Merhaba Arkadaşlar, Geçen hafta Scratch konusuna giriş yaptık ve Kendi Çizim Programımızı oluşturalım çalışmasını yaptık. Bu haftaki Scratch etkinliğimiz ise Oyun Yazıyorum konusu içerisinde yer alan Yıldız Toplayan Çocuk Scratch Projesi olacak.
BT.6.5.2.13. Bir algoritmayı uyarlamak için en uygun karar yapılarını seçer.
BT.6.5.2.14. Farklı programlama yapılarını kullanarak karmaşık problemlere çözüm üretir.
OYUN YAZIYORUM DERS AKIŞI
Kılavuz kitaba göre Oyun Yazıyorum Etkinliğimiz Scratch programı ile yapacağımız son etkinlik olacak. bundan sonraki hafta sınav yapacağız daha sonra sizlerden öğrendiklerinizi kullanarak Scratch Projesi ortaya koymanızı isteyeceğim.
Adım-1: Yıldız Toplayan Çocuk Scratch Projesi
Bu hafta yapacağımız Scratch Etkinliği sınıf ile yapacağımız son etkinlik olacak. Bu yüzden sizlerin sürekli sorduğu ne zaman oyun yapacağız konusuna burada değinilmiş.
Scratch programı kullanarak basit bir oyun yapılmış. Buradaki amaç size lazım olabilecek temel becerileri kazandırmak. Siz kendi hayal gücünüzle yeni senaryolar oluşturabilir, yeni kuklalar ekleyebilirsiniz.
Kalan haftalarımızda Scratch projesi yapacaksınız. Güzel bir proje ortaya çıkarmak için bu haftanın önemi çok fazla. Etkinliği destek almadan yapmaya ve üzerine yeni özellikler eklemeye çalışalım.
Bugün sizinle Blok Tabanlı Kodlama Araçlarından Scratch Programını ile basit bir oyun tasarladık. Haftanın en önemli konusunun değişken oluşturmak olduğunu da söylemeden geçmeyelim. O kadar bilgisayarsız etkinlik yaptık Sabit ve Değişken oluşturmak için bakın bu etkinlikteki Puan verisi sürekli değişmektedir. Sizde oyunlarınızda bu tarz değişkenler kullanabilirsiniz.
Haftaya 6. Sınıf Bilişim Teknolojileri 2. Dönem 2. Yazılısını yapacağız. Sayfaya giderek çalışmayı unutmayalım. Sizden Yüksek Notlar bekliyorum. Şimdiden başarılar dilerim.