boyut seçimlerinden birini kullanaiblir.Sabit bir boyut seçildikten sonra tam bir boyut değeri girilir. Bu boyut değeri genişlik ve yükseklik değerine sahiptir.Seçimimizin kenar görünümü de sorunsuz bir şekilde değiştirilebilir. Bunu nasıl yapacağınızı sihirli değnek başlıklı makalemizde anlattık.Geçiş yumuşatma değeri bizim seçimimizin etrafındaki çizgilerin yumuşaklığını belirler.Bu ayar seçim yapılmadan önce ayarlanmalıdır.
Lastik damgası aracı sık kullanılan araçlardan biridir. Aynı renklerden oluşan bir resimdeki hatayı gidermek için seçilen pikselin kopyasını çıkararak resmin istenilen bir yerine aktarma şilemi yapar.Lastik damgası aracımız iki farklı parçadan oluşur.Bunlardan birincisi kaynak ikincisi ise hedeftir.Aracın temel görevi yukarıda da belirttiğim gibi seçilen bir pikselin kopyasını çıkararak hataları gidermektir.Daha çok fotoğrafçılar tarafından kullanılmaktadır.Aslında bu aracımız pergel mantığıyla çalışmaktadır.Seçilen pikselle başlar ve tek bir şerit üzerinde pikselin kopyalanacağı yere gider.Bu aracı kullanırken özellikler penceresini kullanmakta yarar vardır.İmlecimizin boyunu kenarını özellikler penceresinden değiştirebiliriz. Seçili alanı bırakıp başka bir yeri seçmeye kalkarsanız ayarların eski haline döndüğünü yani sıfırlandığını görürsünüz.Belgemizde sadece bitmap resmi varsa bu işlem uygulanmaz.Vektörel çizim veya bitmap + vektörel çizim olması gerekmektedir.
Adobe Fireworks Bölüm 12 – Resim Boyutunu Değiştirme
Değiştir > Tuval > Görüntü Boyutu seçeneği kullanılarak boyutlandırma işlemi kolaylıkla yapılabilir.Bu seçeneği seçmemiz durumunda karşımıza çıkan pencereden piksel ve baskı boyutu olarak ayarlamalar yapabiliriz. Boyutlandırma yapılırken oranları koru seçeneği seçilirse belgenin genişliği ve yüksekliği arasındaki oranı korur.Bu bizim resmimizin ppi değerine göre netliği için önemli bir seçenektir..
Çoğumuz hızlı klavye tuşları olan CTRL+C CTRL+V seçeneklerine veya Düzenle menüsü altındaki kopyala ve yapıştır seçeneklerine fazlasıyla alışmışız.El çabukluğu olsa bile bazen bu komutları verirken sıkıntılar yaşayabiliriz. Fireworks programında hızlı kopyalama için öncelikle resim seçilir daha sonra ALT tuşuna basılı tutularak seçilen kısım tuval içinde başka bir yere sürüklenir ve bırakılır.Önce faremizin sol tuşu ardından basılı durduğumuz alt tuşu bıralıkır. Böylelikle seçtiğimiz nesnenin bir kopyasını oluşturmuş oluruz..
Yeni bir belge oluşturmaya başladığınızda tuval boyutunu , rengini ve çözünürlüğünü ayarlamanız gerekir.Dosya > Yeni seçimini yaparak yeni bir boş belge oluşturlur. Belge üzerinde bir boyut değişikliği yapılacaksa Yeni belge iletişim kutusu altında değşitir > tuval > tuval boyutu seçeneği seçilir veya kırpa aracıyla küçükltmeişlemi yapılır.
İlk yazımda da söylediğim gibi fireworks daha çok web grafikleri üzerinde çalıştığı için varsayılan olarak 72 ppi olarak kaydedilir. PPI anlam olarak inç başına düşen pixel sayısıdır.Değiştir >tuval>görüntü boyutu seçimi yapılarak belge çözünürlüğü değiştirilebilir.Tuval rengi belgenin arka plan rengidir.Tuval rengi sizin kullanacağınız html sayfasının arka plan rengiyle aynı olmalıdır.Eğer arka plan rengine karar veremediyseniz arka lan rengini saydam olarak ayarlamanız sizin için yararlı olacaktır.Saydam seçmeniz durumunda grafiğiniz png uzantılı olarak kaydedilmelidir.
Herhangi bir resmin tamamını ya da seçim aracıyla seçilen bir parçasını kopyalama ve yapıştırma işlemi için CTRL +C ve CTRL+V tuşlarını kullanabilirsiniz.Seçiminizi yeni bir boş belgeye kopyalamak için Dosya > yeni seçimi yaptığınızda fireworks programı sizin için kopyaladığınız grafiğin boyutlarına uygun bir boş belge oluşturacaktır.
Adobe Fireworks Bölüm 9 – Düzeyler ,Kement ve Çokgen Kement (Lasso)
Fireworks üzerinde yapılacak işlemlerden biri de düzeyleri ayarlama işlemidir.Resmin çok açık yada çok koyu olduğu durumlar olabilir.Böyle durumlarda resmin renk değerlerini yani konstratını ayarlamak gerekir.Düzeyler iletişim kutusu resimdeki gölgeleri ,ara tonları ve parlaklığı detaylı olarak ayarlamamızı sağlar.Düzeyleri ayarlamak için Filtreler > Renk Ayarla > Düzeyler seçeneği seçiir.Pencere açıldıktan snra pencerenin alt kısmında siyah ve beyaz noktalardan oluşan bir sürgü buluur.Sürgü hareket ettirilirken resmi görmeniz resim üzerindeki değişiklikleri ayarlamanız için önemlidir.Beyaz sürgü kaydırldığında resmin açık,siyah sürgü kaydırıldığında koyu kısmına bakın. Sürgünün ortasında bulunan seçenek ise ara tonları ayarlamanıza olanak sağlar.
Kement Ve Çokgen Kement Araçları (Lasso)
Laso aracı, bir alan etrafında serbest formlu bir seçim oluşturur.Sürüklenen yerde seçimin dış çizgisi oluşturulur.Fareyi bıraktığınız anda seçim alanı otomatik olarak kapanır.Seçim alanını kapatmak için seçim alanının başına kendimiz getiririz.Başlanılan noktada küçük bir kare işareti görünür. .
Çokgen Kement aracı ise düzgün çizgi parçaları çizer.Çizgileri çizmek için sürüklemek yerine seçilecek noktalara tıklamak yeterlidir.Kement aracı gibi başlangıç noktasına yakınlaştığımızda imlecin yanında kare işareti görünür.Herhangi bir durumdan dolayı başlangıcı bulamazsanız seçimi kapatmak için iki kere tıklamanız yeterlidir.Sihirli Değnek aracı gibi kenarları kontrol etme şansımız vardır. Önceki yazılarımızdan olan sihirli değnek aracı yazısını okursanız nasıl yapıldığını öğrenebilirsiniz…
Seçimleri ekleme çıkarma işlemi için bazı tuş kombinasyonları vardır.Shift tuşu seçimi ekleme ,alt tuşu ise seçimden çıkarmaya yarar. Eğer imleç üzerinde + işareti görmeden tıklarsanız bir önceki seçiminiz eklenir veya çıkarılır.